Q2PRO-X

Q2PRO-X 1.5 — Настройки AVFX Q2PRO-X 1.5

Полная локальная HTML-версия принятого документа. Оригинал DOCX доступен в карточке документации.

Q2PRO-X document image

Q2PRO-X 1.5

Настройки AVFX Q2PRO-X 1.5

Погода, небо, вода и поверхности: главные переключатели и порядок настройки

Русская редакция • Q2PRO-X 1.5 • 25 августа 2026 года


Содержание

Пункты кликабельны: щелчок переходит к разделу.

1. Теория AVFX

2. Как включать и проверять

2.1. Главное меню AVFX целиком

2.2. Детальные разделы

3. Базовые погодные пресеты

4. Уровни качества

5. Справочник настроек

Общее управление AVFX

Дождь и вода

Снежинки и снежный покров

Гроза, небо, прочие эффекты и звук

Расширенные эффекты и реакции оружия

6. Настройка по профилям

Дождь и гроза

Снег

Соревновательная игра

7. Типичные проблемы

8. Режимы: мультиплеер, демо и соревновательное ограничение

9. Что читать дальше


1. Теория AVFX

AVFX — опциональный клиентский слой погоды, поверхностей, звука и экранных реакций. Он не меняет серверную физику, урон, hitbox'ы или правила игры.
Система состоит из четырёх частей: погодный эмиттер (дождь/снег/пепел/пыль/дымка), поверхностные приёмники (вода, лужи, снег, лава), реакции (шаги, оружие, пар, всплески) и presentation-слой (небо, звук, мокрая линза).
Для новых пользователей AVFX по умолчанию выключен. Значения по умолчанию соответствуют безопасной базе качества, а включение делается пресетами или вручную.
Ultra Quality означает максимальную картинку без дистанционного LOD: лужи и снег не должны 'строиться только когда пришёл игрок'. Более лёгкие режимы могут использовать LOD и снижать вторичные эффекты.
Пресеты — это cfg-файлы в baseq2/q2pro-x/visual_presets. Их можно копировать и править под себя, а меню просто выполняет нужный cfg.


2. Как включать и проверять

Откройте главное меню AVFX: [[GEN:menu_path:q2prox_avfx]]
Для готовой настройки откройте пресеты AVFX и выберите профиль нужного уровня качества.
Для ручной настройки используйте детальные подменю: погода и атмосфера, поверхности и вода, небо и светила, локальные эффекты и звук.
Для диагностики используйте cl_avfx_info; для сброса — строку восстановления значений по умолчанию.
Быстрые команды перечислены в справочнике переменных и команд.

