Q2PRO-X

Q2PRO-X 1.5 — Управление, мышь и зум Q2PRO-X 1.5

Полная локальная HTML-версия принятого документа. Оригинал DOCX доступен в карточке документации.

Q2PRO-X document image

Q2PRO-X 1.5

Управление, мышь и зум Q2PRO-X 1.5

Привязки клавиш, настройка мыши, зум и русский ввод

Русская редакция • Q2PRO-X 1.5 • 25 августа 2026 года


Содержание

Пункты кликабельны: щелчок переходит к разделу.

Управление, мышь и зум

1. Где находится меню

Главная страница управления

Мышь и зум

2. Главная новая идея: mouse behavior mode

3. Базовые mouse cvar

4. m_autosens

5. Zoom FOV

6. Zoom sensitivity

Auto

Manual

7. Zoom time

8. Walk while zoomed

9. Zoom crosshair

10. Movement feel

11. Binds

12. Перенос r1q2 cfg: практический порядок

13. Типовые проблемы

Мышь слишком быстрая после переноса

Вертикаль инвертирована

Zoom меняет sens странно

После сброса появились ??? на bind строках

14. Хороший baseline

15. Тайминг движения и ожидание в алиасах

16. Покачивание камеры при движении

17. Русский ввод и перевод

18. Привязки клавиш


Управление, мышь и зум

Этот документ помогает настроить управление в Q2PRO-X, особенно если вы переносите старый конфиг Q2PRO, R1Q2 или смешанный.


1. Где находится меню

Что настраиваетсяПуть по меню
Управление и вид оружия[[GEN:menu_path:g_controls]]
Настройка ввода[[GEN:menu_path:g_input]]
Привязки клавиш[[GEN:menu_path:g_keys]]
Привязки оружия[[GEN:menu_path:g_weapons]]
Вид оружия и рука[[GEN:menu_path:g_weapon_view]]
Базовое движение[[GEN:menu_path:g_movement_basics]]
Мышь и зум[[GEN:menu_path:q2prox_mouse]]
Движение и покачивание камеры[[GEN:menu_path:q2prox_movement]]
Предсказание оружия[[GEN:menu_path:q2prox_predict]]

Главная страница управления

Управление и вид оружия

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
РазделБиндыБинды
ПереходБиндыНастройка ввода...g_inputЧувствительность мыши, авточувствительность, фильтр мыши, свободный обзор и всегда бег.
ПереходБиндыБинды клавиш...g_keysНазначение клавиш: движение, атака, смена оружия, инвентарь, чат и таблица счёта.
ПереходБиндыБинды оружия...g_weaponsНазначение клавиши для прямого выбора каждого оружия (бластер … BFG10K, гранаты).
РазделВид и движениеВид и движение
ПереходВид и движениеВид оружия и рука...g_weapon_viewРука, видимость/прозрачность/FOV модели оружия и смещения по X/Y/Z.
ПереходВид и движениеОсновы движения...g_movement_basicsОщущение мыши, режимы движения/предикта, сглаживание ступеней и фиксированный шаг.
ПереходВид и движениеМышь и зум...q2prox_mouseМышь и зум: чувствительность, ощущение мыши, FOV и настройки удержания-зума.

