Q2PRO-X

Q2PRO-X 1.5 — Обозреватель и проигрыватель демок Q2PRO-X 1.5

Полная локальная HTML-версия принятого документа. Оригинал DOCX доступен в карточке документации.

Q2PRO-X document image

Q2PRO-X 1.5

Обозреватель и проигрыватель демок Q2PRO-X 1.5

Поиск записей, воспроизведение, аналитика и таймеры предметов в демо

Русская редакция • Q2PRO-X 1.5 • 25 августа 2026 года


Содержание

Пункты кликабельны: щелчок переходит к разделу.

Записи, обозреватель и проигрыватель демок

Где находятся настройки

1. Какие форматы поддерживаются

2. Demo Browser

3. Вкладки и организация

4. Playlist flow

5. Demo Player Overlay

6. Pause, seek и keys

7. Demo volume, gun и skins

8. MVD Director

9. Demo Analytics

10. Trail mode

11. Analytics colors

12. Demo Item Timers

13. Какие предметы отслеживаются

14. Item timer colors

15. Demo visual cfg

16. Практические сценарии

Просто смотреть демки

Смотреть MVD дуэль с аналитикой

Разбирать контроль предметов

Делать красивый demo capture

17. Страницы меню целиком

17.1. Обозреватель демок

17.2. Проигрыватель демо

17.3. Аналитика демок

17.4. Таймеры предметов в записях

18. Связь со статистикой игры

19. Настройки интерфейса


Записи, обозреватель и проигрыватель демок

Просмотр записей в Q2PRO-X — самостоятельная большая область клиента. Этот документ объясняет обозреватель демок, оверлей проигрывателя, особенности форматов, аналитику, режим следов, режим режиссёра, таймеры предметов в записях и визуальный профиль просмотра.

Отдельная тема. Автоматический разбор ваших записей и личная статистика матчей описаны в руководстве по статистике игры. Здесь речь только о просмотре.

Где находятся настройки

Что настраиваетсяПуть по меню
Обозреватель демок[[GEN:menu_path:q2prox_demobrowser]]
Проигрыватель демо[[GEN:menu_path:q2prox_demoplayer]]
Аналитика демок[[GEN:menu_path:q2prox_demoanalytics]]
Таймеры предметов в записях[[GEN:menu_path:q2prox_demoitemtimers]]
Статистика игры[[GEN:menu_path:q2prox_game_statistics]]


1. Какие форматы поддерживаются

Основные форматы:

.dm2 - обычная single-POV демка;
.mvd2 - multi-view demo с дополнительной информацией для MVD playback.

Часть функций работает в обоих форматах, часть только в MVD2:

demo browser - оба формата;
demo player overlay - оба формата;
pause/seek - оба, с разной внутренней реализацией;
analytics traffic/frags/pickups - полноценно MVD2, DM2 fallback через live

POV sampling;

director mode - MVD2;
item timers - MVD2.


2. Demo Browser

Путь:

Options -> Demo Browser;
команда demo_browser_open;
bind demo_browser_toggle.

Главные настройки:

cl_demo_browser_alpha;
cl_demo_browser_scale;
cl_demo_browser_fullscreen;
cl_demo_browser_show_details;
cl_demo_browser_row_colors;
cl_demo_browser_show_broken;
cl_demo_browser_show_packed;
cl_demo_browser_remember_tab;
cl_demo_browser_last_tab.

Browser использует центральный индекс:

demo_index_rebuild - полный rescan;
demo_index_refresh - incremental refresh.

Индекс не должен быть частью релизного пакета. Он создаётся у пользователя

локально.


3. Вкладки и организация

Modern demo browser группирует демки по рабочим представлениям, например:

All;
Favorites;
Date;
Mod;
Map;
POV.

Точная видимость зависит от найденных демо и metadata. remember tab

возвращает browser на последнюю вкладку при следующем открытии.

Partial/unreadable демки можно показывать или скрывать. Packed demos из

engine-visible паков по умолчанию скрыты, чтобы не смешивать пользовательскую

библиотеку с содержимым pak, если это не нужно.


4. Playlist flow

Demo browser поддерживает выбор нескольких демок и playlist-поведение.

Полезные действия:

отметить демки;
запустить selected queue;
перейти к следующей / предыдущей;
очистить playlist.