2.1. Главное меню AVFX целиком

Продвинутые визуальные эффекты

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
ПереходПресеты AVFX...q2prox_avfx_presetsОткрывает наборы пресетов AVFX. Пресеты лежат как cfg-файлы в baseq2/q2pro-x/visual_presets, поэтому их можно гибко править вручную.
ПереходГенератор пресетов AVFX...q2prox_avfx_generatorСоздаёт безопасную случайную AVFX-сцену: выберите уровень качества, при желании зафиксируйте атмосферу и нажмите «Сгенерировать». Понравившийся результат можно сохранить в пользовательский пресет.
РазделОсновные параметрыОсновные параметры
ПереключательОсновные параметрыВключитьcl_avfxГлавный переключатель слоя AVFX (дождь/снег/пепел/пыль/дымка, гроза). Только визуал, на стороне клиента. Применяется сразу. [Нет / Да]
СписокОсновные параметрыПресетcl_avfx_presetАтмосферный пресет: дождь, снег, пепел, пыль или дымка. Применяется сразу. [Выкл. / Дождь / Снег / Пепел / Пыль / Дымка]
СписокОсновные параметрыВоздушная примесьcl_avfx_air_profileДополнительный воздушный слой поверх основного пресета. Не создаёт дождевые/снежные эффекты на поверхностях. Применяется сразу. [Выкл. / Пепел / Пыль / Дымка]
ПолзунокОсновные параметрыПлотность примесиcl_avfx_air_density_scaleМножитель плотности только для дополнительного воздушного слоя. Применяется сразу.
ПолзунокОсновные параметрыПрозрачность примесиcl_avfx_air_alpha_scaleМножитель прозрачности только для дополнительного воздушного слоя. Применяется сразу.
СписокОсновные параметрыКачествоcl_avfx_qualityБюджет на кадр: низкое/среднее/высокое задаёт лимит лучей дождя и частиц. Применяется сразу. [Низкое / Среднее / Высокое]
СписокОсновные параметрыРежим AVFXcl_avfx_backendВнутренний режим поверхностей и состояния AVFX. Классический сохраняет старый путь; ускоренный включает новые оптимизации для рендера погоды. Применяется сразу. [Классический / Ускоренный]
СписокОсновные параметрыРендер погодыcl_avfx_weather_rendererПуть рендера погоды. Классический использует старый CPU/entity-путь. Ускоренный и авто могут использовать новый путь, когда режим AVFX ускоренный. Применяется сразу. [Классический / Ускоренный / Авто]
ПереключательОсновные параметрыLOD дальности эффектовcl_avfx_render_lodВключает дальностный LOD: мелкие эффекты (пузыри пены, круги на воде, кольца луж, брызги, пылинки) НЕ рисуются дальше заданного расстояния от камеры. Плавный фейд в последних 30%. Заметный рост FPS в плотном дожде. Сами лужи, потоки воды и частицы дождя в этом не участвуют. Применяется сразу. [Нет / Да]
ПолзунокОсновные параметрыРасстояние LODcl_avfx_render_lod_wuРасстояние LOD в игровых единицах (за этим расстоянием мелкие эффекты пропадают). По умолчанию 1536. Применяется сразу.
СписокОсновные параметрыСила погодыcl_avfx_weather_levelСила погоды (тихо/обычно/сильно): смещает плотность, скорость, ветер и шанс грозы. Ручные ползунки сохраняются. Применяется сразу. [Тихо / Обычно / Сильно]
РазделФорма и ветерФорма и ветер
ПолзунокФорма и ветерПлотностьcl_avfx_densityСколько частиц/лучей создаёт пресет в рамках бюджета качества. Применяется сразу.
ПолзунокФорма и ветерНепрозрачностьcl_avfx_alphaОбщая непрозрачность эффектов AVFX; ниже — прозрачнее погода. Применяется сразу.
ПолзунокФорма и ветерРадиусcl_avfx_radiusГоризонтальный размер (в игр. ед.) погодного объёма вокруг камеры. Применяется сразу.
ПолзунокФорма и ветерВысотаcl_avfx_heightВысота (в игр. ед.) погодного столба вокруг камеры. Применяется сразу.
ПолзунокФорма и ветерСкоростьcl_avfx_speedМножитель скорости падения/дрейфа всех элементов пресета (штрихи дождя, дрейф снега/пепла). Применяется сразу.
ПолзунокФорма и ветерВетер Xcl_avfx_wind_xВетер по X: наклоняет штрихи и сносит частицы на восток (+) / запад (-). Применяется сразу.
ПолзунокФорма и ветерВетер Ycl_avfx_wind_yВетер по Y: наклоняет штрихи и сносит частицы на север (+) / юг (-). Применяется сразу.
ПолзунокФорма и ветерРазмерcl_avfx_sizeМножитель размера штрихов/частиц (длина/толщина дождя, масштаб снежинок). Применяется сразу.
ПолзунокФорма и ветерМножитель числа частицcl_avfx_particle_multiplierМножитель числа частиц для снега/пепла/пыли/дымки и капель дождя. 1 — По умолчанию, до 100 — метель. Применяется сразу.
РазделПодменю и сервисПодменю и сервис
ПереходПодменю и сервисДетальная настройка...q2prox_avfx_detailsОткрывает детальные настройки AVFX, сгруппированные в четыре хаба: «Погода и атмосфера», «Поверхности и вода», «Небо и светила» и «Локальные эффекты и звук».
ПереходПодменю и сервисРасширенные эффекты...q2prox_avfx_enhancedОткрывает расширенные эффекты AVFX: эффекты поверхностей, улучшение воды, диагностика и попадания оружия в воду.
ПереходПодменю и сервисРежимы...q2prox_avfx_modesОткрывает режимы доступности AVFX и ограничения видимости в мультиплеере.
ПереходПодменю и сервисСбросить на значения по умолчаниюcl_avfx_defaultsСбрасывает все cvar'ы AVFX к значениям по умолчанию.
ПереходПодменю и сервисИнфо о продвинутых эффектах...cl_avfx_infoПечатает в консоль диагностику AVFX (активные эффекты, счётчики, бюджеты).

2.2. Детальные разделы

Детальная настройка AVFX

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
РазделКатегорииКатегории
ПереходКатегорииПогода и атмосфера...q2prox_avfx_details_weatherОткрывает «Погода и атмосфера»: дождь, снег, снежинки, пепел/пыль/дымка, гроза, молния и объёмный туман.
ПереходКатегорииПоверхности и вода...q2prox_avfx_details_surfacesОткрывает «Поверхности и вода»: объекты поверхностей/трава, вода, лужи, снежный покров, пар у лавы и расширенные эффекты поверхностей.
ПереходКатегорииНебо и светила...q2prox_avfx_details_skyОткрывает «Небо и светила»: погодное небо, объёмные облака, солнце, луна, Земля, звёзды, метеоры и корабли.
ПереходКатегорииЛокальные эффекты и звук...q2prox_avfx_details_localОткрывает «Локальные эффекты и звук»: фонарик, контакты монстров со средой и громкость AVFX-звуков.