Мышь и зум

Q2PRO-X / Мышь и зум

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
РазделУгол обзораУгол обзора
ПолзунокУгол обзораУгол обзораfovГоризонтальный угол обзора (градусы). 90 = классика, 100..110 для широких мониторов. userinfo-cvar — передаётся серверу. Применяется сразу.
ПолзунокУгол обзораПокачивание камеры при движенииcl_viewbobСколько от движения остаётся в камере: 1.00 — как обычно, 0.00 — ни подпрыгивания вверх-вниз, ни наклона при беге и стрейфе. Работает на любом сервере, в том числе чужом. Сервер, который движение в камеру не шлёт, не трогается. Применяется сразу.
РазделМышьМышь
СписокМышьПоведение мышиcl_mouse_behavior_modeОбщее ощущение мыши — по умолчанию Q2PRO или совместимость с r1q2. Применяется сразу. [Q2PRO / R1q2]
ПолзунокМышьЧувствительностьsensitivitysensitivity: базовая чувствительность обзора мышью. Больше = быстрее поворот. Применяется сразу.
ПолзунокМышьВертикальное усилениеm_pitchm_pitch: усиление обзора по вертикали; отрицательное значение инвертирует ось Y. Применяется сразу.
ПолзунокМышьГоризонтальное усилениеm_yawm_yaw: усиление обзора по горизонтали (поворот на движение мыши). Применяется сразу.
ПолзунокМышьУскорение мышиm_accelm_accel: ускорение мыши — быстрые рывки поворачивают сильнее. Не действует в режиме r1q2. Применяется сразу.
ПереключательМышьФильтр мышиm_filterm_filter: сглаживает мышь усреднением с предыдущим кадром (меньше дрожания, лёгкая задержка). Применяется сразу. [Нет / Да]
ПолзунокМышьБазовый FOV авточувствительностиm_autosensm_autosens: масштабирует чувствительность (вне зума) под FOV (путь мыши Q2PRO). 0=выкл; 91..179 задают базовый FOV. Отдельно от +zoom. Применяется сразу.
ПереключательМышьСвободный обзорfreelookfreelook: мышь всегда управляет обзором, удержание +mlook не нужно. Применяется сразу. [Нет / Да]
РазделЗумЗум
ПолзунокЗумFOV зумаcl_zoom_fovГоризонтальный FOV при удержании +zoom. Не превышает базовый FOV — только приближение. Применяется сразу.
СписокЗумРежим чувствительности зумаcl_zoom_sensitivity_modeАвто масштабирует чувствительность по отношению FOV (геометрически верно). Ручной берёт значение ниже. Применяется сразу. [Авто / Ручной]
ПолзунокЗумЧувствительность зумаcl_zoom_sensitivityЧувствительность при полном зуме (те же единицы, что sensitivity). Только в ручном режиме. Применяется сразу.
ПолзунокЗумВремя зумаcl_zoom_timeДлительность зума туда/обратно (сек); 0 = мгновенно. FOV и чувствительность идут одним переходом и не рассинхронизируются. Применяется сразу.
ПереключательЗумХодьба при зумеcl_zoom_walkПри удержании +zoom также удерживать +speed (ходьба при зуме). По умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да]
РазделЗум-прицелЗум-прицел
ПереключательЗум-прицелЗум-прицелcl_zoom_crosshair_enableПри зуме переключаться на зум-прицел ниже; выкл — остаётся обычный прицел. Применяется сразу. [Нет / Да]
СписокЗум-прицелСтиль зумаcl_zoom_crosshairФорма прицела при зуме (нужен включённый зум-прицел). Применяется сразу. [Нет / Крест / Точка / Угол]
ПолзунокЗум-прицелМасштаб зумаcl_zoom_ch_scaleРазмер зум-прицела (0.25..8.0). Применяется сразу.
ПереключательЗум-прицелЦвет зума по здоровьюcl_zoom_ch_healthКрасит зум-прицел по текущему здоровью (заменяет RGB ниже). Применяется сразу. [Нет / Да]
ПолзунокЗум-прицелКрасный зумcl_zoom_ch_redУровень красного зум-прицела (игнорируется при «цвет по здоровью»). Применяется сразу.
ПолзунокЗум-прицелЗелёный зумcl_zoom_ch_greenУровень зелёного зум-прицела (игнорируется при «цвет по здоровью»). Применяется сразу.
ПолзунокЗум-прицелСиний зумcl_zoom_ch_blueУровень синего зум-прицела (игнорируется при «цвет по здоровью»). Применяется сразу.
ПолзунокЗум-прицелПрозрачность зумаcl_zoom_ch_alphaНепрозрачность зум-прицела (1 = сплошной). Применяется сразу.
РазделПривязкаПривязка
КлавишаПривязкаУдерживать: зум+zoomУдерживать для приближения до cl_zoom_fov; отпустить — возврат к базовому FOV.