Binds в Demo Player:

demo_playlist_next;
demo_playlist_prev;
demo_playlist_clear.

Если playlist активен, demo player overlay показывает соответствующий

кластер управления.


5. Demo Player Overlay

Путь:

Options -> Demo Player;
команда demo_player_open;
bind demo_player_toggle.

Ключевые настройки:

cl_demoplayer_overlay;
cl_demoplayer_overlay_alpha;
cl_demoplayer_overlay_scale;
cl_demoplayer_overlay_autohide_sec;
cl_demoplayer_overlay_seek_step_sec;
cl_demoplayer_overlay_seek_jump_sec;
cl_demoplayer_overlay_y;
cl_demoplayer_overlay_show_score;
cl_demoplayer_hide_draws;
cl_demoplayer_volume;
cl_demoplayer_gun;
cl_demoplayer_noskins.

Overlay показывает playback controls, timeline, текущие mode pills и

popup-меню для частей управления.


6. Pause, seek и keys

Основные binds:

demo_pause_toggle;
+demo_seek_back;
+demo_seek_forward;
demo_player_toggle;
demo_browser_toggle.

По умолчанию:

Space - pause/resume;
Left Arrow - seek back;
Right Arrow - seek forward.

Seek step и jump настраиваются отдельно. Для длинных MVD лучше поднять jump,

для коротких дуэлей - оставить небольшой шаг.


7. Demo volume, gun и skins

cl_demoplayer_volume - временный volume override во время demo playback.

После окончания демки обычная игровая громкость восстанавливается.

cl_demoplayer_gun:

show gun;
hide gun.

Это demo-playback override, он не меняет обычный cl_gun.

cl_demoplayer_noskins:

original;
no skins.

Это тоже playback override, он не меняет обычный cl_noskins.


8. MVD Director

MVD-only director помогает автоматически выбирать POV.

Режим:

cl_demoplayer_mvd_director_mode;

Значения:

off;
next frag;
quad;
penta;
leader.

Lead time:

cl_demoplayer_mvd_director_lead_sec.

Debug:

cl_demoplayer_nextfrag_debug.

next frag использует pre-scanned frag timeline, чтобы переключиться до

события. Manual POV override временно ставит director на cooldown, чтобы он

не отбирал управление мгновенно обратно.


9. Demo Analytics

Путь:

Options -> Demo Player -> Demo Analytics.

Главный mode:

cl_demo_analytics_mode: off / traffic / frags / pickups / all.

Style:

cl_demo_analytics_style: overview / world / both.

Time scope:

cl_demo_analytics_time_scope: full / elapsed / window;
cl_demo_analytics_window_sec.

MVD/DM2:

cl_demo_analytics_mvd_autoscan;
cl_demo_analytics_dm2_mode.

Density/performance:

cl_demo_analytics_sample_ms;
cl_demo_analytics_cell_size;
cl_demo_analytics_draw_max_cells;
cl_demo_analytics_draw_max_events.

Visibility:

cl_demo_analytics_overview_alpha;
cl_demo_analytics_world_alpha;
cl_demo_analytics_world_scale;
cl_demo_analytics_show_legend.

Commands:

demo_analytics_rescan;
demo_analytics_info.


10. Trail mode

Trail mode включается, когда:

cl_demo_analytics_world_lifetime_sec > 0.

Вместо агрегированной heatmap рисуются per-sample точки, которые живут N

секунд и могут соединяться линиями.

Настройки:

cl_demo_analytics_trail_stride;
cl_demo_analytics_trail_lines;
cl_demo_analytics_trail_height_mode;
cl_demo_analytics_trail_feet_z;
cl_demo_analytics_trail_hover_z;
cl_demo_analytics_trail_outline;
cl_demo_analytics_trail_outline_alpha;
cl_demo_analytics_trail_outline_scale.

trail_height_mode feet рисует след ближе к ногам игрока, учитывая прыжки,

падения и перемещения по ящикам. hover_z поднимает точки чуть выше, чтобы

они не клиппились в пол.


11. Analytics colors

Цвета analytics редактируются через отдельный menu editor:

Analytics colors....

Ключевые cvar:

cl_demo_analytics_traffic_low_color;
cl_demo_analytics_traffic_high_color;
cl_demo_analytics_frag_color;
cl_demo_analytics_pickup_color;
cl_demo_analytics_trail_line_color;
cl_demo_analytics_trail_outline_color;
cl_demo_analytics_world_adaptive_colors.

