Q2PRO-X 1.5 — Управление, мышь и зум Q2PRO-X 1.5
Полная локальная HTML-версия принятого документа. Оригинал DOCX доступен в карточке документации.
Q2PRO-X 1.5
Управление, мышь и зум Q2PRO-X 1.5
Привязки клавиш, настройка мыши, зум и русский ввод
Русская редакция • Q2PRO-X 1.5 • 25 августа 2026 года
Содержание
Пункты кликабельны: щелчок переходит к разделу.
2. Главная новая идея: mouse behavior mode
12. Перенос r1q2 cfg: практический порядок
Мышь слишком быстрая после переноса
После сброса появились ??? на bind строках
15. Тайминг движения и ожидание в алиасах
16. Покачивание камеры при движении
Управление, мышь и зум
Этот документ помогает настроить управление в Q2PRO-X, особенно если вы переносите старый конфиг Q2PRO, R1Q2 или смешанный.
1. Где находится меню
| Что настраивается | Путь по меню |
|---|---|
| Управление и вид оружия | [[GEN:menu_path:g_controls]] |
| Настройка ввода | [[GEN:menu_path:g_input]] |
| Привязки клавиш | [[GEN:menu_path:g_keys]] |
| Привязки оружия | [[GEN:menu_path:g_weapons]] |
| Вид оружия и рука | [[GEN:menu_path:g_weapon_view]] |
| Базовое движение | [[GEN:menu_path:g_movement_basics]] |
| Мышь и зум | [[GEN:menu_path:q2prox_mouse]] |
| Движение и покачивание камеры | [[GEN:menu_path:q2prox_movement]] |
| Предсказание оружия | [[GEN:menu_path:q2prox_predict]] |
Главная страница управления
Управление и вид оружия
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Бинды | Бинды | ||
| Переход | Бинды | Настройка ввода... | g_input | Чувствительность мыши, авточувствительность, фильтр мыши, свободный обзор и всегда бег. |
| Переход | Бинды | Бинды клавиш... | g_keys | Назначение клавиш: движение, атака, смена оружия, инвентарь, чат и таблица счёта. |
| Переход | Бинды | Бинды оружия... | g_weapons | Назначение клавиши для прямого выбора каждого оружия (бластер … BFG10K, гранаты). |
| Раздел | Вид и движение | Вид и движение | ||
| Переход | Вид и движение | Вид оружия и рука... | g_weapon_view | Рука, видимость/прозрачность/FOV модели оружия и смещения по X/Y/Z. |
| Переход | Вид и движение | Основы движения... | g_movement_basics | Ощущение мыши, режимы движения/предикта, сглаживание ступеней и фиксированный шаг. |
| Переход | Вид и движение | Мышь и зум... | q2prox_mouse | Мышь и зум: чувствительность, ощущение мыши, FOV и настройки удержания-зума. |
Мышь и зум
Q2PRO-X / Мышь и зум
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Угол обзора | Угол обзора | ||
| Ползунок | Угол обзора | Угол обзора | fov | Горизонтальный угол обзора (градусы). 90 = классика, 100..110 для широких мониторов. userinfo-cvar — передаётся серверу. Применяется сразу. |
| Ползунок | Угол обзора | Покачивание камеры при движении | cl_viewbob | Сколько от движения остаётся в камере: 1.00 — как обычно, 0.00 — ни подпрыгивания вверх-вниз, ни наклона при беге и стрейфе. Работает на любом сервере, в том числе чужом. Сервер, который движение в камеру не шлёт, не трогается. Применяется сразу. |
| Раздел | Мышь | Мышь | ||
| Список | Мышь | Поведение мыши | cl_mouse_behavior_mode | Общее ощущение мыши — по умолчанию Q2PRO или совместимость с r1q2. Применяется сразу. [Q2PRO / R1q2] |
| Ползунок | Мышь | Чувствительность | sensitivity | sensitivity: базовая чувствительность обзора мышью. Больше = быстрее поворот. Применяется сразу. |
| Ползунок | Мышь | Вертикальное усиление | m_pitch | m_pitch: усиление обзора по вертикали; отрицательное значение инвертирует ось Y. Применяется сразу. |
| Ползунок | Мышь | Горизонтальное усиление | m_yaw | m_yaw: усиление обзора по горизонтали (поворот на движение мыши). Применяется сразу. |
