Q2PRO-X 1.5 — Настройки AVFX Q2PRO-X 1.5
Полная локальная HTML-версия принятого документа. Оригинал DOCX доступен в карточке документации.
Q2PRO-X 1.5
Настройки AVFX Q2PRO-X 1.5
Погода, небо, вода и поверхности: главные переключатели и порядок настройки
Русская редакция • Q2PRO-X 1.5 • 25 августа 2026 года
Содержание
Пункты кликабельны: щелчок переходит к разделу.
2.1. Главное меню AVFX целиком
Гроза, небо, прочие эффекты и звук
Расширенные эффекты и реакции оружия
8. Режимы: мультиплеер, демо и соревновательное ограничение
1. Теория AVFX
2. Как включать и проверять
2.1. Главное меню AVFX целиком
Продвинутые визуальные эффекты
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Переход | Пресеты AVFX... | q2prox_avfx_presets | Открывает наборы пресетов AVFX. Пресеты лежат как cfg-файлы в baseq2/q2pro-x/visual_presets, поэтому их можно гибко править вручную. | |
| Переход | Генератор пресетов AVFX... | q2prox_avfx_generator | Создаёт безопасную случайную AVFX-сцену: выберите уровень качества, при желании зафиксируйте атмосферу и нажмите «Сгенерировать». Понравившийся результат можно сохранить в пользовательский пресет. | |
| Раздел | Основные параметры | Основные параметры | ||
| Переключатель | Основные параметры | Включить | cl_avfx | Главный переключатель слоя AVFX (дождь/снег/пепел/пыль/дымка, гроза). Только визуал, на стороне клиента. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Основные параметры | Пресет | cl_avfx_preset | Атмосферный пресет: дождь, снег, пепел, пыль или дымка. Применяется сразу. [Выкл. / Дождь / Снег / Пепел / Пыль / Дымка] |
| Список | Основные параметры | Воздушная примесь | cl_avfx_air_profile | Дополнительный воздушный слой поверх основного пресета. Не создаёт дождевые/снежные эффекты на поверхностях. Применяется сразу. [Выкл. / Пепел / Пыль / Дымка] |
| Ползунок | Основные параметры | Плотность примеси | cl_avfx_air_density_scale | Множитель плотности только для дополнительного воздушного слоя. Применяется сразу. |
| Ползунок | Основные параметры | Прозрачность примеси | cl_avfx_air_alpha_scale | Множитель прозрачности только для дополнительного воздушного слоя. Применяется сразу. |
| Список | Основные параметры | Качество | cl_avfx_quality | Бюджет на кадр: низкое/среднее/высокое задаёт лимит лучей дождя и частиц. Применяется сразу. [Низкое / Среднее / Высокое] |
| Список | Основные параметры | Режим AVFX | cl_avfx_backend | Внутренний режим поверхностей и состояния AVFX. Классический сохраняет старый путь; ускоренный включает новые оптимизации для рендера погоды. Применяется сразу. [Классический / Ускоренный] |
| Список | Основные параметры | Рендер погоды | cl_avfx_weather_renderer | Путь рендера погоды. Классический использует старый CPU/entity-путь. Ускоренный и авто могут использовать новый путь, когда режим AVFX ускоренный. Применяется сразу. [Классический / Ускоренный / Авто] |
| Переключатель | Основные параметры | LOD дальности эффектов | cl_avfx_render_lod | Включает дальностный LOD: мелкие эффекты (пузыри пены, круги на воде, кольца луж, брызги, пылинки) НЕ рисуются дальше заданного расстояния от камеры. Плавный фейд в последних 30%. Заметный рост FPS в плотном дожде. Сами лужи, потоки воды и частицы дождя в этом не участвуют. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Основные параметры | Расстояние LOD | cl_avfx_render_lod_wu | Расстояние LOD в игровых единицах (за этим расстоянием мелкие эффекты пропадают). По умолчанию 1536. Применяется сразу. |
| Список | Основные параметры | Сила погоды | cl_avfx_weather_level | Сила погоды (тихо/обычно/сильно): смещает плотность, скорость, ветер и шанс грозы. Ручные ползунки сохраняются. Применяется сразу. [Тихо / Обычно / Сильно] |
| Раздел | Форма и ветер | Форма и ветер | ||