В меню используется preset-style выбор цветов, как в редакторах моделей и

item timers. Hex-значения также можно менять через console/cvar browser.


12. Demo Item Timers

Item timers показывают respawn timers для важных предметов в MVD2.

Master:

cl_demo_item_timers_world: off / world only / strip only / both.

World view:

translucent ghost item models;
countdown labels над местом предмета;
отключение countdown, когда предмет появился.

Strip:

demo player strip с item icons;
полупрозрачное состояние, когда item ждёт respawn;
timer поверх icon;
full-color icon, когда item доступен.

Настройки:

cl_demo_item_timers_world_alpha;
cl_demo_item_timers_world_scale;
cl_demo_item_timers_strip_alpha;
cl_demo_item_timers_strip_pillarbox_workspace;
demo_item_timers_strip_edit;
demo_item_timers_strip_reset;
demo_item_timers_info.


13. Какие предметы отслеживаются

Armor:

green jacket armor;
yellow combat armor;
red body armor.

Powerups/items:

Quad Damage;
Invulnerability;
Silencer;
Rebreather;
Environment Suit;
Adrenaline;
Mega Health;
Power Screen;
Power Shield.

Weapons, off by default:

Rocket Launcher;
BFG10K;
Railgun.

Per-item toggles:

cl_demo_item_timers_show_armor_green;
cl_demo_item_timers_show_armor_yellow;
cl_demo_item_timers_show_armor_red;
cl_demo_item_timers_show_quad;
cl_demo_item_timers_show_invuln;
cl_demo_item_timers_show_silencer;
cl_demo_item_timers_show_breather;
cl_demo_item_timers_show_enviro;
cl_demo_item_timers_show_adrenal;
cl_demo_item_timers_show_megahealth;
cl_demo_item_timers_show_power_screen;
cl_demo_item_timers_show_power_shield;
cl_demo_item_timers_show_rl;
cl_demo_item_timers_show_bfg;
cl_demo_item_timers_show_rail.


14. Item timer colors

Item timer colors редактируются через:

Items colors....

Есть adaptive mode:

cl_demo_item_timers_adaptive_colors.

Когда adaptive включён, цвета могут наследоваться из item-highlight palette.

Когда выключен, manual per-item text/ring colors управляются отдельно.


15. Demo visual cfg

Все demo visual настройки должны сохраняться в:

baseq2/q2pro-x/demo_visual/q2pro-x.demo.cfg

Это важно для:

visibility highlights;
model color overrides;
analytics;
trail;
item timers;
item timer colors.

Идея: демка из opentdm, k1, xatrix или другого mod не должна внезапно

подменять вашу графику просмотра только потому, что playback временно вошёл

в gamedir этой демки.


16. Практические сценарии

Просто смотреть демки

открыть Demo Browser;
rebuild index один раз;
включить Demo Player overlay;
cl_demoplayer_volume настроить под запись;
gun/skins по вкусу.

Смотреть MVD дуэль с аналитикой

cl_demo_analytics_mode all;
cl_demo_analytics_style both;
cl_demo_analytics_time_scope elapsed;
trail lifetime 3-10 sec;
trail_height_mode feet;
trail_outline 1.

Разбирать контроль предметов

item timers = both;
включить armor, megahealth, quad, invuln, power shield;
weapons оставить off, если они засоряют strip;
переместить strip через demo_item_timers_strip_edit.

Делать красивый demo capture

использовать demo-visual cfg;
cl_vis_players_mode model;
настроить player model colors;
trail outline включить;
item timers включать только если они нужны в кадре.



