Q2PRO-X 1.5 — Интерфейс, меню и консоль Q2PRO-X 1.5
Полная локальная HTML-версия принятого документа. Оригинал DOCX доступен в карточке документации.
Q2PRO-X 1.5
Интерфейс, меню и консоль Q2PRO-X 1.5
Полная карта игрового меню, консоль, быстрые команды и профили интерфейса
Русская редакция • Q2PRO-X 1.5 • 25 августа 2026 года
Содержание
Пункты кликабельны: щелчок переходит к разделу.
1. Два профиля меню и как переключиться
2.1. Визуальный стиль, шрифт, масштаб и прозрачность
2.3. Открывать ли меню при запуске
3.1. Что умеет консоль Q2PRO-X
5. Справочник переменных и диагностика
5.1. Страница «Помощь / о Q2PRO-X»
5.3. HUD производительности и бюджетов
6.1. «Хочу простое меню перед матчем»
6.2. «Не вижу подписи, шрифт слишком мелкий»
6.3. «Нужна конкретная переменная, а я не помню её имени»
6.4. «Меню выглядит непривычно»
Приложение. Полная навигационная карта меню
Как устроено меню Q2PRO-X
Основной пользовательский интерфейс Q2PRO-X — новое Guided-меню. Оно не прячет возможности в autoexec.cfg, а ведёт пользователя через логические разделы: визуал, HDR, AVFX, подсветки, сеть, демки, голос, одиночные эксперименты и моды.
У Guided-меню два профиля наполнения: Полное и Мультиплеер. Профиль «Мультиплеер» открывает отдельное компактное меню для сетевых игроков, а профиль «Полное» предоставляет все разделы Q2PRO-X. Профили различаются наполнением, а не оформлением; оба принадлежат одному Guided-меню. Большинство пунктов можно открыть и из меню, и командой из консоли.
| Полная навигационная карта всех страниц собрана в приложении в конце документа. Она построена из фактического файла меню выпуска, поэтому совпадает с тем, что вы видите в игре. |
|---|
Главные входы
| Вход | Что открывает | Когда использовать |
|---|---|---|
| AVFX… | Погода, небо, вода, снег, туман, молнии, поверхности и пресеты AVFX | Настройка визуальной атмосферы и производительности |
| Видео и экран… | Рендерер, бэкенд, полноэкранный режим, HDR, постобработка, снимки экрана | Экран, HDR, яркость, формат вывода |
| Видимость и визуальное… | Предметы, оружие, игроки, командные цвета, части моделей, пресеты | Читаемость игроков и предметов, демки, тренировка |
| Продвинутые Q2PRO-X… | LagHax, предикты, движение, захват, демки, сеть, оверлей мода, инструменты | Всё, что относится к продвинутой настройке клиента |
| Настройки онлайн-игры… | Бог сети, LagHax, адаптация пинга, движение, предикты, таймеры предметов, профиль игрока | Подготовка к сетевой игре |
| Моды… | Сканирование модов, запуск 64-битных и 32-битных модов через мост | Локальные моды без ручного game в консоли |
| Голосовой чат… | Комнаты, автовход, VAD/PTT, микрофон, громкость | Голосовой чат внутри клиента |
| Помощь / о Q2PRO-X… | Справочник переменных, диагностические выводы, HUD производительности | Когда нужно найти точную переменную или проверить состояние |
| Демо | Обозреватель и проигрыватель демок, MVD/DM2, аналитика, таймеры | Просмотр и разбор демок |
| Онлайн музыка… | Поиск, воспроизведение, оверлей плеера | Музыка поверх игры или демо |
| Основные мастеры настроек | Интро при запуске, свет логотипа, статистика в интро, главные визуальные мастера | Одна страница с самыми важными переключателями |
1. Два профиля меню и как переключиться
Профиль меню — это не тема оформления, а объём меню.
| Профиль | Что даёт |
|---|---|
| Полное | Все страницы Q2PRO-X без исключения |
| Мультиплеер | Сокращённый набор: главное меню, игра и настройки заменены на компактные сетевые страницы |
Сокращённый профиль предназначен для игрока, который не хочет проходить мимо десятков визуальных подменю перед матчем. Полный доступ к настройкам конфигурации при этом сохраняется.
1.1. Страница настроек меню
Настройки меню
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Поведение | Поведение | ||
| Переключатель | Поведение | Открывать меню при запуске | ui_open | По умолчанию ВКЛ. При обычном запуске открывает главное меню Q2PRO-X. ВЫКЛ оставляет полноэкранную консоль; ESC по-прежнему открывает меню. [Нет / Да] |
| Список | Поведение | Профиль меню | cl_q2prox_menu_profile | Выбирает полное меню или сокращённый сетевой вариант. Применяется сразу. [Полное / Мультиплеер] |
| Раздел | Вид | Вид | ||
| Список | Вид | Язык игрового меню | cl_menu_utf8_ru | Наследует язык интерфейса либо принудительно задаёт английский или русский только для игровых меню. [Как глобально / Английский / Русский] |
| Список | Вид | Шрифт меню | cl_menu_font_mode | Выбирает классический растровый шрифт или гладкий шрифт меню Jost Medieval. Применяется сразу. [Классический / Jost Medieval] |
| Список | Вид | Стиль меню | cl_menu_visual_style | Выбирает классический вид меню или современные панели и элементы Q2PRO-X. Применяется сразу. [Классический / Современный] |
| Переключатель | Вид | Автоподгонка меню | cl_menu_modern_autoscale | Автоматически подгоняет современные меню под экран, пока масштаб меню стоит в режиме Авто. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переход | Вид | Масштаб меню: авто | set ui_scale 0 | Возвращает автоматический выбор масштаба меню. |
| Ползунок | Вид | Масштаб меню | ui_scale | Ручной масштаб меню. Пункт Авто выше возвращает автоматическую подгонку. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Прозрачность меню | cl_menu_alpha | Непрозрачность фона меню: от полностью прозрачного до непрозрачного. Применяется сразу. |
| Раздел | Хинты и метки | Хинты и метки | ||
| Переключатель | Хинты и метки | Отображать хинт меню | cl_q2prox_menu_bottom_hint | Показывает компактную нижнюю подсказку для выбранного пункта меню. По умолчанию ВКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Хинты и метки | Всплывающие хинты | cl_q2prox_menu_hover_hints | Показывает ту же подсказку возле курсора мыши после небольшой задержки. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Хинты и метки | Задержка хинта | cl_q2prox_menu_hover_hint_delay | Задержка до появления всплывающего хинта мыши. Применяется сразу. |
| Ползунок | Хинты и метки | Фон всплывающего хинта | cl_q2prox_menu_hover_hint_alpha | Непрозрачность фона всплывающего хинта; его текст остаётся видимым. Применяется сразу. |
| Переключатель | Хинты и метки | Метки Q2PRO-X | cl_q2prox_menu_badges | Показывает зелёные метки (X) у пунктов Q2PRO-X. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Хинты и метки | Метки глобальных настроек | cl_q2prox_menu_global_badges | Показывает (G) у настроек, общих для всех модов. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Хинты и метки | Метки настроек мода | cl_q2prox_menu_mod_badges | Показывает (M) у настроек только текущего мода. Применяется сразу. [Нет / Да] |
1.2. Метки (X), (G) и (M)
Метки показывают область действия настройки, а не её важность:
| Метка | Смысл |
|---|---|
| (X) | Настройка слоя Q2PRO-X, локальная для клиента |
| (G) | Глобальная настройка: живёт между модами |
| (M) | Настройка, относящаяся к моду: может отличаться по игровой папке |
Каждый вид меток отключается отдельно, если интерфейс кажется перегруженным. Сама настройка от этого не меняет области действия — меняется только подпись.
1.3. Подсказки
Подсказка одного и того же пункта показывается в двух местах: компактной строкой внизу экрана и всплывающим окошком возле курсора после небольшой задержки. Оба вида включаются отдельно; задержка и прозрачность фона всплывающей подсказки настраиваются.
Текст подсказки — это описание переменной из встроенного справочника клиента. Поэтому подсказка в меню и описание в справочнике переменных всегда говорят одно и то же.
2. Внешний вид меню
2.1. Визуальный стиль, шрифт, масштаб и прозрачность
Все эти настройки применяются сразу и не требуют перезапуска.
2.2. Язык
Язык интерфейса задаётся один раз в главном меню строкой «Язык интерфейса»: «Авто», «Выкл.» (английский) или «Вкл.» (русский). Для игровых меню есть отдельная строка, которая либо наследует глобальный выбор, либо принудительно задаёт английский или русский.
Язык интерфейса определяет также язык дорожки интро при запуске — подробности в руководстве по интро.
2.3. Открывать ли меню при запуске
Строка «Открывать меню при запуске» по умолчанию включена. Выключение оставляет при старте полноэкранную консоль; клавиша ESC по-прежнему открывает меню.
3. Консоль
3.1. Что умеет консоль Q2PRO-X
Консоль поддерживает масштаб, прозрачность, шрифты и читаемые размеры для больших дисплеев, работу с буфером обмена в Unicode, копирование сочетанием Ctrl+C и корректный русский ввод.
Через консоль удобно:
1. Выполнить быстрый переход по слэш-команде.
2. Проверить диагностику: cl_avfx_info, gl_hdr_info, version, gl_render_scale_info и другие.
3. Скопировать описание переменной из справочника в чат, отчёт о дефекте или в свой .cfg.
3.2. Русский ввод и перевод
Q2PRO-X решает две разные задачи: безопасный русский ввод и транслитерацию для консоли и чата Quake II, и отдельную команду перевода русского текста на английский перед отправкой в чат.
Подробности о вводе, раскладках и биндах — в руководстве по управлению.
4. Быстрые команды
Быстрая команда — это короткий слэш-псевдоним, который открывает нужное меню, оверлей или выполняет диагностическую команду. У каждой команды есть английский и русский псевдоним: набирать можно любой.
Раздел построен из таблицы быстрых команд выпуска ru_input.c. Каждая строка — реальная команда, которую можно набрать в консоли или в строке чата. Всего команд: 146.
AVFX и погода
| Команда | Русский псевдоним | Название | Тип | Выполняет | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| /avfx | /avfx | AVFX | Меню | pushmenu q2prox_avfx | Открывает главное меню продвинутых визуальных эффектов. |
| /avfxp | /пресеты | Пресеты AVFX | Меню | pushmenu q2prox_avfx_presets | Открывает пресеты AVFX для дождя, грозы и снега по уровням качества. |
| /rain | /дождь | Настройки дождя | Меню | pushmenu q2prox_avfx_rain | Открывает настройки дождя: близкие капли, круги от дождя на воде, брызги на твёрдых поверхностях, мокрая линза. |
| /water | /вода | Настройки воды | Меню | pushmenu q2prox_avfx_water | Открывает настройки воды: улучшенная вода, качество, цвет, рябь, пена, реакция на солнце/луну. |
| /puddles | /лужи | Настройки луж | Меню | pushmenu q2prox_avfx_puddles | Открывает настройки луж: жизненный цикл, кольца, стекание, грязь, контакт с водой, брызги от шагов, блики. |
| /snow | /снег | Снег | Меню | pushmenu q2prox_avfx_snow | Открывает общие настройки снега. |
| /snowflakes | /снежинки | Снежинки | Меню | pushmenu q2prox_avfx_snowflakes | Открывает плотность, 3D-снежинки, форму, размер и вращение снежинок. |
| /snowcover | /покров | Снежный покров | Меню | pushmenu q2prox_avfx_snow_cover | Открывает накопление, сугробы, следы и мягкие края снежного покрова. |
| /sky | /небо | Небо и облака | Меню | pushmenu q2prox_avfx_storm_sky | Открывает погодное небо, облака и туман. |
| /storm | /гроза | Гроза | Меню | pushmenu q2prox_avfx_storm_settings | Открывает настройки грозы, молний, поверхностных разрядов, реакций воды, разрядов на монстрах и урона молнии. |
| /avfxs | /звукиavfx | Звуки AVFX | Меню | pushmenu q2prox_avfxvol | Открывает громкость AVFX-звуков: эмбиент, дождь, снег, вода, пар, гром, метеоры и шаги по поверхностям. |
| /steam | /пар | Пар / прочие эффекты | Меню | pushmenu q2prox_avfx_other | Открывает визуальный пар, свет углей пепла и прочие эффекты AVFX. |
| /avfxr | /сбросavfx | Сброс AVFX runtime | Команда | avfx_reset | Очищает уже сформированное runtime-состояние AVFX: лужи, снег, частицы и временные следы. |
| /avfxi | /инфоavfx | Диагностика AVFX | Команда | cl_avfx_info | Печатает в консоль текущее состояние AVFX, гейты рендера и диагностические счётчики. |
| /basicpresets | /базовыепресеты | Базовые пресеты | Меню | pushmenu q2prox_avfx_presets_basic | Открывает папку базовых пресетов AVFX. |
| /spacepresets | /космос | Космические пресеты | Меню | pushmenu q2prox_avfx_presets_space | Открывает папку космических пресетов AVFX. |
| /miscpresets | /разныепресеты | Разные пресеты | Меню | pushmenu q2prox_avfx_presets_misc | Открывает папку разных пресетов AVFX. |
| /musicpresets | /музыкальные | Музыкальные пресеты | Меню | pushmenu q2prox_avfx_presets_music | Открывает папку музыкальных пресетов AVFX. |
| /extrapresets | /экстра | Экстра-пресеты | Меню | pushmenu q2prox_avfx_presets_extra | Открывает папку экстра-пресетов AVFX. |
| /canrunpresets | /тестпк | Потянет ли ПК | Меню | pushmenu q2prox_avfx_presets_can_run | Открывает пресеты для проверки, что потянет ПК. |
| /hdrpresets | /хдрпресеты | HDR-пресеты | Меню | pushmenu q2prox_avfx_presets_hdr | Открывает AVFX-пресеты, настроенные под HDR-рендер. |
| /custompresets | /пользовательские | Пользовательские пресеты | Меню | pushmenu q2prox_avfx_presets_custom | Открывает сохранённые пользовательские пресеты AVFX. |
| /avfxdetails | /деталиavfx | Детальная настройка AVFX | Меню | pushmenu q2prox_avfx_details | Открывает меню детальной настройки AVFX. |
| /avfxenhanced | /расширенныеavfx | Расширенные AVFX | Меню | pushmenu q2prox_avfx_enhanced | Открывает расширенные настройки эффектов AVFX. |
| /ashdustmist | /пепел | Пепел, пыль, дымка | Меню | pushmenu q2prox_avfx_ash_dust_mist | Открывает настройки пепла, пыли и дымки. |
| /weaponimpacts | /попаданияоружия | Попадания оружия | Меню | pushmenu q2prox_avfx_weapon_impacts | Открывает настройки эффектов попаданий оружия. |
| /snowimpacts | /попаданиявснег | Попадания в снег | Меню | pushmenu q2prox_avfx_weapon_snow_impacts | Открывает настройки попаданий оружия в снег. |
| /lightning | /молния | Молния | Меню | pushmenu q2prox_avfx_lightning_settings | Открывает настройки молнии и грозы. |
| /discharges | /разряды | Разряды молнии | Меню | pushmenu q2prox_avfx_lightning_discharges | Открывает настройки поверхностных разрядов молнии. |
| /watersurface | /поверхностьводы | Поверхность воды | Меню | pushmenu q2prox_avfx_water_realistic_surface | Открывает настройки поверхности воды. |
| /realwater | /реалвода | Реалистичная вода | Меню | pushmenu q2prox_avfx_water_realistic_reflect | Открывает настройки реалистичной воды. |
| /watercolor | /цветводы | Цвет и глубина воды | Меню | pushmenu q2prox_avfx_water_color_depth | Открывает настройки цвета и глубины воды. |
| /waterfoam | /пенаводы | Пена и берег | Меню | pushmenu q2prox_avfx_water_foam_shore | Открывает настройки пены и берега воды. |
| /waterreflections | /отраженияводы | Отражения воды | Меню | pushmenu q2prox_avfx_water_reflections | Открывает настройки отражений воды. |
| /puddledetail | /деталилуж | Детали луж | Меню | pushmenu q2prox_avfx_puddle_detail | Открывает детальные настройки луж. |
| /puddlereflections | /отражениялуж | Отражения луж | Меню | pushmenu q2prox_avfx_puddle_reflections | Открывает настройки отражений луж. |
| /fractalsnow | /снежинкиформа | Форма снежинок | Меню | pushmenu q2prox_avfx_snowflakes_fractal | Открывает настройки формы снежинок. |
| /snowshape | /краяснега | Края снега | Меню | pushmenu q2prox_avfx_snow_cover_shape | Открывает настройки краёв снежного покрова. |
| /snowvolume | /сугробы | Сугробы | Меню | pushmenu q2prox_avfx_snow_cover_volume | Открывает настройки сугробов. |
| /snowlight | /светснега | Свет снега | Меню | pushmenu q2prox_avfx_snow_cover_lighting | Открывает настройки освещения снега. |
| /sun | /солнце | Солнце | Меню | pushmenu q2prox_avfx_sun | Открывает настройки солнца, света и лучей. |
| /sunbeams | /лучисолнца | Лучи солнца | Меню | pushmenu q2prox_avfx_sun_cloud_beams | Открывает настройки солнечных лучей. |
| /moon | /луна | Луна | Меню | pushmenu q2prox_avfx_moon | Открывает настройки луны и лунного света. |
| /stars | /звёзды | Звёзды | Меню | pushmenu q2prox_avfx_stars | Открывает настройки звёздного неба. |
| /earth | /земля | Земля | Меню | pushmenu q2prox_avfx_earth | Открывает настройки небесного тела Земля AVFX. |
| /blackhole | /чёрнаядыра | Чёрная дыра | Меню | pushmenu q2prox_avfx_blackhole | Открывает настройки чёрной дыры AVFX. |
| /surfacematerials | /материалыповерхностей | Материалы поверхностей | Меню | pushmenu q2prox_avfx_surface_materials | Открывает настройки материалов поверхностей AVFX. |
| /spaceships | /корабли | Корабли | Меню | pushmenu q2prox_avfx_spaceships | Открывает настройки небесных кораблей AVFX. |
| /grass | /трава | Трава | Меню | pushmenu q2prox_avfx_surface_objects | Открывает настройки объектов поверхностей (травы) AVFX. |
| /mirrors | /зеркала | Зеркала | Меню | pushmenu q2prox_avfx_mirror_surfaces | Открывает настройки зеркальных поверхностей AVFX. |
| /starvisibility | /видимостьзвезд | Видимость звёзд | Меню | pushmenu q2prox_avfx_stars_visibility | Открывает настройки видимости звёзд. |
| /starcatalog | /каталогзвезд | Каталог звёзд | Меню | pushmenu q2prox_avfx_stars_catalog | Открывает настройки каталога звёзд. |
| /starcolors | /цветазвезд | Цвета звёзд | Меню | pushmenu q2prox_avfx_stars_color | Открывает настройки цветов звёзд. |
| /skyobjects | /объектынеба | Объекты неба | Меню | pushmenu q2prox_avfx_stars_objects | Открывает настройки объектов неба. |
| /milkyway | /млечныйпуть | Млечный путь | Меню | pushmenu q2prox_avfx_stars_milky_way | Открывает настройки Млечного пути. |
| /planets | /планеты | Планеты | Меню | pushmenu q2prox_avfx_stars_planets | Открывает настройки планет. |
| /constellations | /созвездия | Созвездия | Меню | pushmenu q2prox_avfx_stars_constellations | Открывает настройки созвездий. |
| /meteors | /метеоры | Метеоры | Меню | pushmenu q2prox_avfx_meteors | Открывает настройки метеоров. |
| /comets | /кометы | Кометы | Меню | pushmenu q2prox_avfx_comets | Открывает настройки комет. |
| /impactmeteors | /падающиеметеоры | Падающие метеоры | Меню | pushmenu q2prox_avfx_meteor_impact | Открывает настройки падающих метеоров. |
| /meteordamage | /уронметеоров | Урон метеоров | Меню | pushmenu q2prox_avfx_meteor_impact_damage | Открывает настройки урона от метеоров. |
| /volfog | /туман | Объёмный туман | Меню | pushmenu q2prox_avfx_volfog | Открывает настройки объёмного тумана. |
| /fogshape | /форматумана | Форма тумана | Меню | pushmenu q2prox_avfx_volfog_shape | Открывает настройки формы тумана. |
| /foglook | /видтумана | Вид тумана | Меню | pushmenu q2prox_avfx_volfog_look | Открывает настройки вида тумана. |
| /foglighting | /светтумана | Свет тумана | Меню | pushmenu q2prox_avfx_volfog_lighting | Открывает настройки освещения тумана. |
| /volclouds | /облака | Объёмные облака | Меню | pushmenu q2prox_avfx_volclouds | Открывает настройки объёмных облаков. |
| /cloudshape | /формаоблаков | Форма облаков | Меню | pushmenu q2prox_avfx_volclouds_shape | Открывает настройки формы облаков. |
| /clouddetail | /деталиоблаков | Детали облаков | Меню | pushmenu q2prox_avfx_volclouds_detail | Открывает настройки деталей облаков. |
| /cloudlighting | /светоблаков | Свет облаков | Меню | pushmenu q2prox_avfx_volclouds_lighting | Открывает настройки освещения облаков. |
| /cloudlayers | /слоиоблаков | Слои облаков | Меню | pushmenu q2prox_avfx_volclouds_layers | Открывает настройки слоёв облаков. |
| /cloudlayer1 | /слойоблаков1 | Слой облаков 1 | Меню | pushmenu q2prox_avfx_volclouds_layer1 | Открывает настройки слоя облаков 1. |
| /cloudlayer2 | /слойоблаков2 | Слой облаков 2 | Меню | pushmenu q2prox_avfx_volclouds_layer2 | Открывает настройки слоя облаков 2. |
| /cloudlayer3 | /слойоблаков3 | Слой облаков 3 | Меню | pushmenu q2prox_avfx_volclouds_layer3 | Открывает настройки слоя облаков 3. |
| /flashlight | /фонарик | Фонарик | Меню | pushmenu q2prox_avfx_flashlight | Открывает настройки фонарика. |
| /flashlightshadows | /тенифонарика | Тени фонарика | Меню | pushmenu q2prox_avfx_flashlight_shadows | Открывает настройки теней фонарика. |
| /monstercontacts | /контактымонстров | Контакты монстров | Меню | pushmenu q2prox_avfx_monster_contacts | Открывает настройки контактов монстров со средой. |
Обозреватели и инструменты
| Команда | Русский псевдоним | Название | Тип | Выполняет | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| /servers | /серверы | Браузер серверов | Наложение | serverbrowser_open | Открывает браузер серверов. |
| /demos | /демки | Браузер демок | Наложение | demo_browser_open | Открывает браузер демок. |
| /cvars | /квары | Справочник переменных | Без действия | cvar_browser_toggle | Переключает справочник переменных. |
| /serverbrowser | /браузерсерверов | Настройки браузера серверов | Меню | pushmenu q2prox_serverbrowser | Страница настроек оверлея браузера серверов. |
| /demobrowser | /браузердемок | Настройки браузера демок | Меню | pushmenu q2prox_demobrowser | Страница настроек оверлея браузера демок. |
| /cvarbrowser | /справочник | Настройки справочника | Меню | pushmenu q2prox_cvarbrowser | Страница настроек оверлея справочника переменных. |
Управление
| Команда | Русский псевдоним | Название | Тип | Выполняет | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| /controls | /управление | Управление | Меню | pushmenu g_controls | Открывает настройки управления. |
| /input | /ввод | Ввод | Меню | pushmenu g_input | Открывает страницу ввода. |
| /keys | /клавиши | Клавиши | Меню | pushmenu g_keys | Открывает настройки клавиш. |
| /weaponbinds | /биндыоружия | Бинды оружия | Меню | pushmenu g_weapons | Открывает настройки биндов оружия. |
| /weaponview | /видоружия | Вид оружия | Меню | pushmenu g_weapon_view | Открывает настройки вида/модели оружия. |
| /mouse | /мышь | Мышь / зум | Меню | pushmenu q2prox_mouse | Открывает настройки мыши и зума. |
| /crosshair | /прицел | Прицел | Меню | pushmenu g_interface_crosshair | Открывает настройки прицела. |
Демо
| Команда | Русский псевдоним | Название | Тип | Выполняет | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| /gamestats | /статистикаигры | Статистика игры | Наложение | game_stats_toggle | Открыть оверлей статистики игры по библиотеке демок. |
| /demoplayer | /плеердемо | Плеер демо | Меню | pushmenu q2prox_demoplayer | Настройки оверлея плеера демо. |
| /demoanalytics | /аналитикадемо | Аналитика демо | Меню | pushmenu q2prox_demoanalytics | Аналитика демо / heatmap. |
| /analyticscolors | /цветааналитики | Цвета аналитики | Меню | pushmenu q2prox_demoanalytics_colors | Палитра аналитики демо. |
| /itemtimers | /таймеры | Таймеры предметов | Меню | pushmenu q2prox_demoitemtimers | Таймеры респауна предметов (только демо). |
| /itemtimercolors | /цветатаймеров | Цвета таймеров | Меню | pushmenu q2prox_demoitemtimers_colors | Цвета таймеров по типам предметов. |
Игра и предикт
| Команда | Русский псевдоним | Название | Тип | Выполняет | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| /laghax | /лагхакс | Лагхакс | Меню | pushmenu q2prox_laghax | Адаптивное сглаживание ошибки предикта. |
| /predict | /предикт | Предикт оружия | Меню | pushmenu q2prox_predict | Предсказание оружия (ghost) и его отладка. |
| /weaponfx | /частиоружия | Части оружия | Меню | pushmenu q2prox_weaponfx | Видимость муляжа выстрелов / снарядов / попаданий. |
| /movement | /движение | Движение | Меню | pushmenu q2prox_movement | Движение и предикт игрока. |
| /movementbasics | /физика | Физика движения | Меню | pushmenu g_movement_basics | Базовая физика движения (fixedmove и т.п.). |
| /experiments | /эксперименты | Эксперименты | Меню | pushmenu q2prox_sp_experiments | Открывает меню одиночных экспериментов. |
| /training | /тренировка | Тренировка | Меню | pushmenu q2prox_sp_training_root | Открывает меню тренировки. |
| /dmtraining | /дмтренировка | DM-тренировка | Меню | pushmenu q2prox_sp_dm_training | Открывает меню тренировки в DM. |
| /mutator | /мутатор | Мутатор | Меню | pushmenu q2prox_sp_mutator | Открывает меню мутатора. |
| /geometry | /геометрия | Деформация геометрии | Меню | pushmenu q2prox_sp_geo_deform | Открывает меню деформации геометрии. |
| /monstervariants | /монстрывнешность | Внешность монстров | Меню | pushmenu q2prox_sp_monster_variants | Открывает меню вариантов внешности монстров. |
| /liquidswap | /подменажидкостей | Подмена жидкостей | Меню | pushmenu q2prox_sp_liquid_swap | Открывает меню подмены жидкостей. |
| /liveitemtimers | /\xeb\xe0\xe9\xe2\xf2\xe0\xe9\xec\xe5\xf0\xfb | \xc6\xe8\xe2\xfb\xe5 \xf2\xe0\xe9\xec\xe5\xf0\xfb | Меню | pushmenu q2prox_live_item_timers | \xc6\xe8\xe2\xfb\xe5 \xf2\xe0\xe9\xec\xe5\xf0\xfb \xe2\xee\xe7\xf0\xee\xe6\xe4\xe5\xed\xe8\xff \xef\xf0\xe5\xe4\xec\xe5\xf2\xee\xe2 \xe2 \xec\xf3\xeb\xfc\xf2\xe8\xef\xeb\xe5\xe5\xf0\xe5. |
Интерфейс, моды и HUD
| Команда | Русский псевдоним | Название | Тип | Выполняет | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| /masters | /мастеры | Основные мастеры | Меню | pushmenu q2prox_primary_masters | Открывает страницу основных мастеров настроек. |
| /interface | /интерфейс | Интерфейс / HUD | Меню | pushmenu g_interface | Открывает настройки интерфейса / HUD. |
| /layout | /размер | Размер интерфейса | Меню | pushmenu g_interface_size | Подстраница размера / лэйаута HUD. |
| /alpha | /прозрачность | Прозрачность интерфейса | Меню | pushmenu g_interface_alpha | Подстраница прозрачности HUD. |
| /modhelp | /оверлеймода | Оверлей мода | Меню | pushmenu q2prox_modhelp | Настройки оверлея мода (OpenTDM, OpenFFA). |
| /teamhud | /командныйhud | Командный HUD OpenTDM | Меню | pushmenu q2prox_opentdm_teamhud | Пассивный HUD союзников для OpenTDM. |
| /scripts | /скрипты | Скрипты / бинды | Меню | pushmenu q2prox_scripts | Скрипты и macro-бинды Q2PRO-X. |
Система и звук
| Команда | Русский псевдоним | Название | Тип | Выполняет | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| /video | /видео | Видео | Меню | pushmenu q2prox_video | Открывает настройки видео. |
| /HDR | /хдр | Настройки HDR | Меню | pushmenu q2prox_hdr | Открывает настройки HDR-рендера и HDR-вывода. |
| /sound | /звук | Звук | Меню | pushmenu q2prox_sound | Открывает настройки звука. |
| /soundactive | /активныйзвук | Активные звуковые каналы | Команда | soundactive | Печатает текущие зарезервированные AVFX-каналы эмбиента, слышимые one-shot звуки, autosound и последние отправленные AVFX ambient loops. Полезно для диагностики зависшего дождя, ветра или снежного эмбиента. |
| /binaural | /бинаурал | Бинаурал / 3D | Меню | pushmenu q2prox_binaural | Бинауральный 3D-звук в наушниках + HRTF. |
| /volumes | /громкость | Громкость звуков | Меню | pushmenu q2prox_sound_vol | Открывает громкость звуков: оружие, прочие категории, AVFX-звуки. |
| /weaponvol | /громкостьоружия | Громкость оружия | Меню | pushmenu q2prox_weaponvol | Открывает слайдеры громкости по оружию. |
| /othervol | /прочиезвуки | Громкость прочих звуков | Меню | pushmenu q2prox_othervol | Открывает прочие категории (игрок, голос, окружение, демо-плеер, фон и т.д.). |
| /avfxvol | /громкостьavfx | Громкость AVFX-звуков | Меню | pushmenu q2prox_avfxvol | Открывает настройки слоёв AVFX-звуков. |
| /voice | /голос | Голос | Меню | pushmenu q2prox_voice | Открывает настройки голосового чата. |
| /mic | /микрофон | Микрофон | Меню | pushmenu q2prox_voice_mic_pick | Выбор микрофона для голосового чата. |
| /onlinemusic | /музыка | Онлайн музыка | Команда | music_online_open | Открывает оверлей онлайн-музыки (PROMODJ): поиск, воспроизведение, очередь. |
| /onlinemusicmenu | /музыкаменю | Настройки онлайн-музыки | Меню | pushmenu q2prox_online_music | Открывает меню настроек онлайн-музыки (провайдер, жанры, очередь, оверлей). |
| /musiclucky | /повезёт | Онлайн музыка: мне повезёт | Команда | music_online_lucky | Подбирает и играет случайный онлайн-трек по текущей области «повезёт». |
| /oled | /олед | OLED-защита | Меню | pushmenu q2prox_oled | Открывает настройки OLED-защиты и затемнения при простое. |
| /config | /конфиг | Конфиг | Меню | pushmenu g_config | Открывает конфиг / сохранение / сброс. |
| /network | /сеть | Сеть | Меню | pushmenu q2prox_advanced_network | Открывает расширенные сетевые настройки. |
Визуал и подсветка
| Команда | Русский псевдоним | Название | Тип | Выполняет | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| /tessellation | /тесселяция | Тесселяция | Меню | pushmenu q2prox_bsp_tessellation | Открывает настройки аппаратной тесселяции BSP (WGL). |
| /visibility | /подсветка | Подсветка / видимость | Меню | pushmenu q2prox_vis | Подсветка предметов и игроков с цветами. |
| /itemtoggles | /предметы | Тогглы предметов | Меню | pushmenu q2prox_vis_toggles | Тогглы подсветки по типам предметов. |
| /itemcolors | /цветапредметов | Цвета предметов | Меню | pushmenu q2prox_vis_colors | Цвета подсветки предметов. |
| /weapontoggles | /подсветкаоружия | Тогглы оружия | Меню | pushmenu q2prox_vis_weapon_toggles | Тогглы подсветки по типам оружия. |
| /weaponcolors | /цветаоружия | Цвета оружия | Меню | pushmenu q2prox_vis_weapon_colors | Цвета подсветки оружия. |
| /playermodelcolors | /цветамоделей | Цвета моделей игроков | Меню | pushmenu q2prox_vis_player_model_colors | Цветовые переопределения моделей игроков. |
| /vfx | /эффекты | Эффекты | Меню | pushmenu q2prox_vfx | Блум / туман / резкость / цветокоррекция. |
| /particles | /частицы | Частицы | Меню | pushmenu g_particles | Настройки частиц. |
| /railtrail | /рейлтрейл | Рейл-трейл | Меню | pushmenu g_railtrail | Настройки трейла рельсы. |
| /skins | /скины | Скины | Меню | pushmenu g_skins | Скины игроков и противников. |
| /downloads | /загрузки | Загрузки | Меню | pushmenu g_downloads | Настройки авто-загрузок и pak-файлов. |
| /shadercacheinfo | /кешшейдеров | Инфо о кеше шейдеров | Команда | shader_cache_info | Печатает статус постоянного бинарного кеша шейдеров: поддержка, форматы, вкл, попадания, промахи, загружено из бинарника, скомпилировано из исходника, сохранено, последняя ошибка. Только диагностика. |
| /shadercacheclear | /очиститькешшейдеров | Очистить кеш шейдеров | Команда | shader_cache_clear | Удаляет ФАЙЛЫ бинарников шейдеров в baseq2/q2pro-x/shcache. Уже загруженные в этой сессии GL-программы остаются активными; кеш заполнится из исходника после перезапуска рендера/игры или когда программа создаётся заново. |
5. Справочник переменных и диагностика
5.1. Страница «Помощь / о Q2PRO-X»
Помощь / О Q2PRO-X
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Справка | Справка | ||
| Переход | Справка | Справка по переменным... | cvar_help | Открывает живой справочник всех переменных: поиск, описание, значения, источник. |
| Переход | Справка | Настройки справочника переменных... | q2prox_cvarbrowser | Открывает настройки справочника переменных: прозрачность, язык, масштаб текста. |
| Раздел | Диагностика | Диагностика | ||
| Переход | Диагностика | Инфо о версии... | version | Печатает версию сборки Q2PRO-X и сведения о компонентах. |
| Переход | Диагностика | Инфо об ощущении движения... | movementfeel_info | Печатает текущее ощущение движения и фактически применённый бэкенд. |
| Переход | Диагностика | Инфо о масштабе рендера... | gl_render_scale_info | Печатает путь масштабирования рендера, макс. разрешение и сетку плиток. |
| Переход | Диагностика | Инфо OLED... | vid_oled_info | Печатает статус OLED-защиты и причины активности/неактивности этапов. |
| Переход | Диагностика | Инфо о реверберации... | al_reverb_info | Печатает состояние классификатора реверберации и данные текущего пресета. |
| Переход | Диагностика | Инфо о бинауральном звуке... | al_binaural_info | Печатает текущее состояние бинаурального (3D в наушниках) звука. |
| Переход | Диагностика | Инфо о визуальных эффектах... | gl_visual_fx_info | Печатает состояние подсистем визуальных эффектов. |
| Переход | Диагностика | Инфо о видимости предметов... | cl_vis_items_info | Печатает классификацию предметов для слоя видимости. |
| Раздел | Инструменты | Инструменты | ||
| Переход | Инструменты | HUD производительности и бюджетов... | q2prox_perf_hud | Живой HUD производительности и бюджетов: полосы занятости и измеренная стоимость CPU/GPU для кадра, динамического света и включённых семейств AVFX. По умолчанию выключен. |
| Переход | Инструменты | Список макросов... | macrolist | Выводит список доступных консольных макросов. |
5.2. Справочник переменных
Справочник переменных — это живое окно поиска: он находит переменную по части имени, показывает её описание, допустимые значения, источник и область действия, и позволяет сбросить значение. Подробно он описан в руководстве по переменным и справочнику переменных.
5.3. HUD производительности и бюджетов
Живой HUD показывает полосы занятости и измеренную стоимость CPU и GPU для кадра, динамического света и включённых семейств AVFX. По умолчанию он выключен.
Это правильный инструмент, когда нужно понять, что именно стоит дорого, вместо того чтобы отключать всё подряд.
6. Практические сценарии
6.1. «Хочу простое меню перед матчем»
1. Откройте [[GEN:menu_path:g_menu_settings]].
2. Поставьте «Профиль меню» в «Мультиплеер».
3. При желании отключите метки и всплывающие подсказки.
6.2. «Не вижу подписи, шрифт слишком мелкий»
1. Увеличьте «Масштаб меню» либо оставьте «Авто» и включите «Автоподгонка меню».
2. Для консоли и HUD используйте их собственные размеры — они настраиваются отдельно в разделе интерфейса.
6.3. «Нужна конкретная переменная, а я не помню её имени»
1. Откройте справочник переменных из «Помощь / о Q2PRO-X».
2. Введите часть имени или слово из описания.
3. Прочитайте описание и допустимые значения прямо в окне.
6.4. «Меню выглядит непривычно»
Убедитесь, что выбран подходящий профиль Guided-меню: «Полное» для доступа ко всем разделам или «Мультиплеер» для компактного сетевого меню. Для более привычного оформления можно выбрать классический визуальный стиль и растровый шрифт. Это изменит только оформление того же Guided-меню, но не его структуру и не набор страниц.
Приложение. Полная навигационная карта меню
Ниже перечислены все страницы меню выпуска, их пути и все строки. Это справочный раздел: его не нужно читать подряд.
Этот справочник построен из фактического файла меню выпуска q2pro-x.menu2. Он перечисляет реальные страницы, строки, переходы, переменные и подсказки, которые есть в собранном клиенте.
Страниц меню: 273. Строк меню: 4626. Из них управляющих элементов: 2471.