Отдельные крупные подсистемы — небо и космос, объёмные среды, вода и отражения, материалы поверхностей, авторские сцены карт — описаны в руководстве по расширенным возможностям AVFX. Здесь остаётся то, что относится к общему устройству слоя и к погоде.


3. Базовые погодные пресеты

Ниже перечислены базовые погодные профили. Полный набор поставляемых пресетов, пользовательские слоты и правила их сохранения описаны в отдельном руководстве по пресетам AVFX; способ получить новую сцену одной кнопкой — в руководстве по генератору пресетов.

ПресетФайлНазначение
Дождь + гроза Ultrav_p_rs_u.cfgМаксимальная картинка дождя, луж, стекания, неба и грозы; LOD выключен.
Дождь Ultrav_p_r_u.cfgТа же базовая картинка дождя и воды, но без акцента на грозу и молнии.
Снег Ultrav_p_s_u.cfgМаксимальный снег, GPU-покров, сугробы, следы и снежное небо; LOD выключен.
Дождь + гроза Qualityv_p_rs_q.cfgБлизко к Ultra, но с мягким LOD и слегка сниженной дорогой детализацией.
Дождь Qualityv_p_r_q.cfgРекомендуемый качественный старт для дождя с хорошей картинкой.
Снег Qualityv_p_s_q.cfgСнежный визуал близко к Ultra с более спокойной ценой по дальности.
Дождь + гроза Balancedv_p_rs_b.cfgЗаметный прирост FPS при сохранении полного набора дождя и грозы.
Дождь Balancedv_p_r_b.cfgНиже плотность дождя и сильнее LOD; лужи и основной визуал остаются.
Снег Balancedv_p_s_b.cfgНиже плотность снега и дешевле дальняя симуляция.
Дождь + гроза Performancev_p_rs_p.cfgМеньше частиц и короче LOD-дистанция, звуки остаются включены.
Дождь Performancev_p_r_p.cfgСохраняет читаемый дождь и лужи при снижении вторичных эффектов.
Снег Performancev_p_s_p.cfgСохраняет снегопад и покров, снижая дорогие дополнения.
Дождь + гроза Ultra Performancev_p_rs_up.cfgАгрессивный LOD и минимум дополнений; звуки всё равно включены.
Дождь Ultra Performancev_p_r_up.cfgМинимальный дождевой профиль для слабых ПК или тяжёлых сетевых сцен.
Снег Ultra Performancev_p_s_up.cfgОбычный снег остаётся, 3D-снежинки и дорогие эффекты урезаны.


4. Уровни качества

УровеньЧто делаетКогда использовать
Ultra QualityLOD выключен, максимальная плотность, крупные лужи/снег/покров, дорогие вторичные эффекты включены.Скриншоты, мощный ПК, эталонная картинка.
QualityПочти Ultra, но с мягким LOD и небольшим снижением плотности/дорогих деталей.Рекомендуемый красивый режим для игры.
BalancedБолее заметный LOD, ниже плотность частиц, но основные эффекты сохранены.Когда нужен заметный FPS boost без потери характера AVFX.
PerformanceСнижает частицы и часть дорогих вторичных эффектов, но оставляет погоду читаемой.Сетевые игры или тяжёлые карты.
Ultra PerformanceАгрессивный LOD, минимум вторичных эффектов, звуки остаются включены.Слабые ПК, максимальная скорость, проверка совместимости.