| Ползунок | Форма и ветер | Плотность | cl_avfx_density | Сколько частиц/лучей создаёт пресет в рамках бюджета качества. Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и ветер | Непрозрачность | cl_avfx_alpha | Общая непрозрачность эффектов AVFX; ниже — прозрачнее погода. Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и ветер | Радиус | cl_avfx_radius | Горизонтальный размер (в игр. ед.) погодного объёма вокруг камеры. Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и ветер | Высота | cl_avfx_height | Высота (в игр. ед.) погодного столба вокруг камеры. Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и ветер | Скорость | cl_avfx_speed | Множитель скорости падения/дрейфа всех элементов пресета (штрихи дождя, дрейф снега/пепла). Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и ветер | Ветер X | cl_avfx_wind_x | Ветер по X: наклоняет штрихи и сносит частицы на восток (+) / запад (-). Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и ветер | Ветер Y | cl_avfx_wind_y | Ветер по Y: наклоняет штрихи и сносит частицы на север (+) / юг (-). Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и ветер | Размер | cl_avfx_size | Множитель размера штрихов/частиц (длина/толщина дождя, масштаб снежинок). Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и ветер | Множитель числа частиц | cl_avfx_particle_multiplier | Множитель числа частиц для снега/пепла/пыли/дымки и капель дождя. 1 — По умолчанию, до 100 — метель. Применяется сразу. |
| Раздел | Подменю и сервис | Подменю и сервис | ||
| Переход | Подменю и сервис | Детальная настройка... | q2prox_avfx_details | Открывает детальные настройки AVFX, сгруппированные в четыре хаба: «Погода и атмосфера», «Поверхности и вода», «Небо и светила» и «Локальные эффекты и звук». |
| Переход | Подменю и сервис | Расширенные эффекты... | q2prox_avfx_enhanced | Открывает расширенные эффекты AVFX: эффекты поверхностей, улучшение воды, диагностика и попадания оружия в воду. |
| Переход | Подменю и сервис | Режимы... | q2prox_avfx_modes | Открывает режимы доступности AVFX и ограничения видимости в мультиплеере. |
| Переход | Подменю и сервис | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults | Сбрасывает все cvar'ы AVFX к значениям по умолчанию. |
| Переход | Подменю и сервис | Инфо о продвинутых эффектах... | cl_avfx_info | Печатает в консоль диагностику AVFX (активные эффекты, счётчики, бюджеты). |
2.2. Детальные разделы
Детальная настройка AVFX
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Категории | Категории | ||
| Переход | Категории | Погода и атмосфера... | q2prox_avfx_details_weather | Открывает «Погода и атмосфера»: дождь, снег, снежинки, пепел/пыль/дымка, гроза, молния и объёмный туман. |
| Переход | Категории | Поверхности и вода... | q2prox_avfx_details_surfaces | Открывает «Поверхности и вода»: объекты поверхностей/трава, вода, лужи, снежный покров, пар у лавы и расширенные эффекты поверхностей. |
| Переход | Категории | Небо и светила... | q2prox_avfx_details_sky | Открывает «Небо и светила»: погодное небо, объёмные облака, солнце, луна, Земля, звёзды, метеоры и корабли. |
| Переход | Категории | Локальные эффекты и звук... | q2prox_avfx_details_local | Открывает «Локальные эффекты и звук»: фонарик, контакты монстров со средой и громкость AVFX-звуков. |
Отдельные крупные подсистемы — небо и космос, объёмные среды, вода и отражения, материалы поверхностей, авторские сцены карт — описаны в руководстве по расширенным возможностям AVFX. Здесь остаётся то, что относится к общему устройству слоя и к погоде.
3. Базовые погодные пресеты
Ниже перечислены базовые погодные профили. Полный набор поставляемых пресетов, пользовательские слоты и правила их сохранения описаны в отдельном руководстве по пресетам AVFX; способ получить новую сцену одной кнопкой — в руководстве по генератору пресетов.