2. Главная новая идея: mouse behavior mode

cl_mouse_behavior_mode задаёт общую семантику мыши:

q2pro - default Q2PRO-X поведение;
r1q2 - compatibility behavior для старых r1q2 cfg.

Это не просто косметический переключатель. Он влияет на то, как

интерпретируются старые переменные и как ощущается мышь при переносе cfg.

Если вы начинаете с чистого Q2PRO-X:

оставьте q2pro.

Если вы переносите старый r1q2 cfg:

попробуйте r1q2;
проверьте sensitivity, m_pitch, m_yaw;
проверьте zoom отдельно.


3. Базовые mouse cvar

sensitivity - основной multiplier;
m_pitch - вертикальный gain, отрицательное значение инвертирует Y;
m_yaw - горизонтальный gain;
m_accel - Q2PRO-X mouse acceleration, не применяется в r1q2 mode;
m_filter - сглаживание delta через усреднение с прошлым frame;
m_autosens - non-zoom FOV-proportional scaling;
freelook - постоянный свободный обзор.

Рекомендация для переноса cfg:

1. Сначала выставьте cl_mouse_behavior_mode.

1. Затем настройте sensitivity.

1. Потом проверяйте m_pitch / m_yaw.

1. Только после этого трогайте acceleration, autosens и zoom.


4. m_autosens

m_autosens - это не zoom sensitivity. Это non-zoom FOV-based scaling для

обычного обзора.

Значения:

0 - выключено;
91..179 - базовый FOV для scaling;
любое другое non-zero значение - base FOV 90.

Если вы не понимаете, зачем он нужен, оставьте 0. Для большинства игроков

zoom лучше настраивать через отдельные cl_zoom_* cvar.


5. Zoom FOV

Главный cvar:

cl_zoom_fov.

Он задаёт horizontal FOV при удержании +zoom. Значение clamp'ится так, чтобы

не быть шире live base FOV: zoom должен приближать, а не отдалять.

Bind:

+zoom - удерживать zoom;
-zoom - отпустить zoom.

В меню есть строка Hold: zoom, где можно назначить клавишу.


6. Zoom sensitivity

Zoom sensitivity имеет два режима:

cl_zoom_sensitivity_mode auto;
cl_zoom_sensitivity_mode manual.

Auto

Auto использует tangent-space FOV ratio. Это геометрически корректная модель:

при уменьшении FOV чувствительность масштабируется так, чтобы движение мыши

ощущалось пропорциональным изменившемуся углу обзора.

Это recommended default для большинства игроков.

Manual

Manual использует:

cl_zoom_sensitivity.

Это абсолютное значение чувствительности в тех же единицах, что и

sensitivity. Используйте manual только если хотите конкретную привычную

цифру.


7. Zoom time

cl_zoom_time задаёт длительность перехода в секундах.

0 - instant zoom;
0.05..0.20 - быстрый, но видимый transition;
выше - cinematic feel, обычно не для competitive игры.

FOV и sensitivity идут по одному transition, чтобы не рассинхронизироваться.


8. Walk while zoomed

cl_zoom_walk удерживает +speed вместе с +zoom.

Это полезно, если вы хотите автоматически замедляться при zoom. Оно

сосуществует с обычным +speed bind.

По умолчанию off.


9. Zoom crosshair

Отдельный прицел для zoom:

cl_zoom_crosshair_enable;
cl_zoom_crosshair;
cl_zoom_ch_scale;
cl_zoom_ch_health;
cl_zoom_ch_red;
cl_zoom_ch_green;
cl_zoom_ch_blue;
cl_zoom_ch_alpha.

Если master выключен, обычный crosshair остаётся и при zoom.