17. Страницы меню целиком

17.1. Обозреватель демок

Браузер демок

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
РазделВид и раскладкаВид и раскладка
ПолзунокВид и раскладкаПрозрачностьcl_demo_browser_alphaПрозрачность фона оверлея браузера демок. Применяется сразу.
ПолзунокВид и раскладкаМасштаб текстаcl_demo_browser_scaleМасштаб текста и интерфейса браузера демок (0.1..3.0). Применяется сразу.
ПереключательВид и раскладкаПолный экранcl_demo_browser_fullscreenРазворачивает браузер на весь HUD; прячет уголок изменения размера (также по [F] в шапке). Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереключательВид и раскладкаПоказывать панель деталейcl_demo_browser_show_detailsПоказывает правую панель деталей. Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереключательВид и раскладкаЦвета чередующихся строкcl_demo_browser_row_colorsЧередование фона строк для читаемости. Применяется сразу. [Нет / Да]
РазделСписок демокСписок демок
ПереключательСписок демокПоказывать частичные / нечитаемые демкиcl_demo_browser_show_brokenПоказывает также частичные (играбельные, неполные метаданные) и нечитаемые демки. Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереключательСписок демокПоказывать демки из пакетов движкаcl_demo_browser_show_packedВключает демки из пакетов, видимых движку (по умолчанию выкл.). Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереключательСписок демокЗапоминать вкладкуcl_demo_browser_remember_tabВосстанавливает последнюю вкладку (Все/Избранное/Дата/Мод/Карта/POV) в следующей сессии. Применяется сразу. [Нет / Да]
РазделОткрытьОткрыть
ПереходОткрытьОткрыть браузер демок...demo_browser_openОткрывает современный оверлей браузера демок (поиск и список на базе центрального индекса).
КлавишаОткрытьКлавиша переключенияdemo_browser_toggleНазначает клавишу открытия/закрытия оверлея браузера демок.
РазделИндекс и сервисИндекс и сервис
ПереходИндекс и сервисПерестроить индекс демоdemo_index_rebuildПолное пересканирование: заново разбирает все демки и переписывает центральный индекс.
ПереходИндекс и сервисОбновить индекс демоdemo_index_refreshИнкрементальное обновление без повторного разбора неизменённых демок.
ПереходИндекс и сервисОткрыть классический браузер демок...menu_demosОткрывает классический браузер демок (оставлен для совместимости).