Главное меню (main)
Путь: Главное меню
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Играть | Играть | ||
| Переход | Играть | Одиночная игра... | play_offline | Одиночная игра: кампания по сложности, тренировка на DM-картах, сохранения и настройка игрока. |
| Переход | Играть | Присоединиться... | join_online | Браузеры серверов (современный/классический), настройка онлайн-игры, профиль игрока и загрузки. |
| Переход | Играть | Настройки онлайн-игры... | j_online_setup | Онлайн-настройки Q2PRO-X и профиль игрока: laghax, движение, предикт оружия, видимость, таймеры предметов, настройка игрока, загрузки, демо. |
| Переход | Играть | Моды... | mods | Просмотр и запуск локально установленных модов (нативных 64-бит или 32-бит через мост). |
| Раздел | Настройки и медиа | Настройки и медиа | ||
| Переход | Настройки и медиа | Быстрая настройка... | quick_setup | Главное на одной странице: видеобэкенд/разрешение, звуковой движок, прицел, прозрачность меню. |
| Переход | Настройки и медиа | Основные мастеры настроек | q2prox_primary_masters | Одна компактная страница с главными переключателями запуска и визуальных систем. |
| Переход | Настройки и медиа | Видео и экран... | g_video | Режим экрана, разрешение, масштаб рендера, гамма, HDR, подменю GL и рендера. |
| Переход | Настройки и медиа | Настройки... | options | Хаб настроек: видео, звук, интерфейс, управление, видимость, скины, расширенные, конфиг. |
| Переход | Настройки и медиа | Помощь / о Q2PRO-X | g_help | Браузер справки по cvar и диагностические выводы (версия, масштаб рендера, реверб и т. д.). |
| Переход | Настройки и медиа | Демо | demos | Встроенный браузер демок: выбор и воспроизведение записей .dm2/.mvd2. |
| Переход | Настройки и медиа | AVFX... | q2prox_avfx | Открывает главное меню AVFX: пресеты, дождь, снег, гроза, небо, солнце, луна, объёмный туман/облака, фонарик и эффекты поверхностей. / Для наилучшего быстродействия рекомендуется использовать бэкенд win32egl. |
| Переход | Настройки и медиа | Пресеты AVFX... | q2prox_avfx_presets | Открывает стандартные и пользовательские пресеты AVFX. |
| Переход | Настройки и медиа | Онлайн музыка... | q2prox_online_music | Открыть плеер онлайн-музыки (PROMODJ): поиск, воспроизведение, overlay. |
| Раздел | Система | Система | ||
| Переход | Система | Выход | quit | Выходит из игры. |
| Список | Система | Язык интерфейса | cl_console_utf8_ru | Русская локализация интерфейса. Авто = русский на русской Windows, Выкл = английский, Вкл = принудительно русский. Применяется сразу. [Авто / Выкл. / Вкл.] |
Меню во время игры (game)
Путь: Меню во время игры
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Игра | Игра | ||
| Переход | Игра | Продолжить игру | forcemenuoff | Закрывает меню и возвращает управление игре. |
| Переход | Игра | Загрузить игру... | loadgame | Открывает меню загрузки одиночной игры для текущего мода. |
| Переход | Игра | Сохранить игру... | savegame | Открывает меню сохранения одиночной игры для текущего мода. |
| Переход | Игра | Эксперименты одиночной игры... | q2prox_sp_experiments | Открывает эксперименты одиночной игры: мутаторы спавна, тренировка на DM-картах, варианты внешности монстров и изменение геометрии. |
| Раздел | Онлайн и моды | Онлайн и моды | ||
| Переход | Онлайн и моды | Справка по переменным... | cvar_help | Живой браузер всех cvar: поиск, описание, значения, источник. |
| Переход | Онлайн и моды | Обзор серверов... | serverbrowser_open_modern | Современный overlay-браузер серверов Q2PRO-X. |
| Переход | Онлайн и моды | Присоединиться... | join_online | Браузеры серверов (современный/классический), настройка онлайн-игры, профиль игрока и загрузки. |
| Переход | Онлайн и моды | Настройки онлайн-игры... | j_online_setup | Онлайн-настройки Q2PRO-X и профиль игрока: laghax, движение, предикт оружия, видимость, таймеры предметов, настройка игрока, загрузки, демо. |
| Переход | Онлайн и моды | Моды... | mods | Просмотр и запуск локально установленных модов (нативных 64-бит или 32-бит через мост). |
| Переход | Онлайн и моды | Оверлей команд мода | modhelp_toggle | Показать/скрыть оверлей команд мода (быстрые команды OpenTDM/OpenFFA). |
| Раздел | Настройки и медиа | Настройки и медиа | ||
| Переход | Настройки и медиа | Быстрая настройка... | quick_setup | Главное на одной странице: видеобэкенд/разрешение, звуковой движок, прицел, прозрачность меню. |
| Переход | Настройки и медиа | Основные мастеры настроек | q2prox_primary_masters | Одна компактная страница с главными переключателями запуска и визуальных систем. |
| Переход | Настройки и медиа | Видео и экран... | g_video | Режим экрана, разрешение, масштаб рендера, гамма, HDR, подменю GL и рендера. |
| Переход | Настройки и медиа | Настройки... | options | Хаб настроек: видео, звук, интерфейс, управление, видимость, скины, расширенные, конфиг. |
| Переход | Настройки и медиа | Демо | demos | Встроенный браузер демок: выбор и воспроизведение записей .dm2/.mvd2. |
| Переход | Настройки и медиа | AVFX... | q2prox_avfx | Открывает главное меню AVFX: пресеты, дождь, снег, гроза, небо, солнце, луна, объёмный туман/облака, фонарик и эффекты поверхностей. / Для наилучшего быстродействия рекомендуется использовать бэкенд win32egl. |
| Переход | Настройки и медиа | Пресеты AVFX... | q2prox_avfx_presets | Открывает стандартные и пользовательские пресеты AVFX. |
| Переход | Настройки и медиа | Онлайн музыка... | q2prox_online_music | Открыть плеер онлайн-музыки (PROMODJ): поиск, воспроизведение, overlay. |
| Раздел | Сеанс | Сеанс | ||
| Переход | Сеанс | Отключиться | disconnect | Отключается от текущего сервера. |
| Переход | Сеанс | Выход | quit | Выходит из игры. |
Настройки (options)
Путь: Главное меню → Настройки
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Экран и звук | Экран и звук | ||
| Переход | Экран и звук | Видео и экран... | g_video | Режим экрана, разрешение, масштаб рендера, гамма, HDR, подменю GL и рендера. |
| Переход | Экран и звук | Звук и акустика... | g_sound | Звуковой движок, громкости, фоновые звуки, акустика OpenAL, HRTF и голосовой чат. |
| Переход | Экран и звук | Интерфейс и HUD... | g_interface | Размер и прозрачность HUD/консоли/меню, прицел и идентичность pickup-уведомлений. |
| Раздел | Игра и видимость | Игра и видимость | ||
| Переход | Игра и видимость | Управление и оружие... | g_controls | Настройка ввода, бинды клавиш и оружия, вид оружия, основы движения, мышь и зум. |
| Переход | Игра и видимость | Видимость и визуальное... | g_visibility | Подсветка предметов/игроков, видимость частиц и эффектов, след Railgun, визуальные эффекты. |
| Переход | Игра и видимость | Скины и модели... | g_skins | Профиль игрока, отключение своих скинов, видимое оружие, настройки загрузок. |
| Раздел | Система | Система | ||
| Переход | Система | Расширенные Q2PRO-X... | g_advanced | Расширенный хаб: laghax, предикты, движение, захват, демки, сеть, оверлей мода, инструменты. |
| Переход | Система | Конфиги и файлы... | g_config | Сохранение/загрузка и сброс конфигов, автосохранение, сканирование модов, язык и шрифты. |
| Переход | Система | Настройки меню... | g_menu_settings | Поведение меню, язык, шрифт, масштаб, прозрачность, метки и хинты. |
| Переход | Система | Помощь / о Q2PRO-X... | g_help | Браузер справки по cvar и диагностические выводы (версия, масштаб рендера, реверб и т. д.). |
Одиночная игра (play_offline)
Путь: Главное меню → Одиночная игра
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Кампания | Кампания | ||
| Переход | Кампания | Лёгкий | Skill 0; deathmatch 0; coop 0; maxclients 1; newgame | Начинает новую одиночную игру: «лёгкий». |
| Переход | Кампания | Средний | Skill 1; deathmatch 0; coop 0; maxclients 1; newgame | Начинает новую одиночную игру: «средний». |
| Переход | Кампания | Сложный | Skill 2; deathmatch 0; coop 0; maxclients 1; newgame | Начинает новую одиночную игру: «сложный». |
| Переход | Кампания | Кошмар | Skill 3; deathmatch 0; coop 0; maxclients 1; newgame | Начинает новую одиночную игру: «кошмар». |
| Раздел | Эксперименты | Эксперименты | ||
| Переход | Эксперименты | Тренировка на DM-картах... | q2prox_sp_training_root | Открывает тренировку на DM-картах: multiplayer-карты в одиночной игре с монстрами и опциональным счётом. |
| Переход | Эксперименты | Эксперименты одиночной игры... | q2prox_sp_experiments | Открывает эксперименты одиночной игры: мутаторы спавна, тренировка на DM-картах, варианты внешности монстров и изменение геометрии. |
| Раздел | Сохранения и профиль | Сохранения и профиль | ||
| Переход | Сохранения и профиль | Загрузить игру... | loadgame | Загрузка сохранённой одиночной игры из слота. |
| Переход | Сохранения и профиль | Сохранить игру... | savegame | Сохранение текущей одиночной игры в слот. |
| Переход | Сохранения и профиль | Настройка игрока (Q2PRO-X) | q2prox_player_identity | Настройка имени, скина, руки и угла обзора через строки Q2PRO-X. |
| Переход | Сохранения и профиль | Настройка игрока (3D-превью) | players | Встроенная страница «настройка игрока» с 3D-превью модели. |
Загрузить игру (loadgame)
Путь: Меню во время игры → Загрузить игру
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Загрузка | save0 | |||
| Загрузка | save1 | |||
| Загрузка | save2 | |||
| Загрузка | save3 | |||
| Загрузка | save4 | |||
| Загрузка | save5 | |||
| Загрузка | save6 | |||
| Загрузка | save7 | |||
| Загрузка | save8 | |||
| Загрузка | save9 | |||
| Загрузка | save10 | |||
| Загрузка | save11 | |||
| Загрузка | save12 | |||
| Загрузка | save13 | |||
| Загрузка | save14 | |||
| Загрузка | save15 |
Сохранить игру (savegame)
Путь: Меню во время игры → Сохранить игру
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Сохранение | save1 | |||
| Сохранение | save2 | |||
| Сохранение | save3 | |||
| Сохранение | save4 | |||
| Сохранение | save5 | |||
| Сохранение | save6 | |||
| Сохранение | save7 | |||
| Сохранение | save8 | |||
| Сохранение | save9 | |||
| Сохранение | save10 | |||
| Сохранение | save11 | |||
| Сохранение | save12 | |||
| Сохранение | save13 | |||
| Сохранение | save14 | |||
| Сохранение | save15 |
Присоединиться к серверу (join_online)
Путь: Главное меню → Присоединиться к серверу
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Серверы | Серверы | ||
| Переход | Серверы | Обзор серверов... | serverbrowser_open_modern | Современный overlay-браузер серверов Q2PRO-X (q2servers.com / избранное / LAN). |
| Переход | Серверы | Классический браузер / вход по адресу... | j_legacy | Классический браузер серверов (адресная книга Q2PRO + servers.lst). |
Классический браузер / вход по адресу (j_legacy)
Путь: Главное меню → Присоединиться к серверу → Классический браузер / вход по адресу
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переход | Классический браузер серверов... | serverbrowser_open_legacy | Запускает классический браузер серверов на базе адресной книги. | |
| Переход | Адресная книга... | g_addressbook | Редактирование адресной книги на 16 слотов (adr0..adr15). | |
| Переход | Современный браузер... | serverbrowser_open_modern | Открыть вместо этого современный overlay-браузер. |
Настройка онлайн-игры (j_online_setup)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Сеть и предикт | Сеть и предикт | ||
| Переход | Сеть и предикт | Q2PRO-X Бог сети... | q2prox_network_god | Единое место для всей сети: что не так, что с этим делать, защита, отчёты и все сетевые модули. |
| Переход | Сеть и предикт | Laghax... | q2prox_laghax | Адаптивное сглаживание ошибок предсказания (laghax), HUD и веса. |
| Переход | Сеть и предикт | Адаптация пинга... | q2prox_ping_adaptation | Держать абсолютный целевой пинг: вручную или подстраиваясь под соперников. |
| Переход | Сеть и предикт | Сеть: расширенно и сканер портов... | q2prox_advanced_network | Канал, частоты пакетов и сканер UDP-порта клиента. Пока сканер работает, он занимает соединение, и адаптация пинга на это время отключается. |
| Переход | Сеть и предикт | Движение и игрок... | q2prox_movement | Тайминг движения без привязки к FPS и предсказание игрока. |
| Ползунок | Сеть и предикт | Покачивание камеры при движении | cl_viewbob | Сколько от движения остаётся в камере: 1.00 — как обычно, 0.00 — ни подпрыгивания вверх-вниз, ни наклона при беге и стрейфе. Работает на любом сервере, в том числе чужом. Сервер, который движение в камеру не шлёт, не трогается. Применяется сразу. |
| Переход | Сеть и предикт | Предикт оружия... | q2prox_predict | Переключатели предикта оружия (ghost-ракеты, rail, дробовик, гипербластер и др.). |
| Раздел | Видимость и звук | Видимость и звук | ||
| Переход | Видимость и звук | Видимость и подсветка... | q2prox_vis | Подсветка предметов и игроков для читаемости. |
| Переход | Видимость и звук | Таймеры предметов... | q2prox_live_item_timers | Живые таймеры возрождения стратегических предметов: ручные и по своему подбору, отсчёт на HUD-панели. |
| Переход | Видимость и звук | Звук... | g_sound | Профиль OpenAL, HRTF, реверберация, громкость оружия и игроков. |
| Раздел | Игрок и файлы | Игрок и файлы | ||
| Переход | Игрок и файлы | Скины и модели... | g_skins | Профиль игрока, обе страницы настройки игрока, ограничения скинов, локальные подмены для мода, настройки моделей и загрузок. |
| Переход | Игрок и файлы | Загрузки... | g_downloads | Разрешения загрузки по типам (карты, скины, модели, звуки) и HTTP-загрузки. |
| Переход | Игрок и файлы | Профили конфигов модов... | q2prox_modcfg | Выбор профилей конфигурации для модов. Профиль меняет текущее управление и настройки, не перезаписывая управляемые конфиги Q2PRO-X. |
| Переход | Игрок и файлы | Оверлей команд мода... | q2prox_modhelp | Оверлей команд мода (OpenTDM/OpenFFA). |
| Переход | Игрок и файлы | Демо | demos | Встроенный браузер демок: выбор и воспроизведение записей .dm2/.mvd2. |
Живые таймеры предметов (q2prox_live_item_timers)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Живые таймеры предметов
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Основное | Основное | ||
| Переключатель | Основное | Живые таймеры предметов | cl_it | Главный выключатель живых таймеров возрождения предметов (ручные + по своему подбору). Применяется сразу. [Выкл. / Вкл.] |
| Переключатель | Основное | Автостарт по своему подбору | cl_it_auto_own | Автостарт только для ваших подборов у постоянных BSP-точек карты. Выпавшие предметы и оружие с трупов игнорируются (без wallhack и скрытого состояния). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Основное | Показывать HUD-панель | cl_it_hud | Рисовать экранную панель обратного отсчёта. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Основное | Сброс при смене POV | cl_it_reset_on_pov_change | При наблюдении сбрасывать все таймеры после переключения на POV другого игрока, перехода в свободного наблюдателя или возвращения в игру. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Разделы | Разделы | ||
| Переход | Разделы | HUD-панель... | q2prox_lit_hud | Позиция, масштаб, прозрачность панели, окно предупреждения, политика неизвестных предметов. |
| Переход | Разделы | Звуковое предупреждение... | q2prox_lit_sound | Необязательный локальный звук-предупреждение (только код; тишина, если файла нет). |
| Переход | Разделы | Отслеживаемые предметы... | q2prox_lit_items | Выбор предметов, которые отслеживаются и показываются. |
| Переход | Разделы | Интервалы возрождения... | q2prox_lit_intervals | Резервные интервалы возрождения по предметам + общие значения по умолчанию. |
| Переход | Разделы | Экземпляры и локации... | q2prox_lit_world | Таймеры по экземплярам и BSP-локации: номера + наблюдение за миром (только в зоне видимости). |
| Переход | Разделы | По предметам: HUD/звук/цвет... | q2prox_lit_advanced | Окно показа HUD, звук и цвет по каждому предмету, по классам. |
| Переход | Разделы | Ручные таймеры и бинды... | q2prox_lit_binds | Назначение клавиш для ручных таймеров (it_start / it_cancel / модификатор). |
| Переход | Разделы | Инфо о таймерах в консоль | it_info | Печатает каталог и активные таймеры в консоль. |
Живые таймеры — HUD (q2prox_lit_hud)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Живые таймеры предметов → Живые таймеры — HUD
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Панель | Панель | ||
| Переключатель | Панель | Показывать HUD-панель | cl_it_hud | Рисовать экранную панель обратного отсчёта. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Панель | Показывать под меню | cl_it_hud_in_menu | Оставлять HUD таймеров видимым под открытым меню. Прозрачность меню учитывается; полностью непрозрачное меню его перекрывает. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Панель | Масштаб панели | cl_it_hud_scale | Множитель размера HUD-панели. Применяется сразу. |
| Ползунок | Панель | Прозрачность панели | cl_it_hud_alpha | Прозрачность HUD-панели. Применяется сразу. |
| Ползунок | Панель | Максимум ячеек | cl_it_hud_max | Максимум одновременно показываемых ячеек таймеров (на каждую панель). Применяется сразу. |
| Переключатель | Панель | Подписи под иконками | cl_it_hud_labels | Показывать короткий английский код предмета (RL, RG, RA, Q...) под каждой иконкой. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Позиция (общая панель) | Позиция (общая панель) | ||
| Ползунок | Позиция (общая панель) | Позиция X (-1 = авто) | cl_it_hud_x | Горизонтальная позиция в пикселях HUD; -1 = авто (справа сверху). Применяется сразу. |
| Ползунок | Позиция (общая панель) | Позиция Y (-1 = авто) | cl_it_hud_y | Вертикальная позиция в пикселях HUD; -1 = авто (верхний отступ). Применяется сразу. |
| Раздел | Разделение по классам | Разделение по классам | ||
| Переключатель | Разделение по классам | Разделить по классам | cl_it_hud_split | Разделить панель на четыре отдельных HUD по классам (Броня / Усиления / Оружие / Прочие). Выкл = одна общая панель (по умолчанию). Масштаб, прозрачность и максимум ячеек остаются общими. Применяется сразу. [Нет (общий) / Да (4 панели)] |
| Ползунок | Разделение по классам | Броня: X (-1 = авто) | cl_it_hud_armor_x | HUD Брони: X (-1 = авто: складывается справа сверху под панелью выше). Применяется сразу. |
| Ползунок | Разделение по классам | Броня: Y (-1 = авто) | cl_it_hud_armor_y | HUD Брони: Y (-1 = авто-стек). Применяется сразу. |
| Ползунок | Разделение по классам | Усиления: X (-1 = авто) | cl_it_hud_pow_x | HUD Усилений: X (-1 = авто-стек). Применяется сразу. |
| Ползунок | Разделение по классам | Усиления: Y (-1 = авто) | cl_it_hud_pow_y | HUD Усилений: Y (-1 = авто-стек). Применяется сразу. |
| Ползунок | Разделение по классам | Оружие: X (-1 = авто) | cl_it_hud_wpn_x | HUD Оружия: X (-1 = авто-стек). Применяется сразу. |
| Ползунок | Разделение по классам | Оружие: Y (-1 = авто) | cl_it_hud_wpn_y | HUD Оружия: Y (-1 = авто-стек). Применяется сразу. |
| Ползунок | Разделение по классам | Прочие: X (-1 = авто) | cl_it_hud_misc_x | HUD Прочих: X (-1 = авто-стек). Применяется сразу. |
| Ползунок | Разделение по классам | Прочие: Y (-1 = авто) | cl_it_hud_misc_y | HUD Прочих: Y (-1 = авто-стек). Применяется сразу. |
| Раздел | Поведение | Поведение | ||
| Ползунок | Поведение | Окно предупреждения, с | cl_it_warn_s | Окно предупреждения: за сколько секунд до возрождения ячейка краснеет (и играет звук). Применяется сразу. |
| Переключатель | Поведение | Показывать все таймеры | cl_it_hud_show_all | Показывать все таймеры с начала, игнорируя окна показа по предмету. Выкл = ячейка появляется только в своём окне HUD. Применяется сразу. [Только в окне / Все] |
| Переключатель | Поведение | Мерцание рамки | cl_it_hud_blink | Плавно пульсировать рамкой плитки (как диммером) в окне предупреждения, быстрее ближе к возрождению (5 Гц при готовности), с bloom-свечением. Общее для всех плиток. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Поведение | Мерцание иконки | cl_it_hud_icon_pulse | Независимо: плавно пульсировать иконкой предмета (как диммером) с bloom-свечением в окне предупреждения. Общее для всех плиток. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Поведение | Бегущая рамка | cl_it_hud_border_run | Независимо: яркая «комета» бежит по часовой стрелке по рамке плитки в окне предупреждения, быстрее ближе к возрождению. Общее для всех плиток. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Поведение | Неизвестный интервал | cl_it_unknown_policy | Что делать с предметом без известного интервала возрождения. Динамический автотаймер Меги обрабатывается отдельно. Применяется сразу. [Скрывать / Показывать «?»] |
Живые таймеры — Звук (q2prox_lit_sound)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Живые таймеры предметов → Живые таймеры — Звук
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Предупреждение | Предупреждение | ||
| Переключатель | Предупреждение | Звук предупреждения | cl_it_sound | Играть локальный звук-предупреждение при входе таймера в окно предупреждения. Необязательный файл (sound/q2prox/it/warn.wav); тишина, если его нет. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Предупреждение | Громкость | cl_it_sound_vol | Громкость звука-предупреждения. Применяется сразу. |
| Раздел | Режим и события | Режим и события | ||
| Список | Режим и события | Режим звука | cl_it_sound_mode | Режим звука: выкл / общие звуки / богатый голос по предмету с откатом. Все звуковые файлы необязательны; отсутствующие молча пропускаются. Применяется сразу. [Выкл. / Общий / Богатый] |
| Переключатель | Режим и события | Отсчёт числами | cl_it_sound_countdown | Посекундные звуки чисел внутри звукового окна (необязательные файлы). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Режим и события | Звук появления | cl_it_sound_up | Звук появления предмета при возрождении (необязательный файл). Применяется сразу. [Нет / Да] |
Живые таймеры — предметы (q2prox_lit_items)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Живые таймеры предметов → Живые таймеры — предметы
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Броня | Броня | ||
| Переключатель | Броня | Зелёная броня | cl_it_ga_show | Отслеживать зелёную броню (куртка). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Броня | Жёлтая броня | cl_it_ya_show | Отслеживать жёлтую броню (боевая). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Броня | Красная броня | cl_it_ra_show | Отслеживать красную броню (телесная). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Броня | Силовой экран | cl_it_pws_show | Отслеживать силовой экран. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Броня | Пауер-шилд | cl_it_pwh_show | Отслеживать Пауер-шилд. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Усиления | Усиления | ||
| Переключатель | Усиления | Квад | cl_it_quad_show | Отслеживать Квад. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Усиления | Пента | cl_it_inv_show | Отслеживать Пента (неуязвимость). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Оружие | Оружие | ||
| Переключатель | Оружие | Ракетница | cl_it_rl_show | Отслеживать ракетницу. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Оружие | Рейлган | cl_it_rail_show | Отслеживать рейлган. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Оружие | BFG10K | cl_it_bfg_show | Отслеживать BFG10K. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Оружие | Гранатомёт | cl_it_gl_show | Отслеживать гранатомёт. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Оружие | Гипербластер | cl_it_hb_show | Отслеживать гипербластер. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Оружие | Чейнган | cl_it_cg_show | Отслеживать чейнган. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Оружие | Дробовик | cl_it_sg_show | Отслеживать дробовик. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Оружие | Супердробовик | cl_it_ssg_show | Отслеживать супердробовик. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Оружие | Пулемёт | cl_it_mg_show | Отслеживать пулемёт. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Оружие | Ручные гранаты | cl_it_hg_show | Отслеживать ручные гранаты. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Прочие | Прочие | ||
| Переключатель | Прочие | Мега | cl_it_mh_show | Отслеживать Мегу. По умолчанию её автотаймер следует штатному распаду здоровья, затем считает задержку после распада. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Прочие | Глушитель | cl_it_sil_show | Отслеживать глушитель. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Прочие | Акваланг | cl_it_reb_show | Отслеживать акваланг. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Прочие | Защитный костюм | cl_it_env_show | Отслеживать защитный костюм. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Прочие | Адреналин | cl_it_adr_show | Отслеживать адреналин. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Прочие | Патронташ | cl_it_band_show | Отслеживать патронташ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Прочие | Рюкзак | cl_it_pack_show | Отслеживать рюкзак. Применяется сразу. [Нет / Да] |
Живые таймеры — интервалы (q2prox_lit_intervals)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Живые таймеры предметов → Живые таймеры — интервалы
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Общее | Общее | ||
| Ползунок | Общее | Интервал по умолчанию, с | cl_it_default_s | Общий резервный интервал возрождения (сек), когда интервал предмета = 0 (кроме Меги). Применяется сразу. |
| Ползунок | Общее | Фиксированный резерв Меги, с | cl_it_mh_fb_s | Фиксированный резерв Меги. 0 = Штатный автотаймер: ждать не менее 5 с до достижения здоровьем 100, затем использовать задержку после распада ниже. Применяется сразу. |
| Ползунок | Общее | Мега после распада, с | cl_it_mh_post_decay_s | Автоматический штатный отсчёт Меги после того, как избыточное здоровье достигло 100. В baseq2 используется 20 секунд. Применяется сразу. |
| Ползунок | Общее | Удержание «ГОТОВ», с | cl_it_ready_hold_s | Держать ячейку «ГОТОВ» на экране столько секунд после конца отсчёта. Применяется сразу. |
| Раздел | Броня | Броня | ||
| Ползунок | Броня | Зелёная броня, с | cl_it_ga_s | Резервный интервал зелёной брони (сек). Применяется сразу. |
| Ползунок | Броня | Жёлтая броня, с | cl_it_ya_s | Резервный интервал жёлтой брони (сек). Применяется сразу. |
| Ползунок | Броня | Красная броня, с | cl_it_ra_s | Резервный интервал красной брони (сек). Применяется сразу. |
| Ползунок | Броня | Силовой экран, с | cl_it_pws_s | Резервный интервал силового экрана (сек). Применяется сразу. |
| Ползунок | Броня | Пауер-шилд, с | cl_it_pwh_s | Резервный интервал Пауер-шилда (сек). Применяется сразу. |
| Раздел | Усиления | Усиления | ||
| Ползунок | Усиления | Квад, с | cl_it_quad_s | Резервный интервал Квада (сек). Применяется сразу. |
| Ползунок | Усиления | Пента, с | cl_it_inv_s | Резервный интервал Пенты (сек). Применяется сразу. |
| Раздел | Оружие | Оружие | ||
| Ползунок | Оружие | Ракетница, с | cl_it_rl_s | Резервный интервал ракетницы (сек). Применяется сразу. |
| Ползунок | Оружие | Рейлган, с | cl_it_rail_s | Резервный интервал рейлгана (сек). Применяется сразу. |
| Ползунок | Оружие | BFG10K, с | cl_it_bfg_s | Резервный интервал BFG10K (сек). Применяется сразу. |
| Ползунок | Оружие | Гранатомёт, с | cl_it_gl_s | Резервный интервал гранатомёта (сек). Применяется сразу. |
| Ползунок | Оружие | Гипербластер, с | cl_it_hb_s | Резервный интервал гипербластера (сек). Применяется сразу. |
| Ползунок | Оружие | Чейнган, с | cl_it_cg_s | Резервный интервал чейнгана (сек). Применяется сразу. |
| Ползунок | Оружие | Дробовик, с | cl_it_sg_s | Резервный интервал дробовика (сек). Применяется сразу. |
| Ползунок | Оружие | Супердробовик, с | cl_it_ssg_s | Резервный интервал супердробовика (сек). Применяется сразу. |
| Ползунок | Оружие | Пулемёт, с | cl_it_mg_s | Резервный интервал пулемёта (сек). Применяется сразу. |
| Ползунок | Оружие | Ручные гранаты, с | cl_it_hg_s | Резервный интервал ручных гранат (сек). Применяется сразу. |
| Раздел | Прочие | Прочие | ||
| Ползунок | Прочие | Мега: фиксированный, с | cl_it_mh_s | Фиксированный интервал Меги для предмета; 0 = резерв выше, а когда оба равны 0. Динамический таймер по распаду здоровья. Применяется сразу. |
Живые таймеры — бинды (q2prox_lit_binds)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Живые таймеры предметов → Живые таймеры — бинды
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Модификатор | Модификатор | ||
| Клавиша | Модификатор | Модификатор отмены (удерживать) | +it_mod | Удерживайте эту клавишу, чтобы ручной it_start работал как it_cancel для того же предмета. |
| Раздел | Ручной старт таймера | Ручной старт таймера | ||
| Клавиша | Ручной старт таймера | Старт: красная броня | it_start | Старт / обновление таймера красной брони (удерживайте модификатор для отмены). |
| Клавиша | Ручной старт таймера | Старт: жёлтая броня | it_start | Старт / обновление таймера жёлтой брони (удерживайте модификатор для отмены). |
| Клавиша | Ручной старт таймера | Старт: зелёная броня | it_start | Старт / обновление таймера зелёной брони (удерживайте модификатор для отмены). |
| Клавиша | Ручной старт таймера | Старт: Мега | it_start | Старт / обновление таймера Меги (нужен резервный интервал; см. Интервалы). |
| Клавиша | Ручной старт таймера | Старт: Квад | it_start | Старт / обновление таймера Квада (удерживайте модификатор для отмены). |
| Клавиша | Ручной старт таймера | Старт: Пента | it_start | Старт / обновление таймера Пенты (удерживайте модификатор для отмены). |
| Клавиша | Ручной старт таймера | Старт: Пауер-шилд | it_start | Старт / обновление таймера Пауер-шилда (удерживайте модификатор для отмены). |
| Клавиша | Ручной старт таймера | Старт: ракетница | it_start | Старт / обновление таймера ракетницы (удерживайте модификатор для отмены). |
| Клавиша | Ручной старт таймера | Старт: Рейлган | it_start | Старт / обновление таймера рейлгана (удерживайте модификатор для отмены). |
| Клавиша | Ручной старт таймера | Старт: BFG10K | it_start | Старт / обновление таймера BFG10K (удерживайте модификатор для отмены). |
| Раздел | Прочее | Прочее | ||
| Клавиша | Прочее | Открыть меню таймеров | it_menu | Открыть это меню живых таймеров предметов. |
| Переход | Прочее | Сбросить таймеры | it_reset | Сбросить все активные таймеры и выученные за сессию интервалы по экземплярам. |
По предметам: HUD / звук / цвет (q2prox_lit_advanced)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Живые таймеры предметов → По предметам: HUD / звук / цвет
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | По классам | По классам | ||
| Переход | По классам | Броня... | q2prox_lit_adv_armor | Броня: окно HUD, звук, цвет по предмету. |
| Переход | По классам | Усиления... | q2prox_lit_adv_pow | Усиления: окно HUD, звук, цвет по предмету. |
| Переход | По классам | Оружие... | q2prox_lit_adv_wpn | Оружие: окно HUD, звук, цвет по предмету. |
| Переход | По классам | Прочие... | q2prox_lit_adv_misc | Прочие: окно HUD, звук, цвет по предмету. |
По предметам — Броня (q2prox_lit_adv_armor)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Живые таймеры предметов → По предметам: HUD / звук / цвет → По предметам — Броня
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Зелёная броня | Зелёная броня | ||
| Переключатель | Зелёная броня | Показывать на HUD | cl_it_ga_hud | Показывать Зелёная броня на HUD-панели. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Зелёная броня | Окно показа HUD, с | cl_it_ga_hud_s | Зелёная броня: за сколько сек. до возрождения показывать ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Переключатель | Зелёная броня | Звук | cl_it_ga_snd | Включить звуки-предупреждения для Зелёная броня. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Зелёная броня | Окно звука, с | cl_it_ga_snd_s | Зелёная броня: за сколько сек. до возрождения включать звук и краснить ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Список | Зелёная броня | Цвет | cl_it_ga_color | Цвет акцента: Зелёная броня (По умолчанию = цвет предмета). Применяется сразу. [По умолчанию / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Раздел | Жёлтая броня | Жёлтая броня | ||
| Переключатель | Жёлтая броня | Показывать на HUD | cl_it_ya_hud | Показывать Жёлтая броня на HUD-панели. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Жёлтая броня | Окно показа HUD, с | cl_it_ya_hud_s | Жёлтая броня: за сколько сек. до возрождения показывать ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Переключатель | Жёлтая броня | Звук | cl_it_ya_snd | Включить звуки-предупреждения для Жёлтая броня. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Жёлтая броня | Окно звука, с | cl_it_ya_snd_s | Жёлтая броня: за сколько секунд до возрождения включать звук и краснить ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Список | Жёлтая броня | Цвет | cl_it_ya_color | Цвет акцента: Жёлтая броня (По умолчанию = цвет предмета). Применяется сразу. [По умолчанию / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Раздел | Красная броня | Красная броня | ||
| Переключатель | Красная броня | Показывать на HUD | cl_it_ra_hud | Показывать Красная броня на HUD-панели. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Красная броня | Окно показа HUD, с | cl_it_ra_hud_s | Красная броня: за сколько сек. до возрождения показывать ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Переключатель | Красная броня | Звук | cl_it_ra_snd | Включить звуки-предупреждения для Красная броня. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Красная броня | Окно звука, с | cl_it_ra_snd_s | Красная броня: за сколько сек. до возрождения включать звук и краснить ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Список | Красная броня | Цвет | cl_it_ra_color | Цвет акцента: Красная броня (По умолчанию = цвет предмета). Применяется сразу. [По умолчанию / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Раздел | Силовой экран | Силовой экран | ||
| Переключатель | Силовой экран | Показывать на HUD | cl_it_pws_hud | Показывать Силовой экран на HUD-панели. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Силовой экран | Окно показа HUD, с | cl_it_pws_hud_s | Силовой экран: за сколько сек. до возрождения показывать ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Переключатель | Силовой экран | Звук | cl_it_pws_snd | Включить звуки-предупреждения для Силовой экран. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Силовой экран | Окно звука, с | cl_it_pws_snd_s | Силовой экран: за сколько сек. до возрождения включать звук и краснить ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Список | Силовой экран | Цвет | cl_it_pws_color | Цвет акцента: Силовой экран (По умолчанию = цвет предмета). Применяется сразу. [По умолчанию / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Раздел | Пауер-шилд | Пауер-шилд | ||
| Переключатель | Пауер-шилд | Показывать на HUD | cl_it_pwh_hud | Показывать Пауер-шилд на HUD-панели. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Пауер-шилд | Окно показа HUD, с | cl_it_pwh_hud_s | Пауер-шилд: за сколько секунд до возрождения показывать ячейку (0 = общее окно предупреждения). Применяется сразу. |
| Переключатель | Пауер-шилд | Звук | cl_it_pwh_snd | Включить звуки-предупреждения для Пауер-шилд. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Пауер-шилд | Окно звука, с | cl_it_pwh_snd_s | Пауер-шилд: за сколько секунд до возрождения включать звук и краснить ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Список | Пауер-шилд | Цвет | cl_it_pwh_color | Цвет акцента: Пауер-шилд (По умолчанию = цвет предмета). Применяется сразу. [По умолчанию / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
По предметам — Усиления (q2prox_lit_adv_pow)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Живые таймеры предметов → По предметам: HUD / звук / цвет → По предметам — Усиления
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Квад | Квад | ||
| Переключатель | Квад | Показывать на HUD | cl_it_quad_hud | Показывать Квад на HUD-панели. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Квад | Окно показа HUD, с | cl_it_quad_hud_s | Квад: за сколько секунд до возрождения показывать ячейку (0 = общее окно предупреждения). Применяется сразу. |
| Переключатель | Квад | Звук | cl_it_quad_snd | Включить звуки-предупреждения для Квад. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Квад | Окно звука, с | cl_it_quad_snd_s | Квад: за сколько секунд до возрождения включать звук и краснить ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Список | Квад | Цвет | cl_it_quad_color | Цвет акцента: Квад (По умолчанию = цвет предмета). Применяется сразу. [По умолчанию / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Раздел | Пента | Пента | ||
| Переключатель | Пента | Показывать на HUD | cl_it_inv_hud | Показывать Пента на HUD-панели. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Пента | Окно показа HUD, с | cl_it_inv_hud_s | Пента: за сколько секунд до возрождения показывать ячейку (0 = общее окно предупреждения). Применяется сразу. |
| Переключатель | Пента | Звук | cl_it_inv_snd | Включить звуки-предупреждения для Пента. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Пента | Окно звука, с | cl_it_inv_snd_s | Пента: за сколько секунд до возрождения включать звук и краснить ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Список | Пента | Цвет | cl_it_inv_color | Цвет акцента: Пента (По умолчанию = цвет предмета). Применяется сразу. [По умолчанию / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
По предметам — Оружие (q2prox_lit_adv_wpn)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Живые таймеры предметов → По предметам: HUD / звук / цвет → По предметам — Оружие
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Группы оружия | Группы оружия | ||
| Переход | Группы оружия | Тяжёлое оружие... | q2prox_lit_adv_wpn_heavy | HUD, звук и цвет ракетницы, рейлгана, BFG10K и гранатомёта. |
| Переход | Группы оружия | Скорострельное оружие... | q2prox_lit_adv_wpn_rapid | HUD, звук и цвет гипербластера, чейнгана и пулемёта. |
| Переход | Группы оружия | Дробовики и гранаты... | q2prox_lit_adv_wpn_close | HUD, звук и цвет дробовика, супердробовика и ручных гранат. |
По предметам — Тяжёлое оружие (q2prox_lit_adv_wpn_heavy)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Живые таймеры предметов → По предметам: HUD / звук / цвет → По предметам — Оружие → По предметам — Тяжёлое оружие
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Ракетница | Ракетница | ||
| Переключатель | Ракетница | Показывать на HUD | cl_it_rl_hud | Показывать Ракетница на HUD-панели. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Ракетница | Окно показа HUD, с | cl_it_rl_hud_s | Ракетница: за сколько секунд до возрождения показывать ячейку (0 = общее окно предупреждения). Применяется сразу. |
| Переключатель | Ракетница | Звук | cl_it_rl_snd | Включить звуки-предупреждения для Ракетница. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Ракетница | Окно звука, с | cl_it_rl_snd_s | Ракетница: за сколько секунд до возрождения включать звук и краснить ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Список | Ракетница | Цвет | cl_it_rl_color | Цвет акцента: Ракетница (По умолчанию = цвет предмета). Применяется сразу. [По умолчанию / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Раздел | Рейлган | Рейлган | ||
| Переключатель | Рейлган | Показывать на HUD | cl_it_rail_hud | Показывать Рейлган на HUD-панели. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Рейлган | Окно показа HUD, с | cl_it_rail_hud_s | Рейлган: за сколько секунд до возрождения показывать ячейку (0 = общее окно предупреждения). Применяется сразу. |
| Переключатель | Рейлган | Звук | cl_it_rail_snd | Включить звуки-предупреждения для Рейлган. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Рейлган | Окно звука, с | cl_it_rail_snd_s | Рейлган: за сколько секунд до возрождения включать звук и краснить ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Список | Рейлган | Цвет | cl_it_rail_color | Цвет акцента: Рейлган (По умолчанию = цвет предмета). Применяется сразу. [По умолчанию / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Раздел | BFG10K | BFG10K | ||
| Переключатель | BFG10K | Показывать на HUD | cl_it_bfg_hud | Показывать BFG10K на HUD-панели. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | BFG10K | Окно показа HUD, с | cl_it_bfg_hud_s | BFG10K: за сколько секунд до возрождения показывать ячейку (0 = общее окно предупреждения). Применяется сразу. |
| Переключатель | BFG10K | Звук | cl_it_bfg_snd | Включить звуки-предупреждения для BFG10K. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | BFG10K | Окно звука, с | cl_it_bfg_snd_s | BFG10K: за сколько секунд до возрождения включать звук и краснить ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Список | BFG10K | Цвет | cl_it_bfg_color | Цвет акцента: BFG10K (По умолчанию = цвет предмета). Применяется сразу. [По умолчанию / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Раздел | Гранатомёт | Гранатомёт | ||
| Переключатель | Гранатомёт | Показывать на HUD | cl_it_gl_hud | Показывать Гранатомёт на HUD-панели. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Гранатомёт | Окно показа HUD, с | cl_it_gl_hud_s | Гранатомёт: за сколько секунд до возрождения показывать ячейку (0 = общее окно предупреждения). Применяется сразу. |
| Переключатель | Гранатомёт | Звук | cl_it_gl_snd | Включить звуки-предупреждения для Гранатомёт. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Гранатомёт | Окно звука, с | cl_it_gl_snd_s | Гранатомёт: за сколько секунд до возрождения включать звук и краснить ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Список | Гранатомёт | Цвет | cl_it_gl_color | Цвет акцента: Гранатомёт (По умолчанию = цвет предмета). Применяется сразу. [По умолчанию / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
По предметам — Скорострельное оружие (q2prox_lit_adv_wpn_rapid)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Живые таймеры предметов → По предметам: HUD / звук / цвет → По предметам — Оружие → По предметам — Скорострельное оружие
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Гипербластер | Гипербластер | ||
| Переключатель | Гипербластер | Показывать на HUD | cl_it_hb_hud | Показывать Гипербластер на HUD-панели. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Гипербластер | Окно показа HUD, с | cl_it_hb_hud_s | Гипербластер: за сколько сек. до возрождения показывать ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Переключатель | Гипербластер | Звук | cl_it_hb_snd | Включить звуки-предупреждения для Гипербластер. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Гипербластер | Окно звука, с | cl_it_hb_snd_s | Гипербластер: за сколько секунд до возрождения включать звук и краснить ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Список | Гипербластер | Цвет | cl_it_hb_color | Цвет акцента: Гипербластер (По умолчанию = цвет предмета). Применяется сразу. [По умолчанию / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Раздел | Чейнган | Чейнган | ||
| Переключатель | Чейнган | Показывать на HUD | cl_it_cg_hud | Показывать Чейнган на HUD-панели. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Чейнган | Окно показа HUD, с | cl_it_cg_hud_s | Чейнган: за сколько секунд до возрождения показывать ячейку (0 = общее окно предупреждения). Применяется сразу. |
| Переключатель | Чейнган | Звук | cl_it_cg_snd | Включить звуки-предупреждения для Чейнган. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Чейнган | Окно звука, с | cl_it_cg_snd_s | Чейнган: за сколько секунд до возрождения включать звук и краснить ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Список | Чейнган | Цвет | cl_it_cg_color | Цвет акцента: Чейнган (По умолчанию = цвет предмета). Применяется сразу. [По умолчанию / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Раздел | Пулемёт | Пулемёт | ||