| Пресет | Файл | Назначение |
|---|---|---|
| Дождь + гроза Ultra | v_p_rs_u.cfg | Максимальная картинка дождя, луж, стекания, неба и грозы; LOD выключен. |
| Дождь Ultra | v_p_r_u.cfg | Та же базовая картинка дождя и воды, но без акцента на грозу и молнии. |
| Снег Ultra | v_p_s_u.cfg | Максимальный снег, GPU-покров, сугробы, следы и снежное небо; LOD выключен. |
| Дождь + гроза Quality | v_p_rs_q.cfg | Близко к Ultra, но с мягким LOD и слегка сниженной дорогой детализацией. |
| Дождь Quality | v_p_r_q.cfg | Рекомендуемый качественный старт для дождя с хорошей картинкой. |
| Снег Quality | v_p_s_q.cfg | Снежный визуал близко к Ultra с более спокойной ценой по дальности. |
| Дождь + гроза Balanced | v_p_rs_b.cfg | Заметный прирост FPS при сохранении полного набора дождя и грозы. |
| Дождь Balanced | v_p_r_b.cfg | Ниже плотность дождя и сильнее LOD; лужи и основной визуал остаются. |
| Снег Balanced | v_p_s_b.cfg | Ниже плотность снега и дешевле дальняя симуляция. |
| Дождь + гроза Performance | v_p_rs_p.cfg | Меньше частиц и короче LOD-дистанция, звуки остаются включены. |
| Дождь Performance | v_p_r_p.cfg | Сохраняет читаемый дождь и лужи при снижении вторичных эффектов. |
| Снег Performance | v_p_s_p.cfg | Сохраняет снегопад и покров, снижая дорогие дополнения. |
| Дождь + гроза Ultra Performance | v_p_rs_up.cfg | Агрессивный LOD и минимум дополнений; звуки всё равно включены. |
| Дождь Ultra Performance | v_p_r_up.cfg | Минимальный дождевой профиль для слабых ПК или тяжёлых сетевых сцен. |
| Снег Ultra Performance | v_p_s_up.cfg | Обычный снег остаётся, 3D-снежинки и дорогие эффекты урезаны. |
4. Уровни качества
| Уровень | Что делает | Когда использовать |
|---|---|---|
| Ultra Quality | LOD выключен, максимальная плотность, крупные лужи/снег/покров, дорогие вторичные эффекты включены. | Скриншоты, мощный ПК, эталонная картинка. |
| Quality | Почти Ultra, но с мягким LOD и небольшим снижением плотности/дорогих деталей. | Рекомендуемый красивый режим для игры. |
| Balanced | Более заметный LOD, ниже плотность частиц, но основные эффекты сохранены. | Когда нужен заметный FPS boost без потери характера AVFX. |
| Performance | Снижает частицы и часть дорогих вторичных эффектов, но оставляет погоду читаемой. | Сетевые игры или тяжёлые карты. |
| Ultra Performance | Агрессивный LOD, минимум вторичных эффектов, звуки остаются включены. | Слабые ПК, максимальная скорость, проверка совместимости. |
5. Справочник настроек
Общее управление AVFX
| Cvar | Пункт меню | Что делает | Как настраивать |
|---|---|---|---|
| cl_avfx | Включить | Главный переключатель всего AVFX-слоя. | Для классической картинки оставить выключенным; пресеты включают сами. |
| cl_avfx_preset | Профиль | Выбирает активный погодный эмиттер: дождь, снег, пепел, пыль или дымку. | Для полного профиля лучше использовать cfg-пресеты, а не только этот пункт. |
| cl_avfx_quality | Качество | Общая подсказка качества для ряда подсистем AVFX. | Пресеты выставляют нужное значение. |
| cl_avfx_render_lod | LOD дальности эффектов | Разрешает пропускать мелкие вторичные эффекты вдали. | 0 означает Ultra/full-world поведение; 1 масштабируется cl_avfx_render_lod_wu. |
| cl_avfx_render_lod_wu | Дистанция LOD | Дистанция в world units для локального LOD. | Увеличить для качества; уменьшить для FPS. |
| cl_avfx_weather_level | Сила погоды | Общий выбор силы погоды. | Тихо/обычно/сильно быстро меняют плотность. |
| cl_avfx_density | Плотность | Базовый множитель плотности частиц/погоды. | Один из первых параметров для снижения нагрузки. |
| cl_avfx_alpha | Прозрачность | Базовая прозрачность погодных частиц. | Слишком высоко шумит картинку; слишком низко прячет погоду. |