| Ползунок | Мышь | Ускорение мыши | m_accel | m_accel: ускорение мыши — быстрые рывки поворачивают сильнее. Не действует в режиме r1q2. Применяется сразу. |
| Переключатель | Мышь | Фильтр мыши | m_filter | m_filter: сглаживает мышь усреднением с предыдущим кадром (меньше дрожания, лёгкая задержка). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Мышь | Базовый FOV авточувствительности | m_autosens | m_autosens: масштабирует чувствительность (вне зума) под FOV (путь мыши Q2PRO). 0=выкл; 91..179 задают базовый FOV. Отдельно от +zoom. Применяется сразу. |
| Переключатель | Мышь | Свободный обзор | freelook | freelook: мышь всегда управляет обзором, удержание +mlook не нужно. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Зум | Зум | ||
| Ползунок | Зум | FOV зума | cl_zoom_fov | Горизонтальный FOV при удержании +zoom. Не превышает базовый FOV — только приближение. Применяется сразу. |
| Список | Зум | Режим чувствительности зума | cl_zoom_sensitivity_mode | Авто масштабирует чувствительность по отношению FOV (геометрически верно). Ручной берёт значение ниже. Применяется сразу. [Авто / Ручной] |
| Ползунок | Зум | Чувствительность зума | cl_zoom_sensitivity | Чувствительность при полном зуме (те же единицы, что sensitivity). Только в ручном режиме. Применяется сразу. |
| Ползунок | Зум | Время зума | cl_zoom_time | Длительность зума туда/обратно (сек); 0 = мгновенно. FOV и чувствительность идут одним переходом и не рассинхронизируются. Применяется сразу. |
| Переключатель | Зум | Ходьба при зуме | cl_zoom_walk | При удержании +zoom также удерживать +speed (ходьба при зуме). По умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Зум-прицел | Зум-прицел | ||
| Переключатель | Зум-прицел | Зум-прицел | cl_zoom_crosshair_enable | При зуме переключаться на зум-прицел ниже; выкл — остаётся обычный прицел. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Зум-прицел | Стиль зума | cl_zoom_crosshair | Форма прицела при зуме (нужен включённый зум-прицел). Применяется сразу. [Нет / Крест / Точка / Угол] |
| Ползунок | Зум-прицел | Масштаб зума | cl_zoom_ch_scale | Размер зум-прицела (0.25..8.0). Применяется сразу. |
| Переключатель | Зум-прицел | Цвет зума по здоровью | cl_zoom_ch_health | Красит зум-прицел по текущему здоровью (заменяет RGB ниже). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Зум-прицел | Красный зум | cl_zoom_ch_red | Уровень красного зум-прицела (игнорируется при «цвет по здоровью»). Применяется сразу. |
| Ползунок | Зум-прицел | Зелёный зум | cl_zoom_ch_green | Уровень зелёного зум-прицела (игнорируется при «цвет по здоровью»). Применяется сразу. |
| Ползунок | Зум-прицел | Синий зум | cl_zoom_ch_blue | Уровень синего зум-прицела (игнорируется при «цвет по здоровью»). Применяется сразу. |
| Ползунок | Зум-прицел | Прозрачность зума | cl_zoom_ch_alpha | Непрозрачность зум-прицела (1 = сплошной). Применяется сразу. |
| Раздел | Привязка | Привязка | ||
| Клавиша | Привязка | Удерживать: зум | +zoom | Удерживать для приближения до cl_zoom_fov; отпустить — возврат к базовому FOV. |
2. Главная новая идея: mouse behavior mode
cl_mouse_behavior_mode задаёт общую семантику мыши:
Это не просто косметический переключатель. Он влияет на то, как
интерпретируются старые переменные и как ощущается мышь при переносе cfg.
Если вы начинаете с чистого Q2PRO-X:
Если вы переносите старый r1q2 cfg:
3. Базовые mouse cvar
Рекомендация для переноса cfg:
1. Сначала выставьте cl_mouse_behavior_mode.