5. Справочник настроек

Общее управление AVFX

CvarПункт менюЧто делаетКак настраивать
cl_avfxВключитьГлавный переключатель всего AVFX-слоя.Для классической картинки оставить выключенным; пресеты включают сами.
cl_avfx_presetПрофильВыбирает активный погодный эмиттер: дождь, снег, пепел, пыль или дымку.Для полного профиля лучше использовать cfg-пресеты, а не только этот пункт.
cl_avfx_qualityКачествоОбщая подсказка качества для ряда подсистем AVFX.Пресеты выставляют нужное значение.
cl_avfx_render_lodLOD дальности эффектовРазрешает пропускать мелкие вторичные эффекты вдали.0 означает Ultra/full-world поведение; 1 масштабируется cl_avfx_render_lod_wu.
cl_avfx_render_lod_wuДистанция LODДистанция в world units для локального LOD.Увеличить для качества; уменьшить для FPS.
cl_avfx_weather_levelСила погодыОбщий выбор силы погоды.Тихо/обычно/сильно быстро меняют плотность.
cl_avfx_densityПлотностьБазовый множитель плотности частиц/погоды.Один из первых параметров для снижения нагрузки.
cl_avfx_alphaПрозрачностьБазовая прозрачность погодных частиц.Слишком высоко шумит картинку; слишком низко прячет погоду.
cl_avfx_radiusРадиусГоризонтальный радиус эмиссии вокруг игрока/области.Большие значения улучшают покрытие, но дороже.
cl_avfx_heightВысотаВысота появления погодных частиц.Увеличивать для больших открытых пространств.
cl_avfx_speedСкоростьБазовая скорость падения/движения.Влияет на ощущение дождевых линий и снега.
cl_avfx_wind_x / cl_avfx_wind_yВетер X/YГоризонтальный снос погоды.Полезно для грозы; крайние значения могут смотреться искусственно.
cl_avfx_sizeРазмерБазовый размер частиц.Настраивать вместе с множителем размера частиц.
cl_avfx_particle_multiplierМножитель размера частицДополнительный множитель визуального размера частиц.В меню стоит рядом с размером, потому что меняет то же восприятие.
cl_avfx_multiplayer / cl_avfx_demoСеть/демоРазрешают или ограничивают AVFX в сети и демо.Полезно для соревновательной видимости или красивых демо.
cl_avfx_competitive_limitСоревновательный лимитОграничивает дорогие или влияющие на видимость эффекты.Оставить включенным, если важнее строгая видимость.
cl_avfx_defaults / cl_avfx_infoСброс / ИнфоСброс AVFX cvar'ов или вывод диагностической информации.Использовать после экспериментов или перед багрепортом.

Дождь и вода

CvarПункт менюЧто делаетКак настраивать
cl_avfx_waterУлучшенная водаВключает AVFX-обработку водных поверхностей.Требует world effects; не применяется к лаве/слизи.
cl_avfx_water_qualityКачество водыКачество водных визуальных эффектов.Больше значение — богаче поверхность.
cl_avfx_water_strengthСила водыСила визуальной модуляции воды.Не завышать, чтобы вода не стала перекрашенной.
cl_avfx_water_colorЦвет водыВыбирает пресет цвета воды.Исходный сохраняет стиль карты; стилизованные цвета для атмосферы.
cl_avfx_water_ripples / cl_avfx_water_foamРябь / пенаСлои ряби и пены на воде.Первыми отключать на слабых профилях.
cl_avfx_rain_drops / cl_avfx_rain_drop_densityВидимые каплиКрупные видимые капли/линии дождя и их плотность.Держать высоко для полотна дождя; снижать для FPS.
cl_avfx_rain_water_ripplesКруги дождя на водеРасходящиеся круги от дождя на воде.Видны сверху; из-под воды отображаются размыто.