| cl_avfx_radius | Радиус | Горизонтальный радиус эмиссии вокруг игрока/области. | Большие значения улучшают покрытие, но дороже. |
| cl_avfx_height | Высота | Высота появления погодных частиц. | Увеличивать для больших открытых пространств. |
| cl_avfx_speed | Скорость | Базовая скорость падения/движения. | Влияет на ощущение дождевых линий и снега. |
| cl_avfx_wind_x / cl_avfx_wind_y | Ветер X/Y | Горизонтальный снос погоды. | Полезно для грозы; крайние значения могут смотреться искусственно. |
| cl_avfx_size | Размер | Базовый размер частиц. | Настраивать вместе с множителем размера частиц. |
| cl_avfx_particle_multiplier | Множитель размера частиц | Дополнительный множитель визуального размера частиц. | В меню стоит рядом с размером, потому что меняет то же восприятие. |
| cl_avfx_multiplayer / cl_avfx_demo | Сеть/демо | Разрешают или ограничивают AVFX в сети и демо. | Полезно для соревновательной видимости или красивых демо. |
| cl_avfx_competitive_limit | Соревновательный лимит | Ограничивает дорогие или влияющие на видимость эффекты. | Оставить включенным, если важнее строгая видимость. |
| cl_avfx_defaults / cl_avfx_info | Сброс / Инфо | Сброс AVFX cvar'ов или вывод диагностической информации. | Использовать после экспериментов или перед багрепортом. |
Дождь и вода
| Cvar | Пункт меню | Что делает | Как настраивать |
|---|---|---|---|
| cl_avfx_water | Улучшенная вода | Включает AVFX-обработку водных поверхностей. | Требует world effects; не применяется к лаве/слизи. |
| cl_avfx_water_quality | Качество воды | Качество водных визуальных эффектов. | Больше значение — богаче поверхность. |
| cl_avfx_water_strength | Сила воды | Сила визуальной модуляции воды. | Не завышать, чтобы вода не стала перекрашенной. |
| cl_avfx_water_color | Цвет воды | Выбирает пресет цвета воды. | Исходный сохраняет стиль карты; стилизованные цвета для атмосферы. |
| cl_avfx_water_ripples / cl_avfx_water_foam | Рябь / пена | Слои ряби и пены на воде. | Первыми отключать на слабых профилях. |
| cl_avfx_rain_drops / cl_avfx_rain_drop_density | Видимые капли | Крупные видимые капли/линии дождя и их плотность. | Держать высоко для полотна дождя; снижать для FPS. |
| cl_avfx_rain_water_ripples | Круги дождя на воде | Расходящиеся круги от дождя на воде. | Видны сверху; из-под воды отображаются размыто. |
| cl_avfx_rain_ripple_density / cl_avfx_rain_ripple_speed | Плотность/скорость кругов | Управляет количеством кругов и их ростом/затуханием. | Высокие значения красивы, но дороже. |
| cl_avfx_rain_splashes | Брызги дождя | Небольшие 3D-брызги от попадания дождя. | Использовать с кругами для полноценной мокрой поверхности. |
| cl_avfx_rain_splash_density / cl_avfx_rain_splash_scale | Плотность/размер брызг | Количество и размер дождевых брызг. | Уменьшить размер, если брызги выглядят грубо. |
| cl_avfx_puddle_step_splashes | Брызги от шагов по лужам | 3D-брызги и круги от бега по лужам. | Работает и внутри помещений, так как зависит от контакта с лужей, а не от неба. |
| cl_avfx_puddle_step_splash_amount | Объём брызг шагов | Сила брызг от шагов и падения. | Увеличить для заметности; снизить для тонкого реализма. |
| cl_avfx_rain_on_eyes | Заливание глаз водой | Экранный эффект мокрой линзы под дождём. | Использует postprocess FBO; выключить для полностью чистой видимости. |
| cl_avfx_rain_on_eyes_amount | Сила заливания | Сила размытия и мутной линзы. | Даже небольшие изменения заметны. |
| cl_avfx_rain_puddles | Лужи | Включает образование дождевых луж на подходящих поверхностях. | Ключевой реалистичный эффект дождя. |
| cl_avfx_rain_puddle_density / cl_avfx_rain_puddle_count | Плотность/количество луж | Управляет частотой и количеством луж. | Ultra держит высоко; performance-пресеты снижают. |