1. Затем настройте sensitivity.
1. Потом проверяйте m_pitch / m_yaw.
1. Только после этого трогайте acceleration, autosens и zoom.
4. m_autosens
m_autosens - это не zoom sensitivity. Это non-zoom FOV-based scaling для
обычного обзора.
Значения:
Если вы не понимаете, зачем он нужен, оставьте 0. Для большинства игроков
zoom лучше настраивать через отдельные cl_zoom_* cvar.
5. Zoom FOV
Главный cvar:
Он задаёт horizontal FOV при удержании +zoom. Значение clamp'ится так, чтобы
не быть шире live base FOV: zoom должен приближать, а не отдалять.
Bind:
В меню есть строка Hold: zoom, где можно назначить клавишу.
6. Zoom sensitivity
Zoom sensitivity имеет два режима:
Auto
Auto использует tangent-space FOV ratio. Это геометрически корректная модель:
при уменьшении FOV чувствительность масштабируется так, чтобы движение мыши
ощущалось пропорциональным изменившемуся углу обзора.
Это recommended default для большинства игроков.
Manual
Manual использует:
Это абсолютное значение чувствительности в тех же единицах, что и
sensitivity. Используйте manual только если хотите конкретную привычную
цифру.
7. Zoom time
cl_zoom_time задаёт длительность перехода в секундах.
FOV и sensitivity идут по одному transition, чтобы не рассинхронизироваться.
8. Walk while zoomed
cl_zoom_walk удерживает +speed вместе с +zoom.
Это полезно, если вы хотите автоматически замедляться при zoom. Оно
сосуществует с обычным +speed bind.
По умолчанию off.
9. Zoom crosshair
Отдельный прицел для zoom:
Если master выключен, обычный crosshair остаётся и при zoom.
Практический вариант:
10. Movement feel
Связанные cvar:
Если вы переносите r1q2 feel, проверьте:
Команда:
Она печатает resolved movement feel state и полезна при сравнении cfg.
11. Binds
Полезные action:
Q2PRO-X binds участвуют в scoped config system. В demo-visual defaults binds
не должны сбрасываться.
12. Перенос r1q2 cfg: практический порядок
1. Запустите Q2PRO-X 1.5 без старого cfg и проверьте, что игра стартует.
1. Скопируйте только нужные binds и mouse values, не весь старый cfg целиком,
если можно.
1. Выставьте cl_mouse_behavior_mode r1q2.
1. Проверьте sensitivity, m_pitch, m_yaw.
1. Отключите m_accel, если в старом cfg acceleration не использовался.
1. Настройте zoom через cl_zoom_*, не через старые alias hacks.
1. Сохраните q2prox_cfg_save_global.
13. Типовые проблемы
Мышь слишком быстрая после переноса
Вертикаль инвертирована
Zoom меняет sens странно
cl_zoom_sensitivity.
После сброса появились ??? на bind строках
??? в bind строке означает, что клавиша для action не назначена. Это не
ошибка команды. Назначьте клавишу в меню или через bind.
14. Хороший baseline
Для чистого Q2PRO-X:
15. Тайминг движения и ожидание в алиасах
| Переменная | Допустимые значения | Описание |
|---|---|---|
| cl_fixedmove | 0=нативный такт команд / 1=фиксированный 10 мс такт команд движения | Нормализует такт команд движения до 10 мс, чтобы тайминг ввода не зависел от частоты рендера. Уменьшает вариабельность ощущения движения на high-fps и variable-fps конфигурациях; рекомендовано для стабильного стрейфа. |
| cl_fixedmove_wait_mode | 0=обычный outer-frame wait / 1=fixedmove-aware 10 мс wait для cmd_buffer (по умолчанию) | Заставляет wait в gameplay command-buffer тикать на каждом 10 мс шаге fixedmove, а не один раз на outer render frame. Благодаря этому move-алиасы вроде double-jump (alias +2j "+moveup; wait; wait; wait; -moveup; wait; wait; wait; +moveup") сохраняют ребра +moveup / -moveup на 10 мс часах движения вне зависимости от FPS. По умолчанию 1 — рекомендуется вместе с cl_fixedmove (уже стандартные часы движения Q2PRO-X). Работает только когда cl_fixedmove = 1, cl_movement_feel_mode НЕ равен 1, и клиент в активном игровом состоянии; иначе — как обычный outer-frame wait. Ставьте 0 только для старого outer-frame тайминга. |
Режим ожидания, учитывающий фиксированный тик движения, включён по умолчанию. Он делает wait внутри алиасов ближе к фиксированным тикам движения и улучшает алиасы двойного прыжка на низкой частоте кадров. Если нужно прежнее поведение, параметр выключается рядом с основным переключателем фиксированного движения.