cl_avfx_rain_ripple_density / cl_avfx_rain_ripple_speedПлотность/скорость круговУправляет количеством кругов и их ростом/затуханием.Высокие значения красивы, но дороже.
cl_avfx_rain_splashesБрызги дождяНебольшие 3D-брызги от попадания дождя.Использовать с кругами для полноценной мокрой поверхности.
cl_avfx_rain_splash_density / cl_avfx_rain_splash_scaleПлотность/размер брызгКоличество и размер дождевых брызг.Уменьшить размер, если брызги выглядят грубо.
cl_avfx_puddle_step_splashesБрызги от шагов по лужам3D-брызги и круги от бега по лужам.Работает и внутри помещений, так как зависит от контакта с лужей, а не от неба.
cl_avfx_puddle_step_splash_amountОбъём брызг шаговСила брызг от шагов и падения.Увеличить для заметности; снизить для тонкого реализма.
cl_avfx_rain_on_eyesЗаливание глаз водойЭкранный эффект мокрой линзы под дождём.Использует postprocess FBO; выключить для полностью чистой видимости.
cl_avfx_rain_on_eyes_amountСила заливанияСила размытия и мутной линзы.Даже небольшие изменения заметны.
cl_avfx_rain_puddlesЛужиВключает образование дождевых луж на подходящих поверхностях.Ключевой реалистичный эффект дождя.
cl_avfx_rain_puddle_density / cl_avfx_rain_puddle_countПлотность/количество лужУправляет частотой и количеством луж.Ultra держит высоко; performance-пресеты снижают.
cl_avfx_rain_puddle_alphaПрозрачность лужНепрозрачность заливки луж.Слишком низко может оставить частицы/звуки без видимой воды.
cl_avfx_rain_puddle_max_sizeРазмер лужМаксимальный размер разрастания луж.Ultra использует максимум; ниже пресеты уменьшают плавно.
cl_avfx_rain_puddle_fill_rateСкорость заполнения лужКак быстро лужи появляются и наполняются.Высокие значения эффектны, но могут выглядеть мгновенно.
cl_avfx_rain_puddle_ringsКруги на лужахДополнительные круги на лужах.Отключается в Ultra Performance.
cl_avfx_rain_puddle_runoffСтекание воды с лужПозволяет лужам стекать ниже и формировать потоки.Один из самых дорогих, но реалистичных дождевых эффектов.
cl_avfx_rain_puddle_runoff_scaleМасштаб стеканияВизуальный масштаб потоков стекания.Настраивать, если поток слишком толстый или слабый.
cl_avfx_rain_puddle_runoff_dustГрязь стеканияЧастицы/пузыри, переносимые потоком.Добавляет ощущение движения; снижать для FPS.
cl_avfx_rain_puddle_runoff_grow_speedРост стеканияКак быстро расширяется связанный поток.Слишком высоко выглядит как мгновенная заливка.
cl_avfx_rain_puddle_dust / cl_avfx_rain_puddle_dust_sizeЧастицы в лужахПлавающие частицы грязи/пены и их размер.Помогает видеть прозрачную воду.
cl_avfx_rain_water_contactКонтакт с водойЭффекты контакта дождя/потока с водой.Оживляет водные поверхности.
cl_avfx_rain_water_contact_bubblesПузыри контактаПузыри в местах контакта с водой.Из-под воды отображаются мягче и размыто.
cl_avfx_rain_water_contact_bubble_size / densityРазмер/плотность пузырейУправляет размером и количеством пузырей.Снижать первым, если под водой мало FPS.
cl_avfx_rain_puddle_specularБлики на лужахСлой бликов на лужах.Отключается в Performance и Ultra Performance.
cl_avfx_rain_puddle_specular_strengthСила бликовИнтенсивность блика луж.Высоко — глянец; низко — матовая вода.