| cl_avfx_rain_puddle_alpha | Прозрачность луж | Непрозрачность заливки луж. | Слишком низко может оставить частицы/звуки без видимой воды. |
| cl_avfx_rain_puddle_max_size | Размер луж | Максимальный размер разрастания луж. | Ultra использует максимум; ниже пресеты уменьшают плавно. |
| cl_avfx_rain_puddle_fill_rate | Скорость заполнения луж | Как быстро лужи появляются и наполняются. | Высокие значения эффектны, но могут выглядеть мгновенно. |
| cl_avfx_rain_puddle_rings | Круги на лужах | Дополнительные круги на лужах. | Отключается в Ultra Performance. |
| cl_avfx_rain_puddle_runoff | Стекание воды с луж | Позволяет лужам стекать ниже и формировать потоки. | Один из самых дорогих, но реалистичных дождевых эффектов. |
| cl_avfx_rain_puddle_runoff_scale | Масштаб стекания | Визуальный масштаб потоков стекания. | Настраивать, если поток слишком толстый или слабый. |
| cl_avfx_rain_puddle_runoff_dust | Грязь стекания | Частицы/пузыри, переносимые потоком. | Добавляет ощущение движения; снижать для FPS. |
| cl_avfx_rain_puddle_runoff_grow_speed | Рост стекания | Как быстро расширяется связанный поток. | Слишком высоко выглядит как мгновенная заливка. |
| cl_avfx_rain_puddle_dust / cl_avfx_rain_puddle_dust_size | Частицы в лужах | Плавающие частицы грязи/пены и их размер. | Помогает видеть прозрачную воду. |
| cl_avfx_rain_water_contact | Контакт с водой | Эффекты контакта дождя/потока с водой. | Оживляет водные поверхности. |
| cl_avfx_rain_water_contact_bubbles | Пузыри контакта | Пузыри в местах контакта с водой. | Из-под воды отображаются мягче и размыто. |
| cl_avfx_rain_water_contact_bubble_size / density | Размер/плотность пузырей | Управляет размером и количеством пузырей. | Снижать первым, если под водой мало FPS. |
| cl_avfx_rain_puddle_specular | Блики на лужах | Слой бликов на лужах. | Отключается в Performance и Ultra Performance. |
| cl_avfx_rain_puddle_specular_strength | Сила бликов | Интенсивность блика луж. | Высоко — глянец; низко — матовая вода. |
Снежинки и снежный покров
| Cvar | Пункт меню | Что делает | Как настраивать |
|---|---|---|---|
| cl_avfx_snow_flakes_3d | 3D снежинки | Включает крупные 3D-снежинки. | Ultra Performance отключает 3D, но обычный мелкий снег должен падать. |
| cl_avfx_snow_flakes_3d_quality | Качество 3D | Пресет насыщенности 3D-снежинок. | Manual позволяет напрямую управлять count/size. |
| cl_avfx_snow_flakes_3d_count | Количество 3D | Управляет количеством 3D-снежинок. | Настраивать вместе с particle multiplier. |
| cl_avfx_snow_flakes_3d_size | Размер 3D | Визуальный размер 3D-снежинок. | Большие размеры кинематографичны, но отвлекают. |
| cl_avfx_snow_flakes_3d_crossed | Крестовые снежинки | Рендерит снежинки крестовыми картами для объёма. | Дороже по fillrate, лучше вблизи. |
| cl_avfx_snow_flakes_3d_tumble | Кувыркание | Добавляет вращение/кувыркание. | Хорошо для мягкого снега; снизить для спокойного снегопада. |
| cl_avfx_snow_flakes_3d_near | Ближние снежинки | Управляет ближними к камере 3D-снежинками. | Снизить, если снег мешает перед глазами. |
| cl_avfx_snow_gpu_material | GPU снег на поверхностях | Основной GPU-путь снежного покрова. | Держать включенным для принятого качества/FPS 1.4. |
| cl_avfx_snow_gpu | GPU материал снега | Управляет GPU-материалом снега, шумом, оттенком, рельефом и блеском. | Это визуал материала, а не только логика накопления. |
| cl_avfx_snow_gpu_material_alpha | Прозрачность покрова | Непрозрачность GPU-снежного слоя. | Настроить, если снег слишком скрывает текстуру карты. |
| cl_avfx_snow_gpu_coverage | Покрытие | Включает атлас покрытия/накопления снега. | Ключевой параметр накопления снега. |
| cl_avfx_snow_gpu_coverage_prefill | Предзаполнение | Запускает карту с заранее заполненным снегом. | Полезно для мгновенного зимнего вида. |