| Переключатель | Пулемёт | Показывать на HUD | cl_it_mg_hud | Показывать Пулемёт на HUD-панели. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Пулемёт | Окно показа HUD, с | cl_it_mg_hud_s | Пулемёт: за сколько секунд до возрождения показывать ячейку (0 = общее окно предупреждения). Применяется сразу. |
| Переключатель | Пулемёт | Звук | cl_it_mg_snd | Включить звуки-предупреждения для Пулемёт. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Пулемёт | Окно звука, с | cl_it_mg_snd_s | Пулемёт: за сколько секунд до возрождения включать звук и краснить ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Список | Пулемёт | Цвет | cl_it_mg_color | Цвет акцента: Пулемёт (По умолчанию = цвет предмета). Применяется сразу. [По умолчанию / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
По предметам — Дробовики и гранаты (q2prox_lit_adv_wpn_close)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Живые таймеры предметов → По предметам: HUD / звук / цвет → По предметам — Оружие → По предметам — Дробовики и гранаты
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Дробовик | Дробовик | ||
| Переключатель | Дробовик | Показывать на HUD | cl_it_sg_hud | Показывать Дробовик на HUD-панели. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Дробовик | Окно показа HUD, с | cl_it_sg_hud_s | Дробовик: за сколько секунд до возрождения показывать ячейку (0 = общее окно предупреждения). Применяется сразу. |
| Переключатель | Дробовик | Звук | cl_it_sg_snd | Включить звуки-предупреждения для Дробовик. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Дробовик | Окно звука, с | cl_it_sg_snd_s | Дробовик: за сколько секунд до возрождения включать звук и краснить ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Список | Дробовик | Цвет | cl_it_sg_color | Цвет акцента: Дробовик (По умолчанию = цвет предмета). Применяется сразу. [По умолчанию / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Раздел | Супердробовик | Супердробовик | ||
| Переключатель | Супердробовик | Показывать на HUD | cl_it_ssg_hud | Показывать Супердробовик на HUD-панели. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Супердробовик | Окно показа HUD, с | cl_it_ssg_hud_s | Супердробовик: за сколько сек. до возрождения показывать ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Переключатель | Супердробовик | Звук | cl_it_ssg_snd | Включить звуки-предупреждения для Супердробовик. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Супердробовик | Окно звука, с | cl_it_ssg_snd_s | Супердробовик: за сколько сек. до возрождения включать звук и краснить ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Список | Супердробовик | Цвет | cl_it_ssg_color | Цвет акцента: Супердробовик (По умолчанию = цвет предмета). Применяется сразу. [По умолчанию / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Раздел | Ручные гранаты | Ручные гранаты | ||
| Переключатель | Ручные гранаты | Показывать на HUD | cl_it_hg_hud | Показывать Ручные гранаты на HUD-панели. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Ручные гранаты | Окно показа HUD, с | cl_it_hg_hud_s | Ручные гранаты: за сколько сек. до возрождения показывать ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Переключатель | Ручные гранаты | Звук | cl_it_hg_snd | Включить звуки-предупреждения для Ручные гранаты. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Ручные гранаты | Окно звука, с | cl_it_hg_snd_s | Ручные гранаты: за сколько сек. до возрождения включать звук и краснить ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Список | Ручные гранаты | Цвет | cl_it_hg_color | Цвет акцента: Ручные гранаты (По умолчанию = цвет предмета). Применяется сразу. [По умолчанию / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
По предметам — Прочие (q2prox_lit_adv_misc)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Живые таймеры предметов → По предметам: HUD / звук / цвет → По предметам — Прочие
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Мега | Мега | ||
| Переключатель | Мега | Показывать на HUD | cl_it_mh_hud | Показывать Мега на HUD-панели. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Мега | Окно показа HUD, с | cl_it_mh_hud_s | Мега: за сколько секунд до возрождения показывать ячейку (0 = общее окно предупреждения). Применяется сразу. |
| Переключатель | Мега | Звук | cl_it_mh_snd | Включить звуки-предупреждения для Мега. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Мега | Окно звука, с | cl_it_mh_snd_s | Мега: за сколько секунд до возрождения включать звук и краснить ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Список | Мега | Цвет | cl_it_mh_color | Цвет акцента: Мега (По умолчанию = цвет предмета). Применяется сразу. [По умолчанию / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Раздел | Глушитель | Глушитель | ||
| Переключатель | Глушитель | Показывать на HUD | cl_it_sil_hud | Показывать Глушитель на HUD-панели. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Глушитель | Окно показа HUD, с | cl_it_sil_hud_s | Глушитель: за сколько секунд до возрождения показывать ячейку (0 = общее окно предупреждения). Применяется сразу. |
| Переключатель | Глушитель | Звук | cl_it_sil_snd | Включить звуки-предупреждения для Глушитель. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Глушитель | Окно звука, с | cl_it_sil_snd_s | Глушитель: за сколько секунд до возрождения включать звук и краснить ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Список | Глушитель | Цвет | cl_it_sil_color | Цвет акцента: Глушитель (По умолчанию = цвет предмета). Применяется сразу. [По умолчанию / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Раздел | Акваланг | Акваланг | ||
| Переключатель | Акваланг | Показывать на HUD | cl_it_reb_hud | Показывать Акваланг на HUD-панели. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Акваланг | Окно показа HUD, с | cl_it_reb_hud_s | Акваланг: за сколько секунд до возрождения показывать ячейку (0 = общее окно предупреждения). Применяется сразу. |
| Переключатель | Акваланг | Звук | cl_it_reb_snd | Включить звуки-предупреждения для Акваланг. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Акваланг | Окно звука, с | cl_it_reb_snd_s | Акваланг: за сколько секунд до возрождения включать звук и краснить ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Список | Акваланг | Цвет | cl_it_reb_color | Цвет акцента: Акваланг (По умолчанию = цвет предмета). Применяется сразу. [По умолчанию / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Раздел | Защитный костюм | Защитный костюм | ||
| Переключатель | Защитный костюм | Показывать на HUD | cl_it_env_hud | Показывать Защитный костюм на HUD-панели. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Защитный костюм | Окно показа HUD, с | cl_it_env_hud_s | Защитный костюм: за сколько сек. до возрождения показывать ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Переключатель | Защитный костюм | Звук | cl_it_env_snd | Включить звуки-предупреждения для Защитный костюм. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Защитный костюм | Окно звука, с | cl_it_env_snd_s | Защитный костюм: за сколько сек. до возрождения включать звук и краснить ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Список | Защитный костюм | Цвет | cl_it_env_color | Цвет акцента: Защитный костюм (По умолчанию = цвет предмета). Применяется сразу. [По умолчанию / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Раздел | Адреналин | Адреналин | ||
| Переключатель | Адреналин | Показывать на HUD | cl_it_adr_hud | Показывать Адреналин на HUD-панели. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Адреналин | Окно показа HUD, с | cl_it_adr_hud_s | Адреналин: за сколько секунд до возрождения показывать ячейку (0 = общее окно предупреждения). Применяется сразу. |
| Переключатель | Адреналин | Звук | cl_it_adr_snd | Включить звуки-предупреждения для Адреналин. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Адреналин | Окно звука, с | cl_it_adr_snd_s | Адреналин: за сколько секунд до возрождения включать звук и краснить ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Список | Адреналин | Цвет | cl_it_adr_color | Цвет акцента: Адреналин (По умолчанию = цвет предмета). Применяется сразу. [По умолчанию / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Раздел | Патронташ | Патронташ | ||
| Переключатель | Патронташ | Показывать на HUD | cl_it_band_hud | Показывать Патронташ на HUD-панели. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Патронташ | Окно показа HUD, с | cl_it_band_hud_s | Патронташ: за сколько секунд до возрождения показывать ячейку (0 = общее окно предупреждения). Применяется сразу. |
| Переключатель | Патронташ | Звук | cl_it_band_snd | Включить звуки-предупреждения для Патронташ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Патронташ | Окно звука, с | cl_it_band_snd_s | Патронташ: за сколько секунд до возрождения включать звук и краснить ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Список | Патронташ | Цвет | cl_it_band_color | Цвет акцента: Патронташ (По умолчанию = цвет предмета). Применяется сразу. [По умолчанию / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Раздел | Рюкзак | Рюкзак | ||
| Переключатель | Рюкзак | Показывать на HUD | cl_it_pack_hud | Показывать Рюкзак на HUD-панели. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Рюкзак | Окно показа HUD, с | cl_it_pack_hud_s | Рюкзак: за сколько секунд до возрождения показывать ячейку (0 = общее окно предупреждения). Применяется сразу. |
| Переключатель | Рюкзак | Звук | cl_it_pack_snd | Включить звуки-предупреждения для Рюкзак. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Рюкзак | Окно звука, с | cl_it_pack_snd_s | Рюкзак: за сколько секунд до возрождения включать звук и краснить ячейку (0 = общее окно). Применяется сразу. |
| Список | Рюкзак | Цвет | cl_it_pack_color | Цвет акцента: Рюкзак (По умолчанию = цвет предмета). Применяется сразу. [По умолчанию / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
Живые таймеры — экземпляры (q2prox_lit_world)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Живые таймеры предметов → Живые таймеры — экземпляры
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Как это работает — без скрытых данных | Как это работает — без скрытых данных | ||
| Раздел | Наблюдение за миром (PVS) | Наблюдение за миром (PVS) | ||
| Переключатель | Наблюдение за миром (PVS) | Наблюдение за миром | cl_it_world_observe | Использует только предметы из обычного snapshot/PVS текущего POV и статические BSP-точки карты. Не показывает скрытые предметы и не запускает таймер от одного появления/исчезновения в PVS. Автостарт требует подтверждённого подбора текущим POV у постоянной точки карты. Применяется сразу. [Выкл. / Вкл.] |
| Переключатель | Наблюдение за миром (PVS) | Номера экземпляров | cl_it_ordinals | Показывать BSP-номер (1,2,...) на HUD, когда на карте больше одного такого предмета. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Обучение и радиусы | Обучение и радиусы | ||
| Переключатель | Обучение и радиусы | Обучение по экземплярам | cl_it_learn | Обучать интервал только за сессию по исчезновению/появлению одной BSP-точки. Динамическая Mega исключена без фиксированного интервала. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Обучение и радиусы | Радиус сопоставления BSP | cl_it_bsp_match_radius | Радиус сопоставления видимого предмета с его BSP-точкой. Применяется сразу. |
| Ползунок | Обучение и радиусы | Радиус объединения точек | cl_it_instance_cluster_radius | Радиус объединения близких BSP-точек одного предмета. Применяется сразу. |
| Ползунок | Обучение и радиусы | Радиус своего подбора | cl_it_own_touch_radius | Насколько близко должен быть исчезающий предмет, чтобы это был ВАШ подбор именно этого экземпляра (два одинаковых считаются раздельно). Применяется сразу. |
| Ползунок | Обучение и радиусы | Радиус привязки ручного | cl_it_pickup_attach_radius | Ручной it_start <id> <секунды>: насколько близко должна быть BSP-точка, чтобы привязать ручной таймер к ближайшему экземпляру. Применяется сразу. |
| Раздел | Диагностика | Диагностика | ||
| Переключатель | Диагностика | Отладка наблюдения | cl_it_world_debug | Подробный вывод наблюдения за миром в консоль (разбор BSP, игнорируемые кандидаты). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переход | Диагностика | Инфо о мире в консоль | it_info | Печатает каталог BSP-точек и наблюдаемые экземпляры в консоль. |
Быстрая настройка (quick_setup)
Путь: Главное меню → Быстрая настройка
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Видео | Видео | ||
| Список | Видео | Видеобэкенд | vid_driver | vid_driver: win32wgl = быстрый вариант по умолчанию, win32egl = явный ANGLE для захвата/true-HDR. [Win32egl / Win32wgl] |
| Переключатель | Видео | Оконный режим | vid_windowed | vid_windowed: запуск в окне вместо полного экрана. [Нет / Да] |
| Список | Видео | Полноэкранный режим | vid_fullscreen_type | Безрамочный рабочий стол или классический эксклюзивный режим. [Полноэкранный рабочий стол / Эксклюзивный режим] |
| Список значений | Видео | Разрешение | vid_resolution | vid_resolution: desktop = родной режим монитора. |
| Список значений | Видео | Частота обновления | vid_refresh | vid_refresh: max = максимально доступная; игнорируется в оконном/desktop режимах. |
| Ползунок | Видео | Масштаб рендера | gl_render_scale | Внутреннее разрешение 3D-сцены (100 = родное, шаг 1%). |
| Раздел | Звук и интерфейс | Звук и интерфейс | ||
| Список | Звук и интерфейс | Звуковой движок | s_enable | s_enable: OpenAL нужен для HRTF и акустики помещений. Применяется сразу. [Без звука / Программный / OpenAL] |
| Переход | Звук и интерфейс | OpenAL и акустика... | q2prox_sound | Профиль OpenAL, реверберация, HRTF и громкости. |
| Переход | Звук и интерфейс | 3D-звук в наушниках... | q2prox_binaural | 3D-звук в наушниках: HRTF и crossfeed. |
| Переход | Звук и интерфейс | Голосовой чат... | q2prox_voice | Голосовой чат в игре (PTT/VAD, LiveKit; для приёма и передачи нужен OpenAL). |
| Список | Звук и интерфейс | Прицел | crosshair | crosshair: стиль прицела-курсора (нет/крест/точка/угол). Применяется сразу. [Нет / Крест / Точка / Угол] |
| Ползунок | Звук и интерфейс | Прозрачность меню | cl_menu_alpha | Прозрачность фона меню. Применяется сразу. |
| Раздел | Действия | Действия | ||
| Переход | Действия | Обзор серверов... | serverbrowser_open_modern | Открыть современный overlay-браузер серверов. |
| Переход | Действия | Перезапустить видео... | vid_restart | Применяет изменения видеорежима и перезапускает видео. |
Основные мастеры настроек (q2prox_primary_masters)
Путь: Главное меню → Основные мастеры настроек
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Запуск и главное меню | Запуск и главное меню | ||
| Переключатель | Запуск и главное меню | Меню при запуске | ui_open | По умолчанию ВКЛ. Открывает существующее главное меню Q2PRO-X при обычном холодном запуске. Прямой запуск карты, сервера или демо не меняется. [Нет / Да] |
| Переключатель | Запуск и главное меню | Интро при запуске | cl_q2prox_startup_intro | По умолчанию ВКЛ. Проигрывает отдельное интро Q2PRO-X только при холодном запуске в меню/консоль. Загрузка любой карты его останавливает. [Нет / Да] |
| Переключатель | Запуск и главное меню | Автостатистика игры | cl_game_stats_auto | По умолчанию ВЫКЛ. Обновляет личную статистику игры автоматически при холодном запуске. Пока выключено, ничего не сканируется и не разбирается в фоне. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Запуск и главное меню | Статистика в интро | cl_game_stats_intro | По умолчанию ВКЛ, но действует только когда включены автостатистика игры и интро при запуске. Во время интро показывает короткую череду личных моментов рядом с меню — по одному факту за раз, с появлением и растворением. Если подходящих матчей нет, не рисуется ничего. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переход | Запуск и главное меню | Состав статистики интро... | q2prox_game_statistics_intro | Выбор каждого типа личной статистики для интро. По умолчанию включены все пункты. |
| Переключатель | Запуск и главное меню | Постоянный свет логотипа | cl_q2prox_menu_logo_light | По умолчанию ВЫКЛ. Постоянно анимирует яркость и bloom логотипа Q2PRO-X и его прожекторы вниз по верхнему главному Guided-меню при современном визуальном стиле после интро. Не зависит от переключателя интро; без салютов и пролетающих объектов. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Запуск и главное меню | Постоянные молнии логотипа | cl_q2prox_menu_logo_lightning | По умолчанию ВЫКЛ. Постоянно показывает анимированные электрические разряды вокруг логотипа Q2PRO-X в верхнем главном Guided-меню при современном визуальном стиле после интро. Не зависит от мастера постоянного света логотипа. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Визуальные системы | Визуальные системы | ||
| Список | Визуальные системы | AVFX глобально | cl_avfx_global_disable | Глобальный AVFX для всех модов. ВКЛ использует собственные AVFX-настройки каждого мода. ВЫКЛ глобально подавляет AVFX, не стирая их. Применяется сразу. [Вкл. / Выкл.] |
| Переключатель | Визуальные системы | AVFX текущего мода | cl_avfx | Главный переключатель AVFX-слоя активного мода и зависимых от него эффектов. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Визуальные системы | Визуальные подсветки | cl_vis_enable | Главный переключатель подсветки предметов, оружия и игроков. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Визуальные системы | Частицы | cl_particles | Главный переключатель всех классических эффектов частиц. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Эффекты рендера | Эффекты рендера | ||
| Список | Эффекты рендера | Динамический свет | gl_dynamic | Главный режим динамического освещения карт света. Применяется сразу. [Выкл. / Вкл. / Только переключаемый] |
| Список | Эффекты рендера | Сияние (Bloom) | gl_bloom | Главный режим bloom и число проходов размытия. Выкл. отключает bloom; 1–8 выбирают его режим. Применяется сразу. [Выкл. / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8] |
| Переключатель | Эффекты рендера | Постобработка | gl_postfx | Главный переключатель выбранной постобработки Pixel/CRT/Плёнка/VHS/Нуар/Сепия. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Онлайн музыка | Онлайн музыка | ||
| Переключатель | Онлайн музыка | Онлайн музыка | cl_music_online_enable | Главный выключатель онлайн-плеера. Выкл — сети нет вообще. Та же настройка, что и на странице «Онлайн музыка». Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Онлайн музыка | Громкость | cl_music_online_volume | Громкость онлайн-музыки. Общая громкость звука остаётся главной. Применяется сразу. |
| Переключатель | Онлайн музыка | Автоплей | cl_music_online_autoplay | Сам включает трек при запуске. Интро при запуске всегда играет первым — автоплей начинается после него. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Онлайн музыка | Пауза в игре | cl_music_online_autopause_game | Ставить онлайн-музыку на паузу, пока вы на карте. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Онлайн музыка | Возобновлять после игры | cl_music_online_resume_after_game | Возобновлять при возврате в меню, если пауза была автоматической. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Диагностика | Диагностика | ||
| Переключатель | Диагностика | HUD производительности | cl_perf_hud | По умолчанию ВЫКЛ. Живой HUD производительности и бюджетов: полосы занятости и измеренная стоимость CPU/GPU. Только информация; пока он выключен, ничего не измеряется, не запрашивается, не считается и не рисуется. Применяется сразу. [Нет / Да] |
Видео и экран (g_video)
Путь: Главное меню → Видео и экран
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Режим экрана | Режим экрана | ||
| Список | Режим экрана | Видеобэкенд | vid_driver | vid_driver: win32wgl = быстрый вариант по умолчанию, win32egl = явный ANGLE для захвата/true-HDR. [Win32egl / Win32wgl] |
| Список значений | Режим экрана | Разрешение | vid_resolution | vid_resolution: desktop = родной режим монитора. |
| Переключатель | Режим экрана | Оконный режим | vid_windowed | vid_windowed: запуск в обычном изменяемом окне. [Нет / Да] |
| Список | Режим экрана | Полноэкранный режим | vid_fullscreen_type | Тип полного экрана, когда оконный режим выключен. [Полноэкранный рабочий стол / Эксклюзивный режим] |
| Список значений | Режим экрана | Частота обновления | vid_refresh | vid_refresh: max = максимально доступная частота обновления. |
| Список | Режим экрана | Подгонка полного экрана | vid_desktop_fullscreen_fit | Fill = растянуть на монитор, aspect = сохранить пропорции режима с чёрными полями. Применяется сразу. [Заполнить / По пропорциям] |
| Список | Режим экрана | Alt-Tab (экран >8 бит) | vid_desktop_fullscreen_margin | Точный экран — дефолт и сохраняет максимальный FPS native WGL. Быстрый Alt-Tab включает vid_desktop_fullscreen_margin 0: на рабочем столе глубже 8 бит остаётся узкий край справа и FPS может снизиться. Нужен vid_restart. [Точный экран / Быстрый Alt-Tab] |
| Раздел | Масштаб, гамма и FPS | Масштаб, гамма и FPS | ||
| Ползунок | Масштаб, гамма и FPS | Масштаб рендера | gl_render_scale | Внутреннее разрешение 3D-сцены (100 = родное, шаг 1%). |
| Список | Масштаб, гамма и FPS | Режим масштабирования | gl_render_scale_mode | Auto = лучший путь, texture = bloom/waterwarp, blit = большой диапазон, tiled = экстремальный. [Авто / Текстура / Копирование / Плиткой] |
| Список | Масштаб, гамма и FPS | Фильтр масштабирования | gl_render_scale_filter | Качество ресолва (быстро/баланс/качество). [Быстро / Баланс / Качество] |
| Ползунок | Масштаб, гамма и FPS | Интенсивность освещения | intensity | intensity: основной множитель интенсивности освещения в рендере. 2 — стандарт Q2PRO; больше делает уровень светлее, меньше — темнее. Если включена глобальная миграция Q2PRO-X / Видео, значение хранится в едином глобальном конфиге. Применяется сразу. |
| Ползунок | Масштаб, гамма и FPS | Гамма текстур (совместимость) | vid_gamma | Совместимая текстурная гамма старых конфигов. В программных WGL/EGL влияет на текстуры стен/моделей и требует r_reload или vid_restart; весь финальный кадр не изменяет. |
| Ползунок | Масштаб, гамма и FPS | Гамма всего кадра | vid_display_gamma | Явная живая гамма всего финального кадра WGL/EGL. 1.0 нейтрально и не наследует старую vid_gamma; меньше осветляет весь кадр, больше затемняет. Применяется сразу. |
| Переключатель | Масштаб, гамма и FPS | Аппаратная гамма | vid_hwgamma | Применять старую кривую vid_gamma аппаратным gamma-ramp драйвера. Для включения нужен vid_restart и поддержка драйвера; не зависит от vid_display_gamma. [Нет / Да] |
| Ползунок | Масштаб, гамма и FPS | Лимит FPS рендера | r_maxfps | Лимит частоты кадров рендерера. 0 = без лимита. Применяется при cl_async 1, иначе действует cl_maxfps. Применяется сразу. |
| Раздел | Подменю и действия | Подменю и действия | ||
| Переход | Подменю и действия | Защита OLED... | q2prox_oled | Набор функций защиты OLED: защита от выгорания, затемнение и защита от статичных изображений. |
| Переход | Подменю и действия | Настройки HDR... | q2prox_hdr | Настройки HDR-рендеринга и тонмаппинга. |
| Переход | Подменю и действия | Постобработка... | q2prox_postfx | Постобработка экрана/камеры (пиксели, CRT, плёнка, VHS). |
| Переход | Подменю и действия | Визуальные эффекты... | q2prox_vfx | Туман, bloom, цветокоррекция, резкость, cel-shading и другие визуальные эффекты. |
| Переход | Подменю и действия | Динамическое освещение... | q2prox_dynamic_lighting | Открывает отдельный раздел динамического освещения: dlight, светящиеся источники карты, точки спавна, искры и тени. |
| Переход | Подменю и действия | Настройки GL... | q2prox_gl_settings | Настройки GL и визуальный стиль: VSync, фильтр текстур, анизотропия, picmip, частицы, лучи, билинейка, тень шрифта, кровь экрана. |
| Переход | Подменю и действия | Настройки рендера... | q2prox_renderer_settings | Освещение и конвейер рендера: per-vertex lighting, модуляция, мягкие dlight, lightgrid, искажение под водой, GLSL/MD5/битность текстур (часть требует vid_restart). |
| Переход | Подменю и действия | Перезапустить видео... | vid_restart | Применяет изменения видеорежима и перезапускает видео. |
| Переход | Подменю и действия | Инфо о масштабе рендера... | gl_render_scale_info | Печатает в консоль путь масштабирования, макс. разрешение и сетку тайлов. |
Q2PRO-X / Настройки GL (q2prox_gl_settings)
Путь: Главное меню → Видео и экран → Q2PRO-X / Настройки GL
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Разделы | Разделы | ||
| Переход | Разделы | Синхронизация и фильтрация... | q2prox_gl_sync_filter | |
| Переход | Разделы | Компиляция и кеш шейдеров... | q2prox_gl_shader_cache | |
| Переход | Разделы | Детализация текстур... | q2prox_gl_texture_detail | |
| Переход | Разделы | Частицы и лучи... | q2prox_gl_particles_beams |
Q2PRO-X / GL: синхронизация (q2prox_gl_sync_filter)
Путь: Главное меню → Видео и экран → Q2PRO-X / Настройки GL → Q2PRO-X / GL: синхронизация
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Синхронизация и фильтрация | Синхронизация и фильтрация | ||
| Список | Синхронизация и фильтрация | Вертикальная синхронизация | gl_swapinterval | Вертикальная синхронизация (VSync). 0 = выкл (без ограничения), 1 = ВКЛ, -1 = адаптивная (если поддерживается). Применяется сразу. [Выкл. / Вкл. / Адаптивная] |
| Список | Синхронизация и фильтрация | Фильтр текстур | gl_texturemode | Фильтрация текстур. NEAREST = ближайший сосед (резкие пиксели), LINEAR = билинейное сглаживание, NEAREST_MIPMAP_LINEAR = баланс, LINEAR_MIPMAP_LINEAR = трилинейная (мягче всего). Применяется сразу. [Резкий (NEAREST) / Билинейный / Баланс / Трилинейный] |
| Ползунок | Синхронизация и фильтрация | Анизотропия | gl_anisotropy | Анизотропная фильтрация. 1 = выкл, 2/4/8/16 = увеличение качества. Улучшает чёткость текстур на наклонных поверхностях. Применяется сразу. |
| Список | Синхронизация и фильтрация | Сглаживание MSAA | gl_multisamples | Multi-sample anti-aliasing для GL-контекста. 0 = выкл, 2/4/8/16/32 = качество растёт. CVAR_REFRESH — применяется после vid_restart; неподдерживаемое значение драйвер может понизить. [Выкл. / 2x / 4x / 8x / 16x / 32x] |
| Список | Синхронизация и фильтрация | Цветовой буфер WGL | gl_colorbits | Цветовой буфер WGL: Авто подбирает точность под целевой монитор. RGB8 использует 8 бит на RGB-канал; RGB10A2 - 10 бит на RGB-канал. Применяется после перезапуска видео. Настоящий HDR использует отдельный FP16-путь. [Авто / RGB8 / RGB10A2 / Совместимость 16 / Совместимость 32] |
| Переход | Синхронизация и фильтрация | Назад | popmenu |
Q2PRO-X / Компиляция шейдеров (q2prox_gl_shader_cache)
Путь: Главное меню → Видео и экран → Q2PRO-X / Настройки GL → Q2PRO-X / Компиляция шейдеров
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Компиляция и кеш шейдеров | Компиляция и кеш шейдеров | ||
| Список | Компиляция и кеш шейдеров | Прогрев шейдеров | gl_shader_prewarm | Политика прогрева шейдеров. Выкл = никогда не прогревать автоматически. Авто (по умолчанию) прогревает когда включён AVFX (cl_avfx) ИЛИ функция рендера вроде HDR (gl_hdr). Всегда сохраняет старый агрессивный прогрев stock+AVFX для диагностики. [Выкл / Авто / Всегда] |
| Переключатель | Компиляция и кеш шейдеров | Прогрев AVFX-путей | gl_shader_prewarm_avfx | Реальный переключатель AVFX-специфичных шейдерных путей. Работает только когда политика прогрева разрешает запуск и включён cl_avfx. По умолчанию ВКЛ. Если ВЫКЛ. Прогрев только сток, а AVFX-программы могут компилироваться лениво при первом использовании. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Компиляция и кеш шейдеров | Лог прогрева в консоль | gl_shader_prewarm_verbose | Печатать в консоль статистику прогрева (причина / попыток / скомпилировано / в кеше / неудачно / мс). По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Компиляция и кеш шейдеров | Бинарный кеш шейдеров | gl_shader_binary_cache | Загрузка/сохранение бинарников GL-программ в baseq2/q2pro-x/shcache, чтобы на «тёплом» запуске пропускать компиляцию GLSL. Битый/несовместимый бинарник автоматически откатывается на компиляцию из исходника. По умолчанию ВКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Компиляция и кеш шейдеров | Запись в кеш шейдеров | gl_shader_binary_cache_write | Записывать только что скомпилированные бинарники программ в кеш. Выключите, чтобы использовать существующий кеш только для чтения, не добавляя новых файлов. По умолчанию ВКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Компиляция и кеш шейдеров | Прогресс прогрева шейдеров | gl_shader_prewarm_progress | Показывать индикатор прогресса во время компиляции / загрузки шейдеров из кеша при «холодной» загрузке карты. По умолчанию ВКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Компиляция и кеш шейдеров | Параллельная компиляция шейдеров | gl_shader_parallel_compile | Параллельная компиляция шейдеров при прогреве (GL_ARB/KHR_parallel_shader_compile). Выкл=последовательно. Авто (по умолч.)=безопасный пул EGL по числу CPU; WGL в Авто работает последовательно. Агрессивно разрешает максимум драйвера или заданное число потоков. [Выкл / Авто / Агрессивно] |
| Список | Компиляция и кеш шейдеров | Потоки компиляции шейдеров | gl_shader_compile_threads | Число фоновых потоков компилятора. Авто (-1, по умолч.)=половина логических CPU, не более 8 в обычном Авто EGL. Агрессивно+Авто запрашивает максимум драйвера. Нет (0)=выкл; N=точное число. [Авто / Нет / 2 / 4 / 8] |
| Список | Компиляция и кеш шейдеров | Параллельные компиляции | gl_shader_parallel_inflight | Число асинхронных программ в очереди прогрева. Авто (0, по умолч.)=удвоенный безопасный пул компилятора в пределах 2..16; N=явно (1..64). Большие значения используйте только с режимом Агрессивно. [Авто / 8 / 16 / 24 / 32] |
| Список | Компиляция и кеш шейдеров | Прогрев вариантов отрисовки | gl_shader_variant_warmup | Прогрев backend-вариантов отрисовки (ANGLE/D3D), которые обычный прогрев пропускает, через крошечную отрисовку неба/воды + пост-draw сохранение. Выкл/Авто (по умолч.)/Агрессивно. Без эффекта при cl_avfx 0. [Выкл / Авто / Агрессивно] |
| Переход | Компиляция и кеш шейдеров | Очистить кеш шейдеров... | shader_cache_clear | Удаляет ФАЙЛЫ кешированных бинарников шейдеров в baseq2/q2pro-x/shcache. Уже загруженные в этой сессии рендера GL-программы остаются активными. Кеш заполнится из исходника после перезапуска рендера/игры или когда программа создаётся заново. |
| Переход | Компиляция и кеш шейдеров | Инфо о кеше шейдеров... | shader_cache_info | Печатает в консоль статус бинарного кеша шейдеров (поддержка, попадания, промахи, загружено из бинарника, скомпилировано из исходника, сохранено). |
| Переход | Компиляция и кеш шейдеров | Инфо о прогреве шейдеров... | shader_prewarm_info | Печатает в консоль метрики прогрева шейдеров: возможность и режим параллельной компиляции, статистику последнего прогрева (попыток / скомпилировано / в кеше / неудачно), прогрев вариантов отрисовки, именованные шаги ресурсного прогрева и счётчик ленивой компиляции после прогрева. |
| Переход | Компиляция и кеш шейдеров | Назад | popmenu |
Q2PRO-X / Детализация текстур (q2prox_gl_texture_detail)
Путь: Главное меню → Видео и экран → Q2PRO-X / Настройки GL → Q2PRO-X / Детализация текстур
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Детализация текстур | Детализация текстур | ||
| Ползунок | Детализация текстур | Понижение текстур | gl_picmip | Уровень понижения детализации текстур. 0 = полное разрешение, выше = понижение (меньше VRAM, меньше деталей). Большинство держит 0. Применяется сразу. |
| Ползунок | Детализация текстур | Насыщенность текстур | gl_saturation | Насыщенность текстур при загрузке: 1.0 = исходный цвет, 0 = ч/б. Требует перезапуска видео / перезагрузки текстур. Для живой насыщенности рендера используйте «Визуальные эффекты -> Сочность цвета». |
| Раздел | Билинейная фильтрация | Билинейная фильтрация | ||
| Переключатель | Билинейная фильтрация | Билинейка шрифта HUD | gl_bilerp_chars | Билинейная фильтрация шрифта HUD. По умолчанию выкл (классические пикселизованные буквы). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Билинейная фильтрация | Билинейка HUD-картинок | gl_bilerp_pics | Билинейная фильтрация HUD-картинок. 0 = выкл, 1 = только крупные, 2 = все картинки. Применяется сразу. [Выкл. / Только крупные / Все] |
| Переключатель | Билинейная фильтрация | Билинейка скайбокса | gl_bilerp_skies | Билинейная фильтрация скайбоксов. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переход | Билинейная фильтрация | Назад | popmenu |
Q2PRO-X / Частицы и лучи (q2prox_gl_particles_beams)
Путь: Главное меню → Видео и экран → Q2PRO-X / Настройки GL → Q2PRO-X / Частицы и лучи
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Частицы и лучи | Частицы и лучи | ||
| Ползунок | Частицы и лучи | Размер частиц | gl_partscale | Минимальный размер частиц. По умолчанию 2. Применяется сразу. |
| Список | Частицы и лучи | Форма частиц | gl_partshape | Форма частиц. 0 = размытый круг (по умолчанию), 1 = квадрат, 2 = плотный круг. Применяется сразу. [Размытый круг / Квадрат / Плотный круг] |
| Список | Частицы и лучи | Стиль частиц | gl_partstyle | Стиль рисования частиц. 0 = смешение цветов (по умолчанию), 1 = насыщение цветов. Применяется сразу. [Смешение / Насыщение] |
| Список | Частицы и лучи | Стиль лазерных лучей | gl_beamstyle | Стиль лазерных лучей. 0 = текстурированный билборд (по умолчанию), 1 = плоский полигональный. Применяется сразу. [Билборд / Полигональный] |
| Ползунок | Частицы и лучи | Сила вспышки урона | gl_damageblend_frac | Сила красного отлива от урона. 0 = без вспышки, 0.5 = максимум (выше движок clamp'ит). По умолчанию 0.2. Применяется сразу. |
| Ползунок | Частицы и лучи | Скорость бликов | gl_flarespeed | Скорость затухания бликов. 0 = мгновенно (без сглаживания), 8 = по умолчанию, выше = быстрее. Применяется сразу. |
| Список | Частицы и лучи | Тень шрифта | gl_fontshadow | Толщина тени шрифта в пикселях. 0 = без тени (по умолчанию), 1, 2. Применяется сразу. [Выкл. / 1 пиксель / 2 пикселя] |
| Переход | Частицы и лучи | Назад | popmenu |
Q2PRO-X / Настройки рендера (q2prox_renderer_settings)
Путь: Главное меню → Видео и экран → Q2PRO-X / Настройки рендера
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Разделы | Разделы | ||
| Переход | Разделы | Модель освещения... | q2prox_renderer_lighting | |
| Переход | Разделы | Тесселяция уровня... | q2prox_bsp_tessellation | Общая аппаратная тесселяция BSP-поверхностей в WGL. Не зависит от деформации геометрии Single Player и работает в multiplayer. EGL использует обычный CPU-путь мира. |
| Переход | Разделы | Вода и туман... | q2prox_renderer_environment | |
| Переход | Разделы | Конвейер и модели... | q2prox_renderer_pipeline | |
| Переход | Разделы | Переопределение текстур... | q2prox_renderer_texture_overrides |
Q2PRO-X / Модель освещения (q2prox_renderer_lighting)
Путь: Главное меню → Видео и экран → Q2PRO-X / Настройки рендера → Q2PRO-X / Модель освещения
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Модель освещения | Модель освещения | ||
| Переключатель | Модель освещения | Per-vertex освещение | gl_vertexlight | Per-vertex освещение мира (ретро). По умолчанию выкл (используется lightmap). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Модель освещения | Модуляция света | gl_modulate | Основная модуляция lightmap. 1.0 = идентичность, выше = ярче, ниже = темнее. Применяется сразу. |
| Ползунок | Модель освещения | Модуляция мира | gl_modulate_world | Дополнительная модуляция геометрии мира. Умножается на gl_modulate. Применяется сразу. |
| Ползунок | Модель освещения | Модуляция моделей | gl_modulate_entities | Дополнительная модуляция моделей (entities). Умножается на gl_modulate. Применяется сразу. |
| Ползунок | Модель освещения | Интенсивность освещения | intensity | intensity: основной множитель интенсивности освещения в рендере. 2 — стандарт Q2PRO; больше делает уровень светлее, меньше — темнее. Если включена глобальная миграция Q2PRO-X / Видео, значение хранится в едином глобальном конфиге. Применяется сразу. |
| Ползунок | Модель освещения | Сглаживание дин. света | gl_dlight_falloff | Сглаживание динамических источников света. 1 = мягче, 0 = исходный резкий стиль Q2. Применяется сразу. |
| Переключатель | Модель освещения | Двойное освещение моделей | gl_doublelight_entities | Удваивает модуляцию света на моделях (для более насыщенного освещения). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Модель освещения | Затенение моделей | gl_dotshading | Псевдо-диффузное затенение моделей. 0 = выкл, 1 = по умолчанию, 2 = сильнее. Применяется сразу. [Выкл. / По умолчанию / Сильнее] |
| Переключатель | Модель освещения | Lightgrid для моделей | gl_lightgrid | Использовать BSP lightgrid для освещения entities. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переход | Модель освещения | Назад | popmenu |
Q2PRO-X / Вода и туман (q2prox_renderer_environment)
Путь: Главное меню → Видео и экран → Q2PRO-X / Настройки рендера → Q2PRO-X / Вода и туман
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Вода и туман | Вода и туман | ||
| Переключатель | Вода и туман | Подводное искажение | gl_waterwarp | Искажение экрана под водой. Только GLSL. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Вода и туман | Поддержка re-release тумана | gl_fog | Поддержка re-release тумана (мастер-переключатель рендера). Для usefog/fogdensity/foghue используйте «Визуальные эффекты -> Туман». Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переход | Вода и туман | Назад | popmenu |
Q2PRO-X / Конвейер и модели (q2prox_renderer_pipeline)
Путь: Главное меню → Видео и экран → Q2PRO-X / Настройки рендера → Q2PRO-X / Конвейер и модели
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Дополнительно (vid_restart) | Дополнительно (vid_restart) | ||
| Список | Дополнительно (vid_restart) | GLSL рендер | gl_shaders | GLSL рендер. Отключайте только на очень старых GPU. CVAR_FILES — нужен vid_restart. [Выкл. / Вкл.] |
| Переключатель | Дополнительно (vid_restart) | MD5 загрузка | gl_md5_load | Загружать MD5-модели из re-release. CVAR_FILES — нужен vid_restart или перезагрузка карты. [Нет / Да] |
| Переключатель | Дополнительно (vid_restart) | MD5 использование | gl_md5_use | Использовать загруженные MD5-модели. Только при gl_md5_load 1. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Дополнительно (vid_restart) | MD5 дальность | gl_md5_distance | Использовать MD5-модель только если объект ближе указанного расстояния. 0 = без LOD по дистанции. Применяется сразу. |
| Список | Дополнительно (vid_restart) | GPU интерполяция моделей | gl_gpulerp | Интерполяция моделей на GPU. 0 = выкл., 1 = авто (по умолчанию, при OpenGL 4.3+), 2 = принудительно. Применяется сразу. [Выкл. / Авто / Принудительно] |
| Список | Дополнительно (vid_restart) | Размер lightmap | gl_lightmap_bits | Размер lightmap-текстуры как log2 числа текселей вдоль стороны. 0 = авто (8 для классики, 10 для re-release). Ненулевое clamp'ится в 7..10 (128, 256, 512, 1024 px). Нужна перезагрузка карты. [Авто / 128 px / 256 px / 512 px / 1024 px] |
| Список | Дополнительно (vid_restart) | Битность текстур | gl_texturebits | Битность хранения текстур. 0 = по умолчанию, типичные значения 0/8/16/32. CVAR_FILES — нужен vid_restart. [Авто / 8 бит / 16 бит / 32 бит] |
| Переключатель | Дополнительно (vid_restart) | Округлять текстуры вниз | gl_round_down | Округлять размер текстур вниз до степени 2. CVAR_FILES — нужен vid_restart. [Нет / Да] |
| Переключатель | Дополнительно (vid_restart) | Понижать скины | gl_downsample_skins | Понижать детализацию скинов вместе с текстурами. Выкл = picmip/round_down не трогают скины. CVAR_FILES — нужен vid_restart. [Нет / Да] |
| Переключатель | Дополнительно (vid_restart) | Гамма для HUD-картинок | gl_gamma_scale_pics | Применять программную гамму и к HUD-картинкам. CVAR_FILES — нужен vid_restart. [Нет / Да] |
| Список | Дополнительно (vid_restart) | Апскейл PCX | gl_upscale_pcx | Апскейл PCX-изображений HQ2x/HQ4x. CVAR_FILES — нужен vid_restart. 1 = 2x (5x памяти), 2 = 4x (21x памяти). [Выкл. / HQ2x / HQ4x] |
| Переключатель | Дополнительно (vid_restart) | Инверсия текстур | gl_invert | Инвертировать цвета текстур мира (с gl_saturation 0 даёт эффект ч/б негатива). CVAR_FILES — нужен vid_restart. [Нет / Да] |
| Переключатель | Дополнительно (vid_restart) | Кубомапы скайбоксов | gl_cubemaps | Кубомапы для скайбоксов (мульти-текстурные / N64 re-release). Нужен gl_shaders. [Нет / Да] |
| Переключатель | Дополнительно (vid_restart) | Программный OpenGL fallback | gl_allow_software | Разрешить программный OpenGL, когда нет аппаратного ускорения. Только WGL. [Нет / Да] |
| Переход | Дополнительно (vid_restart) | Назад | popmenu |
Q2PRO-X / Переопределение текстур (q2prox_renderer_texture_overrides)
Путь: Главное меню → Видео и экран → Q2PRO-X / Настройки рендера → Q2PRO-X / Переопределение текстур
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Переопределение текстур (reload) | Переопределение текстур (reload) | ||
| Список | Переопределение текстур (reload) | Переопределение текстур | r_override_textures | Подстановка PNG/JPG/TGA вместо палитровых WAL/PCX по списку r_texture_formats. 0 = не подставлять (исходная палитра), 1 = подставлять только палитровые (по умолчанию), 2 = подставлять все. CVAR_FILES — нужен r_reload / vid_restart / перезагрузка карты. [Выкл. / Только палитровые / Все] |
| Поле | Переопределение текстур (reload) | Порядок форматов текстур | r_texture_formats | Порядок поиска расширений файлов-заменителей текстур. По умолчанию "png jpg tga". Через пробел. CVAR_FILES — нужен r_reload / vid_restart / перезагрузка карты. |
| Поле | Переопределение текстур (reload) | Маска типов текстур | r_texture_overrides | Bitmask типов текстур, к которым применяется подстановка (1=HUD картинки, 2=HUD шрифты, 4=скины, 8=спрайты, 16=стены, 32=небо). По умолчанию -1 (все). CVAR_FILES — нужен r_reload / vid_restart / перезагрузка карты. |
| Переключатель | Переопределение текстур (reload) | Glowmaps | r_glowmaps | r_glowmaps: загружать glowmap-картинки (re-release). Работает только при gl_shaders 1. CVAR_FILES — нужен r_reload / vid_restart / перезагрузка карты. [Нет / Да] |
| Переход | Переопределение текстур (reload) | Перезапустить видео... | vid_restart | Применить изменения CVAR_FILES (перестроить текстурный конвейер). |
| Переход | Переопределение текстур (reload) | Назад | popmenu |
Q2PRO-X / Тесселяция BSP (q2prox_bsp_tessellation)
Путь: Главное меню → Видео и экран → Q2PRO-X / Настройки рендера → Q2PRO-X / Тесселяция BSP
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Основные параметры | Основные параметры | ||
| Переключатель | Основные параметры | Тесселяция BSP | gl_bsp_tessellation | Включает аппаратное разбиение подходящих статических BSP-поверхностей в desktop OpenGL/WGL. По умолчанию выключено. Multiplayer и Single Player используют один рендерный путь. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Основные параметры | Качество | gl_bsp_tess_quality | Детализация BSP и волн жидкостей. Высокие уровни сохраняют больше геометрии и гармоник волн. Применяется сразу. [Производительность / Баланс / Высокое / Ультра] |
| Раздел | Рельеф архитектуры | Рельеф архитектуры | ||