17.2. Проигрыватель демо

Проигрыватель демо

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
РазделОверлейОверлей
ПереключательОверлейВключеноcl_demoplayer_overlayГлавный выключатель современного оверлея воспроизведения. Применяется сразу. [Нет / Да]
ПолзунокОверлейПрозрачностьcl_demoplayer_overlay_alphaПрозрачность фона оверлея воспроизведения. Применяется сразу.
ПолзунокОверлейМасштаб текстаcl_demoplayer_overlay_scaleМасштаб текста и интерфейса оверлея воспроизведения (0.5..3.0). Применяется сразу.
ПолзунокОверлейАвтоскрытиеcl_demoplayer_overlay_autohide_secПрячет пассивную панель после N сек бездействия (0 = всегда видна при воспроизведении). Применяется сразу.
ПолзунокОверлейШаг перемоткиcl_demoplayer_overlay_seek_step_secСекунды перемотки кнопками < и >. Применяется сразу.
ПолзунокОверлейПрыжок перемоткиcl_demoplayer_overlay_seek_jump_secСекунды прыжка кнопками << и >>. Применяется сразу.
ПереключательОверлейПоказывать кнопку счётаcl_demoplayer_overlay_show_scoreПоказывает кнопку [счёт] (только MVD) при просмотре .mvd2. Применяется сразу. [Нет / Да]
РазделРежиссёр MVDРежиссёр MVD
СписокРежиссёр MVDРежиссёр MVD2cl_demoplayer_mvd_director_modeАвто-слежение MVD: quad/penta/лидер по текущему состоянию; «следующий фраг». По заранее просканированной ленте фрагов (переживает перемотку/повтор). Применяется сразу. [Выкл. / Следующий фраг / Quad / Penta / Лидер]
ПолзунокРежиссёр MVDУпреждение режиссёра MVD2cl_demoplayer_mvd_director_lead_secУпреждение (сек) режима «следующий фраг»; также задаёт кулдаун после ручной смены POV. Применяется сразу.
СписокРежиссёр MVDОтладка следующего фрагаcl_demoplayer_nextfrag_debugДиагностика «следующего фрага»: tick = решения режиссёра + лента. scan = ещё и каждый принятый/отклонённый obituary. Применяется сразу. [Выкл. / Тик / Скан]
РазделВоспроизведениеВоспроизведение
ПолзунокВоспроизведениеГромкость демоcl_demoplayer_volumeМножитель громкости демки: итог = s_volume * cl_demoplayer_volume. s_volume остаётся master и не переписывается. Применяется сразу.
СписокВоспроизведениеОружие в демкеcl_demoplayer_gunВидимость оружия в демо-POV: принудительно показать или скрыть. Не меняет cl_gun. Применяется сразу. [Показывать оружие / Скрывать оружие]
СписокВоспроизведениеСкины демокcl_demoplayer_noskinsСкины в демо: как в записи или все как male/grunt. Не меняет cl_noskins. Применяется сразу. [Оригинал / Нет скины]
ПолзунокВоспроизведениеСмещение Ycl_demoplayer_overlay_yВертикальное смещение оверлея от низа HUD, пикс. (0 = вплотную). Применяется сразу.
ПереключательВоспроизведениеОтключить отрисовку интерфейсаcl_demoplayer_hide_drawsСкрывает пользовательские draw-элементы при просмотре (cl_timer / cl_lag / cl_ping и т.п.). Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереключательВоспроизведениеСкрывать laghax HUD при просмотре демокcl_laghax_hud_hide_demoАвтоскрытие laghax HUD при просмотре демок (тот же cvar, что на странице Laghax). Применяется сразу. [Нет / Да]
РазделПодменю и действияПодменю и действия
ПереходПодменю и действияАналитика демок...q2prox_demoanalyticsАналитика демок / тепловая карта: трафик, фраги, подборы (MVD2. Полный скан; DM2 — текущий POV).
ПереходПодменю и действияТаймеры предметов...q2prox_demoitemtimersТаймеры возрождения предметов: призрачные модели, обратный отсчёт, панель. Переключатели по категориям. Только MVD2.
ПереходПодменю и действияПоказать проигрыватель демо...demo_player_openПоказывает оверлей проигрывателя демо (после автоскрытия / ручного закрытия).
РазделКлавишиКлавиши
КлавишаКлавишиКлавиша переключенияdemo_player_toggleНазначает клавишу показа/скрытия оверлея проигрывателя демо.
КлавишаКлавишиКлавиша паузыdemo_pause_toggleНазначает клавишу паузы/продолжения демо (по умолчанию SPACE).
КлавишаКлавишиКлавиша перемотки назад+demo_seek_backУдерживайте для перемотки назад; повтор каждую 1 с (по умолчанию LEFTARROW).
КлавишаКлавишиКлавиша перемотки вперёд+demo_seek_forwardУдерживайте для перемотки вперёд; повтор каждую 1 с (по умолчанию RIGHTARROW).
КлавишаКлавишиКлавиша следующего в плейлистеdemo_playlist_nextНазначает клавишу перехода к следующему элементу плейлиста.
КлавишаКлавишиКлавиша предыдущего в плейлистеdemo_playlist_prevНазначает клавишу перехода к предыдущему элементу плейлиста.
КлавишаКлавишиКлавиша очистки плейлистаdemo_playlist_clearНазначает клавишу очистки текущей очереди плейлиста.