| cl_avfx_snow_accum_fill_rate | Скорость заполнения снегом | Как быстро накапливается снежный покров. | Диапазон настроен 0.01..3.00 с шагом 0.01. |
| cl_avfx_snow_gpu_edge_feather | Мягкий край | Смягчает границы снежного покрытия. | Убирает жёсткие срезы. |
| cl_avfx_snow_gpu_edge_feather_wu | Мягкость края WU | Ширина затухания края в world units. | Увеличить для мягче переходов. |
| cl_avfx_snow_gpu_edge_noise_wu | Шум края | Неровность/шум края. | Помогает избежать идеально прямых границ. |
| cl_avfx_snow_gpu_pom | Параллакс сугробов | Иллюзия высоты снега через параллакс/рельеф. | Лучше всего виден на близких поверхностях. |
| cl_avfx_snow_gpu_pom_alpha | Прозрачность POM | Сила смешивания параллакс-слоя. | Снизить, если сугробы закрывают геометрию. |
| cl_avfx_snow_gpu_pom_depth_wu | Глубина POM | Видимая высота снега в world units. | Большие значения дают глубокие сугробы. |
| cl_avfx_snow_gpu_pom_steps | Шаги POM | Количество шагов raymarch для параллакса. | Выше — плавнее, но дороже. |
| cl_avfx_snow_gpu_pom_edge_taper | Сужение края POM | Уменьшает параллакс на краях снега. | Предотвращает плавающие толстые края. |
| cl_avfx_snow_gpu_relief_intensity | Сила рельефа | Сила рельефного затенения материала. | Небольшие значения выглядят естественнее. |
| cl_avfx_snow_gpu_pom_grow_time | Время роста POM | Как высота снега нарастает после накопления. | Убирает резкое появление сугробов. |
| cl_avfx_snow_gpu_clumpy_edge | Комочки на границе | Добавляет комочки на открытых границах снега. | Использовать умеренно; у лавы отдельная логика таяния. |
| cl_avfx_snow_gpu_clumpy_freq | Размер комочков | Масштаб/частота комков. | Высокие значения могут шуметь. |
| cl_avfx_snow_gpu_material_edge_fade_wu | Сглаживание края | Дистанция затухания материала на краях. | Полезно для мягкой реалистичной массы снега. |
| cl_avfx_snow_gpu_exposure_taps | Качество края снега | Качество выборки для проверки края/экспозиции. | Выше — стабильнее, но дороже. |
| cl_avfx_snow_gpu_footprints | GPU следы | Следы, выдавленные в GPU-снеге. | Родственный визуал следам оружия по снегу. |
| cl_avfx_snow_gpu_footprint_size_wu / depth | Размер/глубина следов | Управляет размером и глубиной следов. | Масштабировать с глубиной снега. |
| cl_avfx_snow_footprints | Следы на снегу | Включает следы игрока на снегу. | Отключить для чистой соревновательной картинки. |
| cl_avfx_snow_footprint_strength | Сила следов | Визуальная сила вдавливания/следа. | Выше лучше читается в толстом снегу. |
| cl_avfx_snow_footprint_fade_rate | Исчезновение следов | Скорость исчезновения следов на снегу. | У следов оружия по снегу отдельный аналогичный параметр. |
| cl_avfx_snow_accum / density / alpha / max_size / count | Лимиты накопления | Legacy/дополнительные лимиты плотности, прозрачности, размера и количества. | Обычно управляется пресетами. |
| cl_avfx_snow_field / volume / volume_* | Объёмный снежный слой | Параметры объёмного снежного слоя, высоты и роста. | Настраивать после базового GPU-покрова. |
| cl_avfx_snow_water_effects | Снег на воде | Плавающие снежные пятна/эффекты на воде. | Размер, жизнь и дрейф пятен настраиваются отдельно. |
| cl_avfx_snow_water_patch_density / size / lifetime / drift_speed | Пятна снега на воде | Плотность, размер, жизнь и дрейф снега на воде. | Меньшие размеры реалистичнее для снежинок. |
| cl_avfx_snow_gpu_quality / noise / relief / glitter | Качество материала снега | Шум, рельеф и блеск материала снега. | Блеск/bloom — декоративный эффект; снижать на performance. |
Гроза, небо, прочие эффекты и звук
| Cvar | Пункт меню | Что делает | Как настраивать |
|---|---|---|---|