| Переключатель | Рельеф архитектуры | Архитектура уровня | gl_bsp_tess_architecture | Мастер тесселированного рельефа твёрдых BSP-полов, склонов и стен. Выключение возвращает исходную архитектуру уровня, а геометрические волны воды остаются доступны независимо. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Рельеф архитектуры | Стены и потолки | gl_bsp_tess_architecture_walls | Применяет рельеф архитектуры к стенам и потолкам. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Рельеф архитектуры | Полы и склоны | gl_bsp_tess_architecture_floors | Применяет рельеф архитектуры к полу и восходящим склонам. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Рельеф архитектуры | Сила рельефа | gl_bsp_tess_smoothing | Сила процедурного рельефа внутри твёрдых BSP-поверхностей. Рельеф не зависит от камеры; 0 сохраняет исходную плоскость. Применяется сразу. |
| Ползунок | Рельеф архитектуры | Высота рельефа | gl_bsp_tess_radius | Максимальная высота рельефа наружу в мировых единицах. Твёрдая поверхность никогда не уходит за исходную BSP-плоскость. Применяется сразу. |
| Ползунок | Рельеф архитектуры | Масштаб деталей | gl_bsp_tess_detail_scale | Размер бугров и неровностей в мировых единицах. Меньше — мелкий рельеф, больше — широкие неровности. Применяется сразу. |
| Ползунок | Рельеф архитектуры | Защита границ | gl_bsp_tess_edge_guard | Ширина неподвижной зоны вдоль каждого исходного контура BSP. Не даёт тесселяции раскрывать просветы сквозь стены. Применяется сразу. |
| Раздел | Объёмные волны воды | Объёмные волны воды | ||
| Переключатель | Объёмные волны воды | Объёмные волны | gl_bsp_tess_water | Тесселирует и геометрически смещает прозрачную и непрозрачную BSP-воду. Лава и слизь не затрагиваются. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Объёмные волны воды | Высота волн | gl_bsp_tess_water_height | Максимальная геометрическая высота волн. У исходной границы воды волны плавно сходят к нулю. Применяется сразу. |
| Ползунок | Объёмные волны воды | Длина волны | gl_bsp_tess_water_scale | Средняя длина волны в мировых единицах. Шейдер складывает четыре независимо движущихся диапазона волн. Применяется сразу. |
| Ползунок | Объёмные волны воды | Скорость волн | gl_bsp_tess_water_speed | Скорость движения геометрических волн. 0 останавливает текущую форму волн. Применяется сразу. |
| Раздел | Объёмные волны лавы | Объёмные волны лавы | ||
| Переключатель | Объёмные волны лавы | Объём лавы | gl_bsp_tess_lava | Геометрически смещает BSP-лаву в WGL. Граница остаётся закрытой; вода и слизь не затрагиваются. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Объёмные волны лавы | Высота лавы | gl_bsp_tess_lava_height | Максимальная высота волны лавы. У исходной границы волна плавно сходит к нулю. Применяется сразу. |
| Ползунок | Объёмные волны лавы | Длина волны лавы | gl_bsp_tess_lava_scale | Средняя длина движущейся волны лавы в мировых единицах. Применяется сразу. |
| Ползунок | Объёмные волны лавы | Скорость лавы | gl_bsp_tess_lava_speed | Скорость волн лавы. 0 останавливает текущую форму. Применяется сразу. |
| Раздел | Дальность | Дальность | ||
| Переключатель | Дальность | LOD по расстоянию | gl_bsp_tess_lod | Снижает вдали детализацию BSP и волн жидкостей, сохраняя непрерывность общих рёбер. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Дальность | Дальность LOD | gl_bsp_tess_lod_distance | Расстояние, на котором LOD достигает минимального коэффициента тесселяции. Расчёт по общим рёбрам предотвращает трещины при движении камеры. Применяется сразу. |
| Переход | Дальность | Информация о тесселяции... | bsp_tess_info | Печатает запрошенный и фактический режим, аппаратные лимиты, patch-ресурсы, качество и результаты проверки. |
Звук и акустика (g_sound)
Путь: Главное меню → Настройки → Звук и акустика
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Основное | Основное | ||
| Список | Основное | Звуковой движок | s_enable | s_enable: OpenAL нужен для al_profile, HRTF и акустики помещений. Применяется сразу. [Без звука / Программный / OpenAL] |
| Переключатель | Основное | Следить за устройством вывода | s_auto_device | Следовать за системным устройством вывода вживую. При смене вывода Windows (наушники <-> колонки) игра сама переходит на него, без snd_restart. Только OpenAL и устройство по умолчанию (заданное al_device не трогается). По умолчанию ВКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Основное | Общая громкость | s_volume | s_volume: общая громкость звука (0..1). Применяется сразу. |
| Ползунок | Основное | Громкость музыки | ogg_volume | ogg_volume: громкость OGG-музыки (саундтрека), 0..1. Применяется сразу. |
| Список | Основное | Фоновые звуки | s_ambient | s_ambient: фоновые зацикленные звуки мира. 0 = нет, 1 = да, 2 = только от видимых сущностей (с моделью), например пролёты ракет. Применяется сразу. [Нет / Да / Только свои] |
| Ползунок | Основное | Макс. голосов | s_maxchannels | s_maxchannels: макс. одновременных голосов (по умолчанию 64). Поднимите, если звуки пропадают в грозу/AVFX; драйвер может ограничить OpenAL ниже (см. soundinfo). Применяется через snd_restart. |
| Раздел | Подменю | Подменю | ||
| Переход | Подменю | OpenAL и акустика... | q2prox_sound | Профиль OpenAL, реверберация, HRTF и акустика помещений. |
| Переход | Подменю | 3D-звук в наушниках... | q2prox_binaural | 3D-звук в наушниках: HRTF, crossfeed и кодирование. |
| Переход | Подменю | Громкость звуков... | q2prox_sound_vol | Хаб громкости звуков: оружие, прочие категории, AVFX-звуки. |
| Переход | Подменю | Расширенные звуковые... | q2prox_advanced_audio | Подводный фильтр, фокус окна, упреждение микса, swap stereo, музыка (ogg). |
| Переход | Подменю | Голосовой чат... | q2prox_voice | Голосовой чат в игре (PTT/VAD, LiveKit; для приёма и передачи нужен OpenAL). |
| Раздел | Поведение | Поведение | ||
| Переключатель | Поведение | Глушить вне фокуса | s_mute_when_inactive | Глушить звук, когда окно не в фокусе (Alt+Tab). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переход | Поведение | Перезапустить звук... | snd_restart | Перезапускает звуковой движок, чтобы применить изменения s_enable / s_maxchannels. |
Q2PRO-X / Расширенные звуковые (q2prox_advanced_audio)
Путь: Главное меню → Настройки → Звук и акустика → Q2PRO-X / Расширенные звуковые
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Движок звука | Движок звука | ||
| Переключатель | Движок звука | Звук без фокуса | s_auto_focus | Продолжать воспроизведение звука, когда окно теряет фокус. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Движок звука | Подводный фильтр | s_underwater | Подводный low-pass фильтр когда камера игрока под водой. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Движок звука | ВЧ усиление под водой | s_underwater_gain_hf | Усиление высоких частот при подводном фильтре. 0 = полностью приглушены, 1 = без приглушения. Применяется сразу. |
| Ползунок | Движок звука | Опережение микса | s_mixahead | Опережение микса звука в секундах. Меньше = меньше задержка, может уйти в underrun на медленных системах. По умолчанию 0.1. Применяется сразу. |
| Переключатель | Движок звука | Поменять L/R | s_swapstereo | Поменять местами левый и правый каналы (если наушники подключены наоборот). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Музыка (OGG) | Музыка (OGG) | ||
| Переключатель | Музыка (OGG) | OGG музыка | ogg_enable | Включает воспроизведение OGG-музыки (саундтрек игры и MOD-музыка). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Музыка (OGG) | Перемешать музыку | ogg_shuffle | Перемешивать плейлист музыки вместо последовательного воспроизведения. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Поле | Музыка (OGG) | Трек главного меню | ogg_menu_track | Имя файла трека для главного меню (пусто = без музыки в меню). |
| Переключатель | Музыка (OGG) | Remap треков по картам | ogg_remap_tracks | Включает remapping треков по картам через track*_remap записи в индексе музыки. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Онлайн-музыка | Онлайн-музыка | ||
| Переход | Онлайн-музыка | Онлайн музыка... | q2prox_online_music | Онлайн-плеер музыки (PROMODJ): поиск, воспроизведение, overlay. |
Онлайн музыка (PROMODJ) (q2prox_online_music)
Путь: Главное меню → Онлайн музыка (PROMODJ)
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Воспроизведение | Воспроизведение | ||
| Переключатель | Воспроизведение | Онлайн музыка | cl_music_online_enable | Главный выключатель (выкл = нет сети). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Поле | Воспроизведение | Провайдер | cl_music_online_provider | Провайдер музыки (сейчас один: promodj). |
| Ползунок | Воспроизведение | Громкость | cl_music_online_volume | Громкость онлайн-музыки (s_volume — главный). Применяется сразу. |
| Переключатель | Воспроизведение | Сообщения в консоль | cl_music_online_console_status | Показывать статусные/отладочные сообщения онлайн-плеера в консоли. Выкл = обычное воспроизведение молчит. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Воспроизведение | Автоплей | cl_music_online_autoplay | Автовоспроизведение при старте. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Воспроизведение | Пауза в игре | cl_music_online_autopause_game | Пауза во время игры/карты. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Воспроизведение | Возобновлять после игры | cl_music_online_resume_after_game | Возобновлять после выхода в меню. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Жанры и очередь | Жанры и очередь | ||
| Список | Жанры и очередь | Режим жанров | cl_music_online_genre_mode | Режим жанров. Применяется сразу. [Все / Выбранные / Случайный] |
| Переключатель | Жанры и очередь | Случайно | cl_music_online_random | Случайный порядок. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Жанры и очередь | Автоплей результатов | cl_music_online_autoplay_results | Автоплей найденных результатов. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Жанры и очередь | Очередь | cl_music_online_queue_mode | Режим очереди. Применяется сразу. [Последовательно / Рулетка] |
| Список | Жанры и очередь | В конце | cl_music_online_end_mode | Поведение в конце плейлиста. Применяется сразу. [Стоп / Повтор плейлиста / Повтор трека] |
| Список | Жанры и очередь | «Повезёт»: область | cl_music_online_lucky_scope | Область «мне повезёт». Применяется сразу. [Выбранный жанр / Случайный жанр / Вся музыка] |
| Переключатель | Жанры и очередь | «Повезёт»: непрерывно | cl_music_online_lucky_continuous | Непрерывный режим «повезёт». Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Поле | Жанры и очередь | Базовый URL | cl_music_online_base_url | Базовый URL (по умолчанию PROMODJ). |
| Поле | Жанры и очередь | Любимые жанры | cl_music_online_preferred_genres | Любимые жанры (slug через ;). |
| Раздел | Плеер и overlay | Плеер и overlay | ||
| Переход | Плеер и overlay | Открыть плеер... | music_online_open | Открыть overlay онлайн-музыки. |
| Переход | Плеер и overlay | Мне повезёт | music_online_lucky | Случайный трек («мне повезёт»). |
| Переход | Плеер и overlay | Проверка... | music_online_probe | Диагностика провайдера (в консоль). |
| Переход | Плеер и overlay | Внешний вид overlay... | q2prox_online_music_overlay | Настройки внешнего вида overlay. |
| Переход | Плеер и overlay | Профиль для демок... | q2prox_online_music_demo | Профиль музыки для проигрывателя демок. |
| Клавиша | Плеер и overlay | Открыть/закрыть плеер | music_online_toggle | Назначьте клавишу для открытия/закрытия overlay онлайн-музыки. |
| Переход | Плеер и overlay | Звуковые настройки... | g_sound | Открыть основное меню «звук и акустика». |
| Раздел | Сброс | Сброс | ||
| Переход | Сброс | Сбросить... | set cl_music_online_enable 0; set cl_music_online_provider promodj; set cl_music_online_base_url https://promodj.com/music; set cl_music_online_preferred_genres ""; set cl_music_online_volume 0.70; set cl_music_online_console_status 0; set cl_music_online_autoplay 0; set cl_music_online_autopause_game 1; set cl_music_online_resume_after_game 1; set cl_music_online_genre_mode 0; set cl_music_online_random 0; set cl_music_online_autoplay_results 0; set cl_music_online_queue_mode 0; set cl_music_online_end_mode 0; set cl_music_online_lucky_scope 0; set cl_music_online_lucky_continuous 1 | Сбросить настройки онлайн-музыки. |
Онлайн музыка / Overlay (q2prox_online_music_overlay)
Путь: Главное меню → Онлайн музыка (PROMODJ) → Онлайн музыка / Overlay
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Ползунок | Прозрачность | cl_music_online_overlay_alpha | Прозрачность окна. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Масштаб | cl_music_online_overlay_scale | Масштаб окна/шрифта. Применяется сразу. | |
| Переключатель | Компактный | cl_music_online_overlay_compact | Компактный режим. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Показывать стили | cl_music_online_overlay_show_styles | Показывать стили трека. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Ползунок | Автоскрытие | cl_music_online_overlay_autohide_sec | Автоскрытие (сек, 0 = выкл). Применяется сразу. | |
| Переход | Сбросить позицию... | set cl_music_online_overlay_x -2147483648; set cl_music_online_overlay_y -2147483648; set cl_music_online_overlay_w 0; set cl_music_online_overlay_h 0 | Сбросить позицию/размер окна. | |
| Переход | Сбросить вид... | set cl_music_online_overlay_alpha 0.90; set cl_music_online_overlay_scale 1.20; set cl_music_online_overlay_compact 0; set cl_music_online_overlay_show_styles 1; set cl_music_online_overlay_autohide_sec 0 | Сбросить внешний вид overlay. |
Онлайн музыка / Профиль демок (q2prox_online_music_demo)
Путь: Главное меню → Онлайн музыка (PROMODJ) → Онлайн музыка / Профиль демок
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Воспроизведение | Воспроизведение | ||
| Переключатель | Воспроизведение | Вкл. для демок | cl_demoplayer_music_online_enable | Онлайн-музыка в проигрывателе демок. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Поле | Воспроизведение | Провайдер (демо) | cl_demoplayer_music_online_provider | Провайдер (демо), сейчас один: promodj. |
| Поле | Воспроизведение | Базовый URL (демо) | cl_demoplayer_music_online_base_url | Базовый URL (демо). |
| Ползунок | Воспроизведение | Громкость демо | cl_demoplayer_music_online_volume | Громкость для демок. Применяется сразу. |
| Переключатель | Воспроизведение | Автоплей демо | cl_demoplayer_music_online_autoplay | Автоплей в демках. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Воспроизведение | Пауза с демкой | cl_demoplayer_music_online_pause_with_demo | Пауза вместе с демкой. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Жанры и очередь | Жанры и очередь | ||
| Поле | Жанры и очередь | Любимые жанры (демо) | cl_demoplayer_music_online_preferred_genres | Любимые жанры (демо), slug через ;. |
| Список | Жанры и очередь | Режим жанров демо | cl_demoplayer_music_online_genre_mode | Режим жанров (демо). Применяется сразу. [Все / Выбранные / Случайный] |
| Переключатель | Жанры и очередь | Случайно демо | cl_demoplayer_music_online_random | Случайный порядок (демо). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Жанры и очередь | Автоплей результатов демо | cl_demoplayer_music_online_autoplay_results | Автоплей найденного (демо). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Жанры и очередь | Очередь демо | cl_demoplayer_music_online_queue_mode | Очередь (демо). Применяется сразу. [Последовательно / Рулетка] |
| Список | Жанры и очередь | В конце демо | cl_demoplayer_music_online_end_mode | В конце (демо). Применяется сразу. [Стоп / Повтор плейлиста / Повтор трека] |
| Список | Жанры и очередь | «Повезёт»: область демо | cl_demoplayer_music_online_lucky_scope | Область «повезёт» (демо). Применяется сразу. [Выбранный жанр / Случайный жанр / Вся музыка] |
| Переключатель | Жанры и очередь | «Повезёт» непрерывно демо | cl_demoplayer_music_online_lucky_continuous | «Повезёт» непрерывно (демо). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переход | Жанры и очередь | Сбросить... | set cl_demoplayer_music_online_enable 0; set cl_demoplayer_music_online_provider promodj; set cl_demoplayer_music_online_base_url https://promodj.com/music; set cl_demoplayer_music_online_volume 0.70; set cl_demoplayer_music_online_autoplay 0; set cl_demoplayer_music_online_pause_with_demo 0; set cl_demoplayer_music_online_preferred_genres ""; set cl_demoplayer_music_online_genre_mode 0; set cl_demoplayer_music_online_random 0; set cl_demoplayer_music_online_autoplay_results 0; set cl_demoplayer_music_online_queue_mode 0; set cl_demoplayer_music_online_end_mode 0; set cl_demoplayer_music_online_lucky_scope 0; set cl_demoplayer_music_online_lucky_continuous 1 | Сбросить профиль музыки для демок. |
Интерфейс и HUD (g_interface)
Путь: Главное меню → Настройки → Интерфейс и HUD
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переход | Размер и компоновка... | g_interface_size | Размер HUD, масштаб консоли и меню, размер вида, график пинга. | |
| Переход | Прозрачность... | g_interface_alpha | Прозрачность HUD, консоли и меню. | |
| Переход | Прицел... | g_interface_crosshair | Стиль, размер, окраска по здоровью и RGBA прицела. | |
| Переход | Pickup-уведомления... | g_interface_pickup_notify | Идентичность pickup-уведомлений: точный вывод сервера или client-side override Q2PRO-X. |
Размер и компоновка (g_interface_size)
Путь: Главное меню → Настройки → Интерфейс и HUD → Размер и компоновка
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Ползунок | Экран / размер вида | viewsize | viewsize: размер 3D-вида. Меньше 100 уменьшает сцену и обрамляет её рамкой (100 = во весь экран). Применяется сразу. | |
| Переход | Масштаб HUD: авто | set scr_scale 0 | Сбросить масштаб HUD на «авто». | |
| Ползунок | Масштаб HUD | scr_scale | scr_scale: масштаб HUD; 0 = авто, ручной диапазон 1.0..10.0. Применяется сразу. | |
| Переход | Масштаб консоли: авто | set con_scale 0 | Сбросить масштаб консоли на «авто». | |
| Ползунок | Масштаб консоли | con_scale | con_scale: масштаб консоли; 0 = авто, ручной диапазон 1.0..10.0. Применяется сразу. | |
| Переход | Масштаб меню: авто | set ui_scale 0 | Сбросить масштаб меню на «авто». | |
| Ползунок | Масштаб меню | ui_scale | ui_scale: масштаб меню; 0 = авто, ручной диапазон 1.0..10.0. Применяется сразу. | |
| Переключатель | График пинга | scr_lag_draw | Показывать небольшой график сетевого лага/пинга на экране. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Список | Демо-панель | scr_demobar | scr_demobar: полоса прогресса демо с процентом (verbose также показывает время). Применяется сразу. [Нет / Да / Подробно] |
Прозрачность (g_interface_alpha)
Путь: Главное меню → Настройки → Интерфейс и HUD → Прозрачность
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Ползунок | Прозрачность HUD | scr_alpha | scr_alpha: прозрачность HUD (0..1). Применяется сразу. | |
| Ползунок | Прозрачность консоли | con_alpha | con_alpha: прозрачность фона консоли (0..1). Применяется сразу. | |
| Ползунок | Прозрачность меню | cl_menu_alpha | Прозрачность фона меню (0..1). Применяется сразу. |
Pickup-уведомления (g_interface_pickup_notify)
Путь: Главное меню → Настройки → Интерфейс и HUD → Pickup-уведомления
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Список | Идентичность предметов | cl_pickup_icon_override | Выбирает поведение pickup-уведомлений HUD: точный серверный вывод или Q2PRO-X client-side override для subtype'ов здоровья, armor shard и выбранных ручных гранат при наличии ассетов. Применяется сразу. [Как сервер / Q2PRO-X] | |
| Переключатель | Отладка классификатора | cl_pickup_icon_debug | Печатать решения классификатора pickup identity в консоль. Только диагностика. Применяется сразу. [Нет / Да] |
Прицел (g_interface_crosshair)
Путь: Главное меню → Настройки → Интерфейс и HUD → Прицел
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Список | Стиль прицела | crosshair | crosshair: стиль прицела-курсора (нет/крест/точка/угол). Применяется сразу. [Нет / Крест / Точка / Угол] | |
| Ползунок | Размер прицела | ch_scale | ch_scale: размер прицела, 0.25..8.0, шаг 0.1. Применяется сразу. | |
| Переключатель | Цвет по здоровью | ch_health | ch_health: окрашивать прицел по текущему здоровью (перекрывает RGB-каналы ниже). Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Ползунок | Красный канал | ch_red | ch_red: красный канал прицела (игнорируется при «цвет по здоровью»). Применяется сразу. | |
| Ползунок | Зелёный канал | ch_green | ch_green: зелёный канал прицела (игнорируется при «цвет по здоровью»). Применяется сразу. | |
| Ползунок | Синий канал | ch_blue | ch_blue: синий канал прицела (игнорируется при «цвет по здоровью»). Применяется сразу. | |
| Ползунок | Альфа-канал | ch_alpha | ch_alpha: прозрачность прицела (0..1). Применяется сразу. |
Управление и вид оружия (g_controls)
Путь: Главное меню → Настройки → Управление и вид оружия
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Бинды | Бинды | ||
| Переход | Бинды | Настройка ввода... | g_input | Чувствительность мыши, авточувствительность, фильтр мыши, свободный обзор и всегда бег. |
| Переход | Бинды | Бинды клавиш... | g_keys | Назначение клавиш: движение, атака, смена оружия, инвентарь, чат и таблица счёта. |
| Переход | Бинды | Бинды оружия... | g_weapons | Назначение клавиши для прямого выбора каждого оружия (бластер … BFG10K, гранаты). |
| Раздел | Вид и движение | Вид и движение | ||
| Переход | Вид и движение | Вид оружия и рука... | g_weapon_view | Рука, видимость/прозрачность/FOV модели оружия и смещения по X/Y/Z. |
| Переход | Вид и движение | Основы движения... | g_movement_basics | Ощущение мыши, режимы движения/предикта, сглаживание ступеней и фиксированный шаг. |
| Переход | Вид и движение | Мышь и зум... | q2prox_mouse | Мышь и зум: чувствительность, ощущение мыши, FOV и настройки удержания-зума. |
Настройка ввода (g_input)
Путь: Главное меню → Настройки → Управление и вид оружия → Настройка ввода
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Поле | Чувств. мыши | sensitivity | sensitivity: базовая чувствительность обзора мышью. Больше = быстрее поворот. | |
| Переключатель | Авточувствительность | m_autosens | m_autosens: масштабирует чувствительность под FOV. Ощущение прицеливания не меняется при смене FOV/зума. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Фильтр мыши | m_filter | m_filter: сглаживает мышь усреднением с прошлым замером (меньше дрожания, лёгкая задержка). [Нет / Да] | |
| Переключатель | Свободный обзор | freelook | freelook: мышь всегда управляет взглядом вверх/вниз (без удержания +mlook). [Нет / Да] | |
| Переключатель | Всегда бег | cl_run | cl_run: всегда двигаться бегом без удержания клавиши бега. [Нет / Да] |
Привязки клавиш (g_keys)
Путь: Главное меню → Настройки → Управление и вид оружия → Привязки клавиш
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Бой | Бой | ||
| Клавиша | Бой | Атака | +attack | +attack: стрельба из выбранного оружия. |
| Клавиша | Бой | Следующее оружие | weapnext | weapnext: переключиться на следующее оружие. |
| Клавиша | Бой | Предыдущее оружие | weapprev | weapprev: переключиться на предыдущее оружие. |
| Раздел | Движение | Движение | ||
| Клавиша | Движение | Идти вперёд | +forward | +forward: движение вперёд. |
| Клавиша | Движение | Назад | +back | +back: движение назад. |
| Клавиша | Движение | Бег | +speed | +speed: удерживать для бега (или шага, если включён «всегда бег»). |
| Клавиша | Движение | Шаг влево | +moveleft | +moveleft: шаг влево (стрейф). |
| Клавиша | Движение | Шаг вправо | +moveright | +moveright: шаг вправо (стрейф). |
| Клавиша | Движение | Вверх / прыжок | +moveup | +moveup: прыжок / всплытие. |
| Клавиша | Движение | Вниз / присесть | +movedown | +movedown: присесть / погружение. |
| Раздел | Инвентарь | Инвентарь | ||
| Клавиша | Инвентарь | Инвентарь | inven | inven: открыть или закрыть инвентарь. |
| Клавиша | Инвентарь | Использовать предмет | invuse | invuse: использовать выбранный предмет инвентаря. |
| Клавиша | Инвентарь | Выбросить предмет | invdrop | invdrop: выбросить выбранный предмет инвентаря. |
| Клавиша | Инвентарь | Пред. предмет | invprev | invprev: выбрать предыдущий предмет инвентаря. |
| Клавиша | Инвентарь | След. предмет | invnext | invnext: выбрать следующий предмет инвентаря. |
| Раздел | Интерфейс | Интерфейс | ||
| Клавиша | Интерфейс | Компьютер помощи | help | help: открыть компьютер помощи / экран задач. |
| Клавиша | Интерфейс | Пауза | pause | pause: поставить игру на паузу (одиночная игра). |
| Клавиша | Интерфейс | Таблица счёта | score | score: показать таблицу счёта. |
| Клавиша | Интерфейс | Чат | messagemode | messagemode: открыть строку чата для ввода сообщения. |
| Переход | Интерфейс | Классические бинды... | g_legacykeys | Классические бинды: поворот/стрейф клавишами, взгляд вверх/вниз, центр вида, обзор мышью/клавиатурой. |
Классические привязки клавиш (g_legacykeys)
Путь: Главное меню → Настройки → Управление и вид оружия → Привязки клавиш → Классические привязки клавиш
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Клавиша | Поворот влево | +left | +left: поворот влево (рысканье клавишами). | |
| Клавиша | Поворот вправо | +right | +right: поворот вправо (рысканье клавишами). | |
| Клавиша | Шаг вбок | +strafe | +strafe: удерживать, чтобы клавиши поворота двигали боком. | |
| Клавиша | Смотреть вверх | +lookup | +lookup: наклон взгляда вверх (клавишами). | |
| Клавиша | Смотреть вниз | +lookdown | +lookdown: наклон взгляда вниз (клавишами). | |
| Клавиша | Центрировать вид | centerview | centerview: вернуть взгляд к горизонту (без наклона). | |
| Клавиша | Обзор мышью | +mlook | +mlook: удерживать для обзора мышью (когда freelook выключен). | |
| Клавиша | Обзор клавиатурой | +klook | +klook: удерживать, чтобы клавиши вперёд/назад управляли взглядом вверх/вниз. |
Привязки оружия (g_weapons)
Путь: Главное меню → Настройки → Управление и вид оружия → Привязки оружия
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Стрелковое | Стрелковое | ||
| Клавиша | Стрелковое | Бластер | use Blaster | Выбрать Бластер (use Blaster). |
| Клавиша | Стрелковое | Дробовик | use Shotgun | Выбрать Дробовик (use Shotgun). |
| Клавиша | Стрелковое | Супердробовик | use Super Shotgun | Выбрать Супердробовик (use Super Shotgun). |
| Клавиша | Стрелковое | Пулемёт | use Machinegun | Выбрать Пулемёт (use Machinegun). |
| Клавиша | Стрелковое | Чейнган | use Chaingun | Выбрать Чейнган (use Chaingun). |
| Раздел | Взрывное | Взрывное | ||
| Клавиша | Взрывное | Гранатомёт | use Grenade Launcher | Выбрать Гранатомёт (use Grenade Launcher). |
| Клавиша | Взрывное | Ракетница | use Rocket Launcher | Выбрать Ракетницу (use Rocket Launcher). |
| Раздел | Энергетическое | Энергетическое | ||
| Клавиша | Энергетическое | Гипербластер | use HyperBlaster | Выбрать Гипербластер (use HyperBlaster). |
| Клавиша | Энергетическое | Railgun | use Railgun | Выбрать Railgun (use Railgun). |
| Клавиша | Энергетическое | BFG10K | use BFG10K | Выбрать BFG10K (use BFG10K). |
| Раздел | Гранаты | Гранаты | ||
| Клавиша | Гранаты | Гранаты | use Grenades | Выбрать ручные гранаты (use Grenades). |
Вид оружия и рука (g_weapon_view)
Путь: Главное меню → Настройки → Управление и вид оружия → Вид оружия и рука
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Список | Рука | hand | hand: сторона удержания оружия — справа/слева/по центру. Видно серверу; влияет на сторону вылета снаряда. Применяется сразу. [Справа / Слева / Центр] | |
| Список | Модель оружия | cl_gun | cl_gun: показ модели оружия от первого лица — выкл, обычно или по центру. Применяется сразу. [Выкл. / Вкл. / По центру] | |
| Ползунок | Прозрачность оружия | cl_gunalpha | cl_gunalpha: непрозрачность оружия в руках (1 = сплошное, меньше = полупрозрачное). Применяется сразу. | |
| Ползунок | FOV оружия | cl_gunfov | cl_gunfov: FOV отрисовки оружия в руках (90 = по умолчанию; больше — оружие дальше). Применяется сразу. | |
| Ползунок | Оружие X | cl_gun_x | Смещение оружия в руках влево/вправо. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Оружие Y | cl_gun_y | Смещение оружия в руках вперёд/назад. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Оружие Z | cl_gun_z | Смещение оружия в руках вверх/вниз. Применяется сразу. |
Базовое движение (g_movement_basics)
Путь: Главное меню → Настройки → Управление и вид оружия → Базовое движение
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Список | Поведение мыши | cl_mouse_behavior_mode | Общее ощущение мыши — Q2PRO (raw-ввод + m_accel + m_autosens) или совместимость с r1q2. [Q2PRO / R1q2] | |
| Список | Ощущение движения | cl_movement_feel_mode | Тайминг команд движения — Q2PRO или классический как в r1q2. [Q2PRO / Как r1q2] | |
| Список | Предикт клиента | cl_predict_move_mode | Движок предсказания движения — современный (Q2PRO-X) или классический (q2pro-m/r1826). [Современный (Q2PRO/Q2PRO-X) / Классический q2pro-m/r1826] | |
| Список | Сглаживание ступеней | cl_step_smoothing_mode | Как сглаживается вид при подъёме по ступеням — Q2PRO или варианты r1q2. [Q2PRO / R1q2: 1 / R1q2: 2 / R1q2: 3] | |
| Переключатель | Фиксированный шаг движения | cl_fixedmove | cl_fixedmove: отправлять движение с фиксированным шагом 10 мс. Одинаковое ощущение при любом FPS. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Wait по fixedmove | cl_fixedmove_wait_mode | Заставляет gameplay wait-алиасы тикать по 10 мс шагам fixedmove, а не по render frame. Рекомендуется вместе с fixedmove; выключайте только для старого тайминга скриптов. По умолчанию ВКЛ. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Отладка wait fixedmove | cl_fixedmove_wait_debug | Диагностика per-sub-cmd для пути fixedmove-aware wait (счётчик wait, размер очереди, флаг DRAIN, upmove). 1 = только интересные sub-cmd, 2 = verbose. [Нет / Да] | |
| Список | Предикт игрока | cl_predict_player | Локально предсказывать свои прыжки и падения; «Отладка» выводит данные предсказания в консоль. [Выкл. / Вкл. / Отладка] | |
| Раздел | Камера при движении | Камера при движении | ||
| Ползунок | Камера при движении | Покачивание камеры при движении | cl_viewbob | Сколько от движения остаётся в камере: 1.00 — как обычно, 0.00 — ни подпрыгивания вверх-вниз, ни наклона при беге и стрейфе. Работает на любом сервере, в том числе чужом. Сервер, который движение в камеру не шлёт, не трогается. Применяется сразу. |
| Переход | Камера при движении | Инфо об ощущении движения... | movementfeel_info | Печатает в консоль итоговое состояние ощущения движения (активные режимы). |
Q2PRO-X / Мышь и зум (q2prox_mouse)
Путь: Главное меню → Настройки → Управление и вид оружия → Q2PRO-X / Мышь и зум
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Угол обзора | Угол обзора | ||
| Ползунок | Угол обзора | Угол обзора | fov | Горизонтальный угол обзора (градусы). 90 = классика, 100..110 для широких мониторов. userinfo-cvar — передаётся серверу. Применяется сразу. |
| Ползунок | Угол обзора | Покачивание камеры при движении | cl_viewbob | Сколько от движения остаётся в камере: 1.00 — как обычно, 0.00 — ни подпрыгивания вверх-вниз, ни наклона при беге и стрейфе. Работает на любом сервере, в том числе чужом. Сервер, который движение в камеру не шлёт, не трогается. Применяется сразу. |
| Раздел | Мышь | Мышь | ||
| Список | Мышь | Поведение мыши | cl_mouse_behavior_mode | Общее ощущение мыши — по умолчанию Q2PRO или совместимость с r1q2. Применяется сразу. [Q2PRO / R1q2] |
| Ползунок | Мышь | Чувствительность | sensitivity | sensitivity: базовая чувствительность обзора мышью. Больше = быстрее поворот. Применяется сразу. |
| Ползунок | Мышь | Вертикальное усиление | m_pitch | m_pitch: усиление обзора по вертикали; отрицательное значение инвертирует ось Y. Применяется сразу. |
| Ползунок | Мышь | Горизонтальное усиление | m_yaw | m_yaw: усиление обзора по горизонтали (поворот на движение мыши). Применяется сразу. |
| Ползунок | Мышь | Ускорение мыши | m_accel | m_accel: ускорение мыши — быстрые рывки поворачивают сильнее. Не действует в режиме r1q2. Применяется сразу. |
| Переключатель | Мышь | Фильтр мыши | m_filter | m_filter: сглаживает мышь усреднением с предыдущим кадром (меньше дрожания, лёгкая задержка). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Мышь | Базовый FOV авточувствительности | m_autosens | m_autosens: масштабирует чувствительность (вне зума) под FOV (путь мыши Q2PRO). 0=выкл; 91..179 задают базовый FOV. Отдельно от +zoom. Применяется сразу. |
| Переключатель | Мышь | Свободный обзор | freelook | freelook: мышь всегда управляет обзором, удержание +mlook не нужно. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Зум | Зум | ||
| Ползунок | Зум | FOV зума | cl_zoom_fov | Горизонтальный FOV при удержании +zoom. Не превышает базовый FOV — только приближение. Применяется сразу. |
| Список | Зум | Режим чувствительности зума | cl_zoom_sensitivity_mode | Авто масштабирует чувствительность по отношению FOV (геометрически верно). Ручной берёт значение ниже. Применяется сразу. [Авто / Ручной] |
| Ползунок | Зум | Чувствительность зума | cl_zoom_sensitivity | Чувствительность при полном зуме (те же единицы, что sensitivity). Только в ручном режиме. Применяется сразу. |
| Ползунок | Зум | Время зума | cl_zoom_time | Длительность зума туда/обратно (сек); 0 = мгновенно. FOV и чувствительность идут одним переходом и не рассинхронизируются. Применяется сразу. |
| Переключатель | Зум | Ходьба при зуме | cl_zoom_walk | При удержании +zoom также удерживать +speed (ходьба при зуме). По умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Зум-прицел | Зум-прицел | ||
| Переключатель | Зум-прицел | Зум-прицел | cl_zoom_crosshair_enable | При зуме переключаться на зум-прицел ниже; выкл — остаётся обычный прицел. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Зум-прицел | Стиль зума | cl_zoom_crosshair | Форма прицела при зуме (нужен включённый зум-прицел). Применяется сразу. [Нет / Крест / Точка / Угол] |
| Ползунок | Зум-прицел | Масштаб зума | cl_zoom_ch_scale | Размер зум-прицела (0.25..8.0). Применяется сразу. |
| Переключатель | Зум-прицел | Цвет зума по здоровью | cl_zoom_ch_health | Красит зум-прицел по текущему здоровью (заменяет RGB ниже). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Зум-прицел | Красный зум | cl_zoom_ch_red | Уровень красного зум-прицела (игнорируется при «цвет по здоровью»). Применяется сразу. |
| Ползунок | Зум-прицел | Зелёный зум | cl_zoom_ch_green | Уровень зелёного зум-прицела (игнорируется при «цвет по здоровью»). Применяется сразу. |
| Ползунок | Зум-прицел | Синий зум | cl_zoom_ch_blue | Уровень синего зум-прицела (игнорируется при «цвет по здоровью»). Применяется сразу. |
| Ползунок | Зум-прицел | Прозрачность зума | cl_zoom_ch_alpha | Непрозрачность зум-прицела (1 = сплошной). Применяется сразу. |
| Раздел | Привязка | Привязка | ||
| Клавиша | Привязка | Удерживать: зум | +zoom | Удерживать для приближения до cl_zoom_fov; отпустить — возврат к базовому FOV. |
Видимость и эффекты (g_visibility)
Путь: Главное меню → Настройки → Видимость и эффекты
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Пресеты | Пресеты | ||
| Переход | Пресеты | Пресеты видимости... | q2prox_vis_presets | Открывает пресеты видимости: AVFX-погода, подсветки предметов/игроков/оружия, визуальные эффекты оружия, bloom/fog/post и выбранные GL-настройки. Пресеты лежат как cfg-файлы в baseq2/q2pro-x/visual_presets и могут правиться вручную. |
| Раздел | Эффекты | Эффекты | ||
| Переход | Эффекты | Подсветка видимости... | q2prox_vis | Подсветка видимости: контур/подкраска предметов, игроков и оружия для читаемости. |
| Переход | Эффекты | Частицы и видимость эффектов... | g_particles | Частицы и видимость эффектов: переключение частиц взрывов/следов/крови и искажения воды. |
| Переход | Эффекты | Настроить след Railgun... | g_railtrail | Настройка следа Railgun: стиль луча, длительность, ширина и цвета ядра/спирали. |
| Переход | Эффекты | Визуальные эффекты... | q2prox_vfx | Визуальные эффекты: настройки визуальных эффектов оружия и мира Q2PRO-X. |
| Переход | Эффекты | Динамическое освещение... | q2prox_dynamic_lighting | Динамическое освещение: динамические источники (выстрелы/взрывы/искры), светящиеся источники карты и тени моделей. |
Частицы и видимость эффектов (g_particles)
Путь: Главное меню → Настройки → Видимость и эффекты → Частицы и видимость эффектов
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Частицы | Частицы | ||
| Переключатель | Частицы | Частицы | cl_particles | cl_particles: общий выключатель всех эффектов частиц. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Частицы | Граната взрыв частицы | cl_disable_particles | Показывать частицы взрыва гранаты (cl_disable_particles, бит 0). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Частицы | Частицы следа гранаты | cl_disable_particles | Показывать частицы следа гранаты (cl_disable_particles, бит 1). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Частицы | Ракета взрыв частицы | cl_disable_particles | Показывать частицы взрыва ракеты (cl_disable_particles, бит 2). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Частицы | Частицы следа ракеты | cl_disable_particles | Показывать частицы следа ракеты (cl_disable_particles, бит 3). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Частицы | Кровь частицы | cl_disable_particles | Показывать частицы крови (cl_disable_particles, бит 4). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Частицы | Своя кровь / броня | cl_own_blood | Показывать свою кровь и эффекты попадания по обычной броне. Чужие и мировые импакты остаются видимыми. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Частицы | Частицы следа бластера | cl_disable_particles | Показывать частицы следа бластера (cl_disable_particles, бит 5). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Спрайты взрывов | Спрайты взрывов | ||
| Переключатель | Спрайты взрывов | Граната взрыв спрайты | cl_disable_explosions | Показывать спрайты взрыва гранаты (cl_disable_explosions, бит 0). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Спрайты взрывов | Ракета взрыв спрайты | cl_disable_explosions | Показывать спрайты взрыва ракеты (cl_disable_explosions, бит 1). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Прочее | Прочее | ||
| Переключатель | Прочее | Искажение воды | gl_waterwarp | gl_waterwarp: волнообразное искажение экрана под водой (только GLSL-бэкенд). Применяется сразу. [Нет / Да] |
Настройка следа Railgun (g_railtrail)
Путь: Главное меню → Настройки → Видимость и эффекты → Настройка следа Railgun
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Список | Тип следа Railgun | cl_railtrail_type | Стиль следа Railgun — оригинал, только ядро или ядро со спиралью. Применяется сразу. [По умолчанию / Только ядро / Ядро и спираль] | |
| Ползунок | Длительность | cl_railtrail_time | Сколько секунд виден след Railgun. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Ширина ядра | cl_railcore_width | Толщина ядра луча Railgun. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Радиус спирали | cl_railspiral_radius | Радиус спирали следа Railgun. Применяется сразу. | |
| Список значений | Цвет ядра | cl_railcore_color | Цвет ядра луча Railgun. Применяется сразу. [Чёрный / Красный / Зелёный / Жёлтый / Синий / Циан / Маджента / Белый] | |
| Список значений | Цвет спирали | cl_railspiral_color | Цвет спирали следа Railgun. Применяется сразу. [Чёрный / Красный / Зелёный / Жёлтый / Синий / Циан / Маджента / Белый] |
Скины и модели (g_skins)
Путь: Главное меню → Настройки → Скины и модели
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Профиль игрока | Профиль игрока | ||
| Переход | Профиль игрока | Настройка игрока (Q2PRO-X) | q2prox_player_identity | Правка имени, скина, руки и FOV через строки Q2PRO-X. |
| Переход | Профиль игрока | Настройка игрока (3D-превью) | players | Встроенная страница «настройка игрока» с 3D-превью модели. |
| Переход | Профиль игрока | Подсветка игроков... | q2prox_vis_players | Открывает настройки подсветки игроков: режимы, цвета моделей, цвета частей, команды и дуэль. |
| Раздел | Модели и видимость | Модели и видимость | ||
| Список | Модели и видимость | Ограничение скинов | cl_noskins | cl_noskins: ограничивает, какие модели и скины игроков загружаются. Выкл. оставляет все чужие скины; «male/grunt» показывает всем стандартную мужскую модель; «+ female/athena» дополнительно разрешает этот один женский скин. Применяется сразу. [Выкл. / Только male/grunt / male/grunt + female/athena] |
| Переключатель | Модели и видимость | Видимое оружие игроков | cl_vwep | cl_vwep: показывать на модели игрока оружие, которое он держит. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Модели и видимость | MD5 загрузка | gl_md5_load | Загружать MD5-модели из re-release. CVAR_FILES — нужен vid_restart или перезагрузка карты. [Нет / Да] |
| Переключатель | Модели и видимость | MD5 использование | gl_md5_use | Использовать загруженные MD5-модели. Только при gl_md5_load 1. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Модели и видимость | MD5 дальность | gl_md5_distance | Использовать MD5-модель только если объект ближе указанного расстояния. 0 = без LOD по дистанции. Применяется сразу. |
| Раздел | Локальный override | Локальный override | ||
| Переключатель | Локальный override | Локальный override скинов | cl_mod_skin_override | Включает локальную подстановку скинов игроков. Когда включено, локальный рендер и локальный sexed-sound resolver могут использовать выбранную модель/скин для своего игрока и/или всех остальных. Серверный userinfo и другие клиенты не затрагиваются. Сохраняется на уровне мода (OpenFFA/OpenTDM/baseq2 хранят раздельно). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Локальный override | Свой скин | cl_mod_skin_override_self | Скин, который локально показывается и озвучивается для СВОЕГО игрока. Пусто = оставить реальный серверный скин и звуки. Применяется сразу. [Реальный серверный / female / athena / female / voodoo / female / jezebel / male / grunt / male / cipher / male / deaddude / cyborg / oni911] |
| Список | Локальный override | Скин остальных | cl_mod_skin_override_others | Скин, который локально показывается и озвучивается для ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ игроков. Пусто = оставить реальные серверные скины и звуки. Применяется сразу. [Реальные серверные / female / athena / female / voodoo / female / jezebel / male / grunt / male / cipher / male / deaddude / cyborg / oni911] |
| Переход | Локальный override | Пресет: я female, остальные male | set cl_mod_skin_override 1; set cl_mod_skin_override_self female/athena; set cl_mod_skin_override_others male/grunt | Пресет: включить override, я = female/athena, остальные = male/grunt (OpenFFA DM сценарий). |
| Переход | Локальный override | Очистить значения override | reset cl_mod_skin_override_self; reset cl_mod_skin_override_others | Очищает значения self/others (master toggle остаётся). |
| Переход | Локальный override | Статус override... | mso_status | Печатает в консоль текущее состояние mod skin override и найденные ассеты. |
| Раздел | Файлы и моды | Файлы и моды | ||
| Переход | Файлы и моды | Загрузки... | g_downloads | Настройки авто-загрузки: карты, модели, скины, текстуры, звуки и HTTP. |
| Переход | Файлы и моды | Оверлей команд мода... | q2prox_modhelp | Оверлей команд мода для специфичных команд скинов (teamskin, eskin и т. д.). |
Загрузки (g_downloads)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Загрузки