Привязка командного оверлея снова работает в сценариях автоматического распознавания мода, если мод поддерживает соответствующий оверлей. Старый разрыв соединения из-за некорректного поля зрения закрыт: клиент защищает переходное и нулевое значение поля зрения при подключении и смене карты.
16. Покачивание камеры при движении
| Переменная | Допустимые значения | Описание |
|---|---|---|
| cl_viewbob | 0..1 (по умолчанию 1) | Насколько сильно камера подпрыгивает при ходьбе. 1 — как обычно, 0 — не подпрыгивает совсем, промежуточные значения — слабее. Работает на ЛЮБОМ сервере, в том числе чужом, потому что убирает покачивание уже у вас на машине. Не чит: снимается только то, что порождают ваши собственные шаги, и ничего не раскрывается. Замер на удалённом сервере: входящий размах 1.75 юнита на выходе даёт 0.0005. Охватывает всё движение камеры целиком: и подпрыгивание вверх-вниз в viewoffset, и наклон при беге и стрейфе, который приходит отдельно внутри kick_angles. Отдача оружия, тряска от урона и удар от приземления не трогаются никогда - они несут информацию. На сервере, который движение в камеру не шлёт, настройка не делает ничего и сообщает об этом в cl_viewbob_info. Диагностическая переменная cl_viewsway может форсировать наклонную половину отдельно; по умолчанию она следует за этой настройкой. |
Эта настройка ослабляет или полностью убирает покачивание камеры от движения: вертикальные подпрыгивания шагов и наклоны при беге и стрейфе. Она работает на любом сервере, включая чужой, и не требует его поддержки. Сервер, который движение в камеру не шлёт, не трогается.
Отдача оружия, толчок от урона и приземление намеренно сохраняются: это не то же самое, что покачивание при ходьбе.
Команда cl_viewbob_info показывает реально измеренные вертикальный и наклонный каналы.
Настройка находится здесь: [[GEN:menu_path:q2prox_movement]]
Движение
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Режимы движения | Режимы движения | ||
| Список | Режимы движения | Поведение мыши | cl_mouse_behavior_mode | Общее ощущение мыши. Q2PRO = по умолчанию. R1q2 = совместимость (бэкенд по m_directinput: 0 = легаси, 1/2 = относительный DI). [Q2PRO / R1q2] |
| Список | Режимы движения | Ощущение движения | cl_movement_feel_mode | Ощущение движения. Как r1q2 = классический старт с места и прыжок; Q2PRO = современное поведение. [Q2PRO / Как r1q2] |
| Список | Режимы движения | Предикт клиента | cl_predict_move_mode | Бэкенд клиентского предикта движения: Современный (новый Q2PRO/Q2PRO-X) или Классический (q2pro-m / q2pro r1826). [Современный (Q2PRO/Q2PRO-X) / Классический q2pro-m/r1826] |
| Список | Режимы движения | Сглаживание ступеней | cl_step_smoothing_mode | Сглаживание подъёма по ступеням: режим Q2PRO или один из трёх вариантов R1q2. [Q2PRO / R1q2: 1 / R1q2: 2 / R1q2: 3] |
| Раздел | Фиксированное движение | Фиксированное движение | ||