Снежинки и снежный покров

CvarПункт менюЧто делаетКак настраивать
cl_avfx_snow_flakes_3d3D снежинкиВключает крупные 3D-снежинки.Ultra Performance отключает 3D, но обычный мелкий снег должен падать.
cl_avfx_snow_flakes_3d_qualityКачество 3DПресет насыщенности 3D-снежинок.Manual позволяет напрямую управлять count/size.
cl_avfx_snow_flakes_3d_countКоличество 3DУправляет количеством 3D-снежинок.Настраивать вместе с particle multiplier.
cl_avfx_snow_flakes_3d_sizeРазмер 3DВизуальный размер 3D-снежинок.Большие размеры кинематографичны, но отвлекают.
cl_avfx_snow_flakes_3d_crossedКрестовые снежинкиРендерит снежинки крестовыми картами для объёма.Дороже по fillrate, лучше вблизи.
cl_avfx_snow_flakes_3d_tumbleКувырканиеДобавляет вращение/кувыркание.Хорошо для мягкого снега; снизить для спокойного снегопада.
cl_avfx_snow_flakes_3d_nearБлижние снежинкиУправляет ближними к камере 3D-снежинками.Снизить, если снег мешает перед глазами.
cl_avfx_snow_gpu_materialGPU снег на поверхностяхОсновной GPU-путь снежного покрова.Держать включенным для принятого качества/FPS 1.4.
cl_avfx_snow_gpuGPU материал снегаУправляет GPU-материалом снега, шумом, оттенком, рельефом и блеском.Это визуал материала, а не только логика накопления.
cl_avfx_snow_gpu_material_alphaПрозрачность покроваНепрозрачность GPU-снежного слоя.Настроить, если снег слишком скрывает текстуру карты.
cl_avfx_snow_gpu_coverageПокрытиеВключает атлас покрытия/накопления снега.Ключевой параметр накопления снега.
cl_avfx_snow_gpu_coverage_prefillПредзаполнениеЗапускает карту с заранее заполненным снегом.Полезно для мгновенного зимнего вида.
cl_avfx_snow_accum_fill_rateСкорость заполнения снегомКак быстро накапливается снежный покров.Диапазон настроен 0.01..3.00 с шагом 0.01.
cl_avfx_snow_gpu_edge_featherМягкий крайСмягчает границы снежного покрытия.Убирает жёсткие срезы.
cl_avfx_snow_gpu_edge_feather_wuМягкость края WUШирина затухания края в world units.Увеличить для мягче переходов.
cl_avfx_snow_gpu_edge_noise_wuШум краяНеровность/шум края.Помогает избежать идеально прямых границ.
cl_avfx_snow_gpu_pomПараллакс сугробовИллюзия высоты снега через параллакс/рельеф.Лучше всего виден на близких поверхностях.
cl_avfx_snow_gpu_pom_alphaПрозрачность POMСила смешивания параллакс-слоя.Снизить, если сугробы закрывают геометрию.
cl_avfx_snow_gpu_pom_depth_wuГлубина POMВидимая высота снега в world units.Большие значения дают глубокие сугробы.
cl_avfx_snow_gpu_pom_stepsШаги POMКоличество шагов raymarch для параллакса.Выше — плавнее, но дороже.
cl_avfx_snow_gpu_pom_edge_taperСужение края POMУменьшает параллакс на краях снега.Предотвращает плавающие толстые края.
cl_avfx_snow_gpu_relief_intensityСила рельефаСила рельефного затенения материала.Небольшие значения выглядят естественнее.
cl_avfx_snow_gpu_pom_grow_timeВремя роста POMКак высота снега нарастает после накопления.Убирает резкое появление сугробов.
cl_avfx_snow_gpu_clumpy_edgeКомочки на границеДобавляет комочки на открытых границах снега.Использовать умеренно; у лавы отдельная логика таяния.
cl_avfx_snow_gpu_clumpy_freqРазмер комочковМасштаб/частота комков.Высокие значения могут шуметь.
cl_avfx_snow_gpu_material_edge_fade_wuСглаживание краяДистанция затухания материала на краях.Полезно для мягкой реалистичной массы снега.
cl_avfx_snow_gpu_exposure_tapsКачество края снегаКачество выборки для проверки края/экспозиции.Выше — стабильнее, но дороже.
cl_avfx_snow_gpu_footprintsGPU следыСледы, выдавленные в GPU-снеге.Родственный визуал следам оружия по снегу.
cl_avfx_snow_gpu_footprint_size_wu / depthРазмер/глубина следовУправляет размером и глубиной следов.Масштабировать с глубиной снега.
cl_avfx_snow_footprintsСледы на снегуВключает следы игрока на снегу.Отключить для чистой соревновательной картинки.
cl_avfx_snow_footprint_strengthСила следовВизуальная сила вдавливания/следа.Выше лучше читается в толстом снегу.
cl_avfx_snow_footprint_fade_rateИсчезновение следовСкорость исчезновения следов на снегу.У следов оружия по снегу отдельный аналогичный параметр.
cl_avfx_snow_accum / density / alpha / max_size / countЛимиты накопленияLegacy/дополнительные лимиты плотности, прозрачности, размера и количества.Обычно управляется пресетами.
cl_avfx_snow_field / volume / volume_*Объёмный снежный слойПараметры объёмного снежного слоя, высоты и роста.Настраивать после базового GPU-покрова.
cl_avfx_snow_water_effectsСнег на водеПлавающие снежные пятна/эффекты на воде.Размер, жизнь и дрейф пятен настраиваются отдельно.
cl_avfx_snow_water_patch_density / size / lifetime / drift_speedПятна снега на водеПлотность, размер, жизнь и дрейф снега на воде.Меньшие размеры реалистичнее для снежинок.
cl_avfx_snow_gpu_quality / noise / relief / glitterКачество материала снегаШум, рельеф и блеск материала снега.Блеск/bloom — декоративный эффект; снижать на performance.