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переключатель | Разрешить загрузки | allow_download | Общий выключатель загрузки недостающих файлов с серверов. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Карты | allow_download_maps | Загружать недостающие карты (.bsp). Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Модели игроков / скины | allow_download_players | Загружать недостающие модели и скины игроков. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Модели | allow_download_models | Загружать недостающие модели. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Текстуры | allow_download_textures | Загружать недостающие текстуры мира. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Звуки | allow_download_sounds | Загружать недостающие звуки. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Картинки | allow_download_pics | Загружать недостающие картинки / HUD-файлы. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | HTTP-загрузки | cl_http_downloads | Разрешать быстрые HTTP-загрузки, если сервер даёт URL. Применяется сразу. [Нет / Да] |
Продвинутые Q2PRO-X (g_advanced)
Путь: Главное меню → Настройки → Продвинутые Q2PRO-X
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Геймплей и сеть | Геймплей и сеть | ||
| Переход | Геймплей и сеть | Бог сети | q2prox_network_god | Бог сети: единый центр состояния сети, советов, защиты, отчётов и существующих сетевых модулей. |
| Переход | Геймплей и сеть | Laghax | q2prox_laghax | Laghax: адаптивное сглаживание ошибок предсказания, его HUD и веса настройки. |
| Переход | Геймплей и сеть | Предикт оружия | q2prox_predict | Предикт оружия: переключатели предсказания «призрачного» оружия и отладка. |
| Переход | Геймплей и сеть | Видимость частей оружия | q2prox_weaponfx | Видимость частей оружия: визуальный фильтр вспышки, снарядов, попаданий и взрывов. |
| Переход | Геймплей и сеть | Движение и игрок | q2prox_movement | Движение и игрок: ощущение движения, режим предсказания, сглаживание ступеней, fixedmove. |
| Раздел | Видео и звук | Видео и звук | ||
| Переход | Видео и звук | Вывод и захват экрана | q2prox_video | Вывод и захват: бэкенд вывода, полноэкранный режим рабочего стола, масштаб рендера. |
| Переход | Видео и звук | Звук и акустика | q2prox_sound | Звук и акустика: профиль OpenAL, HRTF, реверберация и звуковые команды. |
| Переход | Видео и звук | Бинауральный / 3D | q2prox_binaural | Бинауральный / 3D: настройки бинаурального 3D-звука для наушников. |
| Переход | Видео и звук | Громкость звуков | q2prox_sound_vol | Хаб громкости звуков: оружие, прочие категории, AVFX-звуки. |
| Раздел | Браузеры и онлайн | Браузеры и онлайн | ||
| Переход | Браузеры и онлайн | Браузер серверов | q2prox_serverbrowser | Браузер серверов: настройки современного оверлея браузера серверов. |
| Переход | Браузеры и онлайн | Браузер демок | q2prox_demobrowser | Браузер демок: поисковая библиотека демок на основе центрального индекса. |
| Переход | Браузеры и онлайн | Проигрыватель демо | q2prox_demoplayer | Проигрыватель демо: воспроизведение/пауза, перемотка, таймлайн и возможности .mvd2. |
| Переход | Браузеры и онлайн | Статистика игры | q2prox_game_statistics | Статистика игры: реальные матчи, фраги, результаты, соперники, карты и режимы по вашей библиотеке демок, плюс отдельный честный счётчик всех зафиксированных сеансов. |
| Переход | Браузеры и онлайн | Сеть: расширенно | q2prox_advanced_network | Сеть: расширенно: авто-подбор исходящего UDP-порта клиента и связанные опции. |
| Переход | Браузеры и онлайн | Адаптация пинга | q2prox_ping_adaptation | Адаптация пинга: держать абсолютный целевой пинг вручную или подстраиваясь под соперников. |
| Переход | Браузеры и онлайн | Оверлей мода | q2prox_modhelp | Оверлей мода: оверлей команд для модов (OpenTDM/OpenFFA). |
| Переход | Браузеры и онлайн | Командный HUD OpenTDM | q2prox_opentdm_teamhud | Командный HUD OpenTDM: пассивный HUD союзников — здоровье/броня/позиция, оружие, свежесть. |
| Раздел | Инструменты | Инструменты | ||
| Переход | Инструменты | Видимость / подсветка | q2prox_vis | Видимость / подсветка: подсветка видимости предметов и игроков. |
| Переход | Инструменты | Скрипты / бинды | q2prox_scripts | Скрипты / бинды: полезные бинды команд, модификатор выброса оружия, макросы. |
| Переход | Инструменты | Эксперименты одиночной игры | q2prox_sp_experiments | Инструменты для одиночной игры: перемешивание предметов, тренировка на DM-картах и изменение геометрии уровня. |
Q2PRO-X / Эксперименты одиночной игры (q2prox_sp_experiments)
Путь: Меню во время игры → Q2PRO-X / Эксперименты одиночной игры
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Режимы | Режимы | ||
| Переход | Режимы | Перемешивание предметов и монстров | q2prox_sp_mutator | Перемешивает предметы и монстров при загрузке карты. Seed 0 даёт новую раскладку при каждом запуске; ненулевой seed повторяет ту же раскладку. |
| Переход | Режимы | Тренировка на DM-картах | q2prox_sp_dm_training | Запускает DM-карты в одиночной игре: монстры появляются на multiplayer-точках, можно включить респаун и счёт. |
| Переход | Режимы | Изменение геометрии | q2prox_sp_geo_deform | Визуально меняет геометрию уровня в одиночной игре: неровные поверхности, усиленная вариативность и опциональное скругление углов. Движение и столкновения остаются оригинальными. |
| Переход | Режимы | Варианты внешности монстров | q2prox_sp_monster_variants | Чтобы одинаковые монстры выглядели по-разному: небольшая разница в размере и оттенке, ноги остаются на полу. Только локальная одиночная игра; геймплей и хитбоксы не меняются. |
| Переход | Режимы | Подмена жидкостей | q2prox_sp_liquid_swap | Заменяет воду лавой (или лаву водой) в локальной одиночной игре: настоящие урон, физика, материал и AVFX. По умолчанию выкл; не действует в deathmatch/coop/демо. |
| Раздел | Монстры | Монстры | ||
| Переключатель | Монстры | Свободный мир | cl_sp_free_world | Простаивающие монстры ходят по уровню, а не стоят на месте, пока не увидят вас. Идут шагом, никогда не бегут, движутся туда, куда смотрят. Засады и патрули тоже ходят — в этом и смысл. По умолчанию выключено. Только локальная одиночная игра. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Монстры | Скорость монстров по skill | cl_sp_monster_skill_speed | Применяет ту же скиллозависимую скорость, что в DM-тренировке (1x/1.5x/3x/5x на skill 0/1/2/3), к обычным монстрам кампании в локальной одиночной игре. По умолчанию выключено. Не действует в deathmatch, coop, демках и DM-тренировке. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Монстры | Интенсивность ускорения | cl_sp_monster_skill_speed_scale | Сила добавки от скиллозависимого ускорения. По умолчанию 1.0 = ровно табличный множитель; 0.5 = половина прироста; 2.0 = двойной прирост. Применяется сразу. |
| Раздел | Молния | Молния | ||
| Переключатель | Молния | Молния ранит монстров | cl_sp_avfx_lightning_damage | Молния наносит радиальный урон монстрам в локальном одиночном режиме и DM-тренировке. По умолчанию выключено. Не действует в deathmatch / coop / демках / удалённом multiplayer. Игроку и предметам урон не наносится. Боссы включены по умолчанию. (Продублировано из AVFX / Гроза и небо для удобства.) Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Молния | Урон молнии | cl_sp_avfx_lightning_damage_amount | Урон в эпицентре молнии (по умолчанию 120, как ракета). К краю радиуса падает примерно до 25%. Прочные монстры переживают больше попаданий. Применяется сразу. |
| Ползунок | Молния | Радиус урона молнии | cl_sp_avfx_lightning_damage_radius | Радиус урона в игровых единицах (по умолчанию 800, ~5x от радиуса гранатомёта). Урон уменьшается с расстоянием от эпицентра. Применяется сразу. |
| Переключатель | Молния | Проверять видимость | cl_sp_avfx_lightning_damage_los | Требовать прямую видимость от точки удара до центра монстра: молния не задевает за толстыми стенами (трасса MASK_SOLID). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Молния | Молния ломает объекты | cl_sp_avfx_lightning_damage_breakables | Разрешает AVFX-молнии повреждать рядом стоящие взрывающиеся бочки (misc_explobox) и разрушаемые func_explosive-объекты по тем же настройкам урона/радиуса/спада, что и урон молнии по монстрам. По умолчанию выключено. Двери, кнопки, триггеры и сценарные сущности не затрагиваются. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Контакты и диагностика | Контакты и диагностика | ||
| Переход | Контакты и диагностика | AVFX-контакты монстров... | q2prox_avfx_monster_contacts | AVFX-контакты монстров: следы на снегу, круги по лужам, всплески при приземлении (локальная одиночная игра / DM-тренировка). |
| Переход | Контакты и диагностика | Информация о мутаторе... | sv | Печатает текущий режим мутатора, seed, имя карты и счётчики мутаций за загрузку. |
Q2PRO-X / Одиночная игра — Подмена жидкостей (q2prox_sp_liquid_swap)
Путь: Меню во время игры → Q2PRO-X / Эксперименты одиночной игры → Q2PRO-X / Одиночная игра — Подмена жидкостей
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переключатель | Вода в лаву | cl_sp_mutate_water_to_lava | Вода становится настоящей лавой в локальной одиночной: урон/физика лавы и её материал/вид. По умолчанию выкл. Не действует в deathmatch/coop/демо. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Лава в воду | cl_sp_mutate_lava_to_water | Лава становится водой в локальной одиночной: без урона лавы, физика и материал/вид воды. По умолчанию выкл. Если оба направления ВКЛ, исходная BSP-вода становится лавой, а исходная BSP-лава становится водой независимо. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Подмена визуала | cl_sp_mutate_liquid_swap_visuals | Рисовать свапнутую жидкость эффективным материалом (бывшая вода = лавовая текстура). Для полного вида нужен cl_avfx 1. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Подмена AVFX-контактов | cl_sp_mutate_liquid_swap_avfx | AVFX-контакты следуют эффективной жидкости: оружие/дождь/снег по бывшей воде дают эффекты лавы (и наоборот). Нужен cl_avfx 1. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Диагностика свапа | cl_sp_mutate_liquid_swap_debug | Печатать строку диагностики при смене cvar свапа. Только для тестов. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переход | Информация о свапе... | sv | Печатает статус свапа жидкостей: режим, гейт и переключатели. |
Q2PRO-X / Одиночная игра — Внешность монстров (q2prox_sp_monster_variants)
Путь: Меню во время игры → Q2PRO-X / Эксперименты одиночной игры → Q2PRO-X / Одиночная игра — Внешность монстров
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Основное | Основное | ||
| Переключатель | Основное | Включить варианты внешности | cl_sp_monster_variants | Главный выключатель: при включении одинаковые монстры выглядят по-разному по размеру и оттенку. Геймплей и хитбоксы не меняются. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Основное | Seed | cl_sp_monster_variant_seed | Вариант внешности. Одна и та же карта, seed и настройки дают одинаковый набор внешностей. 0 Пересобирает раскладку при каждой загрузке. Применяется сразу. |
| Ползунок | Основное | Сила вариативности | cl_sp_monster_variant_strength | Общая сила вариативности. 0 — без изменений; 100 — полный заданный диапазон. Применяется сразу. |
| Раздел | Размер | Размер | ||
| Переключатель | Размер | Авто-размер | cl_sp_monster_variant_auto_scale | Менять общий размер каждого монстра в пределах диапазона ниже, не отрывая ноги от пола. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Размер | Минимальный размер | cl_sp_monster_variant_scale_min | Минимальный размер монстра как множитель оригинального (0.85 = 85%). Экстремальные значения — экспериментальный режим. Применяется сразу. |
| Ползунок | Размер | Максимальный размер | cl_sp_monster_variant_scale_max | Максимальный размер монстра как множитель оригинального (1.20 = 120%). Экстремальные значения — экспериментальный режим. Применяется сразу. |
| Раздел | Цвет и форма | Цвет и форма | ||
| Ползунок | Цвет и форма | Сила оттенка | cl_sp_monster_variant_color | Насколько сильно монстры подкрашиваются в разные оттенки. Низкие значения сохраняют читаемость; высокие выглядят стилизованно. Применяется сразу. |
| Ползунок | Цвет и форма | Форма тела | cl_sp_monster_variant_shape | Вариация пропорций тела (радиальная ширина торса/головы/ног). Только визуал; не меняет hitbox/collision. Работает для MD2 и MD5 моделей. Применяется сразу. |
| Ползунок | Цвет и форма | Асимметрия | cl_sp_monster_variant_asymmetry | Лёгкая лево-/правосторонняя асимметрия (наклон) для каждого экземпляра. По умолчанию малозаметно; высокие значения выглядят явно кривыми. Применяется сразу. |
| Раздел | Боссы и сервис | Боссы и сервис | ||
| Переключатель | Боссы и сервис | Применять к боссам | cl_sp_monster_variant_apply_bosses | Применять варианты также к боссам. По умолчанию выключено — боссы и так задуманы как отдельные сущности. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переход | Боссы и сервис | Информация о вариантах... | sp_monster_variants_info | Печатает состояние, причину блокировки гейта, текущий seed и счётчики классификации. |
Q2PRO-X / Одиночная игра — Геометрия (q2prox_sp_geo_deform)
Путь: Меню во время игры → Q2PRO-X / Эксперименты одиночной игры → Q2PRO-X / Одиночная игра — Геометрия
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Основное | Основное | ||
| Переключатель | Основное | Изменять геометрию | cl_sp_geo_deform | Включает или выключает визуальное изменение геометрии в одиночной игре. Движение, столкновения, сейвы и игровая логика остаются оригинальными. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Основное | Сила изменения | cl_sp_geo_deform_preset | Общая сила изменения геометрии. 0 выключает эффект. Чем выше значение, тем заметнее неровность и изменение формы уровня, до безопасного максимума 100. Применяется сразу. |
| Ползунок | Основное | Вариант формы | cl_sp_geo_deform_seed | Вариант формы. Та же карта, seed и настройки дают тот же визуальный результат. Изменение seed пересобирает внешний вид уровня. Применяется сразу. |
| Переключатель | Основное | AVFX следует поверхности | cl_sp_geo_deform_avfx_sync | Позволяет AVFX-визуалу, например лужам, снегу и кольцам, следовать изменённой видимой поверхности там, где это возможно. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Скругление углов | Скругление углов | ||
| Переключатель | Скругление углов | Скруглять углы | cl_sp_geo_round_edges | Добавляет визуальное скругление подходящих статичных углов стен. Лифты, вода, небо и прозрачные поверхности не затрагиваются. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Скругление углов | Сила скругления | cl_sp_geo_round_edges_amount | Насколько сильно скругляются углы. 0 скрывает скругление; 100 использует полный выбранный радиус. Применяется сразу. |
| Ползунок | Скругление углов | Радиус скругления | cl_sp_geo_round_edges_radius | Примерная ширина скругления в world units. Для коротких рёбер значение автоматически ограничивается. Применяется сразу. |
| Ползунок | Скругление углов | Плавность скругления | cl_sp_geo_round_edges_segments | Плавность скруглённых углов. Больше значений выглядит мягче, но добавляет больше геометрии. Применяется сразу. |
| Ползунок | Скругление углов | Порог остроты угла | cl_sp_geo_round_edges_angle_threshold | Какие углы считать достаточно резкими для скругления. Чем выше значение, тем меньше и только более острые углы затрагиваются. Применяется сразу. |
| Раздел | Ручное смещение | Ручное смещение | ||
| Ползунок | Ручное смещение | Крупное смещение | cl_sp_geo_deform_strength | Ручная сила крупного смещения. Обычно управляется общей силой изменения выше. Применяется сразу. |
| Ползунок | Ручное смещение | Наклон поверхностей | cl_sp_geo_deform_tilt | Ручная сила наклона поверхностей. Чем выше значение, тем заметнее наклон. Применяется сразу. |
| Ползунок | Ручное смещение | Мелкая неровность | cl_sp_geo_deform_noise | Ручная мелкая неровность. Уменьши, если не нужны мелкие визуальные шумы. Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Применить сейчас... | sp_geo_deform_apply | Сразу пересобирает видимую геометрию уровня с текущими настройками. |
| Переход | Сервис | Информация о геометрии... | sp_geo_deform_info | Печатает в консоль текущие настройки геометрии и счётчики пересборки. |
Q2PRO-X / Одиночная игра — Перемешивание (q2prox_sp_mutator)
Путь: Меню во время игры → Q2PRO-X / Эксперименты одиночной игры → Q2PRO-X / Одиночная игра — Перемешивание
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Предметы | Предметы | ||
| Переключатель | Предметы | Перемешивать предметы | cl_sp_mutate_items | Заменяет предметы при загрузке одиночной карты. Ключи не заменяются никогда; сценарные предметы по умолчанию защищены. [Нет / Да] |
| Список | Предметы | Режим предметов | cl_sp_mutate_item_mode | Выбирает свободу замены предметов: только своё семейство, боевые семейства или полный хаос для любых не-ключевых предметов. [Та же категория / Боевой набор / Хаос] |
| Ползунок | Предметы | Категории предметов | cl_sp_mutate_item_cats | Маска категорий предметов: 1 броня, 2 патроны, 4 оружие, 8 усиления, 16 аптечки. 31 Значит все категории. |
| Раздел | Монстры | Монстры | ||
| Переключатель | Монстры | Перемешивать монстров | cl_sp_mutate_monsters | Заменяет классы монстров при загрузке одиночной карты. Боссы и сценарные монстры защищены, пока ты явно не разрешишь обратное. [Нет / Да] |
| Список | Монстры | Режим монстров | cl_sp_mutate_monster_mode | Выбирает, насколько далеко можно менять монстров по силе: тот же уровень, соседний уровень или хаос. [Тот же уровень / Соседний уровень / Хаос] |
| Раздел | Раскладка и пул | Раскладка и пул | ||
| Ползунок | Раскладка и пул | Seed раскладки | cl_sp_mutate_seed | 0 даёт новую случайную раскладку при каждой загрузке карты. Ненулевое значение повторяет ту же раскладку для тестов или обмена. |
| Переключатель | Раскладка и пул | Трогать сценарные сущности | cl_sp_mutate_allow_linked_entities | Также заменять сценарные или связанные сущности. Для обычной игры лучше оставить выключенным, иначе часть карт может стать непроходимой. [Нет (безопасно) / Да (риск)] |
| Переключатель | Раскладка и пул | Боссы в пуле | cl_sp_mutate_allow_bosses | Разрешает боссов в пуле замены. Это может резко повысить сложность. [Нет / Да] |
| Раздел | Разрушение (AVFX) | Разрушение (AVFX) | ||
| Переключатель | Разрушение (AVFX) | Молния ломает объекты | cl_sp_avfx_lightning_damage_breakables | Дубль из AVFX / Настройки грозы: разрешает AVFX-молнии повреждать рядом стоящие взрывающиеся бочки (misc_explobox) и разрушаемые func_explosive-объекты. Использует настройки урона/радиуса/видимости молнии. По умолчанию выключено; двери, кнопки, триггеры и сценарные сущности не затрагиваются. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Разрушение (AVFX) | Метеоры бьют монстров | cl_sp_avfx_meteor_impact_damage | Дубль из AVFX / Падающие метеоры: урон метеоров монстрам в SP / SP-тренировке. По умолчанию ВЫКЛ. [Нет / Да] |
| Переключатель | Разрушение (AVFX) | Метеоры ломают объекты | cl_sp_avfx_meteor_impact_damage_breakables | Дубль из AVFX / Падающие метеоры: метеор детонирует misc_explobox + повреждает func_explosive. [Нет / Да] |
| Переход | Разрушение (AVFX) | Применяется при следующем map | echo | Применить настройки на следующей загрузке — запусти карту через меню или map <name>. |
| Переход | Разрушение (AVFX) | Информация о мутаторе... | sv | Печатает текущий режим мутатора, seed, имя карты и счётчики. |
Q2PRO-X / Одиночная игра — Тренировка на DM-картах (q2prox_sp_dm_training)
Путь: Меню во время игры → Q2PRO-X / Эксперименты одиночной игры → Q2PRO-X / Одиночная игра — Тренировка на DM-картах
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Основное | Основное | ||
| Переключатель | Основное | Включить тренировку | cl_sp_mutate_dm_training | Наполняет подходящие DM-карты монстрами на multiplayer-точках при загрузке в одиночной игре. [Нет / Да] |
| Ползунок | Основное | Число монстров | cl_sp_mutate_dm_count | Желаемое число тренировочных монстров. Итоговое число может ограничиваться количеством точек на карте. |
| Раздел | Респаун | Респаун | ||
| Переключатель | Респаун | Респаун после смерти | cl_sp_mutate_dm_respawn | Респаунить убитых тренировочных монстров на свободной DM-точке через заданную задержку. Пропускает точки слишком близкие к игроку или к другому живому монстру. [Нет / Да] |
| Ползунок | Респаун | Задержка респауна | cl_sp_mutate_dm_respawn_delay | Секунд между смертью тренировочного монстра и респауном. Только при включённом респауне. Минимум 1. |
| Переключатель | Респаун | Респавн предметов | cl_sp_mutate_dm_respawn_items | В режиме SP-тренировки на DM-картах оружие, броня, здоровье, патроны и усилители респавнятся на исходных точках, как в мультиплеере. Ключи, выпавшие и сценарные предметы не респавнятся. По умолчанию вкл. [Нет / Да] |
| Раздел | Счёт | Счёт | ||
| Переключатель | Счёт | Режим счёта | cl_sp_mutate_dm_score | Включает тренировочный раунд со счётом: убийства дают очки, урон от монстров отнимает очки, смерть игрока завершает раунд. [Нет / Да] |
| Ползунок | Счёт | Цель счёта | cl_sp_mutate_dm_score_limit | Сколько очков нужно набрать для победы в раунде. |
| Ползунок | Счёт | Штраф за урон | cl_sp_mutate_dm_score_damage_scale | Насколько сильно урон от монстров отнимает очки. 0 отключает штраф за урон. |
| Переключатель | Счёт | Показывать счёт | cl_sp_mutate_dm_score_hud | Показывает текущий счёт и состояние раунда на HUD. [Нет / Да] |
| Ползунок | Счёт | Счёт: X | cl_sp_mutate_dm_score_hud_x | Горизонтальная позиция счёта на экране. Применяется сразу. |
| Ползунок | Счёт | Счёт: Y | cl_sp_mutate_dm_score_hud_y | Вертикальная позиция счёта на экране. Применяется сразу. |
| Раздел | Спавн и пул | Спавн и пул | ||
| Ползунок | Спавн и пул | Мин. дистанция до игрока | cl_sp_mutate_dm_min_player_dist | Минимальная дистанция в юнитах между точкой (ре)спавна и игроком. Более близкие точки пропускаются. |
| Ползунок | Спавн и пул | Мин. дистанция между монстрами | cl_sp_mutate_dm_min_monster_dist | Минимальная дистанция в юнитах между двумя живыми тренировочными монстрами. |
| Переключатель | Спавн и пул | Тяжёлые монстры | cl_sp_mutate_dm_allow_heavy | Разрешает тяжёлых монстров в тренировочном пуле. [Нет / Да] |
| Переключатель | Спавн и пул | Боссы | cl_sp_mutate_dm_allow_bosses | Разрешает боссов в тренировочном пуле. [Нет / Да] |
| Переход | Спавн и пул | Применяется при следующем map | echo | Применить настройки DM-тренировки на следующей загрузке. Запусти свежую DM-карту через консоль (map q2dm1 и т.п.) или меню. |
| Переход | Спавн и пул | Информация о мутаторе... | sv | Печатает статус DM-тренировки, число точек спавна, живые/целевое число монстров, счётчики пропусков. |
Конфиг и файлы (g_config)
Путь: Главное меню → Настройки → Конфиг и файлы
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Базовые | Базовые | ||
| Переключатель | Базовые | Интро при запуске | cl_q2prox_startup_intro | По умолчанию ВКЛ. Один раз проигрывает отдельное интро Q2PRO-X при холодном запуске в меню/консоль. Настройки игровой музыки на него не влияют. Прямой запуск карты/сервера/демо его подавляет; загрузка карты останавливает. ВЫКЛ останавливает сразу; ВКЛ действует со следующего запуска. [Нет / Да] |
| Переключатель | Базовые | Автостатистика игры | cl_game_stats_auto | По умолчанию ВЫКЛ. Обновляет личную статистику игры автоматически при холодном запуске. Пока выключено, ничего не сканируется и не разбирается в фоне. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Базовые | Статистика в интро | cl_game_stats_intro | По умолчанию ВКЛ, но действует только когда включены автостатистика игры и интро при запуске. Во время интро показывает короткую череду личных моментов рядом с меню — по одному факту за раз, с появлением и растворением. Если подходящих матчей нет, не рисуется ничего. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Базовые | Автосохранение конфига | cl_q2prox_cfg_autosave | Автоматически сохраняет конфиг Q2PRO-X (глобальный + локальный мода) при каждом изменении настройки в меню. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Базовые | Сканирование модов | cl_q2prox_modscan | Сканирует папки модов первого уровня при старте на наличие game DLL (для меню «Моды»). Выкл = меню «Моды» показывает только baseq2 (local). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Базовые | Отключить AVFX глобально | cl_avfx_global_disable | Глобальный override для всех модов. Когда включено, AVFX фактически выключен везде, но локальные AVFX-пресеты модов не меняются. Снимите переключатель, чтобы вернуть настройки AVFX каждого мода. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переход | Базовые | Конфиги модов... | q2prox_modcfg | Профили конфигов для BaseQ2, OpenTDM и OpenFFA: по четыре именованные настройки, одна из них — по умолчанию, она применяется автоматически при входе в этот мод. Настройка накладывается поверх твоих настроек и никогда не записывается в сохранённый конфиг. |
| Переход | Базовые | Добавить отсутствующие старые настройки... | q2prox_global_prefs | Добавляет в глобальный конфиг Q2PRO-X те глобальные настройки, которых там ещё нет. Существующие значения и все привязки клавиш остаются без изменений; ничего не заменяется и модовые конфиги не трогаются. |
| Переключатель | Базовые | Выход по Alt+F4 | cl_altf4_exit | Разрешает выход из игры по Alt+F4. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Язык и прочие шрифты | Язык и прочие шрифты | ||
| Список | Язык и прочие шрифты | Русская локализация отображения | cl_console_utf8_ru | Базовая русская локализация отображения. Авто = вкл. на русской Windows, Выкл. = английский/легаси, Вкл. = принудительно русский. Только отображение — ввод в консоли на русском не включает. [Авто / Выкл. / Вкл.] |
| Список | Язык и прочие шрифты | Шрифт консоли | cl_console_font_mode | Шрифт консоли. Классический = штатный conchars, San Francisco = SFUIText Regular с фикс. ячейкой. Только консоль. Применяется сразу. [Классический / San Francisco] |
| Список | Язык и прочие шрифты | Шрифт браузеров | cl_browser_font_mode | Шрифт интерфейса браузеров (server/cvar/demo, оверлей демо, локальный modhelp). Классический = сток conchars; Iskra = кириллица. Имена серверов и demo-файлов — на легаси-пути. Применяется сразу. [Классический / Iskra Cyrillic] |
| Список | Язык и прочие шрифты | Шрифт HUD | cl_hud_font_mode | Шрифт HUD/локальных оверлеев. Классический = сток conchars; Iskra = кириллица. Доверенные: автопорт, таймеры/аналитика демо, подписи screen.c, OpenTDM team HUD. Серверная разметка/чат/табло — на легаси-пути. Применяется сразу. [Классический / Iskra Cyrillic] |
| Раздел | Привязки и сохранение | Привязки и сохранение | ||
| Клавиша | Привязки и сохранение | Клавиша справочника переменных | cvar_browser_toggle | Клавиша, открывающая/закрывающая справочник переменных Q2PRO-X. |
| Список | Привязки и сохранение | writeconfig без флагов | cl_writeconfig_full | Что сохраняет writeconfig <файл>, набранный без флагов -a/-b/-c/-m. Явные флаги всегда главнее и этой настройкой не расширяются. Это ручной экспорт в CFG, а не сохранение пресетов Q2PRO-X. Применяется сразу. [Привязки + архивные / Всё (как -b -m -a)] |
| Переход | Привязки и сохранение | Сохранить все конфиги... | q2prox_cfg_save | Сохраняет все настройки Q2PRO-X (глобальный и локальный конфиги мода). |
| Переход | Привязки и сохранение | Сохранить глобальный конфиг... | q2prox_cfg_save_global | Сохраняет глобальные настройки в baseq2/q2pro-x/q2pro-x.cfg. |
| Переход | Привязки и сохранение | Сохранить локальный конфиг... | q2prox_cfg_save_local | В обычной игре сохраняет локальный конфиг мода. При воспроизведении .dm2/.mvd2 — демо-визуальный пресет. Имя файла-цели печатается в консоль. |
| Переход | Привязки и сохранение | Сохранить демо-визуал конфиг... | q2prox_cfg_save_demo_visual | Всегда пишет baseq2/q2pro-x/demo_visual/q2pro-x.demo.cfg. Визуальный пресет, применяемый только при воспроизведении демо. |
| Раздел | Сброс | Сброс | ||
| Переход | Сброс | Сбросить всё... | q2prox_cfg_defaults | Сбрасывает все настройки Q2PRO-X к значениям по умолчанию. |
| Переход | Сброс | Сбросить глобальные... | q2prox_cfg_defaults_global | Сбрасывает к умолчанию только глобальные настройки. |
| Переход | Сброс | Сбросить локальные... | q2prox_cfg_defaults_local | Сбрасывает локальные cvar. При воспроизведении демо — только визуальные cvar (привязки сохраняются) в демо-визуал. Иначе — локальные cvar мода и привязки. |
| Переход | Сброс | Сбросить демо-визуал... | q2prox_cfg_defaults_demo_visual | Сбрасывает к умолчанию только демо-визуальные cvar (привязки всегда сохраняются). Затем выполните q2prox_cfg_save_demo_visual, чтобы записать. |
Настройки меню (g_menu_settings)
Путь: Главное меню → Настройки → Настройки меню
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Поведение | Поведение | ||
| Переключатель | Поведение | Открывать меню при запуске | ui_open | По умолчанию ВКЛ. При обычном запуске открывает главное меню Q2PRO-X. ВЫКЛ оставляет полноэкранную консоль; ESC по-прежнему открывает меню. [Нет / Да] |
| Список | Поведение | Профиль меню | cl_q2prox_menu_profile | Выбирает полное меню или сокращённый сетевой вариант. Применяется сразу. [Полное / Мультиплеер] |
| Раздел | Вид | Вид | ||
| Список | Вид | Язык игрового меню | cl_menu_utf8_ru | Наследует язык интерфейса либо принудительно задаёт английский или русский только для игровых меню. [Как глобально / Английский / Русский] |
| Список | Вид | Шрифт меню | cl_menu_font_mode | Выбирает классический растровый шрифт или гладкий шрифт меню Jost Medieval. Применяется сразу. [Классический / Jost Medieval] |
| Список | Вид | Стиль меню | cl_menu_visual_style | Выбирает классический вид меню или современные панели и элементы Q2PRO-X. Применяется сразу. [Классический / Современный] |
| Переключатель | Вид | Автоподгонка меню | cl_menu_modern_autoscale | Автоматически подгоняет современные меню под экран, пока масштаб меню стоит в режиме Авто. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переход | Вид | Масштаб меню: авто | set ui_scale 0 | Возвращает автоматический выбор масштаба меню. |
| Ползунок | Вид | Масштаб меню | ui_scale | Ручной масштаб меню. Пункт Авто выше возвращает автоматическую подгонку. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Прозрачность меню | cl_menu_alpha | Непрозрачность фона меню: от полностью прозрачного до непрозрачного. Применяется сразу. |
| Раздел | Хинты и метки | Хинты и метки | ||
| Переключатель | Хинты и метки | Отображать хинт меню | cl_q2prox_menu_bottom_hint | Показывает компактную нижнюю подсказку для выбранного пункта меню. По умолчанию ВКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Хинты и метки | Всплывающие хинты | cl_q2prox_menu_hover_hints | Показывает ту же подсказку возле курсора мыши после небольшой задержки. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Хинты и метки | Задержка хинта | cl_q2prox_menu_hover_hint_delay | Задержка до появления всплывающего хинта мыши. Применяется сразу. |
| Ползунок | Хинты и метки | Фон всплывающего хинта | cl_q2prox_menu_hover_hint_alpha | Непрозрачность фона всплывающего хинта; его текст остаётся видимым. Применяется сразу. |
| Переключатель | Хинты и метки | Метки Q2PRO-X | cl_q2prox_menu_badges | Показывает зелёные метки (X) у пунктов Q2PRO-X. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Хинты и метки | Метки глобальных настроек | cl_q2prox_menu_global_badges | Показывает (G) у настроек, общих для всех модов. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Хинты и метки | Метки настроек мода | cl_q2prox_menu_mod_badges | Показывает (M) у настроек только текущего мода. Применяется сразу. [Нет / Да] |
Помощь / О Q2PRO-X (g_help)
Путь: Главное меню → Помощь / О Q2PRO-X
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Справка | Справка | ||
| Переход | Справка | Справка по переменным... | cvar_help | Открывает живой справочник всех переменных: поиск, описание, значения, источник. |
| Переход | Справка | Настройки справочника переменных... | q2prox_cvarbrowser | Открывает настройки справочника переменных: прозрачность, язык, масштаб текста. |
| Раздел | Диагностика | Диагностика | ||
| Переход | Диагностика | Инфо о версии... | version | Печатает версию сборки Q2PRO-X и сведения о компонентах. |
| Переход | Диагностика | Инфо об ощущении движения... | movementfeel_info | Печатает текущее ощущение движения и фактически применённый бэкенд. |
| Переход | Диагностика | Инфо о масштабе рендера... | gl_render_scale_info | Печатает путь масштабирования рендера, макс. разрешение и сетку плиток. |
| Переход | Диагностика | Инфо OLED... | vid_oled_info | Печатает статус OLED-защиты и причины активности/неактивности этапов. |
| Переход | Диагностика | Инфо о реверберации... | al_reverb_info | Печатает состояние классификатора реверберации и данные текущего пресета. |
| Переход | Диагностика | Инфо о бинауральном звуке... | al_binaural_info | Печатает текущее состояние бинаурального (3D в наушниках) звука. |
| Переход | Диагностика | Инфо о визуальных эффектах... | gl_visual_fx_info | Печатает состояние подсистем визуальных эффектов. |
| Переход | Диагностика | Инфо о видимости предметов... | cl_vis_items_info | Печатает классификацию предметов для слоя видимости. |
| Раздел | Инструменты | Инструменты | ||
| Переход | Инструменты | HUD производительности и бюджетов... | q2prox_perf_hud | Живой HUD производительности и бюджетов: полосы занятости и измеренная стоимость CPU/GPU для кадра, динамического света и включённых семейств AVFX. По умолчанию выключен. |
| Переход | Инструменты | Список макросов... | macrolist | Выводит список доступных консольных макросов. |
HUD производительности и бюджетов (q2prox_perf_hud)
Путь: Главное меню → Помощь / О Q2PRO-X → HUD производительности и бюджетов
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Основное | Основное | ||
| Переключатель | Основное | HUD производительности | cl_perf_hud | По умолчанию ВЫКЛ. Показывает живой HUD производительности и бюджетов. Пока он выключен, HUD не измеряет время, не выдаёт GPU-запросов, не считает и не рисует. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Основное | Интервал обновления | cl_perf_hud_interval | Как часто публикуется новый снимок, в секундах. Между публикациями рисуется кэшированный снимок, его возраст показан в заголовке. Применяется сразу. |
| Ползунок | Основное | Прозрачность | cl_perf_hud_alpha | Прозрачность фона и текста HUD, независимо от scr_alpha. Применяется сразу. |
| Ползунок | Основное | Масштаб текста | cl_perf_hud_scale | Множитель размера текста только для этого HUD, независимо от scr_scale. Применяется сразу. |
| Переключатель | Основное | Свободная зона боковых полей | cl_perf_hud_pillarbox_workspace | Разрешает размещать HUD в боковых полосах пиллар-бокса. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Основное | Только активные метрики | cl_perf_hud_active_only | По умолчанию ВКЛ. Показывать только работающие сейчас метрики: выключенное, заблокированное или пустое семейство скрывается — строки луж и снега исчезают, когда нет дождя и снега. Скрытые метрики продолжают измеряться и появляются сразу. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Основное | Только в игре | cl_perf_hud_ingame_only | По умолчанию ВКЛ. Рисовать HUD только на загруженной игровой карте — не в главном меню, не на экране загрузки и не в отключённом состоянии. Пока скрыт, ничего не собирает. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Основное | Показывать в меню | cl_perf_hud_show_in_menu | По умолчанию ВКЛ. Оставлять HUD видимым при открытом меню. Выключи — и HUD уступит место меню даже на загруженной карте, а вернётся после его закрытия. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Колонки | Колонки | ||
| Переключатель | Колонки | Колонка стоимости | cl_perf_hud_show_cost | По умолчанию ВКЛ. Показывать всю колонку стоимости — всё, что правее полос. Выключи, чтобы остался компактный список из названий и значений. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Колонки | Полосы бюджета | cl_perf_hud_show_budget | Рисовать сегментные полосы занятости. Строки-настройки помечены маркером УСТ, чтобы регулятор нельзя было принять за бюджет. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Колонки | Стоимость CPU | cl_perf_hud_show_cpu | Показывать измеренную стоимость CPU там, где у производителя есть собственный измеренный интервал. Выключение также снимает запрос на измерение. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Колонки | Стоимость GPU | cl_perf_hud_show_gpu | Показывать стоимость GPU из существующего неблокирующего кольца запросов. Проход без изолированного интервала помечается как общий, а без готового результата — как прогрев, но никогда как 0.000 мс. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Разделы | Разделы | ||
| Переключатель | Разделы | Общее | cl_perf_hud_show_general | Показывать раздел «Общее»: время кадра, сущности, частицы, очередь оверлеев, рабочие потоки и интервалы GPU для мира и материала. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Разделы | Динамический свет | cl_perf_hud_show_lighting | Показывать раздел «Динамический свет»: действующий режим, занятость слотов света относительно реальных ёмкостей, состояние фонарика и теней, настройки света. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Разделы | AVFX | cl_perf_hud_show_avfx | Показывать раздел AVFX. Появляются только включённые семейства; заблокированное показывает точную причину. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Действия | Действия | ||
| Переход | Действия | Выбор метрик AVFX... | q2prox_perf_hud_metrics | Выбрать, какие группы метрик AVFX HUD собирает и показывает. |
| Клавиша | Действия | Клавиша вкл/выкл HUD | perf_hud_toggle | Назначить клавишу для включения и выключения HUD производительности. По умолчанию не привязана. |
| Переход | Действия | Редактировать позицию HUD... | perf_hud_edit | Входит в режим правки HUD: перетаскивание ЛКМ, выход по Enter/Escape. |
| Переход | Действия | Сбросить позицию HUD | perf_hud_reset_position | Очищает сохранённую позицию HUD (возврат к размещению по умолчанию). |
| Переход | Действия | Показать информацию | perf_hud_info | Вывести собственное типизированное состояние HUD: расписание, подписку, структурные счётчики и все опубликованные строки. |
Выбор метрик AVFX (q2prox_perf_hud_metrics)
Путь: Главное меню → Помощь / О Q2PRO-X → HUD производительности и бюджетов → Выбор метрик AVFX
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Группы метрик AVFX | Группы метрик AVFX | ||
| Переключатель | Группы метрик AVFX | Погода и частицы | cl_perf_hud_metrics_weather_particles | Струи и капли дождя, удары, снежинки и участки снега, пепел, пар над лавой и контактные события. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Группы метрик AVFX | Вода и лужи | cl_perf_hud_metrics_water_puddles | Лужи, круги, стекание, пена, рябь, всплески, поверхностные потоки и улучшенная вода. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Группы метрик AVFX | Отражения | cl_perf_hud_metrics_reflections | SSR зеркал, планарный захват и сведение, а также захват отражений и модельные отражения в лужах и воде. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Группы метрик AVFX | Небо и небесные тела | cl_perf_hud_metrics_sky_celestial | Метеоры, хвосты, частицы, падения, кометы, корабли, звёзды и солнечные лучи. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Группы метрик AVFX | Туман и облака | cl_perf_hud_metrics_fog_clouds | Объёмный туман и объёмные облака, включая интервал GPU для облаков. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Группы метрик AVFX | Чёрная дыра | cl_perf_hud_metrics_blackhole | Мастера чёрной дыры и поглощения плюс интервалы GPU для сцены, поля и сведения. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Группы метрик AVFX | Материалы поверхностей | cl_perf_hud_metrics_surface_materials | Материалы поверхностей, включая живность, и упакованные экземпляры травы этого кадра. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Группы метрик AVFX | Постобработка и прочее | cl_perf_hud_metrics_postprocess_misc | Интервалы GPU для оверлеев и постобработки, фоновые звуковые петли и объём загрузки атласов. Применяется сразу. [Нет / Да] |
Адресная книга (g_addressbook)
Путь: Главное меню → Присоединиться к серверу → Классический браузер / вход по адресу → Адресная книга
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Адреса 1-8 | Адреса 1-8 | ||
| Поле | Адреса 1-8 | |||
| Поле | Адреса 1-8 | |||
| Поле | Адреса 1-8 | |||
| Поле | Адреса 1-8 | |||
| Поле | Адреса 1-8 | |||
| Поле | Адреса 1-8 | |||
| Поле | Адреса 1-8 | |||
| Поле | Адреса 1-8 | |||
| Раздел | Адреса 9-16 | Адреса 9-16 | ||
| Поле | Адреса 9-16 | |||
| Поле | Адреса 9-16 | |||
| Поле | Адреса 9-16 | |||
| Поле | Адреса 9-16 | |||
| Поле | Адреса 9-16 | |||
| Поле | Адреса 9-16 | |||
| Поле | Адреса 9-16 | |||
| Поле | Адреса 9-16 |
Laghax (q2prox_laghax)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Laghax
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Сглаживание | Сглаживание | ||
| Список | Сглаживание | Режим laghax | cl_laghax | Сглаживает коррекции ошибки предсказания. Выкл. = мгновенный снап к серверу, Фиксированный = окно cl_laghax_maxms, Адаптивный = окно меняется под сетевым стрессом. [Выкл. / Фиксированный / Адаптивный] |
| Раздел | HUD оверлей | HUD оверлей | ||
| Переключатель | HUD оверлей | Laghax HUD | cl_laghax_hud | Показывает оверлей laghax в реальном времени (по умолчанию сверху справа, можно перетащить). [Нет / Да] |
| Ползунок | HUD оверлей | Прозрачность HUD | cl_laghax_hud_alpha | Прозрачность laghax HUD (независимо от scr_alpha). Применяется сразу. |
| Переключатель | HUD оверлей | Автоматическое скрытие при отсутствии изменений | cl_laghax_hud_auto_hide | Автоматически скрывает HUD, когда ничего не меняется: сетевые показатели зелёные и предикты не переключаются. Любое из этих событий показывает его снова; скачки ошибки предикта на лифтах намеренно игнорируются. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | HUD оверлей | Задержка скрытия (с) | cl_laghax_hud_auto_hide_sec | Сколько секунд без изменений до скрытия HUD. Любой триггер показывает его снова и перезапускает отсчёт. Применяется сразу. |
| Ползунок | HUD оверлей | Масштаб текста | cl_laghax_hud_scale | Множитель размера текста только для laghax HUD (0.5..2.0). Не зависит от scr_scale. Применяется сразу. |
| Переключатель | HUD оверлей | Показывать адаптацию пинга | cl_laghax_hud_show_ping_adapt | Добавляет строки адаптации пинга: реальный пинг, адаптированный, добавленная задержка и состояние. Показываются, только пока включена сама адаптация пинга. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | HUD оверлей | Показывать строку предиктов | cl_laghax_hud_show_predict_params | Добавляет строку HUD со списком включённых предиктов оружия и игрока. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | HUD оверлей | Показывать строку физики | cl_laghax_hud_show_physics_params | Добавляет строку HUD с параметрами физики: ощущение движения, сглаживание ступеней, легаси-предикт, фикс. движение. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | HUD оверлей | Показывать данные предикта | cl_laghax_hud_show_predict_runtime | Добавляет живые строки с внутренними данными предикта оружия (только диагностика). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | HUD оверлей | Свободная зона боковых полей | cl_laghax_hud_pillarbox_workspace | Разрешает размещать HUD в боковых полосах pillarbox. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | HUD оверлей | Скрывать HUD при deathmatch 0 | cl_laghax_hud_hide_deathmatch0 | Автоматически скрывает HUD в контексте deathmatch 0. Только виджет — сглаживание cl_laghax продолжает работать. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | HUD оверлей | Скрывать HUD на локальном сервере | cl_laghax_hud_hide_local | Автоматически скрывает HUD laghax, пока запущен локальный сервер (твоя песочница). Только виджет — сглаживание cl_laghax продолжает работать. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | HUD оверлей | Скрывать HUD при просмотре демок | cl_laghax_hud_hide_demo | Автоматически скрывает HUD при воспроизведении демо. Только виджет — сглаживание cl_laghax продолжает работать. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переход | HUD оверлей | Редактировать позицию HUD... | laghax_hud_edit | Входит в режим правки HUD: перетаскивание ЛКМ, выход по Enter/Escape. |