17.3. Аналитика демок

Аналитика демок

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
РазделЧто показыватьЧто показывать
СписокЧто показыватьАналитикаcl_demo_analytics_modeКакие слои аналитики показывать: выкл. / трафик / фраги / подборы / всё. Применяется сразу. [Выкл. / Трафик / Фраги / Подборы / Всё]
СписокЧто показыватьСтильcl_demo_analytics_styleГде рисуется аналитика: панель HUD, частицы в мире или оба. Применяется сразу. [Обзор / Мир / Оба]
СписокЧто показыватьОбласть времениcl_demo_analytics_time_scopeДиапазон времени: всё демо, прошедшее до текущего момента или скользящее окно (последние N сек). Применяется сразу. [Полный / Прошло / Окно]
ПолзунокЧто показыватьОкноcl_demo_analytics_window_secРазмер скользящего окна (сек) при области времени «Окно». Применяется сразу.
РазделСэмплированиеСэмплирование
ПереключательСэмплированиеАвтоскан MVD-демоcl_demo_analytics_mvd_autoscanАвтоматически запускает предсканирование MVD при старте .mvd2. Применяется сразу. [Нет / Да]
СписокСэмплированиеРежим DM2cl_demo_analytics_dm2_modeРезерв для .dm2: выкл. или выборка по текущему POV. Применяется сразу. [Выкл. / Текущий POV]
ПолзунокСэмплированиеИнтервал выборкиcl_demo_analytics_sample_msИнтервал выборки (мс); меньше = плотнее тепловая карта. Применяется сразу.
ПолзунокСэмплированиеРазмер ячейкиcl_demo_analytics_cell_sizeРазмер ячейки тепловой карты в единицах мира. Применяется сразу.
ПолзунокСэмплированиеМакс. ячеек на экранеcl_demo_analytics_draw_max_cellsЛимит ячеек трафика, рисуемых за кадр. Применяется сразу.
ПолзунокСэмплированиеМакс. событий на экранеcl_demo_analytics_draw_max_eventsЛимит точек фрагов и подборов, рисуемых за кадр. Применяется сразу.
РазделВнешний видВнешний вид
ПолзунокВнешний видПрозрачность панели HUDcl_demo_analytics_overview_alphaПрозрачность фона панели аналитики на HUD. Применяется сразу.
ПолзунокВнешний видПрозрачность частиц мираcl_demo_analytics_world_alphaПрозрачность частиц в мире (стиль «Мир»/«Оба»). Применяется сразу.
ПолзунокВнешний видМасштаб частиц мираcl_demo_analytics_world_scaleМножитель размера частиц в мире (0.25..4.0). Применяется сразу.
ПолзунокВнешний видВремя жизни частиц мираcl_demo_analytics_world_lifetime_sec0 = суммарно; >0 = режим следа, точки по выборкам затухают за N сек. Применяется сразу.
РазделСледыСледы
ПолзунокСледыШаг точек следаcl_demo_analytics_trail_strideРисует каждую N-ю выборку на слот (1 = самый плотный след). Применяется сразу.
ПереключательСледыЛинии соединения следаcl_demo_analytics_trail_linesСоединяет соседние выборки одного слота линией. Применяется сразу. [Нет / Да]
СписокСледыРежим высоты следаcl_demo_analytics_trail_height_modeВысота точек следа: центр сущности или у ступней (следует прыжкам/падениям). Применяется сразу. [Центр / Ступни]
ПолзунокСледыZ-смещение ступней следаcl_demo_analytics_trail_feet_zZ-смещение в режиме «ступни» (отрицательное = к полу, типично -24). Применяется сразу.
ПолзунокСледыZ-высота следаcl_demo_analytics_trail_hover_zДополнительный подъём точек, чтобы они не проваливались в пол. Применяется сразу.
ПереключательСледыКонтур следаcl_demo_analytics_trail_outlineРисует контур за точками следа, линиями и точками событий на HUD. Применяется сразу. [Нет / Да]
ПолзунокСледыПрозрачность контураcl_demo_analytics_trail_outline_alphaПрозрачность частиц контура (0..1). Применяется сразу.
ПолзунокСледыМасштаб контураcl_demo_analytics_trail_outline_scaleРазмер контура относительно точки на переднем плане (1.0..3.0). Применяется сразу.
РазделЛегенда и цветаЛегенда и цвета
ПереключательЛегенда и цветаПоказывать легендуcl_demo_analytics_show_legendПоказывает строку счётчиков и усечения внизу панели HUD. Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереходЛегенда и цветаЦвета аналитики...q2prox_demoanalytics_colorsОткрывает редактор цветов аналитики (трафик, фраги, подборы, след, контур).
РазделДействияДействия
ПереходДействияПересканировать текущее демоdemo_analytics_rescanПовторно запускает предсканирование MVD для текущего демо.
ПереходДействияИнфо в консольdemo_analytics_infoПечатает текущее состояние аналитики в консоль.