| cl_avfx_storm / cl_avfx_storm_density | Гроза | Грозовой слой и его плотность. | Пресеты Дождь + гроза включают эту группу. |
| cl_avfx_lightning | Молнии | Включает вспышки/удары молний. | Использовать со звуком грома. |
| cl_avfx_lightning_frequency / duration | Частота/длительность | Как часто появляются молнии и сколько длятся. | Слишком частые молнии утомляют. |
| cl_avfx_lightning_screen_flash | Вспышка экрана | Экранная вспышка молнии. | Снизить для соревновательного комфорта. |
| cl_avfx_lightning_impact_scale / dlight | Масштаб/свет удара | Масштаб визуала удара и динамический свет. | Для видимости нужен включенный dynamic light stack. |
| cl_avfx_sky | AVFX небо | Включает AVFX-слой оттенка, облаков и тумана. | Пресеты снега и дождя сохраняют принятый стиль неба. |
| cl_avfx_sky_auto | Авто небо | Автоматически применяет небо под погоду. | Полезно с пресетами; выключать для ручной настройки. |
| cl_avfx_sky_override_mode | Режим замены неба | Режим неба: выкл/оттенок/оверлей/замена. | Replace сильнее всего; tint сохраняет стиль карты. |
| cl_avfx_sky_darkness / storm_tint | Темнота/оттенок | Затемнение и цветовой оттенок неба. | Ключевой параметр настроения снега/дождя. |
| cl_avfx_sky_clouds / cloud_intensity / cloud_speed | Облака | Включение, сила и скорость движения облаков. | Снежные пресеты используют более тёмное облачное небо. |
| cl_avfx_sky_fog_alpha | Туман неба | Количество тумана в погодном небе. | Слишком высоко снижает дальний контраст. |
| cl_avfx_ash_dlights / ash_sprites | Угли/пепел | Динамический свет и разнообразные спрайты углей/пепла. | Используется профилем пепла и прочими эффектами. |
| cl_avfx_lava_steam | Пар от лавы | Пар там, где дождь/снег/вода встречают лаву. | По ощущению отличается от пара одиночных снежинок. |
| cl_avfx_lava_steam_density / height / speed / edge_radius | Форма пара | Плотность, высота, скорость подъёма и радиус края лавы. | Сначала настраивать плотность, затем высоту. |
| cl_avfx_audio | Звуки AVFX | Главный переключатель звуков AVFX. | Пресеты включают звуки по умолчанию. |
| cl_avfx_audio_volume | Громкость AVFX | Общая громкость AVFX-звуков. | Учитывает общие настройки звука. |
| cl_avfx_audio_wind / rain / rain_drops / snow / water | Звуки погоды | Отдельные звуковые слои ветра, дождя, капель, снега и воды. | Лучше отключать конкретный слой, а не мастер. |
| cl_avfx_audio_lava_steam / lava_surface_steam | Звук пара | Звуки лавового пара и испарения с поверхности. | Поверхностный пар звучит как отдельное испарение воды. |
| cl_avfx_weapon_snow_steam_audio | Пар оружия по снегу | Звук пара при горячих попаданиях по снегу. | Используется для бластера/рейла/BFG-подобных эффектов. |
| cl_avfx_audio_thunder / impact | Гром/удары | Звуки грома и ударов. | Важны для пресетов Дождь + гроза. |
| cl_avfx_audio_surface_steps / puddle_steps / snow_steps | Звуки шагов | Слои шагов по поверхностям, лужам и снегу. | Падение в лужу тоже использует эту группу. |
Расширенные эффекты и реакции оружия
| Cvar | Пункт меню | Что делает | Как настраивать |
|---|---|---|---|
| cl_avfx_world | Эффекты мира | Мастер поверхностных/world-приёмников AVFX. | Нужен воде, лужам и многим реакциям поверхностей. |
| cl_avfx_world_auto | Автосвязь мира | Автоматически связывает погоду с поверхностями. | Обычно держать включенным с пресетами. |
| cl_avfx_world_debug | Диагностика мира | Добавляет диагностические данные в AVFX info. | Только для диагностики. |
| cl_avfx_weapon_impacts | Попадания оружия по воде | Мастер эффектов оружия по воде/лужам. | Принято с известными ограничениями q2dm1-like воды для части оружия. |
| cl_avfx_weapon_impact_blaster / hyperblaster | Бластер по воде | Небольшой всплеск, жжение/пар на каждый снаряд. | Гипербластер повторяет эффект по пулям. |