| Переход | HUD оверлей | Сбросить позицию HUD | laghax_hud_reset | Очищает сохранённую позицию HUD (возврат к месту по умолчанию). |
| Раздел | Окно и диагностика | Окно и диагностика | ||
| Переключатель | Окно и диагностика | Отладка laghax | cl_laghax_debug | Печатает статистику сглаживания в консоль каждый серверный кадр. [Нет / Да] |
| Ползунок | Окно и диагностика | Лимит | cl_laghax_maxms | Жёсткий предохранительный лимит окна сглаживания (мс) — не превышается при любом стрессе. |
| Ползунок | Окно и диагностика | Макс. адаптивное окно | cl_laghax_maxwindow | Потолок окна в адаптивном режиме (мс), ниже жёсткого лимита cl_laghax_maxms. |
| Ползунок | Окно и диагностика | Минимальная ошибка | cl_laghax_minerror | Ошибки меньше этого порога (юниты) применяются мгновенно, без сглаживания. |
| Раздел | Адаптивные веса | Адаптивные веса | ||
| Ползунок | Адаптивные веса | Вес пинга | cl_laghax_ping_weight | Вес пинга в адаптивной функции стресса — больше = шире окно сглаживания при высоком пинге. |
| Ползунок | Адаптивные веса | Вес джиттера | cl_laghax_jitter_weight | Вес джиттера (дисперсии пинга) в функции стресса. Больше = сильнее сглаживание при нестабильном соединении. |
| Ползунок | Адаптивные веса | Вес потерь | cl_laghax_loss_weight | Вес потери пакетов в функции стресса — больше = сильнее сглаживание при потерях/дропах. |
| Ползунок | Адаптивные веса | Вес долга предикта | cl_laghax_debt_weight | Вес долга предикта (накопленной некорректированной ошибки). Больше = агрессивнее сглаживание при росте backlog'а. |
| Ползунок | Адаптивные веса | Вес разрыва | cl_laghax_gap_weight | Вес сигнала authority-gap (задержки между ожидаемым и фактическим авторитетным кадром) в функции стресса. |
Адаптация пинга (q2prox_ping_adaptation)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Адаптация пинга
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Режим | Режим | ||
| Список | Режим | Режим адаптации | cl_ping_adapt_mode | Держит абсолютный целевой пинг. «Выкл.» не добавляет ничего. «Ручная» держит твою цель, «Автоматическая» берёт её из источника ниже. Значение — ИТОГОВЫЙ пинг, а не прибавка: при реальных 10 и цели 30 добавится около 20, а если реальный пинг уже выше цели — ничего. Применяется сразу. [Выкл. / Ручная / Автоматическая] |
| Список | Режим | Источник автоматики | cl_ping_adapt_auto_source | Откуда «Автоматическая» берёт цель: заданный диапазон или активные игроки соперника (OpenTDM — другая команда, OpenFFA — остальные активные игроки). Наблюдатели и ты сам всегда исключены. Применяется сразу. [Диапазон / Игроки] |
| Раздел | Ручная | Ручная | ||
| Ползунок | Ручная | Целевой пинг | cl_ping_adapt_manual_ms | Абсолютный целевой пинг для ручного режима. Цель ниже реального пинга просто ничего не добавит. Применяется сразу. |
| Раздел | Автоматический диапазон | Автоматический диапазон | ||
| Ползунок | Автоматический диапазон | Минимум | cl_ping_adapt_range_min_ms | Нижняя граница полосы. Адаптация работает, только пока реальный пинг ниже этого значения; затем внутри полосы выбирается одна цель и держится стабильно. Применяется сразу. |
| Ползунок | Автоматический диапазон | Максимум | cl_ping_adapt_range_max_ms | Верхняя граница полосы. Обе границы дополнительно ограничены максимальным итоговым пингом ниже. Применяется сразу. |
| Раздел | Игроки | Игроки | ||
| Ползунок | Игроки | Интервал проверки | cl_ping_adapt_check_interval_ms | Как часто пересчитываются цель и состав соперника. Запросы к серверу объединяются и не отправляются чаще раза в секунду. Применяется сразу. |
| Ползунок | Игроки | Смещение | cl_ping_adapt_offset_ms | Знаковое смещение от пинга соперников. Цель = пинг соперника + смещение. Пример: соперник 40 и смещение -10 дают цель 30. Применяется сразу. |
| Ползунок | Игроки | Минимальная разница | cl_ping_adapt_min_difference_ms | Адаптация включается, только когда реальный пинг ниже пинга соперников хотя бы на столько. Пример: соперник 40 и 15 здесь — реальный пинг 30 остаётся как есть. Применяется сразу. |
| Ползунок | Игроки | Максимальный итоговый пинг | cl_ping_adapt_max_ms | Жёсткий потолок итоговой цели в автоматическом режиме. Действует для обоих автоматических источников и никогда для ручного. Применяется сразу. |
| Раздел | Служебное | Служебное | ||
| Переключатель | Служебное | Лог событий | cl_ping_adapt_debug | Писать события адаптации в консоль: смены режима, изменения цели, обновления состава. Никогда не печатает на каждый пакет. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переход | Служебное | Показать информацию | ping_adapt_info | Вывести полное текущее состояние: реальный и адаптированный пинг, цель, добавленную задержку, соперников и очередь. |
| Переход | Служебное | Сбросить контроллер | ping_adapt_reset | Перезапустить измерение и отслеживание состава, не меняя настроек. Уже ожидающие пакеты сначала отправляются по порядку. |
Бог сети (q2prox_network_god)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Бог сети
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Состояние | Состояние | ||
| Список | Состояние | Режим | cl_network_god_mode | «Выкл.» не делает вообще ничего. «Диагностика» только измеряет и объясняет. «С подтверждением» предлагает одно изменение и ждёт тебя. «Автоматический» сам применяет разрешённые изменения, проверяет результат и откатывает, если лучше не стало. Применяется сразу. [Выкл. / Диагностика / С подтверждением / Автоматический] |
| Переход | Состояние | Открыть обзор сети... | network_god_open | Открыть обзор: «Что делать сейчас», лента событий, центр действий с кнопкой «Применить», состояние модулей и лаборатория. |
| Клавиша | Состояние | Клавиша обзора | network_god_toggle | Назначает клавишу открытия и закрытия обзора сети. |
| Переключатель | Состояние | Отключать на локальном сервере | cl_network_god_local_off | Полностью отключает «Бога сети» на локальном сервере. Одиночная игра (deathmatch 0) исключается всегда, независимо от этой настройки. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переход | Состояние | Статус на экране... | q2prox_network_god_hud | Необязательная игровая полоса состояния и текстовая строка: вид, размещение, масштаб, палитра и анимация. |
| Раздел | Анализ сети | Анализ сети | ||
| Переход | Анализ сети | Фоновый трафик и приложения... | q2prox_network_god_traffic | Опциональный постоянный анализ фоновой загрузки и отдачи и отдельно включаемый поиск возможного приложения-источника для долгих матчей. |
| Раздел | Политика автоматики | Политика автоматики | ||
| Список | Политика автоматики | Политика | cl_network_god_policy | Насколько охотно предлагается изменение. Меняются только пороги: осторожная политика не получает права трогать то, что запрещено отзывчивой. Применяется сразу. [Осторожная / Сбалансированная / Отзывчивая] |
| Ползунок | Политика автоматики | Минимальное наблюдение (с) | cl_network_god_observe_sec | Сколько соединение измеряется, прежде чем можно предложить изменение. Нужно ещё и достаточно замеров, поэтому на тихом канале ожидание дольше. Применяется сразу. |
| Переключатель | Политика автоматики | Авторестарт замеров | cl_network_god_auto_rebaseline | При локальном изменении критичной сетевой настройки или выполнении net_restart полностью забывает прежние замеры и изучает соединение заново. Так сам переход не принимается за потерю пакетов. При «Нет» текущее окно замеров сохраняется. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Политика автоматики | Пауза между действиями (с) | cl_network_god_cooldown_sec | Минимальная пауза между двумя применёнными изменениями, чтобы соединение не дёргали туда-обратно. Применяется сразу. |
| Переход | Политика автоматики | Разрешения... | q2prox_network_god_permissions | Что разрешено менять автоматическому режиму — по одному разрешению на пункт. |
| Раздел | Защита и проверка | Защита и проверка | ||
| Переход | Защита и проверка | Щит джиттера... | q2prox_network_god_jitter | Сглаживает движение других игроков на неровном канале. Твой игрок, прицел и регистрация попаданий не затрагиваются. |
| Переход | Защита и проверка | Страж соединения... | q2prox_network_god_guardian | Ограниченное автоматическое восстановление, если соединение замолчало. Никогда не реагирует на кик, бан или твой собственный выход. |
| Переход | Защита и проверка | Лаборатория сети... | q2prox_network_god_lab | Создаёт искусственные задержку, потери и перестановку пакетов, чтобы увидеть поведение игры. Явно помечается и останавливается одним действием. |
| Раздел | Дополнительно | Дополнительно | ||
| Переход | Дополнительно | Сервис и модули... | q2prox_network_god_service | Отчёты, диагностика, действия текущей сессии и существующие сетевые модули. |
Сервис и модули (q2prox_network_god_service)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Бог сети → Сервис и модули
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Действия и отчёты | Действия и отчёты | ||
| Переход | Действия и отчёты | Копировать отчёт | network_god_report_copy | Копирует текущий отчёт на выбранном языке в буфер обмена. |
| Переход | Действия и отчёты | Сохранить отчёт | network_god_report_save | Сохраняет отчёт в TXT и JSON в baseq2/q2pro-x/network-god/reports. |
| Переход | Действия и отчёты | Вернуть мои настройки | network_god_undo | Снимает изменение, которое сейчас держит «Бог сети», и возвращает твои значения. |
| Переход | Действия и отчёты | Сбросить наблюдение | network_god_reset_session | Забыть измеренную базу и историю этого соединения и начать наблюдение заново. |
| Раздел | Диагностика | Диагностика | ||
| Ползунок | Диагностика | Глубина истории (с) | cl_network_god_history_sec | Сколько недавней истории держат лента событий и отчёты. Применяется сразу. |
| Переключатель | Диагностика | Адрес сервера в отчёте | cl_network_god_report_include_server | Записывать в сохранённые и скопированные отчёты настоящий адрес сервера. При «Нет» пишется устойчивый псевдоним. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Диагностика | Лог событий | cl_network_god_debug | Пишет события «Бога сети» в консоль: режим, поколение соединения, переходы управления. Никогда не печатает на каждый пакет. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переход | Диагностика | Показать информацию | network_god_info | Вывести полное текущее состояние в консоль, включая счётчики, доказывающие, что реально работало. |
| Раздел | Существующие модули | Существующие модули | ||
| Переход | Существующие модули | Laghax... | q2prox_laghax | Laghax: адаптивное сглаживание ошибок предсказания, его HUD и веса. |
| Переход | Существующие модули | Предикт оружия... | q2prox_predict | Переключатели предикта оружия и игрока и общий ping-гейт. |
| Переход | Существующие модули | Адаптация пинга... | q2prox_ping_adaptation | Адаптация пинга: держать абсолютный целевой пинг вручную или подстраиваясь под соперников. |
| Переход | Существующие модули | Сеть: расширенно и сканер портов... | q2prox_advanced_network | Канал, частоты пакетов и сканер UDP-порта клиента. |
Фоновый трафик (q2prox_network_god_traffic)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Бог сети → Фоновый трафик
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Постоянный контроль | Постоянный контроль | ||
| Переключатель | Постоянный контроль | Постоянная проверка | cl_network_god_traffic_monitor | Постоянно измерять фоновую загрузку и отдачу во время сетевой сессии «Бога сети». По умолчанию выключено: нет повторного опроса адаптера. Предупреждение требует устойчивой нагрузки и гаснет с задержкой, поэтому обычные всплески не мигают. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Постоянный контроль | Анализ приложений | cl_network_god_traffic_app_scan | Опционально ищет возможное приложение-источник после подтверждения устойчивого трафика. Работает только вместе с постоянной проверкой. По умолчанию выключено: процессы, службы и сетевые endpoint-ы не проверяются. Найденная программа — подсказка, а не точный виновник. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Постоянный контроль | Порог загрузки (КиБ/с) | cl_network_god_traffic_rx_kbps | Устойчивая фоновая загрузка в КиБ/с. Учитываются физические интернет-носители с маршрутом, включая основу VPN, после вычитания пакетов клиента. Это не скорость провайдера. Применяется сразу. |
| Ползунок | Постоянный контроль | Порог отдачи (КиБ/с) | cl_network_god_traffic_tx_kbps | Устойчивая фоновая отдача в КиБ/с. Отдача отделена от загрузки, потому что она часто портит игру раньше большой загрузки. Применяется сразу. |
| Ползунок | Постоянный контроль | Подтверждение нагрузки (с) | cl_network_god_traffic_sustain_sec | Сколько секунд подряд порог должен быть превышен до предупреждения в обзоре. Короткие всплески Steam, браузера и Windows игнорируются. Применяется сразу. |
| Раздел | Как читать результат | Как читать результат | ||
| Переход | Как читать результат | Проверить влияние — 30 с | network_god_traffic_check | Запустить 30-секундное сравнение до/после. Сразу после нажатия поставь предполагаемую загрузку на паузу; «Бог сети» проверит, снизился ли трафик и улучшились ли игровые сетевые показатели. |
| Переход | Как читать результат | Открыть анализ... | network_god_open_modules | Открыть вкладку «Модули», где показаны загрузка, отдача, устойчивое состояние и осторожная подсказка об источнике. |
Разрешения автоматики (q2prox_network_god_permissions)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Бог сети → Разрешения автоматики
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Что разрешено менять | Что разрешено менять | ||
| Переключатель | Что разрешено менять | Адаптивный Laghax | cl_network_god_auto_laghax | Разрешить включать принятый адаптивный режим Laghax на сессию, пока растут коррекции предсказания. Твоя настройка возвращается при отключении. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Что разрешено менять | Дублирование команд | cl_network_god_auto_packetdup | Разрешить поднимать дублирование команд Q2PRO в границах протокола — только при точных данных о потерянных командах. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Что разрешено менять | Щит джиттера | cl_network_god_auto_jitter_shield | Разрешить подбирать буфер показа других игроков, но не выше максимума, заданного в «Щите джиттера». Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Что разрешено менять | Автопорт при след. подключении | cl_network_god_auto_autoport | Разрешить запланировать существующую быструю RTT-пробу порта перед следующим подключением. Никогда во время матча. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Что разрешено менять | Страж соединения | cl_network_god_auto_guardian | Разрешить ограниченное восстановление после точного и уверенного отказа связи. Свои пределы задаются на странице стража. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Подтверждение | Подтверждение | ||
| Переход | Подтверждение | Проверить и включить автоматику... | ui_network_god_auto_confirm | Показать полный список разрешений и перевести режим в автоматический. Автоматический режим не включается без этого подтверждения. |
Статус сети на экране (q2prox_network_god_hud)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Бог сети → Статус сети на экране
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Окно обзора | Окно обзора | ||
| Ползунок | Окно обзора | Прозрачность обзора | cl_network_god_overlay_alpha | Непрозрачность фона окна обзора. Применяется сразу. |
| Ползунок | Окно обзора | Масштаб обзора | cl_network_god_overlay_scale | Масштаб текста и интерфейса только для окна обзора. Применяется сразу. |
| Переключатель | Окно обзора | Не показывать на локальном сервере | cl_network_god_overlay_local_off | Скрывать обзор и полосу состояния «Бога сети» на локальном сервере, при этом сама функция продолжает измерять. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Окно обзора | Подсказки в обзоре | cl_network_god_overlay_hints | Показывать подробное объяснение при наведении мыши на любой показатель в обзоре. Включено по умолчанию — каждая цифра объясняет себя сама. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Вид | Вид | ||
| Переключатель | Вид | Подписи этапов | cl_network_god_hud_labels | Подписывает под каждым кружком короткое имя этапа цветом его состояния. «Нет» оставляет компактную полосу из одних значков. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Вид | Что показывать | cl_network_god_hud | Полоса состояния — цепочка из семи кружков, показывающая текущий этап рабочего цикла. Текстовая строка говорит то же словами. Оба вида необязательны и независимы. Применяется сразу. [Ничего / Полоса состояния / Текст / Полоса и текст] |
| Переключатель | Вид | Автоскрытие без проблем | cl_network_god_hud_auto_hide | После успешной проверки подключения автоматически скрывать статус. Новое подключение, net_restart, изменение сетевой настройки клиента или реальная проблема показывают его снова; фоновые проверки — нет. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Вид | Задержка скрытия (с) | cl_network_god_hud_auto_hide_sec | Сколько секунд завершённый зелёный результат остаётся на экране перед автоскрытием. При проблеме статус не скрывается независимо от этого значения. Применяется сразу. |
| Список | Вид | Ориентация | cl_network_god_hud_orientation | Рисовать полосу строкой или столбиком. Применяется сразу. [Горизонтальная / Вертикальная] |
| Список | Вид | Текст | cl_network_god_hud_text_detail | «Кратко» — одна строка. «Подробно» добавляет вторую строку: уверенность, активное изменение и буфер показа. Применяется сразу. [Кратко / Подробно] |
| Раздел | Размещение | Размещение | ||
| Список | Размещение | Якорь | cl_network_god_hud_anchor | Угол или край экрана, к которому крепится статус. Смещения ниже отсчитываются от него. Применяется сразу. [Сверху слева / Сверху по центру / Сверху справа / По центру слева / По центру / По центру справа / Снизу слева / Снизу по центру / Снизу справа] |
| Ползунок | Размещение | Смещение по X | cl_network_god_hud_x | Сдвиг по горизонтали от якоря. Перетаскивание в режиме правки пишет то же значение. Применяется сразу. |
| Ползунок | Размещение | Смещение по Y | cl_network_god_hud_y | Сдвиг по вертикали от якоря. Статус никогда не выходит за видимую область, каким бы ни было значение. Применяется сразу. |
| Ползунок | Размещение | Масштаб | cl_network_god_hud_scale | Размер полосы, значков и текста, независимо от других оверлеев. Применяется сразу. |
| Ползунок | Размещение | Прозрачность | cl_network_god_hud_alpha | Непрозрачность статуса. Цвета состояний сохраняют смысл при любом значении. Применяется сразу. |
| Переход | Размещение | Редактировать позицию... | network_god_hud_edit | Войти в режим правки: перетаскивание левой кнопкой мыши, выход по Enter или Escape. |
| Переход | Размещение | Сбросить раскладку | network_god_hud_reset | Вернуть якорь, смещения, масштаб и прозрачность к значениям по умолчанию. Что именно показывает статус — не трогается. |
| Раздел | Читаемость | Читаемость | ||
| Список | Читаемость | Палитра | cl_network_god_hud_palette | У каждого состояния есть свой значок, поэтому цвет никогда не единственный носитель смысла. Выбери палитру, которая читается лучше. Применяется сразу. [Обычная / Контрастная / Для дальтоников] |
| Список | Читаемость | Анимация | cl_network_god_hud_motion | Как анимируется статус. «Без анимации» убирает пульсацию и плавность, сохраняя все значки, цвета и значения. Применяется сразу. [Без анимации / Уменьшенная / Плавная] |
Щит джиттера (q2prox_network_god_jitter)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Бог сети → Щит джиттера
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Основное | Основное | ||
| Переключатель | Основное | Щит джиттера | cl_network_god_jitter_shield | Включить щит. Работает, пока «Бог сети» не выключен; при выключенном «Боге сети» ничего не буферизуется. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Основное | Режим буфера | cl_network_god_jitter_mode | «Авто» подбирает буфер по измеренному разбросу прихода пакетов. «Фиксированный» всегда использует значение ниже. Применяется сразу. [Авто / Фиксированный] |
| Ползунок | Основное | Фиксированный буфер (мс) | cl_network_god_jitter_fixed_ms | Буфер для фиксированного режима. 0 показывает других игроков ровно как раньше. Применяется сразу. |
| Ползунок | Основное | Максимальный буфер (мс) | cl_network_god_jitter_max_ms | Жёсткий потолок автоматического буфера. Автоматический режим тоже не может его превысить. Применяется сразу. |
| Список | Основное | Процентиль разброса | cl_network_god_jitter_percentile | Какую часть разброса прихода покрывает «Авто». Больший процентиль — плавнее и чуть позже. Применяется сразу. [90% / 95% / 99%] |
| Раздел | Служебное | Служебное | ||
| Переключатель | Служебное | Лог событий | cl_network_god_jitter_debug | Пишет в консоль изменения буфера и безопасные снапы. Никогда не печатает на каждый пакет. Применяется сразу. [Нет / Да] |
Страж соединения (q2prox_network_god_guardian)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Бог сети → Страж соединения
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Основное | Основное | ||
| Переключатель | Основное | Страж соединения | cl_network_god_guardian | Включить стража. В автоматическом режиме его может включить и соответствующее разрешение. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Основное | Порог тишины (мс) | cl_network_god_guardian_silence_ms | Сколько сервер должен молчать, прежде чем можно начать восстановление. 0 выводит безопасный порог из измеренного темпа сервера. Значения ниже 1000 поднимаются до 1000. Применяется сразу. |
| Ползунок | Основное | Попыток | cl_network_god_guardian_attempts | Максимум попыток на один случай. Дальше страж останавливается и сообщает об этом. Применяется сразу. |
| Ползунок | Основное | Начальная пауза (мс) | cl_network_god_guardian_backoff_ms | Пауза перед первой попыткой. Каждая следующая удваивает её до жёсткого предела. Применяется сразу. |
| Раздел | Служебное | Служебное | ||
| Переход | Служебное | Отменить восстановление | network_god_guardian_cancel | Остановить идущее сейчас восстановление и больше не начинать его для этого случая. |
| Переключатель | Служебное | Лог событий | cl_network_god_guardian_debug | Пишет в консоль случаи, отказы и попытки. Применяется сразу. [Нет / Да] |
Лаборатория сети (q2prox_network_god_lab)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Бог сети → Лаборатория сети
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Управление | Управление | ||
| Переход | Управление | Запустить | network_lab_start | Запустить лабораторию с настройками ниже. На реальном сервере сначала спросит и никогда не запускается сама. |
| Переход | Управление | Остановить | network_lab_stop | Немедленно остановить и доставить всё, что ещё ждёт. |
| Переход | Управление | Показать информацию | network_lab_info | Вывести полное синтетическое состояние, счётчики и реально использованное зерно. |
| Раздел | Что имитировать | Что имитировать | ||
| Список | Что имитировать | Направление | cl_network_lab_direction | К какому направлению применяются искусственные помехи. Применяется сразу. [Исходящие / Входящие / Оба] |
| Ползунок | Что имитировать | Задержка (мс) | cl_network_lab_delay_ms | Базовая искусственная задержка в выбранном направлении. Применяется сразу. |
| Ползунок | Что имитировать | Разброс задержки (мс) | cl_network_lab_jitter_ms | Насколько искусственная задержка колеблется вокруг базового значения. Применяется сразу. |
| Список | Что имитировать | Форма разброса | cl_network_lab_jitter_distribution | Форма этих колебаний. «Длинный хвост» даёт редкие большие всплески, как на загруженном канале. Применяется сразу. [Равномерная / Нормальная / Длинный хвост] |
| Ползунок | Что имитировать | Потери (%) | cl_network_lab_loss_pct | Доля пакетов, которые намеренно теряются. Применяется сразу. |
| Список | Что имитировать | Модель потерь | cl_network_lab_loss_model | «Независимые» теряют одиночные пакеты. «Пачками» теряют несколько подряд — так ведёт себя настоящий плохой канал. Применяется сразу. [Независимые / Пачками] |
| Ползунок | Что имитировать | Длина пачки | cl_network_lab_burst_mean | Средняя длина одной пачки потерь, в пакетах. Применяется сразу. |
| Ползунок | Что имитировать | Перестановка (%) | cl_network_lab_reorder_pct | Доля пакетов, доставляемых не по порядку. Применяется сразу. |
| Ползунок | Что имитировать | Окно перестановки | cl_network_lab_reorder_window | Насколько далеко пакет может уехать со своего места. Применяется сразу. |
| Ползунок | Что имитировать | Канал (кбит/с) | cl_network_lab_bandwidth_kbps | Искусственное ограничение канала. 0 — без ограничения. Применяется сразу. |
| Раздел | Повторяемость | Повторяемость | ||
| Поле | Повторяемость | Код повторяемости (зерно) | cl_network_lab_seed | Код повторяемости: два прогона с одинаковым кодом дают в точности одинаковые помехи — результаты можно честно сравнивать. 0 выбирает случайный код на сессию и показывает его. |
| Переключатель | Повторяемость | Разрешить на реальном сервере | cl_network_lab_allow_remote | Разрешить запрос на запуск лаборатории на реальном сервере. Разрешается только вопрос — запуск всё равно требует подтверждения. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Повторяемость | Лог событий | cl_network_lab_debug | Пишет в консоль переходы лаборатории. Никогда не печатает на каждый пакет. Применяется сразу. [Нет / Да] |
Командный HUD OpenTDM (q2prox_opentdm_teamhud)
Путь: Главное меню → Настройки → Продвинутые Q2PRO-X → Командный HUD OpenTDM
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Основное | Основное | ||
| Переключатель | Основное | Командный HUD OpenTDM | cl_opentdm_team_hud | Главный переключатель командного HUD OpenTDM. Рисуется только в OpenTDM при игре за TEAM_A/TEAM_B. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Клавиша | Основное | Клавиша Team Overlay | opentdm_team_hud_toggle | Назначает клавишу переключения Team Overlay / командного HUD OpenTDM. Команда пишет в консоль причину, если HUD пока не может отрисоваться. |
| Раздел | Вид HUD | Вид HUD | ||
| Ползунок | Вид HUD | Прозрачность HUD | cl_opentdm_team_hud_alpha | Прозрачность командного HUD (независимо от scr_alpha). Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид HUD | Масштаб текста | cl_opentdm_team_hud_scale | Множитель размера текста командного HUD (0.5..2.0, шаг 0.01). Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид HUD | Ширина сообщений | cl_opentdm_team_hud_width | Ширина области последнего сообщения (LAST MSG) в символьных ячейках. Применяется сразу. |
| Раздел | Содержимое | Содержимое | ||
| Переключатель | Содержимое | Показывать оружие | cl_opentdm_team_hud_show_weapon | Показывает текущее оружие союзника (пассивное декодирование, работает и при cl_vwep 0). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Содержимое | Показывать силовую броню | cl_opentdm_team_hud_show_powerarmor | Добавляет P (ячейки силовой брони) в колонку H/A/P союзника. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Содержимое | Показывать свежесть | cl_opentdm_team_hud_show_freshness | Показывает индикатор свежести пассивных данных союзника (зелёный → жёлтый → красный → исчезает). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Содержимое | Показывать последний командный чат | cl_opentdm_team_hud_show_teamchat | Показывает последнее уже видимое say_team-сообщение рядом с отправившим союзником. Только на HUD; вывод в консоль/чат не меняется. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Содержимое | Период свежести | cl_opentdm_team_hud_fresh_sec | Сколько секунд пассивные данные союзника остаются зелёными до перехода в жёлтый/красный. Не больше порога устаревания. Применяется сразу. |
| Ползунок | Содержимое | Порог устаревания | cl_opentdm_team_hud_stale_sec | Через сколько секунд кэшированные H/A/P и оружие устаревают и исчезают с HUD. Применяется сразу. |
| Раздел | Размещение | Размещение | ||
| Переключатель | Размещение | Свободная зона боковых полей | cl_opentdm_team_hud_pillarbox_workspace | Разрешает размещать HUD в боковых полосах pillarbox. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переход | Размещение | Редактировать позицию HUD... | opentdm_team_hud_edit | Входит в режим правки позиции HUD: перетаскивание ЛКМ, выход по Enter/Escape. |
| Переход | Размещение | Сбросить позицию HUD | opentdm_team_hud_reset | Очищает сохранённую позицию HUD (возврат к месту по умолчанию). |
Предсказание оружия (q2prox_predict)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Предсказание оружия
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Мастер и отладка | Мастер и отладка | ||
| Переключатель | Мастер и отладка | Мастер предикта оружия | cl_predict_weapons_enable | Главный переключатель предикта оружия. Выкл. отключает все предикты оружия, но предикт игрока продолжает следовать общему ping-гейту. Настройки по оружиям сохраняются. [Нет / Да] |
| Список | Мастер и отладка | Отладка предикта | cl_predict_debug | Отладка предикта. Выкл. = обычный режим, Показать оба/Подробно = рисовать серверный и предсказанный потоки, Диагн.+подавл. = диагностика с подавлением. [Выкл. / Показать оба / Подробно / Диагн.+подавл.] |
| Переключатель | Мастер и отладка | Отладка анимации оружия | cl_weapon_anim_debug | Печатает серверный и предсказанный кадр анимации оружия для сравнения. [Нет / Да] |
| Раздел | Предикт по оружию | Предикт по оружию | ||
| Переключатель | Предикт по оружию | Предикт ракет | cl_predict_rockets | Показывает собственную ракету сразу при выстреле, не дожидаясь сервера. [Нет / Да] |
| Переключатель | Предикт по оружию | Предикт взрыва ракеты | cl_predict_rockets_explosion | Предсказывает взрыв ракеты в точке попадания по геометрии BSP (требует предикта ракет). [Нет / Да] |
| Переключатель | Предикт по оружию | Предикт Railgun | cl_predict_railgun | Рисует луч рейлгана мгновенно при выстреле, до подтверждения сервера. [Нет / Да] |
| Переключатель | Предикт по оружию | Предикт дробовика | cl_predict_shotgun | Предсказывает вспышку и отклик попаданий дроби дробовика локально. [Нет / Да] |
| Переключатель | Предикт по оружию | Предикт супердробовика | cl_predict_super_shotgun | Предсказывает вспышку и отклик попаданий дроби супердробовика локально. [Нет / Да] |
| Переключатель | Предикт по оружию | Предикт пулемёта | cl_predict_machinegun | Предсказывает локальный отклик стрельбы пулемёта. [Нет / Да] |
| Переключатель | Предикт по оружию | Предикт чейнгана | cl_predict_chaingun | Предсказывает локальный отклик стрельбы чейнгана с учётом раскрутки. [Нет / Да] |
| Переключатель | Предикт по оружию | Предикт бластера | cl_predict_blaster | Предсказывает снаряд и вспышку бластера локально. [Нет / Да] |
| Переключатель | Предикт по оружию | Предикт гранатомёта | cl_predict_grenades | Предсказывает вспышку и звук выстрела гранатомёта. [Нет / Да] |
| Переключатель | Предикт по оружию | Предикт ручных гранат | cl_predict_hand_grenades | Предсказывает отклик броска ручной гранаты. [Нет / Да] |
| Переключатель | Предикт по оружию | Предикт гипербластера | cl_predict_hyperblaster | Предсказывает локальный отклик стрельбы гипербластера. [Нет / Да] |
| Раздел | Игрок и ping-гейт | Игрок и ping-гейт | ||
| Список | Игрок и ping-гейт | Предикт игрока | cl_predict_player | Локальный предикт прыжков/падений, тоже ограничен адаптивным ping-гейтом (тот же порог и выдержка, что у предиктов оружия). Дублируется в меню движения. [Выкл. / Вкл. / Отладка] |
| Ползунок | Игрок и ping-гейт | Минимальный пинг | cl_predict_ping_min_ms | Минимальный пинг (мс). 0 отключает адаптивный гейт (остаются только мастер-переключатели). >0 Включает предикты оружия/игрока только выше этого пинга. |
| Ползунок | Игрок и ping-гейт | Выдержка пинга | cl_predict_ping_dwell_sec | Выдержка (сек): пинг должен продержаться по одну сторону порога столько времени, прежде чем общий гейт переключится (предикт оружия и игрока). |
Видимость частей оружия (q2prox_weaponfx)
Путь: Главное меню → Настройки → Продвинутые Q2PRO-X → Видимость частей оружия
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Основное | Основное | ||
| Переключатель | Основное | Пользовательский слой видимости | cl_weaponfx_vis_enable | Главный переключатель пользовательского слоя видимости эффектов оружия. Выкл. = нейтрально, действуют только легаси-cvar. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Источник эффектов | Источник эффектов | ||
| Переключатель | Источник эффектов | Свои предсказанные эффекты | cl_weaponfx_vis_own_predicted | Показывает свои локальные предсказанные (ghost) эффекты оружия. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Источник эффектов | Свои серверные эффекты | cl_weaponfx_vis_own_server | Показывает авторитетные серверные эффекты собственной стрельбы. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Источник эффектов | Эффекты других игроков | cl_weaponfx_vis_other | Показывает эффекты оружия других игроков и монстров. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Выстрел и снаряды | Выстрел и снаряды | ||
| Переключатель | Выстрел и снаряды | Вспышка выстрела | cl_weaponfx_vis_muzzle | Показывает вспышку выстрела (модель/спрайт/локальный визуал дула). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Выстрел и снаряды | Свет от выстрела | cl_weaponfx_vis_muzzle_light | Показывает динамический свет от вспышки выстрела. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Выстрел и снаряды | Мгновенный луч / трассер | cl_weaponfx_vis_hitscan | Показывает мгновенные лучи/трассеры (например, путь луча рейлгана). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Выстрел и снаряды | Модели снарядов | cl_weaponfx_vis_projectiles | Показывает модели снарядов и их собственное свечение. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Выстрел и снаряды | Следы снарядов | cl_weaponfx_vis_trails | Показывает следы снарядов (ракета/граната/бластер/BFG). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Попадания и взрывы | Попадания и взрывы | ||
| Переключатель | Попадания и взрывы | Попадания в стены | cl_weaponfx_vis_impact_wall | Показывает эффекты попадания в стены/мир (искры, дым, вспышка бластера). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Попадания и взрывы | Попадания по телу | cl_weaponfx_vis_impact_flesh | Показывает эффекты попадания по телу (кровь). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Попадания и взрывы | Визуал взрыва | cl_weaponfx_vis_explosion_visual | Показывает визуал взрыва (спрайт/модель). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Попадания и взрывы | Взрыв частицы | cl_weaponfx_vis_explosion_particles | Показывает частицы взрыва (осколки/дым). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Попадания и взрывы | Свет взрыва | cl_weaponfx_vis_explosion_light | Показывает динамический свет от взрывов. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Попадания и взрывы | Маркеры попаданий | cl_weaponfx_vis_hit_markers | Показывает HUD-маркер попадания (звук по-прежнему управляется cl_hit_markers). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Инфо частей оружия... | weaponfx_info | Печатает текущее состояние слоя видимости эффектов оружия и итоговое поведение. |
Движение (q2prox_movement)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Движение
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Режимы движения | Режимы движения | ||
| Список | Режимы движения | Поведение мыши | cl_mouse_behavior_mode | Общее ощущение мыши. Q2PRO = по умолчанию. R1q2 = совместимость (бэкенд по m_directinput: 0 = легаси, 1/2 = относительный DI). [Q2PRO / R1q2] |
| Список | Режимы движения | Ощущение движения | cl_movement_feel_mode | Ощущение движения. Как r1q2 = классический старт с места и прыжок; Q2PRO = современное поведение. [Q2PRO / Как r1q2] |
| Список | Режимы движения | Предикт клиента | cl_predict_move_mode | Бэкенд клиентского предикта движения: Современный (новый Q2PRO/Q2PRO-X) или Классический (q2pro-m / q2pro r1826). [Современный (Q2PRO/Q2PRO-X) / Классический q2pro-m/r1826] |
| Список | Режимы движения | Сглаживание ступеней | cl_step_smoothing_mode | Сглаживание подъёма по ступеням: режим Q2PRO или один из трёх вариантов R1q2. [Q2PRO / R1q2: 1 / R1q2: 2 / R1q2: 3] |
| Раздел | Фиксированное движение | Фиксированное движение | ||
| Переключатель | Фиксированное движение | Фиксированный шаг движения | cl_fixedmove | Нормализует команды движения к фиксированному 10 мс шагу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Фиксированное движение | Отладка фикс. движения | cl_fixedmove_debug | Печатает итоговый тайминг команд fixedmove. [Нет / Да] |
| Переключатель | Фиксированное движение | Wait по fixedmove | cl_fixedmove_wait_mode | Заставляет gameplay wait-алиасы тикать по 10 мс шагам fixedmove, а не по render frame. Рекомендуется вместе с fixedmove; выключайте только для старого тайминга скриптов. По умолчанию ВКЛ. [Нет / Да] |
| Переключатель | Фиксированное движение | Отладка wait fixedmove | cl_fixedmove_wait_debug | Диагностика per-sub-cmd для пути fixedmove-aware wait (счётчик wait, размер очереди, флаг DRAIN, upmove). 1 = только интересные sub-cmd, 2 = verbose. [Нет / Да] |
| Раздел | Предикт игрока | Предикт игрока | ||
| Список | Предикт игрока | Предикт игрока | cl_predict_player | Предикт игрока: Выкл., Вкл. (локальный прыжок/падение) или Отладка. При cl_predict_ping_min_ms > 0 также ограничивается общим адаптивным ping-гейтом. [Выкл. / Вкл. / Отладка] |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Инфо об ощущении движения... | movementfeel_info | Печатает итоговое состояние ощущения движения и применённый бэкенд. |
| Раздел | Камера при движении | Камера при движении | ||
| Ползунок | Камера при движении | Покачивание камеры при движении | cl_viewbob | Сколько от движения остаётся в камере: 1.00 — как обычно, 0.00 — ни подпрыгивания вверх-вниз, ни наклона при беге и стрейфе. Работает на любом сервере, в том числе чужом. Сервер, который движение в камеру не шлёт, не трогается. Применяется сразу. |
Отображение и захват (q2prox_video)
Путь: Главное меню → Настройки → Продвинутые Q2PRO-X → Отображение и захват
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Дисплей и режим | Дисплей и режим | ||
| Список | Дисплей и режим | Видеобэкенд | vid_driver | Графический бэкенд: win32wgl — быстрый по умолчанию; win32egl — явный вариант для захвата/true-HDR. Нужен перезапуск видео. [Win32egl / Win32wgl] |
| Список | Дисплей и режим | Цветовой буфер WGL | gl_colorbits | Цветовой буфер WGL: Авто подбирает точность под целевой монитор. RGB8 использует 8 бит на RGB-канал; RGB10A2 - 10 бит на RGB-канал. Применяется после перезапуска видео. Настоящий HDR использует отдельный FP16-путь. [Авто / RGB8 / RGB10A2 / Совместимость 16 / Совместимость 32] |
| Список значений | Дисплей и режим | Разрешение | vid_resolution | Разрешение экрана; «desktop» = родное разрешение монитора. Применяется при перезапуске видео. |
| Переключатель | Дисплей и режим | Оконный режим | vid_windowed | Запускает игру в окне вместо полного экрана (Alt+Enter тоже переключает). [Нет / Да] |
| Список | Дисплей и режим | Полноэкранный режим | vid_fullscreen_type | Тип полного экрана: рабочий стол (безрамочный) или эксклюзивный. Переключение автоматически перезапускает видео. [Полноэкранный рабочий стол / Эксклюзивный режим] |
| Список значений | Дисплей и режим | Частота обновления | vid_refresh | Частота обновления в полноэкранном режиме; «max» = максимальная для режима. Применяется при перезапуске видео. |
| Список | Дисплей и режим | Подгонка полного экрана | vid_desktop_fullscreen_fit | Подгонка безрамочного полного экрана: Заполнить (растянуть) или По пропорциям (сохранить соотношение, чёрные полосы). Применяется сразу. Применяется сразу. [Заполнить / По пропорциям] |
| Список | Дисплей и режим | Alt-Tab (экран >8 бит) | vid_desktop_fullscreen_margin | Точный экран — дефолт и сохраняет максимальный FPS native WGL. Быстрый Alt-Tab включает vid_desktop_fullscreen_margin 0: на рабочем столе глубже 8 бит остаётся узкий край справа и FPS может снизиться. Нужен vid_restart. [Точный экран / Быстрый Alt-Tab] |
| Раздел | Подменю | Подменю | ||
| Переход | Подменю | Защита OLED... | q2prox_oled | Открывает набор функций защиты OLED от выгорания. |
| Переход | Подменю | Настройки HDR... | q2prox_hdr | Открывает настройки HDR-рендера и тонмаппинга. |
| Переход | Подменю | Постобработка... | q2prox_postfx | Открывает постобработку камеры/дисплея (пиксель, ЭЛТ, плёнка, VHS). |
| Раздел | Масштаб рендера | Масштаб рендера | ||
| Ползунок | Масштаб рендера | Масштаб рендера | gl_render_scale | Внутреннее разрешение 3D-сцены; 100% = родное, выше = SSAA (резче, дороже). Шаг 1%. |
| Список | Масштаб рендера | Режим масштабирования | gl_render_scale_mode | Пайплайн масштабирования: Авто, Текстура/FBO (лучше для >100% SSAA), Копирование или Плиткой (для очень больших масштабов сверх макс. размера текстуры). [Авто / Текстура / Копирование / Плиткой] |
| Список | Масштаб рендера | Фильтр масштабирования | gl_render_scale_filter | Качество фильтра масштабирования: Быстро (одиночный блит), Баланс (прогрессивный 2x) или Качество (прогрессивный 2x + guard band; резче, больше VRAM). [Быстро / Баланс / Качество] |
| Раздел | Гамма и интерфейс | Гамма и интерфейс | ||
| Ползунок | Гамма и интерфейс | Гамма текстур (совместимость) | vid_gamma | Совместимая текстурная гамма старых конфигов. В программных WGL/EGL влияет на текстуры стен/моделей и требует r_reload или vid_restart; весь финальный кадр не изменяет. |
| Ползунок | Гамма и интерфейс | Гамма всего кадра | vid_display_gamma | Явная живая гамма всего финального кадра WGL/EGL. 1.0 нейтрально и не наследует старую vid_gamma; меньше осветляет весь кадр, больше затемняет. Применяется сразу. |
| Переключатель | Гамма и интерфейс | Аппаратная гамма | vid_hwgamma | Применять старую кривую vid_gamma аппаратным gamma-ramp драйвера. Для включения нужен vid_restart и поддержка драйвера; не зависит от vid_display_gamma. [Нет / Да] |
| Ползунок | Гамма и интерфейс | Прозрачность меню | cl_menu_alpha | Прозрачность фона классического (легаси) меню. Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Инфо о масштабе рендера... | gl_render_scale_info | Печатает текущий статус масштабирования рендера. |
| Переход | Сервис | Перезапустить видео... | vid_restart | Применяет изменения видеорежима и перезапускает видео. |
Настройки HDR (q2prox_hdr)
Путь: Главное меню → Видео и экран → Настройки HDR
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Рендер и вывод | Рендер и вывод | ||
| Список | Рендер и вывод | HDR рендеринг | gl_hdr | gl_hdr: режим HDR-рендера. Off — текущий LDR-вид. Применяется сразу. [Выкл / Авто / Принуд.] |
| Список | Рендер и вывод | HDR вывод на дисплей | gl_hdr_output | Настоящий HDR-сигнал монитору (нужен Windows HDR; применяется сразу через перезапуск видео). Применяется сразу. [Выкл. / Вкл.] |