Практический вариант:

cl_zoom_crosshair_enable 1;
style dot или cross;
alpha 0.7..1.0;
color by health off, если нужен стабильный цвет.


10. Movement feel

Связанные cvar:

cl_movement_feel_mode;
cl_predict_move_mode;
cl_step_smoothing_mode;
cl_fixedmove;
cl_predict_player.

Если вы переносите r1q2 feel, проверьте:

mouse behavior = r1q2;
movement feel = r1q2-like;
step smoothing r1q2 profile;
fixedmove по вкусу.

Команда:

movementfeel_info.

Она печатает resolved movement feel state и полезна при сравнении cfg.


11. Binds

Полезные action:

+zoom;
+voiceptt;
voice_mic_toggle;
demo_pause_toggle;
+demo_seek_back;
+demo_seek_forward;
serverbrowser_toggle;
cvar_browser_toggle;
demo_browser_toggle;
demo_player_toggle.

Q2PRO-X binds участвуют в scoped config system. В demo-visual defaults binds

не должны сбрасываться.


12. Перенос r1q2 cfg: практический порядок

1. Запустите Q2PRO-X 1.5 без старого cfg и проверьте, что игра стартует.

1. Скопируйте только нужные binds и mouse values, не весь старый cfg целиком,

если можно.

1. Выставьте cl_mouse_behavior_mode r1q2.

1. Проверьте sensitivity, m_pitch, m_yaw.

1. Отключите m_accel, если в старом cfg acceleration не использовался.

1. Настройте zoom через cl_zoom_*, не через старые alias hacks.

1. Сохраните q2prox_cfg_save_global.


13. Типовые проблемы

Мышь слишком быстрая после переноса

проверьте cl_mouse_behavior_mode;
проверьте, не включён ли m_autosens;
проверьте sensitivity;
проверьте m_yaw.

Вертикаль инвертирована

m_pitch отрицательный = invert Y;
поставьте положительное значение, например 0.022.

Zoom меняет sens странно

поставьте cl_zoom_sensitivity_mode auto;
временно выключите m_autosens;
проверьте cl_zoom_fov;
если нужен старый ручной feel, используйте manual и

cl_zoom_sensitivity.

После сброса появились ??? на bind строках

??? в bind строке означает, что клавиша для action не назначена. Это не

ошибка команды. Назначьте клавишу в меню или через bind.


14. Хороший baseline

Для чистого Q2PRO-X:

cl_mouse_behavior_mode q2pro;
sensitivity подобрать вручную;
m_pitch 0.022;
m_yaw 0.022;
m_accel 0;
m_filter 0;
m_autosens 0;
freelook 1;
cl_zoom_sensitivity_mode auto;
cl_zoom_time 0;
cl_zoom_walk 0.



15. Тайминг движения и ожидание в алиасах

ПеременнаяДопустимые значенияОписание
cl_fixedmove0=нативный такт команд / 1=фиксированный 10 мс такт команд движенияНормализует такт команд движения до 10 мс, чтобы тайминг ввода не зависел от частоты рендера. Уменьшает вариабельность ощущения движения на high-fps и variable-fps конфигурациях; рекомендовано для стабильного стрейфа.
cl_fixedmove_wait_mode0=обычный outer-frame wait / 1=fixedmove-aware 10 мс wait для cmd_buffer (по умолчанию)Заставляет wait в gameplay command-buffer тикать на каждом 10 мс шаге fixedmove, а не один раз на outer render frame. Благодаря этому move-алиасы вроде double-jump (alias +2j "+moveup; wait; wait; wait; -moveup; wait; wait; wait; +moveup") сохраняют ребра +moveup / -moveup на 10 мс часах движения вне зависимости от FPS. По умолчанию 1 — рекомендуется вместе с cl_fixedmove (уже стандартные часы движения Q2PRO-X). Работает только когда cl_fixedmove = 1, cl_movement_feel_mode НЕ равен 1, и клиент в активном игровом состоянии; иначе — как обычный outer-frame wait. Ставьте 0 только для старого outer-frame тайминга.