17.4. Таймеры предметов в записях

Таймеры предметов в демках

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
РазделОтображение в миреОтображение в мире
СписокОтображение в миреТаймеры предметовcl_demo_item_timers_worldГлавный выключатель: выкл. / только мир (3D-призраки + метки) / только панель (2D-иконки + отсчёт) / оба. Только MVD2. Применяется сразу. [Выкл. / Только мир / Только панель / Оба]
ПолзунокОтображение в миреПрозрачность призраковcl_demo_item_timers_world_alphaПрозрачность призрачных моделей предметов и меток отсчёта. Применяется сразу.
ПолзунокОтображение в миреМасштаб призрачной моделиcl_demo_item_timers_world_scaleМножитель размера призрачной модели предмета (0.25..3.0). Применяется сразу.
ПереходОтображение в миреЦвета предметов...q2prox_demoitemtimers_colorsОткрывает редактор цветов таймеров по предметам (адаптивный режим + цвета текста/кольца для каждого).
РазделБроняБроня
ПереключательБроняПоказывать зелёную бронюcl_demo_item_timers_show_armor_greenОтслеживает возрождение зелёной брони (куртка). Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереключательБроняПоказывать жёлтую бронюcl_demo_item_timers_show_armor_yellowОтслеживает возрождение жёлтой брони (боевая). Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереключательБроняПоказывать красную бронюcl_demo_item_timers_show_armor_redОтслеживает возрождение красной брони (телесная). Применяется сразу. [Нет / Да]
РазделУсиленияУсиления
ПереключательУсиленияПоказывать квад-уронcl_demo_item_timers_show_quadОтслеживает возрождение Quad Damage. Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереключательУсиленияПоказывать неуязвимостьcl_demo_item_timers_show_invulnОтслеживает возрождение неуязвимости (pent). Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереключательУсиленияПоказывать глушительcl_demo_item_timers_show_silencerОтслеживает возрождение глушителя. Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереключательУсиленияПоказывать ребризерcl_demo_item_timers_show_breatherОтслеживает возрождение ребризера. Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереключательУсиленияПоказывать защитный костюмcl_demo_item_timers_show_enviroОтслеживает возрождение защитного костюма. Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереключательУсиленияПоказывать адреналинcl_demo_item_timers_show_adrenalОтслеживает возрождение адреналина. Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереключательУсиленияПоказывать мега-здоровьеcl_demo_item_timers_show_megahealthОтслеживает возрождение мега-здоровья. Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереключательУсиленияПоказывать энергетический экранcl_demo_item_timers_show_power_screenОтслеживает возрождение энергетического экрана. Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереключательУсиленияПоказывать энергетический щитcl_demo_item_timers_show_power_shieldОтслеживает возрождение энергетического щита. Применяется сразу. [Нет / Да]
РазделОружиеОружие
ПереключательОружиеПоказывать ракетницуcl_demo_item_timers_show_rlОтслеживает возрождение ракетницы (по умолчанию выкл.). Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереключательОружиеПоказывать BFG10Kcl_demo_item_timers_show_bfgОтслеживает возрождение BFG10K (по умолчанию выкл.). Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереключательОружиеПоказывать Railguncl_demo_item_timers_show_railОтслеживает возрождение Railgun (по умолчанию выкл.). Применяется сразу. [Нет / Да]
РазделПанель проигрывателяПанель проигрывателя
ПолзунокПанель проигрывателяПрозрачность панелиcl_demo_item_timers_strip_alphaПрозрачность фона панели таймеров предметов. Применяется сразу.
ПереключательПанель проигрывателяПанель в боковых поляхcl_demo_item_timers_strip_pillarbox_workspaceРазрешает перетаскивать панель в боковые / верхние поля (всё окно). Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереходПанель проигрывателяПереместить панельdemo_item_timers_strip_editПеретащите панель в любое место (Enter/Escape — выход).
ПереходПанель проигрывателяСбросить позицию панелиdemo_item_timers_strip_resetСбрасывает позицию панели к значению по умолчанию.
ПереходПанель проигрывателяИнфо о таймерах предметовdemo_item_timers_infoПечатает кэш таймеров предметов в консоль.


18. Связь со статистикой игры

Обозреватель демок и статистика игры читают один и тот же опубликованный снимок библиотеки записей. Папки с записями обходятся ровно один раз за поколение данных, и все потребители — обозреватель, окно статистики и слой личных фактов интро — работают запросами к этому снимку.

Практические следствия:

обозреватель показывает все файлы, а статистика — только то, что прошло её собственные условия отбора;
изменение минимального размера записи меняет статистику мгновенно и ничего не разбирает заново, а список файлов в обозревателе остаётся полным;
обновление статистики не мешает обозревателю и не требует его закрывать.

Подробности — в руководстве по статистике игры и автоматической статистике демок.


19. Настройки интерфейса

Настройки обозревателя и проигрывателя относятся к интерфейсу клиента и описаны в справочнике переменных. Визуальные настройки просмотра во время воспроизведения сохраняются в отдельный профиль записей — см. раздел о визуальном профиле выше и руководство по переменным.