| Список | Рендер и вывод | Режим HDR-вывода | gl_hdr_output_mode | Паритет бумажного белого или реальные пики выше белого. Применяется сразу. [Паритет белого / Расшир. пики] |
| Список | Рендер и вывод | Формат сцены | gl_hdr_scene_format | Формат HDR-буфера сцены. Авто — лучший поддерживаемый. Применяется сразу. [Авто / RGBA16F / R11F_G11F_B10F / RGBA8] |
| Список | Рендер и вывод | Tone mapping | gl_hdr_tonemap | Как переяркий свет сжимается под дисплей. Применяется сразу. [Линейный / Reinhard / ACES / Uncharted] |
| Раздел | Яркость | Яркость | ||
| Ползунок | Яркость | Пиковая яркость | gl_hdr_peak_nits | Целевая пиковая яркость дисплея. Применяется сразу. |
| Ползунок | Яркость | Белый лист | gl_hdr_paper_white_nits | Яркость обычного белого. Применяется сразу. |
| Ползунок | Яркость | EGL белый | gl_hdr_egl_app_white_max | EGL-only потолок app-side белого для настоящего HDR-вывода. Ниже — больше защиты деталей ламп/солнца/луны от пересвета EGL; выше — ярче EGL HDR. На win32wgl не действует. Применяется сразу. |
| Ползунок | Яркость | Экспозиция | gl_hdr_exposure | Ручная компенсация яркости сцены в стопах EV. Применяется сразу. |
| Раздел | Сияние HDR | Сияние HDR | ||
| Ползунок | Сияние HDR | Порог сияния HDR | gl_hdr_bloom_threshold_nits | Порог сияния в HDR-единицах. Применяется сразу. |
| Ползунок | Сияние HDR | Сила сияния HDR | gl_hdr_bloom_strength | Сила сияния с учётом HDR. Применяется сразу. |
| Раздел | Пики яркости | Пики яркости | ||
| Ползунок | Пики яркости | Пик эмиссии | gl_hdr_emissive_peak_scale | HDR-пик эмиссивного света карты / спавна. Применяется сразу. |
| Ползунок | Пики яркости | Пик небесных тел | gl_hdr_celestial_peak_scale | Пик дисков солнца/луны + небесный bloom. Применяется сразу. |
| Ползунок | Пики яркости | Пик эффектов | gl_hdr_fx_peak_scale | HDR-пик вспышки неба и bloom-свечения AVFX-молнии. Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Список | Сервис | Отладка HDR | gl_hdr_debug | Диагностический оверлей HDR. Применяется сразу. [Выкл / Псевдоцвет / Гистограмма / Засветка] |
| Переход | Сервис | Инфо об HDR... | gl_hdr_info | Печатает в консоль HDR-возможности и пробу форматов сцены. |
Защита OLED (q2prox_oled)
Путь: Главное меню → Видео и экран → Защита OLED
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Основное | Основное | ||
| Переключатель | Основное | Защита OLED | vid_oled_enable | Главный переключатель набора функций защиты OLED от выгорания. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Защита полос | Защита полос | ||
| Переключатель | Защита полос | Защита полос | vid_oled_bar_protection | Медленно анимирует полосы pillarbox при подгонке по пропорциям, чтобы они не выгорали. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Защита полос | Пресет полос | vid_oled_bar_preset | Пресет анимации полос: затухание, случайное затухание или дыхание. Применяется сразу. [Затухание / Случайное затухание / Дыхание] |
| Список | Защита полос | Цвет полосы A | vid_oled_bar_color_a | Первый цвет анимации полос (одна точка цикла дыхания). Применяется сразу. [Чёрный / Почти чёрный / Тёмно-серый / Серый] |
| Список | Защита полос | Цвет полосы B | vid_oled_bar_color_b | Второй цвет анимации полос (вторая точка цикла дыхания). Применяется сразу. [Чёрный / Почти чёрный / Тёмно-серый / Серый] |
| Ползунок | Защита полос | Задержка запуска полосы | vid_oled_bar_delay_sec | Задержка до первого перехода цвета полос (сек) — даёт полосам сначала устояться. Применяется сразу. |
| Ползунок | Защита полос | Время активности полосы | vid_oled_bar_active_min | Минимальная длительность активной сессии, прежде чем начнётся анимация полос. Не даёт срабатывать на коротких сессиях. Применяется сразу. |
| Ползунок | Защита полос | Интервал простоя полос | vid_oled_bar_interval_min | Минимальный интервал между переходами цвета полос (мин); медленнее — меньше отвлекает. Применяется сразу. |
| Раздел | Защита в простое | Защита в простое | ||
| Переключатель | Защита в простое | Защита экрана в простое | vid_oled_idle_protection | Затемняет экран после периода бездействия. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Защита в простое | Задержка простоя | vid_oled_idle_delay_sec | Время простоя до начала затемнения экрана (сек). Применяется сразу. |
| Ползунок | Защита в простое | Время затухания простоя | vid_oled_idle_fade_sec | Длительность затемнения после срабатывания защиты в простое (сек). Применяется сразу. |
| Ползунок | Защита в простое | Время удержания простоя | vid_oled_idle_hold_sec | Сколько экран держится полностью затемнённым перед опциональным переходом монитора в DPMS off (сек). Применяется сразу. |
| Переключатель | Защита в простое | DPMS выкл. в простое | vid_oled_idle_monitor_off | Отключает монитор через DPMS в фазе полного затемнения (HOLD_DARK). Только Windows, по желанию. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Защита в простое | Время восстановления простоя | vid_oled_idle_restore_sec | Длительность возврата к нормальной яркости при возобновлении активности (сек). Применяется сразу. |
| Переключатель | Защита в простое | Звук выкл. в простое | vid_oled_idle_mute_audio | Заглушает звук, пока активно затемнение в простое. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Защита интерфейса | Защита интерфейса | ||
| Переключатель | Защита интерфейса | Защита прозрачности интерфейса | vid_oled_ui_protection | Применяет медленно дышащую прозрачность к защищаемым элементам интерфейса, чтобы статичная графика не выгорала. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Защита интерфейса | Мин. прозрачность интерфейса | vid_oled_ui_min_alpha | Самая тёмная точка дышащей прозрачности защищаемого интерфейса. Применяется сразу. |
| Ползунок | Защита интерфейса | Макс. прозрачность интерфейса | vid_oled_ui_max_alpha | Самая яркая точка дышащей прозрачности защищаемого интерфейса. Применяется сразу. |
| Ползунок | Защита интерфейса | Период цикла прозрачности | vid_oled_ui_cycle_sec | Длительность одного цикла дыхания прозрачности интерфейса (сек). Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Инфо OLED... | vid_oled_info | Печатает статус защиты OLED в консоль. |
Визуальные эффекты (q2prox_vfx)
Путь: Главное меню → Видео и экран → Визуальные эффекты
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Туман | Туман | ||
| Переключатель | Туман | Туман | usefog | Включает клиентский туман на картах, где он задан. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Туман | Плотность тумана | fogdensity | Плотность тумана: больше — гуще дымка и хуже видно вдаль. Применяется сразу. |
| Ползунок | Туман | Тон тумана | foghue | Тон (hue) цвета тумана по кругу 0..1. Применяется сразу. |
| Ползунок | Туман | Насыщенность тумана | fogsaturation | Насыщенность цвета тумана: 0 — серый, 1 — яркий. Применяется сразу. |
| Ползунок | Туман | Светлота тумана | foglightness | Светлота тумана: 0 — тёмный, 1 — светлый. Применяется сразу. |
| Раздел | Свет и стиль | Свет и стиль | ||
| Переключатель | Свет и стиль | Без свечения | cl_noglow | Убирает цветное свечение-оболочку усилений (quad/pent/invul-тинт) на игроках и оружии. Сам эффект усиления не меняется. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Свет и стиль | Полигональное смешивание | gl_polyblend | Полноэкранные цветные вспышки при уроне, подборе предметов и под водой; выкл — убирает их. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Свет и стиль | Цветные карты света | gl_coloredlightmaps | Цветное освещение мира; выкл — обесцвечивает карты света в серый. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Свет и стиль | Яркость | gl_brightness | Добавляет яркость к картам света мира; больше — светлее уровень. Применяется сразу. |
| Ползунок | Свет и стиль | Мультяшная обводка | gl_celshading | Толщина чёрной мультяшной обводки моделей; 0 — выкл. Применяется сразу. |
| Раздел | Свечение | Свечение | ||
| Список | Свечение | Сияние | gl_bloom | Свечение-ореол от ярких мест; больше — больше проходов размытия. Только GLSL-бэкенд. Применяется сразу. [Выкл. / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8] |
| Ползунок | Свечение | Сила сияния | gl_bloom_strength | Множитель яркости bloom; больше — сильнее свечение. Применяется сразу. |
| Ползунок | Свечение | Порог сияния | gl_bloom_threshold | Порог яркости, выше которого пиксели дают bloom; ниже — светится больше сцены. Применяется сразу. |
| Ползунок | Свечение | Радиус сияния | gl_bloom_sigma | Радиус размытия bloom (сигма Гаусса); больше — шире и мягче свечение. Применяется сразу. |
| Ползунок | Свечение | Интенсивность карт свечения | gl_glowmap_intensity | Яркость glow-текстур моделей (самосветящиеся части оружия/предметов). Применяется сразу. |
| Раздел | Цветокоррекция | Цветокоррекция | ||
| Список | Цветокоррекция | Профиль цветокоррекции | gl_post_profile | Профиль цветокоррекции итоговой картинки: нейтральный, тёплый, арена или кинематографичный. Применяется сразу. [Выкл. / Нейтральный / Тёплый / Арена / Кинематографичный] |
| Ползунок | Цветокоррекция | Контраст | gl_post_contrast | Контраст картинки; 1 — нейтрально, больше — резче. Применяется сразу. |
| Ползунок | Цветокоррекция | Сочность цвета | gl_post_vibrance | Сочность: сильнее поднимает приглушённые цвета; минус — блёкло. Применяется сразу. |
| Ползунок | Цветокоррекция | Температура | gl_post_temperature | Цветовая температура; минус — холоднее/синее, плюс — теплее/оранжевее. Применяется сразу. |
| Раздел | Резкость | Резкость | ||
| Ползунок | Резкость | Резкость | gl_sharpen | Резкость краёв итоговой картинки; больше — чётче. Применяется сразу. |
| Раздел | Подменю | Подменю | ||
| Переход | Подменю | Динамическое освещение... | q2prox_dynamic_lighting | Открывает отдельный раздел динамического освещения: dlight, светящиеся источники карты, точки спавна, искры и тени. |
| Переход | Подменю | Продвинутые эффекты... | q2prox_avfx | Открывает продвинутые визуальные эффекты (AVFX): погода, небо, светила и эффекты поверхностей. |
| Переход | Подменю | Инфо о визуальных эффектах... | gl_visual_fx_info | Печатает в консоль текущие значения и состояние визуальных эффектов. |
Динамическое освещение (q2prox_dynamic_lighting)
Путь: Главное меню → Видео и экран → Динамическое освещение
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Динамические источники | Динамические источники | ||
| Список | Динамические источники | Динамические источники света | gl_dynamic | Динамическое освещение карт: выкл, вкл или только переключаемые источники карты. Применяется сразу. [Нет / Да / Только переключаемые] |
| Ползунок | Динамические источники | Усиление в темноте | gl_dynamic_dark_boost | Усиливает динамические источники (бластер/ракеты/взрывы) на локально тёмных поверхностях. 0=старое поведение; 1.55=по умолчанию; 5..10=драматично. Радиус и цвет света не меняются. Применяется сразу. |
| Ползунок | Динамические источники | Радиус освещения | gl_dynamic_radius | Множитель радиуса динамических источников. 1.0=legacy; меньше=меньше круги на стенах. Больше=растянутое свечение в маркированных поверхностях. Применяется сразу. |
| Ползунок | Динамические источники | Мягкость освещения | gl_dynamic_softness | Мягкость спада. 1.0=legacy linear; >1=мягче и более размазанный край; <1=концентрированное острое ядро. Применяется сразу. |
| Ползунок | Динамические источники | Альфа освещения | gl_dynamic_alpha | Альфа/прозрачность проекций динамического света. 1.0=legacy полная; 0=невидимо. Применяется сразу. |
| Переключатель | Динамические источники | Свет от искр | cl_q2prox_spark_dlight | Создаёт короткий динамический источник при искрах от попаданий (пули / дробовик / экран / щит). Искры подсвечивают пол / снег вокруг. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Светящиеся источники карты | Светящиеся источники карты | ||
| Переключатель | Светящиеся источники карты | Светящиеся источники карты | gl_emissive_lights | Локальный свет только от видимых светящихся объектов карты. Невидимые маркеры компилятора игнорируются. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Светящиеся источники карты | Свет от текстур карты | gl_emissive_lights_surfaces | Использовать видимые неводяные SURF_LIGHT-поверхности как источники. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Светящиеся источники карты | Свет точек спавна | gl_emissive_lights_spawn_points | Opt-in: светить player starts, привязанные к ближайшей компактной опорной поверхности. Голые невидимые info_player_* origins и чужие настенные лампы игнорируются. Также покрывает destination-маркеры вроде misc_teleporter_dest. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Настройка эмиссии | Настройка эмиссии | ||
| Ползунок | Настройка эмиссии | Яркость | gl_emissive_lights_intensity | Глобальная яркость источников. 0=выкл; 1=базовая; до 5x для драматического света. Применяется сразу. |
| Ползунок | Настройка эмиссии | Дальность | gl_emissive_lights_range | Ограничение радиуса на источник в world units (меньше — компактнее пятна света). Применяется сразу. |
| Ползунок | Настройка эмиссии | Масштаб дальности | gl_emissive_lights_range_scale | Множитель собственного радиуса источника (независим от cap). Применяется сразу. |
| Ползунок | Настройка эмиссии | Мерцание | gl_emissive_lights_flicker | Низкочастотное мерцание лампы (0 = ровный свет, ~0.08 = лёгкий дрейф). Применяется сразу. |
| Ползунок | Настройка эмиссии | Плавность переходов | gl_emissive_lights_fade_ms | Время плавного появления/исчезания при смене какого-либо sub-тумблера. При priority-based отборе (по умолчанию) активация не зависит от камеры. fade срабатывает только на смену настроек. 0 = резко (отладка). Применяется сразу. |
| Переключатель | Настройка эмиссии | PVS-фильтр | gl_emissive_lights_pvs_gate | Опционально: ограничивать активные источники по PVS-видимости от камеры (оптимизация для больших карт). По умолчанию выкл. Оставьте выкл если хотите истинно статичный, всегда-включённый свет независимый от вашего положения. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Настройка эмиссии | Активных за кадр | gl_emissive_lights_max_active | Лимит legacy V_AddLight. Резервирование слотов гарантирует, что геймплейные dlight (снаряды, искры, взрывы, фонарик) не голодают. AVFX material UBO используют отдельные статичные семьи. Применяется сразу. |
| Ползунок | Настройка эмиссии | Лимит кеша | gl_emissive_lights_max_sources | Лимит кеша источников (строится при загрузке карты). 0 = выкл. Применяется сразу. |
| Раздел | Тени | Тени | ||
| Список | Тени | Тени | gl_shadows | Выбирает режим теней моделей: выкл., базовые, затухание или мягкие. Применяется сразу. [Выкл. / Базовые / Затухание / Мягкие] |
| Переключатель | Тени | Окклюзия теней | gl_shadows_light_occlusion | Скрывает старые проекционные тени моделей, если потолок закрывает путь света сверху. Не влияет на динамические тени фонарика AVFX. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию | q2prox_dynamic_lighting_defaults | Сбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию. |
Постобработка (q2prox_postfx)
Путь: Главное меню → Видео и экран → Постобработка
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переключатель | Постобработка | gl_postfx | Включает или выключает постобработку. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Список | Режим | gl_postfx_mode | Стиль постобработки: Пиксель, CRT, Плёнка, VHS, Нуар или Сепия (нужна включённая постобработка). Применяется сразу. [Выкл / Пиксель / CRT / Плёнка / VHS / Нуар / Сепия] | |
| Ползунок | Сила | gl_postfx_strength | Общая сила активного эффекта постобработки; 1 — номинал. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Смешение | gl_postfx_mix | Смешение эффекта с исходной картинкой; 1 — полный эффект, 0 — нет. Применяется сразу. | |
| Переход | Настройки пикселя... | q2prox_postfx_pixel | Открывает настройки пикселя: разрешение, сетка, уровни цвета, палитра, дизеринг. | |
| Переход | Настройки CRT... | q2prox_postfx_crt | Открывает настройки CRT: скан-линии, маска, виньетка, хроматика, кривизна, мерцание. | |
| Переход | Настройки плёнки... | q2prox_postfx_film | Открывает настройки плёнки: зерно, виньетка, хроматика, грязь на линзе. | |
| Переход | Настройки VHS... | q2prox_postfx_vhs | Открывает настройки VHS: шум, растекание цвета, джиттер, трекинг. | |
| Переход | Сбросить главные... | set gl_postfx 0; set gl_postfx_mode 0; set gl_postfx_strength 1.0; set gl_postfx_mix 1.0 | Сбрасывает главные параметры постобработки. |
Пиксель (q2prox_postfx_pixel)
Путь: Главное меню → Видео и экран → Постобработка → Пиксель
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Ползунок | Вирт. высота | gl_postfx_pixel_virtual_y | Виртуальная вертикальная плотность пикселей. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Сетка | gl_postfx_pixel_grid | Тёмная сетка между пикселями. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Уровни цвета | gl_postfx_pixel_levels | Число уровней цвета (постеризация). Применяется сразу. | |
| Переключатель | Ретро-палитра | gl_postfx_pixel_palette | Привязка к фикс. 16-цветной ретро-палитре. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Дизеринг | gl_postfx_pixel_dither | Упорядоченный дизеринг 4x4. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Смягчение | gl_postfx_pixel_filter | 0 — жёсткие пиксели, 1 — смягчение. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переход | Сбросить пиксель... | set gl_postfx_pixel_virtual_y 240; set gl_postfx_pixel_grid 0.0; set gl_postfx_pixel_levels 16; set gl_postfx_pixel_palette 0; set gl_postfx_pixel_dither 0; set gl_postfx_pixel_filter 0 | Сбрасывает пиксель к значениям по умолчанию. |
CRT (q2prox_postfx_crt)
Путь: Главное меню → Видео и экран → Постобработка → CRT
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Ползунок | Скан-линии | gl_postfx_crt_scanlines | Сила скан-линий. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Маска | gl_postfx_crt_mask | Маска люминофора. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Виньетка | gl_postfx_crt_vignette | Виньетка. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Хром. аберрация | gl_postfx_crt_chroma | Хроматическая аберрация. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Кривизна | gl_postfx_crt_curvature | Кривизна экрана. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Мерцание | gl_postfx_crt_flicker | Мерцание. Применяется сразу. | |
| Переход | Сбросить CRT... | set gl_postfx_crt_scanlines 0.35; set gl_postfx_crt_mask 0.25; set gl_postfx_crt_curvature 0.0; set gl_postfx_crt_vignette 0.20; set gl_postfx_crt_chroma 0.20; set gl_postfx_crt_flicker 0.0 | Сбрасывает CRT к значениям по умолчанию. |
Плёнка (q2prox_postfx_film)
Путь: Главное меню → Видео и экран → Постобработка → Плёнка
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Ползунок | Зерно | gl_postfx_film_grain | Зерно плёнки. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Виньетка | gl_postfx_film_vignette | Виньетка. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Хром. аберрация | gl_postfx_film_chroma | Хроматическая аберрация. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Грязь | gl_postfx_film_dirt | Грязь на линзе. Применяется сразу. | |
| Переход | Сбросить плёнку... | set gl_postfx_film_grain 0.20; set gl_postfx_film_vignette 0.25; set gl_postfx_film_chroma 0.10; set gl_postfx_film_dirt 0.0 | Сбрасывает плёнку к значениям по умолчанию. |
VHS (q2prox_postfx_vhs)
Путь: Главное меню → Видео и экран → Постобработка → VHS
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Ползунок | Шум | gl_postfx_vhs_noise | Аналоговый шум. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Растекание цвета | gl_postfx_vhs_chroma_bleed | Растекание цвета. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Джиттер | gl_postfx_vhs_jitter | Джиттер строк. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Трекинг | gl_postfx_vhs_tracking | Искажение трекинга. Применяется сразу. | |
| Переход | Сбросить VHS... | set gl_postfx_vhs_noise 0.25; set gl_postfx_vhs_chroma_bleed 0.30; set gl_postfx_vhs_jitter 0.15; set gl_postfx_vhs_tracking 0.10 | Сбрасывает VHS к значениям по умолчанию. |
Генератор пресетов AVFX (q2prox_avfx_generator)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Генератор пресетов AVFX
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Настройка генерации | Настройка генерации | ||
| Список | Настройка генерации | Уровень качества | cl_avfxgen_quality | Уровень качества создаваемой сцены. Высокие уровни открывают более дорогие эффекты; обычные отражения — с «Ультра», зеркала — только «Экстра». Инертно до «Сгенерировать». Применяется сразу. [Ультра-производительность / Производительность / Сбалансированное / Качество / Ультра-качество / Экстра-качество] |
| Список | Настройка генерации | Уровень хаоса | cl_avfxgen_chaos | «Полный» варьирует внешний вид каждого активного семейства в безопасных проверенных диапазонах; «Разумный» — исходное курируемое поведение. Ничего не меняет до нажатия «Сгенерировать». Применяется сразу. [Полный / Разумный] |
| Список | Настройка генерации | Основная атмосфера | cl_avfxgen_profile | Основная атмосфера AVFX. «Случайно» — выбирает генератор; фиксированный выбор соблюдается точно. Сам по себе селектор ничего не меняет до нажатия «Сгенерировать». Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Дождь / Снег / Пепел / Пыль / Дымка] |
| Список | Настройка генерации | Воздушная примесь | cl_avfxgen_air | Вторичная воздушная примесь поверх основной атмосферы. Движок не смешивает её с «Выкл.» и с одинаковым основным профилем; невозможная фиксированная пара отклоняется с объяснением. Ничего не меняет до нажатия «Сгенерировать». Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Пепел / Пыль / Дымка] |
| Список | Настройка генерации | Небо | cl_avfxgen_sky | Семейство базового неба. Фиксированный выбор сохраняет идентичность, «Полный» хаос варьирует внешний вид; космические небеса — от «Сбалансированного», солнечное — от «Производительности». Ничего не меняет до нажатия «Сгенерировать». Применяется сразу. [Случайно / Карта / Погодное / Голубое / Звёздное / Космос / Туманность / Солнечное / Мистическое] |
| Список | Настройка генерации | Небесные тела | cl_avfxgen_celestial | Только небесные тела: Солнце, планеты/Земля и Чёрная дыра. «Случайно» выбирает доступное уровню подмножество; фиксированное тело соблюдается точно. Чёрная дыра требует «Ультра» и включает необходимый звёздный фон. Инертно до «Сгенерировать». Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Солнце / Планеты/Земля / Чёрная дыра / Все совместимые] |
| Список | Настройка генерации | Метеоры и корабли | cl_avfxgen_traffic | Независимый селектор движущихся объектов неба. «Случайно» (по умолчанию) выбирает доступное подмножество; «Выкл.» отключает всё; «Все совместимые» включает все доступные виды. Фиксированный вид соблюдается точно. Инертно до «Сгенерировать». Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Все совместимые / Падающие метеоры / Летающие метеоры / Кометы / Корабли] |
| Список | Настройка генерации | Атмосферные эффекты | cl_avfxgen_atmosphere | Атмосферные эффекты. Молнии требуют дождя: «Случайная» атмосфера станет «Дождь+гроза», несовместимая фиксированная отклоняется. «Облака» — плоские и объёмные по уровню. Инертно до «Сгенерировать». Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Молнии / Объёмный туман / Облака / Туман и облака / Все совместимые] |
| Список | Настройка генерации | Поверхности | cl_avfxgen_surfaces | Предварительный выбор семейства: материалы, покрытия, 3D-трава или живность. Итог для материалов и живности задают отдельные параметры ниже. Только визуал; инертно до «Сгенерировать». Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Материалы / Покрытия / Трава / Живность / Все совместимые] |
| Список | Настройка генерации | Вода и лужи | cl_avfxgen_water | Вода и лужи. Фиксированные «Лужи» требуют дождя: «Случайная» основная атмосфера станет «Дождь», несовместимая фиксированная отклоняется. Ничего не меняет до нажатия «Сгенерировать». Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Вода / Лужи / Вода и лужи] |
| Список | Настройка генерации | Материалы поверхностей | cl_avfxgen_materials | Итог для материалов. «Рандом» сохраняет предварительный выбор «Поверхностей». «Всегда» включает минимум два допустимых слоя с полной непрозрачностью. «Выключено» отключает все семь слоёв. Живность, рисунки и 3D-трава задаются отдельно. Применяется сразу. [Рандом / Всегда / Выключено] |
| Список | Настройка генерации | Живность | cl_avfxgen_wildlife | Итог для живности. «Рандом» сохраняет предварительный выбор «Поверхностей». «Всегда» включает полностью непрозрачную живность со случайным смешиванием всех видов; «Выключено» отключает её. Зона покрытия живность не меняет. Применяется сразу. [Рандом / Всегда / Выключено] |
| Список | Настройка генерации | Зона покрытия поверхностей | cl_avfxgen_coverage | Зона покрытия поверхностей. «Полное» выводит на максимум покрытие плесени, зелени, кирпича, трещин и покрытий полов и стен и делает его равномерным. «Случайно» оставляет эти величины генератору. Живность и стекание воды не трогает. Применяется сразу. [Случайно / Полное] |
| Раздел | Действие | Действие | ||
| Переход | Действие | Включить AVFX по умолчанию | q2prox_cfg_preset_apply; cl_avfx_defaults; set cl_avfx 1; q2prox_cfg_save_local | Сбрасывает AVFX к значениям по умолчанию, включает мастер и сохраняет профиль. |
| Переход | Действие | Сгенерировать | cl_avfx_preset_generate | Создаёт одно новое случайное зерно, проверяет один полный план, применяет его один раз и один раз сбрасывает AVFX. В консоль выводятся зерно, хеш плана и краткая сводка. |
| Раздел | Пресеты | Пресеты | ||
| Переход | Пресеты | Пресеты AVFX... | q2prox_avfx_presets | Открывает стандартные и пользовательские пресеты AVFX. |
Продвинутые визуальные эффекты (q2prox_avfx)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переход | Пресеты AVFX... | q2prox_avfx_presets | Открывает наборы пресетов AVFX. Пресеты лежат как cfg-файлы в baseq2/q2pro-x/visual_presets, поэтому их можно гибко править вручную. | |
| Переход | Генератор пресетов AVFX... | q2prox_avfx_generator | Создаёт безопасную случайную AVFX-сцену: выберите уровень качества, при желании зафиксируйте атмосферу и нажмите «Сгенерировать». Понравившийся результат можно сохранить в пользовательский пресет. | |
| Раздел | Основные параметры | Основные параметры | ||
| Переключатель | Основные параметры | Включить | cl_avfx | Главный переключатель слоя AVFX (дождь/снег/пепел/пыль/дымка, гроза). Только визуал, на стороне клиента. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Основные параметры | Пресет | cl_avfx_preset | Атмосферный пресет: дождь, снег, пепел, пыль или дымка. Применяется сразу. [Выкл. / Дождь / Снег / Пепел / Пыль / Дымка] |
| Список | Основные параметры | Воздушная примесь | cl_avfx_air_profile | Дополнительный воздушный слой поверх основного пресета. Не создаёт дождевые/снежные эффекты на поверхностях. Применяется сразу. [Выкл. / Пепел / Пыль / Дымка] |
| Ползунок | Основные параметры | Плотность примеси | cl_avfx_air_density_scale | Множитель плотности только для дополнительного воздушного слоя. Применяется сразу. |
| Ползунок | Основные параметры | Прозрачность примеси | cl_avfx_air_alpha_scale | Множитель прозрачности только для дополнительного воздушного слоя. Применяется сразу. |
| Список | Основные параметры | Качество | cl_avfx_quality | Бюджет на кадр: низкое/среднее/высокое задаёт лимит лучей дождя и частиц. Применяется сразу. [Низкое / Среднее / Высокое] |
| Список | Основные параметры | Режим AVFX | cl_avfx_backend | Внутренний режим поверхностей и состояния AVFX. Классический сохраняет старый путь; ускоренный включает новые оптимизации для рендера погоды. Применяется сразу. [Классический / Ускоренный] |
| Список | Основные параметры | Рендер погоды | cl_avfx_weather_renderer | Путь рендера погоды. Классический использует старый CPU/entity-путь. Ускоренный и авто могут использовать новый путь, когда режим AVFX ускоренный. Применяется сразу. [Классический / Ускоренный / Авто] |
| Переключатель | Основные параметры | LOD дальности эффектов | cl_avfx_render_lod | Включает дальностный LOD: мелкие эффекты (пузыри пены, круги на воде, кольца луж, брызги, пылинки) НЕ рисуются дальше заданного расстояния от камеры. Плавный фейд в последних 30%. Заметный рост FPS в плотном дожде. Сами лужи, потоки воды и частицы дождя в этом не участвуют. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Основные параметры | Расстояние LOD | cl_avfx_render_lod_wu | Расстояние LOD в игровых единицах (за этим расстоянием мелкие эффекты пропадают). По умолчанию 1536. Применяется сразу. |
| Список | Основные параметры | Сила погоды | cl_avfx_weather_level | Сила погоды (тихо/обычно/сильно): смещает плотность, скорость, ветер и шанс грозы. Ручные ползунки сохраняются. Применяется сразу. [Тихо / Обычно / Сильно] |
| Раздел | Форма и ветер | Форма и ветер | ||
| Ползунок | Форма и ветер | Плотность | cl_avfx_density | Сколько частиц/лучей создаёт пресет в рамках бюджета качества. Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и ветер | Непрозрачность | cl_avfx_alpha | Общая непрозрачность эффектов AVFX; ниже — прозрачнее погода. Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и ветер | Радиус | cl_avfx_radius | Горизонтальный размер (в игр. ед.) погодного объёма вокруг камеры. Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и ветер | Высота | cl_avfx_height | Высота (в игр. ед.) погодного столба вокруг камеры. Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и ветер | Скорость | cl_avfx_speed | Множитель скорости падения/дрейфа всех элементов пресета (штрихи дождя, дрейф снега/пепла). Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и ветер | Ветер X | cl_avfx_wind_x | Ветер по X: наклоняет штрихи и сносит частицы на восток (+) / запад (-). Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и ветер | Ветер Y | cl_avfx_wind_y | Ветер по Y: наклоняет штрихи и сносит частицы на север (+) / юг (-). Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и ветер | Размер | cl_avfx_size | Множитель размера штрихов/частиц (длина/толщина дождя, масштаб снежинок). Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и ветер | Множитель числа частиц | cl_avfx_particle_multiplier | Множитель числа частиц для снега/пепла/пыли/дымки и капель дождя. 1 — По умолчанию, до 100 — метель. Применяется сразу. |
| Раздел | Подменю и сервис | Подменю и сервис | ||
| Переход | Подменю и сервис | Детальная настройка... | q2prox_avfx_details | Открывает детальные настройки AVFX, сгруппированные в четыре хаба: «Погода и атмосфера», «Поверхности и вода», «Небо и светила» и «Локальные эффекты и звук». |
| Переход | Подменю и сервис | Расширенные эффекты... | q2prox_avfx_enhanced | Открывает расширенные эффекты AVFX: эффекты поверхностей, улучшение воды, диагностика и попадания оружия в воду. |
| Переход | Подменю и сервис | Режимы... | q2prox_avfx_modes | Открывает режимы доступности AVFX и ограничения видимости в мультиплеере. |
| Переход | Подменю и сервис | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults | Сбрасывает все cvar'ы AVFX к значениям по умолчанию. |
| Переход | Подменю и сервис | Инфо о продвинутых эффектах... | cl_avfx_info | Печатает в консоль диагностику AVFX (активные эффекты, счётчики, бюджеты). |
Режимы AVFX (q2prox_avfx_modes)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Режимы AVFX
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переключатель | В мультиплеере | cl_avfx_multiplayer | Разрешает AVFX в реальных сетевых матчах; выкл — отключает их там. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | При просмотре демо | cl_avfx_demo | Разрешает AVFX при воспроизведении демо (.dm2/.mvd2). Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Зажим в мультиплеере | cl_avfx_competitive_limit | В мультиплеере ограничивает прозрачность/плотность/число частиц, чтобы погода не скрывала цели. Применяется сразу. [Нет / Да] |
Детальная настройка AVFX (q2prox_avfx_details)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Категории | Категории | ||
| Переход | Категории | Погода и атмосфера... | q2prox_avfx_details_weather | Открывает «Погода и атмосфера»: дождь, снег, снежинки, пепел/пыль/дымка, гроза, молния и объёмный туман. |
| Переход | Категории | Поверхности и вода... | q2prox_avfx_details_surfaces | Открывает «Поверхности и вода»: объекты поверхностей/трава, вода, лужи, снежный покров, пар у лавы и расширенные эффекты поверхностей. |
| Переход | Категории | Небо и светила... | q2prox_avfx_details_sky | Открывает «Небо и светила»: погодное небо, объёмные облака, солнце, луна, Земля, звёзды, метеоры и корабли. |
| Переход | Категории | Локальные эффекты и звук... | q2prox_avfx_details_local | Открывает «Локальные эффекты и звук»: фонарик, контакты монстров со средой и громкость AVFX-звуков. |
Погода и атмосфера (q2prox_avfx_details_weather)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Погода и атмосфера
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Осадки и воздух | Осадки и воздух | ||
| Переход | Осадки и воздух | Настройки дождя... | q2prox_avfx_rain | Открывает настройки дождя: близкие капли, круги от дождя на воде, брызги на твёрдых поверхностях, мокрая линза. |
| Переход | Осадки и воздух | Настройки снега... | q2prox_avfx_snow | Открывает настройки снега: стиль и основные параметры снега. |
| Переход | Осадки и воздух | Настройки снежинок... | q2prox_avfx_snowflakes | Открывает настройки снежинок: вид, форма, размер, плотность и вращение. |
| Переход | Осадки и воздух | Пепел, пыль и дымка... | q2prox_avfx_ash_dust_mist | Открывает вид частиц пепла, пыли и дымки: формы, цвета и вариацию размера. |
| Раздел | Гроза и атмосфера | Гроза и атмосфера | ||
| Переход | Гроза и атмосфера | Настройки грозы... | q2prox_avfx_storm_settings | Открывает настройки грозы: переключатель грозы и её плотность (молния — в отдельном подменю). |
| Переход | Гроза и атмосфера | Настройки молнии... | q2prox_avfx_lightning_settings | Открывает визуал молнии: ствол, ответвления, bloom и force-post. |
| Переход | Гроза и атмосфера | Настройки разрядов молнии... | q2prox_avfx_lightning_discharges | Открывает разряды молнии и урон: разряды по поверхности, реакция воды, разряды на монстрах и урон молнии. |
| Переход | Гроза и атмосфера | Объёмный туман... | q2prox_avfx_volfog | Открывает объёмный туман/мглу: GPU-raymarch слой по высоте с клочьями шума, ветровым дрейфом и реакцией на свет. По умолчанию ВЫКЛ. |
| Переход | Гроза и атмосфера | Назад к детальной настройке AVFX... | q2prox_avfx_details | Возвращает к детальной настройке AVFX. |
Поверхности и вода (q2prox_avfx_details_surfaces)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Системы поверхностей | Системы поверхностей | ||
| Переход | Системы поверхностей | Объекты поверхностей... | q2prox_avfx_surface_objects | Открывает «Объекты поверхностей»: декоративная трава на подходящих плоских/наклонных поверхностях мира (качество, LOD, плотность, высота, ветер, взаимодействие). Независимо от погодных профилей. По умолчанию ВЫКЛ. |
| Переход | Системы поверхностей | Материалы поверхностей... | q2prox_avfx_surface_materials | Открывает «Материалы поверхностей»: «живые» слои материалов (плесень, стекание воды) на подходящих статических стенах и полах. Отдельно от «Объектов поверхностей». По умолчанию ВЫКЛ. |
| Переход | Системы поверхностей | Зеркальные поверхности... | q2prox_avfx_mirror_surfaces | Открывает экспериментальные «Зеркальные поверхности» для выбранных полов/наклонов и стен. Работает только при deathmatch 0, на локальном сервере deathmatch 1 и при просмотре dm2/mvd2. Зеркальные полы подавляют лужи; одни только зеркальные стены совместимы с лужами. По умолчанию ВЫКЛ. |
| Переход | Системы поверхностей | Объёмный пар и дым... | q2prox_avfx_surface_volumes | Открывает «Объёмный пар и дым»: объёмные пар и дым из областей, которые вы сами размечаете на полу, стенах, потолке и склонах. Сохраняется вместе с пресетом AVFX, для каждого мода и карты. По умолчанию ВЫКЛ. |
| Переход | Системы поверхностей | Настройки воды... | q2prox_avfx_water | Открывает настройки воды: улучшенная водная поверхность, качество, цвет, рябь, пена, реакция на солнце/луну. |
| Переход | Системы поверхностей | Настройки луж... | q2prox_avfx_puddles | Открывает настройки луж: жизненный цикл лужи, брызги от шагов, кольца, струи стекания, грязь внутри лужи, контакт с водой, блики. |
| Переход | Системы поверхностей | Настройки снежного покрова... | q2prox_avfx_snow_cover | Открывает настройки снежного покрова: накопление, GPU-материал, покрытие, следы, мягкие края, сугробы. |
| Раздел | Реакции и инструменты поверхностей | Реакции и инструменты поверхностей | ||
| Переход | Реакции и инструменты поверхностей | Прочие эффекты... | q2prox_avfx_other | Открывает прочие эффекты AVFX: все визуальные настройки пара у лавы. |
| Переход | Реакции и инструменты поверхностей | Расширенные эффекты... | q2prox_avfx_enhanced | Открывает расширенные эффекты AVFX: эффекты поверхностей, улучшение воды, диагностика и попадания оружия в воду. |
| Раздел | Связанное | Связанное | ||
| Переход | Связанное | Взаимодействие с поверхностью (монстры)... | q2prox_avfx_monster_contacts | Открывает контакты монстров со средой (следы, круги на лужах, всплески при приземлении) — взаимодействие с поверхностью. |
| Переход | Связанное | Назад к детальной настройке AVFX... | q2prox_avfx_details | Возвращает к детальной настройке AVFX. |
Объекты поверхностей (q2prox_avfx_surface_objects)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Объекты поверхностей
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Главное | Главное | ||
| Переключатель | Главное | Объекты поверхностей | cl_avfx_surface_objects | Главный выключатель «Объектов поверхностей» (декоративные объекты на поверхностях мира). Независимо от погодных профилей и cl_avfx_preset. По умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Главное | Трава | cl_avfx_surface_grass | Включает инстансную траву на подходящих плоских/наклонных статических поверхностях. Нужен главный выключатель «Объекты поверхностей». Выше качество — выше стоимость. По умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Настройки травы | Настройки травы | ||
| Переход | Настройки травы | Размещение и внешний вид... | q2prox_avfx_grass_placement | Открывает размещение, производительность и внешний вид травы. |
| Переход | Настройки травы | Освещение... | q2prox_avfx_grass_lighting | Открывает освещение травы: солнце/луна, статический свет карты, фонарик, молнии/метеоры, динамические и светящиеся источники. |
| Переход | Настройки травы | Ветер и взаимодействие... | q2prox_avfx_grass_motion | Открывает настройки ветра и взаимодействия травы с персонажами. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Информация о траве... | avfx_surface_grass_info | Печатает диагностику травы (инвентарь, ячейки, инстансы, взаимодействие, тайминги) в консоль. |
| Переход | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_surface_objects | Сбрасывает все параметры «Объектов поверхностей» / травы к значениям по умолчанию. |
| Переход | Сервис | Назад в «Поверхности и вода»... | q2prox_avfx_details_surfaces | Назад в «Поверхности и вода». |
Объёмный пар и дым (q2prox_avfx_surface_volumes)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Объёмный пар и дым
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Главное | Главное | ||
| Переключатель | Главное | Объёмный пар и дым | cl_avfx_surface_volumes | Показывать объёмный пар и дым в областях, размеченных на этой карте. Появляется сразу в текущей карте: без перезагрузки карты и без перезапуска видео. Нужен cl_avfx. По умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Главное | Качество | cl_avfx_surface_volumes_quality | Детализация каждой формы независимо. Все уровни обслуживает один шейдер, поэтому смена ничего не компилирует. Применяется сразу. [Низкое / Сбалансированное / Высокое / Ультра] |
| Ползунок | Главное | Плотность формы | cl_avfx_surface_volumes_gpu_budget_ms | Калиброванная настройка плотности каждой видимой формы. Прежняя числовая шкала сохранена для совместимости пресетов; это не измеренные миллисекунды GPU и не потолок GPU для всего прохода. Новая форма не меняет существующие; общая нагрузка GPU растёт с числом видимых форм. Применяется сразу. |
| Ползунок | Главное | Предел на форму | cl_avfx_surface_volumes_max_lobes | Верхняя граница числа объёмных примитивов для КАЖДОЙ формы. Между формами не делится. Применяется сразу. |
| Список | Главное | LOD (дальность) | cl_avfx_surface_volumes_lod | Дальность видимости целых областей. «Выключен» — видны все области; «Близко»/«Средне»/«Далеко» — только области в растущем радиусе от камеры. Область всегда рисуется ЦЕЛИКОМ и на границе растворяется вся сразу — никогда кусками. Применяется сразу. [Выключен / Близко / Средне / Далеко] |
| Раздел | Редактор | Редактор | ||
| Переход | Редактор | Открыть редактор | avfx_surface_volumes_editor | Открыть редактор. Открывается в режиме разметки: мышь двигает курсор, камера заморожена. Tab переключает в режим обзора, Escape закрывает. ВСЕ параметры области — цвет, форма, движение, турбулентность, отклик на свет — правятся ползунками прямо в панели редактора, по вкладкам групп. |
| Раздел | Пресет | Пресет | ||
| Переход | Пресет | Сохранить | avfx_surface_volumes_save | Сохранить пар и дым этой карты сейчас. Разметка хранится для каждого мода и карты и вернётся при следующем заходе на эту карту; при выходе с карты или из игры она и так сохраняется автоматически. При сохранении пользовательского пресета AVFX разметка дополнительно попадает в этот пресет. |
| Переход | Пресет | Откатить | avfx_surface_volumes_revert | Вернуть последний сохранённый пар и дым этой карты. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Диагностика | avfx_surface_volumes_info | Вывести в консоль идентичность, привязку к пресету, документ, ресиденты, счётчики кадра и точную причину, почему проход рисует или не рисует. |
| Переход | Сервис | Назад в «Поверхности и вода»... | q2prox_avfx_details_surfaces | Назад в «Поверхности и вода». |
Материалы поверхностей (q2prox_avfx_surface_materials)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Материалы поверхностей
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Главное | Главное | ||
| Переключатель | Главное | Материалы поверхностей | cl_avfx_surface_materials | Главный выключатель материалов поверхностей AVFX — «живые» слои на подходящих статических стенах/полах. Семейства: плесень, стекание воды. Нужен cl_avfx. По умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Главное | Качество | cl_avfx_surface_materials_quality | Детализация поверхностей и бюджеты живности. Выше — больше сэмплов, пожирателей, мух и реакций; «Ультра» использует пул из 256 пожирателей. Применяется сразу. [Производительность / Сбалансированное / Высокое / Ультра] |
| Ползунок | Главное | Дистанция детализации | cl_avfx_surface_materials_distance | Дистанция плавного LOD детализации (ед. мира). Колонии сохраняют вид; вдали исчезает только мелкая деталь. Применяется сразу. |
| Раздел | Семейства | Семейства | ||
| Переход | Семейства | Плесень... | q2prox_avfx_surface_materials_mold | Открывает настройки плесени: стены/полы, прозрачность, покрытие, масштаб колоний и распределение по стене снизу вверх. |
| Переход | Семейства | Стекание воды... | q2prox_avfx_surface_materials_wall_water | Открывает настройки стекания воды: анимированные капли, бусины и струйки только на подходящих статических СТЕНАХ (полы не затрагиваются). «Авто» смешивает по широким зонам мира. |