| cl_avfx_weapon_impact_machinegun / chaingun | Пули по воде | Пулевые брызги, круги и всплески без жжения. | Chaingun плотнее из-за большего темпа. |
| cl_avfx_weapon_impact_shotgun / supershotgun | Дробь по воде | Рассеянные всплески и круги от дроби. | Super shotgun сильнее/богаче. |
| cl_avfx_weapon_impact_railgun | Рейл по воде | Фонтанчик, много кругов и пар. | Рейл надёжнее всего ловит первый контакт на q2dm1-like воде. |
| cl_avfx_weapon_impact_handgrenade / grenadelauncher | Гранаты по воде | Большой фонтан, круги и временное тёмное пятно. | Гранатомёт варьирует эффект по каждой гранате. |
| cl_avfx_weapon_impact_rocketlauncher | Ракета по воде | Огромный всплеск, брызги, круги, пятно и сильный пар. | Showcase-эффект; сравнительно дорогой. |
| cl_avfx_weapon_impact_bfg | BFG по воде | Испаряет AVFX-лужу на несколько секунд, даёт огромный пар и тёмный след. | Последующая регенерация лужи — намеренный красивый эффект. |
| cl_avfx_weapon_snow_impacts | Попадания оружия по снегу | Мастер снежных следов, дыр, кратеров, плавления и снежной пыли. | Сила масштабируется глубиной снега/параллаксом где возможно. |
| cl_avfx_weapon_snow_impact_fade_rate | Исчезновение следов оружия | Скорость исчезновения следов оружия на снегу. | Аналогично следам, но намеренно отдельный параметр. |
| cl_avfx_weapon_snow_impact_blaster / hyperblaster | Бластер по снегу | Оплавленные/выжженные округлые следы и пар. | Масштаб меньше, чем у взрывного оружия. |
| cl_avfx_weapon_snow_impact_machinegun / chaingun | Пули по снегу | Тёмные пулевые дырки и снежная пыль. | Chaingun даёт более плотную россыпь. |
| cl_avfx_weapon_snow_impact_shotgun / supershotgun | Дробь по снегу | Дробовая россыпь с сильной снежной пылью. | Super shotgun заметно сильнее/богаче. |
| cl_avfx_weapon_snow_impact_railgun | Рейл по снегу | Округлый оплавленный след и пар без формы взрыва. | Меньше ракет/гранат. |
| cl_avfx_weapon_snow_impact_handgrenade / grenadelauncher | Гранаты по снегу | Большой след/кратер, фонтан снега и пар. | Используется для ручной и выстреленной гранаты. |
| cl_avfx_weapon_snow_impact_rocketlauncher | Ракета по снегу | Огромный кратероподобный след с фонтаном снега/частиц и паром. | Должен быть темнее в центре и мягче по краям. |
| cl_avfx_weapon_snow_impact_bfg | BFG по снегу | Большая зона плавления/испарения с глубоким центром. | Самая крупная реакция оружия по снегу. |
6. Настройка по профилям
Дождь и гроза
Снег
Соревновательная игра
7. Типичные проблемы
8. Режимы: мультиплеер, демо и соревновательное ограничение
Режимы AVFX
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Переключатель | В мультиплеере | cl_avfx_multiplayer | Разрешает AVFX в реальных сетевых матчах; выкл — отключает их там. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | При просмотре демо | cl_avfx_demo | Разрешает AVFX при воспроизведении демо (.dm2/.mvd2). Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Зажим в мультиплеере | cl_avfx_competitive_limit | В мультиплеере ограничивает прозрачность/плотность/число частиц, чтобы погода не скрывала цели. Применяется сразу. [Нет / Да] |
Кроме этих режимов существует глобальное отключение AVFX: оно выключает слой во всех модах, не переписывая ни локальные настройки, ни пресеты. Это удобно, когда нужно временно вернуться к чистой картинке, не теряя настроенный профиль.
9. Что читать дальше
| Тема | Документ |
|---|---|
| Готовые сцены, пользовательские слоты, музыкальные пресеты | Пресеты AVFX |
| Одна кнопка — целая новая сцена | Генератор пресетов AVFX |
| Небо и космос, объёмные среды, материалы, авторские сцены карт | Расширенные возможности AVFX |
| Выбор графического бэкенда и режима экрана | Видео и визуальные настройки |
| Громкости звуков AVFX | Звук |