Режим ожидания, учитывающий фиксированный тик движения, включён по умолчанию. Он делает wait внутри алиасов ближе к фиксированным тикам движения и улучшает алиасы двойного прыжка на низкой частоте кадров. Если нужно прежнее поведение, параметр выключается рядом с основным переключателем фиксированного движения.

Привязка командного оверлея снова работает в сценариях автоматического распознавания мода, если мод поддерживает соответствующий оверлей. Старый разрыв соединения из-за некорректного поля зрения закрыт: клиент защищает переходное и нулевое значение поля зрения при подключении и смене карты.


16. Покачивание камеры при движении

ПеременнаяДопустимые значенияОписание
cl_viewbob0..1 (по умолчанию 1)Насколько сильно камера подпрыгивает при ходьбе. 1 — как обычно, 0 — не подпрыгивает совсем, промежуточные значения — слабее. Работает на ЛЮБОМ сервере, в том числе чужом, потому что убирает покачивание уже у вас на машине. Не чит: снимается только то, что порождают ваши собственные шаги, и ничего не раскрывается. Замер на удалённом сервере: входящий размах 1.75 юнита на выходе даёт 0.0005. Охватывает всё движение камеры целиком: и подпрыгивание вверх-вниз в viewoffset, и наклон при беге и стрейфе, который приходит отдельно внутри kick_angles. Отдача оружия, тряска от урона и удар от приземления не трогаются никогда - они несут информацию. На сервере, который движение в камеру не шлёт, настройка не делает ничего и сообщает об этом в cl_viewbob_info. Диагностическая переменная cl_viewsway может форсировать наклонную половину отдельно; по умолчанию она следует за этой настройкой.

Эта настройка ослабляет или полностью убирает покачивание камеры от движения: вертикальные подпрыгивания шагов и наклоны при беге и стрейфе. Она работает на любом сервере, включая чужой, и не требует его поддержки. Сервер, который движение в камеру не шлёт, не трогается.

Отдача оружия, толчок от урона и приземление намеренно сохраняются: это не то же самое, что покачивание при ходьбе.

Команда cl_viewbob_info показывает реально измеренные вертикальный и наклонный каналы.

Настройка находится здесь: [[GEN:menu_path:q2prox_movement]]

Движение

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
РазделРежимы движенияРежимы движения
СписокРежимы движенияПоведение мышиcl_mouse_behavior_modeОбщее ощущение мыши. Q2PRO = по умолчанию. R1q2 = совместимость (бэкенд по m_directinput: 0 = легаси, 1/2 = относительный DI). [Q2PRO / R1q2]
СписокРежимы движенияОщущение движенияcl_movement_feel_modeОщущение движения. Как r1q2 = классический старт с места и прыжок; Q2PRO = современное поведение. [Q2PRO / Как r1q2]
СписокРежимы движенияПредикт клиентаcl_predict_move_modeБэкенд клиентского предикта движения: Современный (новый Q2PRO/Q2PRO-X) или Классический (q2pro-m / q2pro r1826). [Современный (Q2PRO/Q2PRO-X) / Классический q2pro-m/r1826]
СписокРежимы движенияСглаживание ступенейcl_step_smoothing_modeСглаживание подъёма по ступеням: режим Q2PRO или один из трёх вариантов R1q2. [Q2PRO / R1q2: 1 / R1q2: 2 / R1q2: 3]
РазделФиксированное движениеФиксированное движение
ПереключательФиксированное движениеФиксированный шаг движенияcl_fixedmoveНормализует команды движения к фиксированному 10 мс шагу. [Нет / Да]
ПереключательФиксированное движениеОтладка фикс. движенияcl_fixedmove_debugПечатает итоговый тайминг команд fixedmove. [Нет / Да]
ПереключательФиксированное движениеWait по fixedmovecl_fixedmove_wait_modeЗаставляет gameplay wait-алиасы тикать по 10 мс шагам fixedmove, а не по render frame. Рекомендуется вместе с fixedmove; выключайте только для старого тайминга скриптов. По умолчанию ВКЛ. [Нет / Да]
ПереключательФиксированное движениеОтладка wait fixedmovecl_fixedmove_wait_debugДиагностика per-sub-cmd для пути fixedmove-aware wait (счётчик wait, размер очереди, флаг DRAIN, upmove). 1 = только интересные sub-cmd, 2 = verbose. [Нет / Да]
РазделПредикт игрокаПредикт игрока
СписокПредикт игрокаПредикт игрокаcl_predict_playerПредикт игрока: Выкл., Вкл. (локальный прыжок/падение) или Отладка. При cl_predict_ping_min_ms > 0 также ограничивается общим адаптивным ping-гейтом. [Выкл. / Вкл. / Отладка]
РазделСервисСервис
ПереходСервисИнфо об ощущении движения...movementfeel_infoПечатает итоговое состояние ощущения движения и применённый бэкенд.
РазделКамера при движенииКамера при движении
ПолзунокКамера при движенииПокачивание камеры при движенииcl_viewbobСколько от движения остаётся в камере: 1.00 — как обычно, 0.00 — ни подпрыгивания вверх-вниз, ни наклона при беге и стрейфе. Работает на любом сервере, в том числе чужом. Сервер, который движение в камеру не шлёт, не трогается. Применяется сразу.