| Переключатель | Фиксированное движение | Фиксированный шаг движения | cl_fixedmove | Нормализует команды движения к фиксированному 10 мс шагу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Фиксированное движение | Отладка фикс. движения | cl_fixedmove_debug | Печатает итоговый тайминг команд fixedmove. [Нет / Да] |
| Переключатель | Фиксированное движение | Wait по fixedmove | cl_fixedmove_wait_mode | Заставляет gameplay wait-алиасы тикать по 10 мс шагам fixedmove, а не по render frame. Рекомендуется вместе с fixedmove; выключайте только для старого тайминга скриптов. По умолчанию ВКЛ. [Нет / Да] |
| Переключатель | Фиксированное движение | Отладка wait fixedmove | cl_fixedmove_wait_debug | Диагностика per-sub-cmd для пути fixedmove-aware wait (счётчик wait, размер очереди, флаг DRAIN, upmove). 1 = только интересные sub-cmd, 2 = verbose. [Нет / Да] |
| Раздел | Предикт игрока | Предикт игрока | ||
| Список | Предикт игрока | Предикт игрока | cl_predict_player | Предикт игрока: Выкл., Вкл. (локальный прыжок/падение) или Отладка. При cl_predict_ping_min_ms > 0 также ограничивается общим адаптивным ping-гейтом. [Выкл. / Вкл. / Отладка] |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Инфо об ощущении движения... | movementfeel_info | Печатает итоговое состояние ощущения движения и применённый бэкенд. |
| Раздел | Камера при движении | Камера при движении | ||
| Ползунок | Камера при движении | Покачивание камеры при движении | cl_viewbob | Сколько от движения остаётся в камере: 1.00 — как обычно, 0.00 — ни подпрыгивания вверх-вниз, ни наклона при беге и стрейфе. Работает на любом сервере, в том числе чужом. Сервер, который движение в камеру не шлёт, не трогается. Применяется сразу. |
17. Русский ввод и перевод
Q2PRO-X решает две разные задачи ввода:
1. Безопасный русский ввод и транслитерацию для консоли и чата Quake II.
2. Отдельную команду перевода русского текста на английский перед отправкой в чат.
Язык интерфейса задаётся общей настройкой:
| Переменная | Допустимые значения | Описание |
|---|---|---|
| cl_console_utf8_ru | -1=auto (по умолчанию, ON на русской Windows) / 0=off / English / 1=on / русский | Русская отрисовочная локализация Q2PRO-X (tri-state). -1 (auto, по умолчанию) включается автоматически если язык интерфейса Windows — русский, иначе выключено. 0 — принудительно English/legacy независимо от OS. 1 — принудительно русский режим. При эффективно включённом: draw-путь консоли и меню диспатчится по-байтно — ASCII продолжает рисоваться через стоковый conchars 1:1 (классический вид сохранён), а UTF-8 Cyrillic / CP1251-mapping кодпоинты идут через вспомогательный атлас q2prox_console_font, поэтому русский вывод в консоли и русские имена устройств / статусы читаются без потери читаемости ASCII-логов; нижние статус/хинт-строки меню Q2PRO-X берут русские переводы при наличии; inline /cvarname help в консоли предпочитает desc_ru / values_ru когда перевод есть. Только отрисовка — ввод в консоли на русском НЕ включает и командный парсер не трогает. Невалидные high-byte байты legacy не переинтерпретируются как UTF-8. |
Полный список быстрых команд и их русских псевдонимов приведён в справочнике переменных и команд.