Гроза, небо, прочие эффекты и звук

CvarПункт менюЧто делаетКак настраивать
cl_avfx_storm / cl_avfx_storm_densityГрозаГрозовой слой и его плотность.Пресеты Дождь + гроза включают эту группу.
cl_avfx_lightningМолнииВключает вспышки/удары молний.Использовать со звуком грома.
cl_avfx_lightning_frequency / durationЧастота/длительностьКак часто появляются молнии и сколько длятся.Слишком частые молнии утомляют.
cl_avfx_lightning_screen_flashВспышка экранаЭкранная вспышка молнии.Снизить для соревновательного комфорта.
cl_avfx_lightning_impact_scale / dlightМасштаб/свет удараМасштаб визуала удара и динамический свет.Для видимости нужен включенный dynamic light stack.
cl_avfx_skyAVFX небоВключает AVFX-слой оттенка, облаков и тумана.Пресеты снега и дождя сохраняют принятый стиль неба.
cl_avfx_sky_autoАвто небоАвтоматически применяет небо под погоду.Полезно с пресетами; выключать для ручной настройки.
cl_avfx_sky_override_modeРежим замены небаРежим неба: выкл/оттенок/оверлей/замена.Replace сильнее всего; tint сохраняет стиль карты.
cl_avfx_sky_darkness / storm_tintТемнота/оттенокЗатемнение и цветовой оттенок неба.Ключевой параметр настроения снега/дождя.
cl_avfx_sky_clouds / cloud_intensity / cloud_speedОблакаВключение, сила и скорость движения облаков.Снежные пресеты используют более тёмное облачное небо.
cl_avfx_sky_fog_alphaТуман небаКоличество тумана в погодном небе.Слишком высоко снижает дальний контраст.
cl_avfx_ash_dlights / ash_spritesУгли/пепелДинамический свет и разнообразные спрайты углей/пепла.Используется профилем пепла и прочими эффектами.
cl_avfx_lava_steamПар от лавыПар там, где дождь/снег/вода встречают лаву.По ощущению отличается от пара одиночных снежинок.
cl_avfx_lava_steam_density / height / speed / edge_radiusФорма параПлотность, высота, скорость подъёма и радиус края лавы.Сначала настраивать плотность, затем высоту.
cl_avfx_audioЗвуки AVFXГлавный переключатель звуков AVFX.Пресеты включают звуки по умолчанию.
cl_avfx_audio_volumeГромкость AVFXОбщая громкость AVFX-звуков.Учитывает общие настройки звука.
cl_avfx_audio_wind / rain / rain_drops / snow / waterЗвуки погодыОтдельные звуковые слои ветра, дождя, капель, снега и воды.Лучше отключать конкретный слой, а не мастер.
cl_avfx_audio_lava_steam / lava_surface_steamЗвук параЗвуки лавового пара и испарения с поверхности.Поверхностный пар звучит как отдельное испарение воды.
cl_avfx_weapon_snow_steam_audioПар оружия по снегуЗвук пара при горячих попаданиях по снегу.Используется для бластера/рейла/BFG-подобных эффектов.
cl_avfx_audio_thunder / impactГром/ударыЗвуки грома и ударов.Важны для пресетов Дождь + гроза.
cl_avfx_audio_surface_steps / puddle_steps / snow_stepsЗвуки шаговСлои шагов по поверхностям, лужам и снегу.Падение в лужу тоже использует эту группу.

Расширенные эффекты и реакции оружия

CvarПункт менюЧто делаетКак настраивать
cl_avfx_worldЭффекты мираМастер поверхностных/world-приёмников AVFX.Нужен воде, лужам и многим реакциям поверхностей.
cl_avfx_world_autoАвтосвязь мираАвтоматически связывает погоду с поверхностями.Обычно держать включенным с пресетами.
cl_avfx_world_debugДиагностика мираДобавляет диагностические данные в AVFX info.Только для диагностики.
cl_avfx_weapon_impactsПопадания оружия по водеМастер эффектов оружия по воде/лужам.Принято с известными ограничениями q2dm1-like воды для части оружия.
cl_avfx_weapon_impact_blaster / hyperblasterБластер по водеНебольшой всплеск, жжение/пар на каждый снаряд.Гипербластер повторяет эффект по пулям.
cl_avfx_weapon_impact_machinegun / chaingunПули по водеПулевые брызги, круги и всплески без жжения.Chaingun плотнее из-за большего темпа.
cl_avfx_weapon_impact_shotgun / supershotgunДробь по водеРассеянные всплески и круги от дроби.Super shotgun сильнее/богаче.
cl_avfx_weapon_impact_railgunРейл по водеФонтанчик, много кругов и пар.Рейл надёжнее всего ловит первый контакт на q2dm1-like воде.
cl_avfx_weapon_impact_handgrenade / grenadelauncherГранаты по водеБольшой фонтан, круги и временное тёмное пятно.Гранатомёт варьирует эффект по каждой гранате.
cl_avfx_weapon_impact_rocketlauncherРакета по водеОгромный всплеск, брызги, круги, пятно и сильный пар.Showcase-эффект; сравнительно дорогой.
cl_avfx_weapon_impact_bfgBFG по водеИспаряет AVFX-лужу на несколько секунд, даёт огромный пар и тёмный след.Последующая регенерация лужи — намеренный красивый эффект.
cl_avfx_weapon_snow_impactsПопадания оружия по снегуМастер снежных следов, дыр, кратеров, плавления и снежной пыли.Сила масштабируется глубиной снега/параллаксом где возможно.
cl_avfx_weapon_snow_impact_fade_rateИсчезновение следов оружияСкорость исчезновения следов оружия на снегу.Аналогично следам, но намеренно отдельный параметр.
cl_avfx_weapon_snow_impact_blaster / hyperblasterБластер по снегуОплавленные/выжженные округлые следы и пар.Масштаб меньше, чем у взрывного оружия.
cl_avfx_weapon_snow_impact_machinegun / chaingunПули по снегуТёмные пулевые дырки и снежная пыль.Chaingun даёт более плотную россыпь.
cl_avfx_weapon_snow_impact_shotgun / supershotgunДробь по снегуДробовая россыпь с сильной снежной пылью.Super shotgun заметно сильнее/богаче.
cl_avfx_weapon_snow_impact_railgunРейл по снегуОкруглый оплавленный след и пар без формы взрыва.Меньше ракет/гранат.
cl_avfx_weapon_snow_impact_handgrenade / grenadelauncherГранаты по снегуБольшой след/кратер, фонтан снега и пар.Используется для ручной и выстреленной гранаты.
cl_avfx_weapon_snow_impact_rocketlauncherРакета по снегуОгромный кратероподобный след с фонтаном снега/частиц и паром.Должен быть темнее в центре и мягче по краям.
cl_avfx_weapon_snow_impact_bfgBFG по снегуБольшая зона плавления/испарения с глубоким центром.Самая крупная реакция оружия по снегу.