17. Русский ввод и перевод

Q2PRO-X решает две разные задачи ввода:

1. Безопасный русский ввод и транслитерацию для консоли и чата Quake II.

2. Отдельную команду перевода русского текста на английский перед отправкой в чат.

Язык интерфейса задаётся общей настройкой:

ПеременнаяДопустимые значенияОписание
cl_console_utf8_ru-1=auto (по умолчанию, ON на русской Windows) / 0=off / English / 1=on / русскийРусская отрисовочная локализация Q2PRO-X (tri-state). -1 (auto, по умолчанию) включается автоматически если язык интерфейса Windows — русский, иначе выключено. 0 — принудительно English/legacy независимо от OS. 1 — принудительно русский режим. При эффективно включённом: draw-путь консоли и меню диспатчится по-байтно — ASCII продолжает рисоваться через стоковый conchars 1:1 (классический вид сохранён), а UTF-8 Cyrillic / CP1251-mapping кодпоинты идут через вспомогательный атлас q2prox_console_font, поэтому русский вывод в консоли и русские имена устройств / статусы читаются без потери читаемости ASCII-логов; нижние статус/хинт-строки меню Q2PRO-X берут русские переводы при наличии; inline /cvarname help в консоли предпочитает desc_ru / values_ru когда перевод есть. Только отрисовка — ввод в консоли на русском НЕ включает и командный парсер не трогает. Невалидные high-byte байты legacy не переинтерпретируются как UTF-8.

Полный список быстрых команд и их русских псевдонимов приведён в справочнике переменных и команд.