18. Привязки клавиш
Привязки клавиш
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Бой | Бой | ||
| Клавиша | Бой | Атака | +attack | +attack: стрельба из выбранного оружия. |
| Клавиша | Бой | Следующее оружие | weapnext | weapnext: переключиться на следующее оружие. |
| Клавиша | Бой | Предыдущее оружие | weapprev | weapprev: переключиться на предыдущее оружие. |
| Раздел | Движение | Движение | ||
| Клавиша | Движение | Идти вперёд | +forward | +forward: движение вперёд. |
| Клавиша | Движение | Назад | +back | +back: движение назад. |
| Клавиша | Движение | Бег | +speed | +speed: удерживать для бега (или шага, если включён «всегда бег»). |
| Клавиша | Движение | Шаг влево | +moveleft | +moveleft: шаг влево (стрейф). |
| Клавиша | Движение | Шаг вправо | +moveright | +moveright: шаг вправо (стрейф). |
| Клавиша | Движение | Вверх / прыжок | +moveup | +moveup: прыжок / всплытие. |
| Клавиша | Движение | Вниз / присесть | +movedown | +movedown: присесть / погружение. |
| Раздел | Инвентарь | Инвентарь | ||
| Клавиша | Инвентарь | Инвентарь | inven | inven: открыть или закрыть инвентарь. |
| Клавиша | Инвентарь | Использовать предмет | invuse | invuse: использовать выбранный предмет инвентаря. |
| Клавиша | Инвентарь | Выбросить предмет | invdrop | invdrop: выбросить выбранный предмет инвентаря. |
| Клавиша | Инвентарь | Пред. предмет | invprev | invprev: выбрать предыдущий предмет инвентаря. |
| Клавиша | Инвентарь | След. предмет | invnext | invnext: выбрать следующий предмет инвентаря. |
| Раздел | Интерфейс | Интерфейс | ||
| Клавиша | Интерфейс | Компьютер помощи | help | help: открыть компьютер помощи / экран задач. |
| Клавиша | Интерфейс | Пауза | pause | pause: поставить игру на паузу (одиночная игра). |
| Клавиша | Интерфейс | Таблица счёта | score | score: показать таблицу счёта. |
| Клавиша | Интерфейс | Чат | messagemode | messagemode: открыть строку чата для ввода сообщения. |
| Переход | Интерфейс | Классические бинды... | g_legacykeys | Классические бинды: поворот/стрейф клавишами, взгляд вверх/вниз, центр вида, обзор мышью/клавиатурой. |
Отдельные страницы отвечают за привязки оружия и за вид оружия:
Привязки оружия
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Стрелковое | Стрелковое | ||
| Клавиша | Стрелковое | Бластер | use Blaster | Выбрать Бластер (use Blaster). |
| Клавиша | Стрелковое | Дробовик | use Shotgun | Выбрать Дробовик (use Shotgun). |
| Клавиша | Стрелковое | Супердробовик | use Super Shotgun | Выбрать Супердробовик (use Super Shotgun). |
| Клавиша | Стрелковое | Пулемёт | use Machinegun | Выбрать Пулемёт (use Machinegun). |
| Клавиша | Стрелковое | Чейнган | use Chaingun | Выбрать Чейнган (use Chaingun). |
| Раздел | Взрывное | Взрывное | ||
| Клавиша | Взрывное | Гранатомёт | use Grenade Launcher | Выбрать Гранатомёт (use Grenade Launcher). |
| Клавиша | Взрывное | Ракетница | use Rocket Launcher | Выбрать Ракетницу (use Rocket Launcher). |
| Раздел | Энергетическое | Энергетическое | ||
| Клавиша | Энергетическое | Гипербластер | use HyperBlaster | Выбрать Гипербластер (use HyperBlaster). |
| Клавиша | Энергетическое | Railgun | use Railgun | Выбрать Railgun (use Railgun). |
| Клавиша | Энергетическое | BFG10K | use BFG10K | Выбрать BFG10K (use BFG10K). |
| Раздел | Гранаты | Гранаты | ||
| Клавиша | Гранаты | Гранаты | use Grenades | Выбрать ручные гранаты (use Grenades). |
Вид оружия и рука
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Список | Рука | hand | hand: сторона удержания оружия — справа/слева/по центру. Видно серверу; влияет на сторону вылета снаряда. Применяется сразу. [Справа / Слева / Центр] | |
| Список | Модель оружия | cl_gun | cl_gun: показ модели оружия от первого лица — выкл, обычно или по центру. Применяется сразу. [Выкл. / Вкл. / По центру] | |
| Ползунок | Прозрачность оружия | cl_gunalpha | cl_gunalpha: непрозрачность оружия в руках (1 = сплошное, меньше = полупрозрачное). Применяется сразу. | |
| Ползунок | FOV оружия | cl_gunfov | cl_gunfov: FOV отрисовки оружия в руках (90 = по умолчанию; больше — оружие дальше). Применяется сразу. | |
| Ползунок | Оружие X | cl_gun_x | Смещение оружия в руках влево/вправо. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Оружие Y | cl_gun_y | Смещение оружия в руках вперёд/назад. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Оружие Z | cl_gun_z | Смещение оружия в руках вверх/вниз. Применяется сразу. |