6. Настройка по профилям

Дождь и гроза

Начинайте с Rain & Storm Ultra или Rain Quality. Затем регулируйте cl_avfx_density, cl_avfx_rain_drop_density и cl_avfx_rain_puddle_fill_rate.
Если важны красивые поверхности, держите cl_avfx_rain_puddles, cl_avfx_rain_puddle_runoff, cl_avfx_rain_water_ripples и cl_avfx_rain_puddle_specular включенными.
Если FPS падает, сначала включайте cl_avfx_render_lod и уменьшайте cl_avfx_render_lod_wu, затем снижайте puddle rings, bubbles, dust и splash density.
Для грозы ключевые параметры: cl_avfx_storm, cl_avfx_lightning, cl_avfx_lightning_frequency, cl_avfx_audio_thunder и sky cloud/fog параметры.

Снег

Начинайте со Snow Ultra. Основной визуал дают cl_avfx_snow_gpu_material, cl_avfx_snow_gpu_coverage, cl_avfx_snow_gpu_pom и cl_avfx_snow_flakes_3d.
Скорость накопления регулируется cl_avfx_snow_accum_fill_rate. Практический диапазон 0.01..3.00 выбран потому, что высокие значения заполняют карту почти мгновенно.
Если отключены 3D снежинки, обычные мелкие снежинки всё равно должны падать; их видимость зависит от общего particle/weather профиля.
Следы, оружейные следы и глубина реакции должны масштабироваться с глубиной снежного покрова и parallax snowdrift ощущением.

Соревновательная игра

Для максимальной видимости используйте AVFX off или Performance/Ultra Performance.
Включите cl_avfx_competitive_limit, если эффекты не должны мешать чтению моделей и предметов.
Сохраняйте звуки, если они полезны, но снижайте rain-on-eyes, storm flashes, puddle rings and dense snowflakes.


7. Типичные проблемы

Нет эффектов: проверьте cl_avfx 1, cl_avfx_preset не Off, cl_avfx_world 1, multiplayer/demo gates и фактический выбранный cfg-пресет.
Нет звука AVFX: проверьте cl_avfx_audio 1, cl_avfx_audio_volume, s_ambient и наличие WAV в baseq2/sound/q2prox/avfx.
После экспериментов состояние выглядит странно: примените нужный пресет повторно или используйте /avfxr.
При чистой проверке выпуска не переносите старые конфигурационные файлы из предыдущих сборок, если хотите увидеть значения по умолчанию нового пользователя.



8. Режимы: мультиплеер, демо и соревновательное ограничение

Режимы AVFX

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
ПереключательВ мультиплеереcl_avfx_multiplayerРазрешает AVFX в реальных сетевых матчах; выкл — отключает их там. Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереключательПри просмотре демоcl_avfx_demoРазрешает AVFX при воспроизведении демо (.dm2/.mvd2). Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереключательЗажим в мультиплеереcl_avfx_competitive_limitВ мультиплеере ограничивает прозрачность/плотность/число частиц, чтобы погода не скрывала цели. Применяется сразу. [Нет / Да]

Кроме этих режимов существует глобальное отключение AVFX: оно выключает слой во всех модах, не переписывая ни локальные настройки, ни пресеты. Это удобно, когда нужно временно вернуться к чистой картинке, не теряя настроенный профиль.


9. Что читать дальше

ТемаДокумент
Готовые сцены, пользовательские слоты, музыкальные пресетыПресеты AVFX
Одна кнопка — целая новая сценаГенератор пресетов AVFX
Небо и космос, объёмные среды, материалы, авторские сцены картРасширенные возможности AVFX
Выбор графического бэкенда и режима экранаВидео и визуальные настройки
Громкости звуков AVFXЗвук