18. Привязки клавиш

Привязки клавиш

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
РазделБойБой
КлавишаБойАтака+attack+attack: стрельба из выбранного оружия.
КлавишаБойСледующее оружиеweapnextweapnext: переключиться на следующее оружие.
КлавишаБойПредыдущее оружиеweapprevweapprev: переключиться на предыдущее оружие.
РазделДвижениеДвижение
КлавишаДвижениеИдти вперёд+forward+forward: движение вперёд.
КлавишаДвижениеНазад+back+back: движение назад.
КлавишаДвижениеБег+speed+speed: удерживать для бега (или шага, если включён «всегда бег»).
КлавишаДвижениеШаг влево+moveleft+moveleft: шаг влево (стрейф).
КлавишаДвижениеШаг вправо+moveright+moveright: шаг вправо (стрейф).
КлавишаДвижениеВверх / прыжок+moveup+moveup: прыжок / всплытие.
КлавишаДвижениеВниз / присесть+movedown+movedown: присесть / погружение.
РазделИнвентарьИнвентарь
КлавишаИнвентарьИнвентарьinveninven: открыть или закрыть инвентарь.
КлавишаИнвентарьИспользовать предметinvuseinvuse: использовать выбранный предмет инвентаря.
КлавишаИнвентарьВыбросить предметinvdropinvdrop: выбросить выбранный предмет инвентаря.
КлавишаИнвентарьПред. предметinvprevinvprev: выбрать предыдущий предмет инвентаря.
КлавишаИнвентарьСлед. предметinvnextinvnext: выбрать следующий предмет инвентаря.
РазделИнтерфейсИнтерфейс
КлавишаИнтерфейсКомпьютер помощиhelphelp: открыть компьютер помощи / экран задач.
КлавишаИнтерфейсПаузаpausepause: поставить игру на паузу (одиночная игра).
КлавишаИнтерфейсТаблица счётаscorescore: показать таблицу счёта.
КлавишаИнтерфейсЧатmessagemodemessagemode: открыть строку чата для ввода сообщения.
ПереходИнтерфейсКлассические бинды...g_legacykeysКлассические бинды: поворот/стрейф клавишами, взгляд вверх/вниз, центр вида, обзор мышью/клавиатурой.

Отдельные страницы отвечают за привязки оружия и за вид оружия:

Привязки оружия

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
РазделСтрелковоеСтрелковое
КлавишаСтрелковоеБластерuse BlasterВыбрать Бластер (use Blaster).
КлавишаСтрелковоеДробовикuse ShotgunВыбрать Дробовик (use Shotgun).
КлавишаСтрелковоеСупердробовикuse Super ShotgunВыбрать Супердробовик (use Super Shotgun).
КлавишаСтрелковоеПулемётuse MachinegunВыбрать Пулемёт (use Machinegun).
КлавишаСтрелковоеЧейнганuse ChaingunВыбрать Чейнган (use Chaingun).
РазделВзрывноеВзрывное
КлавишаВзрывноеГранатомётuse Grenade LauncherВыбрать Гранатомёт (use Grenade Launcher).
КлавишаВзрывноеРакетницаuse Rocket LauncherВыбрать Ракетницу (use Rocket Launcher).
РазделЭнергетическоеЭнергетическое
КлавишаЭнергетическоеГипербластерuse HyperBlasterВыбрать Гипербластер (use HyperBlaster).
КлавишаЭнергетическоеRailgunuse RailgunВыбрать Railgun (use Railgun).
КлавишаЭнергетическоеBFG10Kuse BFG10KВыбрать BFG10K (use BFG10K).
РазделГранатыГранаты
КлавишаГранатыГранатыuse GrenadesВыбрать ручные гранаты (use Grenades).

Вид оружия и рука

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
СписокРукаhandhand: сторона удержания оружия — справа/слева/по центру. Видно серверу; влияет на сторону вылета снаряда. Применяется сразу. [Справа / Слева / Центр]
СписокМодель оружияcl_guncl_gun: показ модели оружия от первого лица — выкл, обычно или по центру. Применяется сразу. [Выкл. / Вкл. / По центру]
ПолзунокПрозрачность оружияcl_gunalphacl_gunalpha: непрозрачность оружия в руках (1 = сплошное, меньше = полупрозрачное). Применяется сразу.
ПолзунокFOV оружияcl_gunfovcl_gunfov: FOV отрисовки оружия в руках (90 = по умолчанию; больше — оружие дальше). Применяется сразу.
ПолзунокОружие Xcl_gun_xСмещение оружия в руках влево/вправо. Применяется сразу.
ПолзунокОружие Ycl_gun_yСмещение оружия в руках вперёд/назад. Применяется сразу.
ПолзунокОружие Zcl_gun_zСмещение оружия в руках вверх/вниз. Применяется сразу.