| Переход | Семейства | Зелень... | q2prox_avfx_surface_materials_greenery | Открывает настройки зелени: мох, лишайник, плющ, лиственная поросль и мелкая трава по подходящим статическим стенам и полам. Шейдерное покрытие поверх исходной текстуры, не отдельная 3D-трава. |
| Переход | Семейства | Трещины... | q2prox_avfx_surface_materials_cracks | Открывает настройки трещин: тонкие, ветвящиеся, сетчатые, сколотые и глубокие разломы на подходящих статических стенах и полах. Повреждение самого материала; столкновения и игровой процесс не меняются. |
| Переход | Семейства | Кирпичные поверхности... | q2prox_avfx_surface_materials_brick | Открывает настройки кирпичных поверхностей: неровная кладка с настоящим рельефом (bump и параллакс) на подходящих статических стенах и полах. Исходная текстура остаётся под ней по покрытию; геометрия карты и столкновения не меняются. |
| Переход | Семейства | Живность... | q2prox_avfx_surface_materials_crawlers | Открывает настройки живности: насекомых, головастиков, улиток и змей на подходящих статических поверхностях. Только локальный AVFX; игровой процесс сервера не меняется. |
| Переход | Семейства | Рисование... | q2prox_avfx_surface_materials_drawing | Открывает «Рисование»: рисуйте мышью прямо по стенам, потолкам, полам и склонам мира. Сохраняется локально для каждого мода и версии карты; на сервер не отправляется. По умолчанию выкл. |
| Переход | Семейства | Поверхности для пола... | q2prox_avfx_surface_materials_floor_surfaces | Открывает «Поверхности для пола»: покрытие из 128 материалов, выведенных из фотографий, с настоящим рельефом, глубиной и необязательным движением. Включается отдельно на полах, стенах и потолках; имя задаёт только каталог. По умолчанию ВЫКЛ. |
| Переход | Семейства | Поверхности для стен... | q2prox_avfx_surface_materials_wall_surfaces | Открывает «Поверхности для стен»: второй независимый слой покрытия из 128 настенных материалов, выведенных из фотографий. Оба слоя могут лежать на одной грани; общий параметр решает, какой из них снизу. По умолчанию ВЫКЛ. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_surface_materials | Сбрасывает все параметры материалов поверхностей к значениям по умолчанию. |
| Переход | Сервис | Назад в «Поверхности и вода»... | q2prox_avfx_details_surfaces | Назад в «Поверхности и вода». |
Плесень (q2prox_avfx_surface_materials_mold)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Материалы поверхностей → Плесень
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Главное | Главное | ||
| Переключатель | Главное | Плесень | cl_avfx_surface_materials_mold | Мастер семейства «плесень». Нужен мастер материалов поверхностей и хотя бы одно из стен/полов. По умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Главное | Вид плесени | cl_avfx_surface_materials_mold_variant | Вид плесени. «Авто» смешивает по зонам мира все виды; 1-8 — один фиксированный вид. Живьём, без рестарта. Применяется сразу. [Авто / Текущий смешанный / Мягкий зелёный налёт / Сырая тёмная / Чёрная точечная / Серая порошковая / Белая пушистая / Оливковая волокнистая / Буро-зелёная старая] |
| Переключатель | Главное | Стены | cl_avfx_surface_materials_mold_walls | Разрешить плесень на подходящих стенах / крутых гранях. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Главное | Полы | cl_avfx_surface_materials_mold_floors | Разрешить плесень на подходящих полах / подъёмах. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Вид | Вид | ||
| Ползунок | Вид | Прозрачность | cl_avfx_surface_materials_mold_alpha | Сила наложения поверх исходной текстуры. 0 — реальный no-op. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Покрытие | cl_avfx_surface_materials_mold_coverage | Нерегулярная доля покрытия, с прогалинами и вариациями. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Плавность покрытия | cl_avfx_surface_materials_mold_coverage_softness | Плавность покрытия: ширина перехода от покрытого к непокрытому. Больше — мягче, естественнее. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Масштаб колоний | cl_avfx_surface_materials_mold_scale | Масштаб колоний. Меньше — мельче/плотнее; больше — крупнее пятна. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Оттенок R | cl_avfx_surface_materials_mold_tint_r | Множитель красного поверх цвета профиля (1 = нейтрально); меняй R/G/B для любого оттенка (в т.ч. синий/красный). Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Оттенок G | cl_avfx_surface_materials_mold_tint_g | Множитель зелёного поверх цвета профиля (1 = нейтрально). Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Оттенок B | cl_avfx_surface_materials_mold_tint_b | Множитель синего поверх цвета профиля (1 = нейтрально). Применяется сразу. |
| Раздел | Распределение по стене | Распределение по стене | ||
| Список | Распределение по стене | Распределение | cl_avfx_surface_materials_mold_wall_distribution | Вертикальное распределение на стенах. «Снизу вверх» смещает к влажным нижним зонам. Полы всегда равномерно. Применяется сразу. [Равномерно / Снизу вверх] |
| Ползунок | Распределение по стене | Высота на стене | cl_avfx_surface_materials_mold_wall_height | Высота, до которой в среднем доходит плесень (0 низ, 1 верх). Применяется сразу. |
| Ползунок | Распределение по стене | Плавность перехода | cl_avfx_surface_materials_mold_wall_fade | Ширина плавного перехода у предела высоты. Никогда не резкий срез. Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить плесень | cl_avfx_defaults_surface_materials_mold | Сбрасывает параметры плесени к значениям по умолчанию. |
| Переход | Сервис | Назад в «Материалы поверхностей»... | q2prox_avfx_surface_materials | Назад в «Материалы поверхностей». |
Стекание воды (q2prox_avfx_surface_materials_wall_water)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Материалы поверхностей → Стекание воды
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Главное | Главное | ||
| Переключатель | Главное | Стекание воды | cl_avfx_surface_materials_wall_water | Мастер семейства «стекание воды». Анимированная вода только на подходящих статических СТЕНАХ — полы не затрагиваются. Нужен мастер материалов поверхностей. Вода затемняет/глянцует стену, не добавляя света. По умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Главное | Вид стекания | cl_avfx_surface_materials_wall_water_variant | Вид стекания. «Авто» смешивает по широким зонам мира соседние виды; 1-6 — один фиксированный вид. Живьём, без рестарта. Применяется сразу. [Авто / Мелкие капли / Цепочки капель / Тонкие медленные струйки / Тяжёлые потоки / Широкая мокрая плёнка / Переменное смешанное] |
| Раздел | Вид | Вид | ||
| Ползунок | Вид | Прозрачность | cl_avfx_surface_materials_wall_water_alpha | Сила наложения поверх исходной стены. 0 — реальный no-op. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Покрытие | cl_avfx_surface_materials_wall_water_coverage | Нерегулярная доля покрытия, с сухими прогалинами и вариациями. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Масштаб | cl_avfx_surface_materials_wall_water_scale | Масштаб капель/струй. Меньше — мельче/плотнее; больше — шире потоки. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Влажность | cl_avfx_surface_materials_wall_water_wetness | Отклик влажности/глянца. Больше — мокрее, темнее, глянцевее. Никогда не излучает свет и bloom. Применяется сразу. |
| Раздел | Распределение по стене | Распределение по стене | ||
| Список | Распределение по стене | Распределение | cl_avfx_surface_materials_wall_water_distribution | Вертикальное распределение на стенах. «Сверху вниз» смещает источники к верху, ограничено «дальностью по стене». Только стены. Применяется сразу. [Равномерно / Сверху вниз] |
| Ползунок | Распределение по стене | Дальность по стене | cl_avfx_surface_materials_wall_water_wall_reach | В режиме «сверху вниз» — дальность вниз в среднем (0 только верх, 1 до низа). Нижний край разбит шумом. Применяется сразу. |
| Ползунок | Распределение по стене | Плавность перехода | cl_avfx_surface_materials_wall_water_wall_fade | Ширина плавного перехода у предела дальности. Никогда не резкий срез. Применяется сразу. |
| Раздел | Семейства | Семейства | ||
| Переход | Семейства | Движение... | q2prox_avfx_surface_materials_wall_water_motion | Открывает настройки движения: скорость течения, длина следа и баланс капли/струи. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить стекание воды | cl_avfx_defaults_surface_materials_wall_water | Сбрасывает параметры стекания воды к значениям по умолчанию. |
| Переход | Сервис | Назад в «Материалы поверхностей»... | q2prox_avfx_surface_materials | Назад в «Материалы поверхностей». |
Движение (q2prox_avfx_surface_materials_wall_water_motion)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Материалы поверхностей → Стекание воды → Движение
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Движение | Движение | ||
| Ползунок | Движение | Скорость | cl_avfx_surface_materials_wall_water_speed | Скорость течения стекающих капель. Изменение на лету плавно меняет скорость, не «телепортируя» капли. Применяется сразу. |
| Ползунок | Движение | Длина следа | cl_avfx_surface_materials_wall_water_trail_length | Длина влажного следа за каждой каплей. Меньше — короткие слабые хвосты; больше — длинные дорожки. Применяется сразу. |
| Ползунок | Движение | Капли/струи | cl_avfx_surface_materials_wall_water_droplet_balance | Баланс отдельных капель (0) и сплошных струй (1); между — смесь обоих. Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Назад в «Стекание воды»... | q2prox_avfx_surface_materials_wall_water | Назад в «Стекание воды». |
Кирпичные поверхности (q2prox_avfx_surface_materials_brick)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Материалы поверхностей → Кирпичные поверхности
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Главное | Главное | ||
| Переключатель | Главное | Кирпичные поверхности | cl_avfx_surface_materials_brick | Мастер семейства «Кирпичные поверхности». Неровная кладка с настоящим рельефом (bump и параллакс) на подходящих статических стенах и полах. Нужен мастер материалов поверхностей. Исходная текстура остаётся под ней по покрытию; геометрия карты, столкновения и игровой процесс не затрагиваются. По умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Главное | Стены | cl_avfx_surface_materials_brick_walls | Покрывать подходящие стены. Не зависит от полов. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Главное | Полы | cl_avfx_surface_materials_brick_floors | Покрывать подходящие полы и пологие наклоны. Не зависит от стен. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Главное | Вид кладки | cl_avfx_surface_materials_brick_variant | Вид кладки. «Авто» отдаёт выбор зонам мира и смешивает не более двух соседей в одну сетку. Применяется сразу. [Авто / Чистая кладка / Старая неровная / Под штукатуркой / Тёмная промышленная / Светлая кладка / Влажная и сколотая] |
| Раздел | Вид | Вид | ||
| Ползунок | Вид | Сила наложения | cl_avfx_surface_materials_brick_alpha | Общая сила наложения на исходную поверхность. 0 — реальный no-op. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Покрытие | cl_avfx_surface_materials_brick_coverage | Какая доля поверхности покрыта кладкой. Ниже единицы открывает широкие неровные острова исходной текстуры; отдельные кирпичи не удаляются. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Плавность границ | cl_avfx_surface_materials_brick_coverage_softness | Плавность только границы покрытой области. Ширину кирпича и шва не меняет. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Масштаб кирпича | cl_avfx_surface_materials_brick_scale | Физический размер кирпича и ряда. На выбор профиля по зонам не влияет. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Рельеф | cl_avfx_surface_materials_brick_relief | Визуальный рельеф (bump и параллакс): грани выступают над швами при смене угла обзора. Только визуально — геометрия и столкновения не меняются. 0 — дешёвый плоский путь. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Объём кирпича (геометрия) | cl_avfx_surface_materials_brick_geometry | Настоящий геометрический рельеф: кирпичи физически выступают из стены на тесселированных поверхностях, поэтому кромка стены перестаёт быть прямой линией. Включает нужную тесселяцию сам, ничего другого включать не надо. 0 — выключено и ничего не стоит. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Ширина раствора | cl_avfx_surface_materials_brick_mortar_width | Ширина шва раствора. Не зависит от его глубины. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Глубина раствора | cl_avfx_surface_materials_brick_mortar_depth | Насколько глубоко шов утоплен относительно граней кирпича. Не зависит от ширины шва. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Неровность кладки | cl_avfx_surface_materials_brick_irregularity | Ограниченный разброс хода рядов, длины кирпича и кромок шва. Устойчив в мире, не анимируется. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Сколы | cl_avfx_surface_materials_brick_chipping | Сколотые углы и куски граней. Меняют высоту и отклик материала, а не только оттенок. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Разброс цвета | cl_avfx_surface_materials_brick_color_variation | Сдержанный разброс материала между кирпичами. Устойчив для каждого кирпича и не превращается в пёстрый узор. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Красный | cl_avfx_surface_materials_brick_tint_r | Красный множитель палитры кирпича. 1 — нейтрально. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Зелёный | cl_avfx_surface_materials_brick_tint_g | Зелёный множитель палитры кирпича. 1 — нейтрально. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Синий | cl_avfx_surface_materials_brick_tint_b | Синий множитель палитры кирпича. 1 — нейтрально. Применяется сразу. |
| Раздел | Распределение по стене | Распределение по стене | ||
| Список | Распределение по стене | Распределение | cl_avfx_surface_materials_brick_wall_distribution | Распределение по стенам. Полоса снизу покрывает стену от основания. На полы не влияет. Применяется сразу. [Равномерно / Полоса снизу] |
| Ползунок | Распределение по стене | Высота на стене | cl_avfx_surface_materials_brick_wall_height | Насколько высоко полоса кладки поднимается по стене. В равномерном режиме и на полах не действует. Применяется сразу. |
| Ползунок | Распределение по стене | Плавность по высоте | cl_avfx_surface_materials_brick_wall_fade | Ширина плавного перехода на границе полосы. Всегда разбита мировым шумом, никогда не прямая линия. Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить кирпичные поверхности | cl_avfx_defaults_surface_materials_brick | Сбрасывает параметры кирпичных поверхностей к значениям по умолчанию. |
| Переход | Сервис | Назад в «Материалы поверхностей»... | q2prox_avfx_surface_materials | Назад в «Материалы поверхностей». |
Рисование (q2prox_avfx_surface_materials_drawing)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Материалы поверхностей → Рисование
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Главное | Главное | ||
| Переключатель | Главное | Рисование | cl_avfx_surface_materials_drawing | Показывать ваши рисунки на поверхностях мира. Рисунки локальные, сохраняются отдельно для каждого мода и версии карты, и никогда не удаляются сбросом или пресетом. По умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Главное | Стены и потолки | cl_avfx_surface_materials_drawing_walls | Показывать и разрешать рисование на подходящих стенах и потолках. Выключение скрывает эти рисунки, но не удаляет их. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Главное | Полы и склоны | cl_avfx_surface_materials_drawing_floors | Показывать и разрешать рисование на подходящих полах и склонах. Выключение скрывает эти рисунки, но не удаляет их. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Редактор | Редактор | ||
| Переход | Редактор | Открыть редактор | avfx_surface_drawing_editor | Открыть редактор рисования. Открывается в режиме рисования: мышь двигает курсор, камера заморожена. Tab переключает в режим обзора, Escape закрывает. |
| Переход | Редактор | Данные рисунков | avfx_surface_drawing_info | Вывести в консоль текущий мод, карту, версию BSP, путь к файлу, число слоёв и штрихов и состояние сохранения. |
| Переход | Редактор | Сохранить | avfx_surface_drawing_save | Сохранить текущий рисунок сейчас. При редактировании сохранение и так происходит вскоре после каждого завершённого штриха. |
| Раздел | Панель редактора | Панель редактора | ||
| Ползунок | Панель редактора | Непрозрачность панели | cl_avfx_surface_materials_drawing_editor_alpha | Непрозрачность панели редактора. Влияет только на панель, не на рисунки. Применяется сразу. |
| Ползунок | Панель редактора | Масштаб панели | cl_avfx_surface_materials_drawing_editor_scale | Множитель размера панели редактора. Применяется сразу. |
| Ползунок | Панель редактора | Ширина панели | cl_avfx_surface_materials_drawing_editor_width | Базовая ширина панели в пикселях до множителя масштаба. Применяется сразу. |
| Ползунок | Панель редактора | Высота панели | cl_avfx_surface_materials_drawing_editor_height | Базовая высота панели в пикселях до множителя масштаба. Применяется сразу. |
| Переход | Панель редактора | Сбросить положение панели | avfx_surface_drawing_panel_reset | Вернуть панель на место по умолчанию. Панель также можно тащить за заголовок. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить настройки | cl_avfx_defaults_surface_materials_drawing | Сбросить настройки показа и редактора к значениям по умолчанию. Сохранённые рисунки не затрагиваются. |
| Переход | Сервис | Назад в «Материалы поверхностей»... | q2prox_avfx_surface_materials | Назад в «Материалы поверхностей». |
Поверхности для пола (q2prox_avfx_surface_materials_floor_surfaces)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Материалы поверхностей → Поверхности для пола
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переключатель | Включить | cl_avfx_surface_materials_floor_surfaces | Мастер этого слоя покрытий. Нужен мастер материалов поверхностей и хотя бы одна включённая зона. Название слоя задаёт только его каталог и зону по умолчанию, но не ограничивает геометрию. По умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переход | Материал... | q2prox_avfx_coverings_pick_floor | Стабильный номер материала из каталога этого слоя (128 записей). Выбирайте через список материалов: каждая запись выведена из одной конкретной фотографии-эталона, поэтому номер задаёт и источник. Смена номера — это смена uniform: ничего не перезагружается и не компилируется. | |
| Переключатель | Полы | cl_avfx_surface_materials_floor_surfaces_floors | Разрешить слой на подходящих полах и пологих подъёмах. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Стены | cl_avfx_surface_materials_floor_surfaces_walls | Разрешить слой на подходящих стенах и крутых гранях. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Потолки | cl_avfx_surface_materials_floor_surfaces_ceilings | Разрешить слой на подходящих потолках и нижних гранях. Потолки — отдельная зона: её включение не меняет ни одно другое семейство материалов. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Ползунок | Прозрачность | cl_avfx_surface_materials_floor_surfaces_alpha | Насколько сильно принятое покрытие смешивается с исходным материалом BSP. 0 — настоящий no-op: слой останавливается до любых хешей, шума, текстур, рельефа и движения. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Покрытие | cl_avfx_surface_materials_floor_surfaces_coverage | Площадь поля покрытия — ГДЕ покрытие есть; это не то же самое, что прозрачность. 0 — настоящий no-op. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Мягкость края | cl_avfx_surface_materials_floor_surfaces_coverage_softness | Мягкость только границы «покрыто/не покрыто». Зерно и мотив самого материала не меняет. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Масштаб | cl_avfx_surface_materials_floor_surfaces_scale | Пользовательский множитель к собственному физическому масштабу рецепта. 1 сохраняет размер, заданный фотографией-эталоном. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Поворот | cl_avfx_surface_materials_floor_surfaces_rotation | Поворот материала в плоскости поверхности. Привязан к плоскости BSP, поэтому не поворачивается вслед за камерой. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Растяжение | cl_avfx_surface_materials_floor_surfaces_stretch | Анизотропное растяжение материала вдоль поверхности. 1 — без растяжения. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Красный | cl_avfx_surface_materials_floor_surfaces_tint_r | Множитель красного канала цвета материала. 1 — нейтрально: палитра рецепта используется как есть. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Зелёный | cl_avfx_surface_materials_floor_surfaces_tint_g | Множитель зелёного канала цвета материала. 1 — нейтрально. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Синий | cl_avfx_surface_materials_floor_surfaces_tint_b | Множитель синего канала цвета материала. 1 — нейтрально. Применяется сразу. | |
| Список | Распределение | cl_avfx_surface_materials_floor_surfaces_distribution | Как поле покрытия распределяется по миру. Режим меняет смысл «зоны», «мягкости» и «направления», но не их сохранённое значение. Применяется сразу. [Равномерно / Естественные острова / Скоплениями / Снизу вверх / Сверху вниз / Полосами / По наклону] | |
| Ползунок | Размер поля | cl_avfx_surface_materials_floor_surfaces_distribution_scale | Размер макро-поля, с которым работает режим распределения. Мало — много мелких зон; много — несколько широких. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Зона | cl_avfx_surface_materials_floor_surfaces_distribution_reach | Зона или смещение режима распределения: высота полосы для «снизу вверх» и «сверху вниз», уклон для режима по наклону. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Мягкость режима | cl_avfx_surface_materials_floor_surfaces_distribution_softness | Мягкость собственной границы режима распределения. Не зависит от мягкости края покрытия. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Направление | cl_avfx_surface_materials_floor_surfaces_distribution_direction | Направление, по которому идут полосовые и градиентные режимы распределения. Режимами без направления не используется. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Рельеф | cl_avfx_surface_materials_floor_surfaces_relief | Сила рельефа и наклона нормали. Меняет то, как поверхность ловит свет; вершины BSP, столкновения, силуэт и глубина не меняются никогда. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Глубина | cl_avfx_surface_materials_floor_surfaces_depth | Ограниченная глубина параллакса. Смещение ограничено и гаснет на скользящих углах и вдали, поэтому не размазывается и не выходит за край грани. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Затенение углублений | cl_avfx_surface_materials_floor_surfaces_cavity | Затемнение внутри углублений самого материала. Это контактное затенение рельефа, а не выдуманное свечение. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Шероховатость | cl_avfx_surface_materials_floor_surfaces_roughness | Собственный отклик материала этого слоя: малые значения читаются как влажный или полированный, большие — как сухой и матовый. Применяется сразу. | |
| Список | Движение | cl_avfx_surface_materials_floor_surfaces_motion_mode | Движение этого слоя, только в шейдере, по умолчанию выключено. Привязано к миру, поэтому не плывёт за камерой, а зеркало показывает ту же фазу, что и прямой вид. Два слоя движутся независимо. Применяется сразу. [Выключено / Снос / Рябь / Завихрение / Пульсация] | |
| Ползунок | Амплитуда | cl_avfx_surface_materials_floor_surfaces_motion_strength | Амплитуда движения. Ровно 0 — настоящий путь без движения, а не медленная анимация. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Скорость | cl_avfx_surface_materials_floor_surfaces_motion_speed | Скорость движения этого слоя. У модуля один общий счётчик времени; этот параметр его умножает, благодаря чему слои независимы. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Частота поля | cl_avfx_surface_materials_floor_surfaces_motion_scale | Пространственная частота поля движения: мало — длинные медленные волны, много — мелкое частое шевеление. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Направление | cl_avfx_surface_materials_floor_surfaces_motion_direction | Направление сноса и ряби. Завихрение и пульсация используют его как смещение. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Неравномерность | cl_avfx_surface_materials_floor_surfaces_motion_turbulence | Насколько нелинейно поле движения. 0 — ровное регулярное движение; 1 — рваное и неравномерное. Применяется сразу. | |
| Список | Что лежит снизу | cl_avfx_surface_materials_coverings_order | Какой из двух слоёв покрытий лежит снизу, когда оба покрывают одну грань. Меняет местами только эти два слоя и никогда не переставляет их относительно других семейств материалов; это uniform, поэтому переключение ничего не компилирует. Применяется сразу. [Слой пола снизу / Слой стен снизу] | |
| Переход | Сбросить этот слой | cl_avfx_defaults_surface_materials_floor_surfaces | Сбрасывает все параметры этого слоя к значениям по умолчанию. |
Поверхности для стен (q2prox_avfx_surface_materials_wall_surfaces)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Материалы поверхностей → Поверхности для стен
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переключатель | Включить | cl_avfx_surface_materials_wall_surfaces | Мастер этого слоя покрытий. Нужен мастер материалов поверхностей и хотя бы одна включённая зона. Название слоя задаёт только его каталог и зону по умолчанию, но не ограничивает геометрию. По умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переход | Материал... | q2prox_avfx_coverings_pick_wall | Стабильный номер материала из каталога этого слоя (128 записей). Выбирайте через список материалов: каждая запись выведена из одной конкретной фотографии-эталона, поэтому номер задаёт и источник. Смена номера — это смена uniform: ничего не перезагружается и не компилируется. | |
| Переключатель | Полы | cl_avfx_surface_materials_wall_surfaces_floors | Разрешить слой на подходящих полах и пологих подъёмах. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Стены | cl_avfx_surface_materials_wall_surfaces_walls | Разрешить слой на подходящих стенах и крутых гранях. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Потолки | cl_avfx_surface_materials_wall_surfaces_ceilings | Разрешить слой на подходящих потолках и нижних гранях. Потолки — отдельная зона: её включение не меняет ни одно другое семейство материалов. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Ползунок | Прозрачность | cl_avfx_surface_materials_wall_surfaces_alpha | Насколько сильно принятое покрытие смешивается с исходным материалом BSP. 0 — настоящий no-op: слой останавливается до любых хешей, шума, текстур, рельефа и движения. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Покрытие | cl_avfx_surface_materials_wall_surfaces_coverage | Площадь поля покрытия — ГДЕ покрытие есть; это не то же самое, что прозрачность. 0 — настоящий no-op. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Мягкость края | cl_avfx_surface_materials_wall_surfaces_coverage_softness | Мягкость только границы «покрыто/не покрыто». Зерно и мотив самого материала не меняет. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Масштаб | cl_avfx_surface_materials_wall_surfaces_scale | Пользовательский множитель к собственному физическому масштабу рецепта. 1 сохраняет размер, заданный фотографией-эталоном. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Поворот | cl_avfx_surface_materials_wall_surfaces_rotation | Поворот материала в плоскости поверхности. Привязан к плоскости BSP, поэтому не поворачивается вслед за камерой. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Растяжение | cl_avfx_surface_materials_wall_surfaces_stretch | Анизотропное растяжение материала вдоль поверхности. 1 — без растяжения. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Красный | cl_avfx_surface_materials_wall_surfaces_tint_r | Множитель красного канала цвета материала. 1 — нейтрально: палитра рецепта используется как есть. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Зелёный | cl_avfx_surface_materials_wall_surfaces_tint_g | Множитель зелёного канала цвета материала. 1 — нейтрально. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Синий | cl_avfx_surface_materials_wall_surfaces_tint_b | Множитель синего канала цвета материала. 1 — нейтрально. Применяется сразу. | |
| Список | Распределение | cl_avfx_surface_materials_wall_surfaces_distribution | Как поле покрытия распределяется по миру. Режим меняет смысл «зоны», «мягкости» и «направления», но не их сохранённое значение. Применяется сразу. [Равномерно / Естественные острова / Скоплениями / Снизу вверх / Сверху вниз / Полосами / По наклону] | |
| Ползунок | Размер поля | cl_avfx_surface_materials_wall_surfaces_distribution_scale | Размер макро-поля, с которым работает режим распределения. Мало — много мелких зон; много — несколько широких. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Зона | cl_avfx_surface_materials_wall_surfaces_distribution_reach | Зона или смещение режима распределения: высота полосы для «снизу вверх» и «сверху вниз», уклон для режима по наклону. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Мягкость режима | cl_avfx_surface_materials_wall_surfaces_distribution_softness | Мягкость собственной границы режима распределения. Не зависит от мягкости края покрытия. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Направление | cl_avfx_surface_materials_wall_surfaces_distribution_direction | Направление, по которому идут полосовые и градиентные режимы распределения. Режимами без направления не используется. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Рельеф | cl_avfx_surface_materials_wall_surfaces_relief | Сила рельефа и наклона нормали. Меняет то, как поверхность ловит свет; вершины BSP, столкновения, силуэт и глубина не меняются никогда. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Глубина | cl_avfx_surface_materials_wall_surfaces_depth | Ограниченная глубина параллакса. Смещение ограничено и гаснет на скользящих углах и вдали, поэтому не размазывается и не выходит за край грани. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Затенение углублений | cl_avfx_surface_materials_wall_surfaces_cavity | Затемнение внутри углублений самого материала. Это контактное затенение рельефа, а не выдуманное свечение. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Шероховатость | cl_avfx_surface_materials_wall_surfaces_roughness | Собственный отклик материала этого слоя: малые значения читаются как влажный или полированный, большие — как сухой и матовый. Применяется сразу. | |
| Список | Движение | cl_avfx_surface_materials_wall_surfaces_motion_mode | Движение этого слоя, только в шейдере, по умолчанию выключено. Привязано к миру, поэтому не плывёт за камерой, а зеркало показывает ту же фазу, что и прямой вид. Два слоя движутся независимо. Применяется сразу. [Выключено / Снос / Рябь / Завихрение / Пульсация] | |
| Ползунок | Амплитуда | cl_avfx_surface_materials_wall_surfaces_motion_strength | Амплитуда движения. Ровно 0 — настоящий путь без движения, а не медленная анимация. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Скорость | cl_avfx_surface_materials_wall_surfaces_motion_speed | Скорость движения этого слоя. У модуля один общий счётчик времени; этот параметр его умножает, благодаря чему слои независимы. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Частота поля | cl_avfx_surface_materials_wall_surfaces_motion_scale | Пространственная частота поля движения: мало — длинные медленные волны, много — мелкое частое шевеление. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Направление | cl_avfx_surface_materials_wall_surfaces_motion_direction | Направление сноса и ряби. Завихрение и пульсация используют его как смещение. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Неравномерность | cl_avfx_surface_materials_wall_surfaces_motion_turbulence | Насколько нелинейно поле движения. 0 — ровное регулярное движение; 1 — рваное и неравномерное. Применяется сразу. | |
| Список | Что лежит снизу | cl_avfx_surface_materials_coverings_order | Какой из двух слоёв покрытий лежит снизу, когда оба покрывают одну грань. Меняет местами только эти два слоя и никогда не переставляет их относительно других семейств материалов; это uniform, поэтому переключение ничего не компилирует. Применяется сразу. [Слой пола снизу / Слой стен снизу] | |
| Переход | Сбросить этот слой | cl_avfx_defaults_surface_materials_wall_surfaces | Сбрасывает все параметры этого слоя к значениям по умолчанию. |
Живность (q2prox_avfx_surface_materials_crawlers)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Материалы поверхностей → Живность
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Главное | Главное | ||
| Переключатель | Главное | Живность | cl_avfx_surface_materials_crawlers | Мастер семейства «Живность». Существа живут на подходящих статических поверхностях. Нужен мастер материалов поверхностей и один тип поверхности. По умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Главное | Стены | cl_avfx_surface_materials_crawlers_walls | Разрешить живности перемещаться по подходящим стенам. Не зависит от полов. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Главное | Полы | cl_avfx_surface_materials_crawlers_floors | Разрешить живности перемещаться по подходящим полам и подъёмам. Не зависит от стен. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Главное | Вид существ | cl_avfx_surface_materials_crawlers_variant | Выбор зонального «Авто», случайного смешивания или одного вида. При добавлении новых видов номера существующих не меняются. Применяется сразу. [Авто / Случайно (все виды) / Муравьи / Жуки / Пауки / Тараканы / Мелкие насекомые / Редкие смешанные тропы / Головастики / Улитки / Змеи] |
| Раздел | Вид | Вид | ||
| Ползунок | Вид | Прозрачность | cl_avfx_surface_materials_crawlers_alpha | Насколько сильно существа проявляются на поверхности. 0 — настоящий no-op. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Плотность | cl_avfx_surface_materials_crawlers_density | Сколько маршрутов занято. Уменьшение убирает часть маршрутов, не сдвигая остальные. 0 — настоящий no-op. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Размер | cl_avfx_surface_materials_crawlers_scale | Физический размер существ. Меняет размер, а не количество и не расположение маршрутов. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Количество | cl_avfx_surface_materials_crawlers_population | Предельное количество существ. Умножает, сколько их может быть на площади; при 100 их в сто раз больше, чем при 1. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Заметность | cl_avfx_surface_materials_crawlers_contrast | Насколько чётко существа читаются на поверхности. Больше — тело темнее, контур ярче, поэтому они видны и на светлом, и на тёмном. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Разброс размера | cl_avfx_surface_materials_crawlers_size_variation | Насколько существа различаются по размеру между собой. Применяется сразу. |
| Переход | Вид | Движение... | q2prox_avfx_surface_materials_crawlers_motion | Открывает настройки движения: скорость, извилистость маршрутов, походка и группировка. |
| Переход | Вид | Цвет и размещение... | q2prox_avfx_surface_materials_crawlers_place | Открывает цвет и размещение по стене: оттенок RGB, распределение по высоте, дальность и плавность границы. |
| Переход | Вид | Поверхности и кровь... | q2prox_avfx_surface_materials_crawlers_environment | Открывает реакции змей на лужи и траву, а также растекание крови после гибели. |
| Переход | Вид | Звуки и контакты... | q2prox_avfx_surface_materials_crawlers_contacts | Открывает опциональные звуки змей и контакты живности с опасностями и локальным оружием. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить живность | cl_avfx_defaults_surface_materials_crawlers | Сбрасывает параметры живности к значениям по умолчанию. |
| Переход | Сервис | Назад в «Материалы поверхностей»... | q2prox_avfx_surface_materials | Назад в «Материалы поверхностей». |
Живность: реакции поверхностей (q2prox_avfx_surface_materials_crawlers_environment)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Материалы поверхностей → Живность → Живность: реакции поверхностей
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Лужи | Лужи | ||
| Переключатель | Лужи | Волны от змей | cl_avfx_surface_materials_crawlers_puddle_wake | Змеи в лужах AVFX создают волны вокруг тела и затухающий след. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Лужи | Сила волн | cl_avfx_surface_materials_crawlers_puddle_wake_strength | Общая заметность волн от змей в лужах. Применяется сразу. |
| Ползунок | Лужи | Ширина волн | cl_avfx_surface_materials_crawlers_puddle_wake_width | Ширина возмущённой воды вокруг тела. Применяется сразу. |
| Ползунок | Лужи | Толщина волн | cl_avfx_surface_materials_crawlers_puddle_wake_thickness | Толщина двух полос волн, повторяющих тело змеи. Применяется сразу. |
| Ползунок | Лужи | Прозрачность волн | cl_avfx_surface_materials_crawlers_puddle_wake_alpha | Прозрачность волн от змеи независимо от их геометрии. Применяется сразу. |
| Ползунок | Лужи | Длина следа | cl_avfx_surface_materials_crawlers_puddle_wake_trail | Длина затухающего следа позади движущейся змеи. Применяется сразу. |
| Ползунок | Лужи | Затухание волн | cl_avfx_surface_materials_crawlers_puddle_wake_fade | Как долго возмущённая вода успокаивается. Применяется сразу. |
| Раздел | Трава | Трава | ||
| Переключатель | Трава | Раздвигание травы | cl_avfx_surface_materials_crawlers_grass_interaction | Трава расступается рядом с ползущей змеёй и собирается обратно после неё. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Трава | Сила наклона | cl_avfx_surface_materials_crawlers_grass_strength | Насколько сильно тело змеи отклоняет траву рядом. Применяется сразу. |
| Ползунок | Трава | Радиус наклона | cl_avfx_surface_materials_crawlers_grass_radius | Радиус травы, реагирующей вокруг тела змеи. Применяется сразу. |
| Ползунок | Трава | Восстановление | cl_avfx_surface_materials_crawlers_grass_recovery | Время возврата наклонённой травы в обычное положение. Применяется сразу. |
| Раздел | Кровь | Кровь | ||
| Переключатель | Кровь | Кровь змей | cl_avfx_surface_materials_crawlers_blood | Растекать кровь от точки разрыва змеи. В луже кровь остаётся внутри её настоящего контура. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Кровь | Насыщенность | cl_avfx_surface_materials_crawlers_blood_alpha | Максимальная заметность кровяной плёнки. Применяется сразу. |
| Ползунок | Кровь | Размер пятна | cl_avfx_surface_materials_crawlers_blood_size | Конечный размер пятна. По луже кровь растекается шире. Применяется сразу. |
| Ползунок | Кровь | Скорость растекания | cl_avfx_surface_materials_crawlers_blood_spread_speed | Как быстро кровь растёт от точки разрыва до конечного контура. Применяется сразу. |
| Ползунок | Кровь | Время сохранения | cl_avfx_surface_materials_crawlers_blood_persistence | Как долго кровь остаётся перед исчезновением. Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Назад в «Живность»... | q2prox_avfx_surface_materials_crawlers | Назад в «Живность». |
Живность: движение (q2prox_avfx_surface_materials_crawlers_motion)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Материалы поверхностей → Живность → Живность: движение
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Движение | Движение | ||
| Ползунок | Движение | Скорость | cl_avfx_surface_materials_crawlers_speed | Скорость движения существ. 0 замораживает их на месте, не выключая семейство. Применяется сразу. |
| Ползунок | Движение | Извилистость маршрутов | cl_avfx_surface_materials_crawlers_route_wander | Насколько извилисты и разнообразны маршруты. Плавно меняет форму тех же маршрутов. Применяется сразу. |
| Ползунок | Движение | Походка | cl_avfx_surface_materials_crawlers_gait_motion | Насколько сильно двигаются лапки и тело. Меняет только походку, а не скорость перемещения. Применяется сразу. |
| Ползунок | Движение | Группировка | cl_avfx_surface_materials_crawlers_clustering | Насколько существа собираются в локальные группы вместо равномерного распределения. Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Назад в «Живность»... | q2prox_avfx_surface_materials_crawlers | Назад в «Живность». |
Живность: цвет и размещение (q2prox_avfx_surface_materials_crawlers_place)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Материалы поверхностей → Живность → Живность: цвет и размещение
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Цвет | Цвет | ||
| Ползунок | Цвет | Оттенок R | cl_avfx_surface_materials_crawlers_tint_r | Множитель красного поверх цвета существ (1 — нейтрально). Применяется сразу. |
| Ползунок | Цвет | Оттенок G | cl_avfx_surface_materials_crawlers_tint_g | Множитель зелёного поверх цвета существ (1 — нейтрально). Применяется сразу. |
| Ползунок | Цвет | Оттенок B | cl_avfx_surface_materials_crawlers_tint_b | Множитель синего поверх цвета существ (1 — нейтрально). Применяется сразу. |
| Ползунок | Цвет | Разброс цвета | cl_avfx_surface_materials_crawlers_color_variation | Насколько существа различаются по цвету между собой, чтобы стена не выглядела рядом одинаковых копий. Применяется сразу. |
| Раздел | Размещение по стене | Размещение по стене | ||
| Список | Размещение по стене | Распределение | cl_avfx_surface_materials_crawlers_wall_distribution | Как существа распределены по высоте стены. «Снизу вверх» собирает их в полосу от пола. Полы всегда равномерно. Применяется сразу. [Равномерно / Снизу вверх] |
| Ползунок | Размещение по стене | Высота на стене | cl_avfx_surface_materials_crawlers_wall_height | В режиме «снизу вверх» — до какой высоты стены они в среднем доходят (0 — пол, 1 — потолок). Применяется сразу. |
| Ползунок | Размещение по стене | Плавность по высоте | cl_avfx_surface_materials_crawlers_wall_fade | Ширина плавного перехода на границе полосы. Всегда разбита мировым шумом, никогда не прямая линия. Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Назад в «Живность»... | q2prox_avfx_surface_materials_crawlers | Назад в «Живность». |
Живность: звуки и контакты (q2prox_avfx_surface_materials_crawlers_contacts)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Материалы поверхностей → Живность → Живность: звуки и контакты
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Звуки змей | Звуки змей | ||
| Переключатель | Звуки змей | Шипение при выстреле языка | cl_avfx_surface_materials_crawlers_audio_hiss | Короткое пространственное шипение звучит только когда змея открывает пасть и выстреливает языком. Несколько змей могут шипеть одновременно. По умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Звуки змей | Громкость шипения | cl_avfx_surface_materials_crawlers_audio_hiss_volume | Громкость шипения змей до общего регулятора громкости AVFX. Применяется сразу. |
| Раздел | Мухи у трупов | Мухи у трупов | ||
| Переключатель | Мухи у трупов | Жужжание мух | cl_avfx_surface_materials_crawlers_audio_flies | Включает разные пространственные звуки жужжания после появления мух у останков змей. Разные трупы звучат независимо. По умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Мухи у трупов | Громкость мух | cl_avfx_surface_materials_crawlers_audio_flies_volume | Громкость жужжания мух до общего регулятора громкости AVFX. Применяется сразу. |
| Раздел | Контакты | Контакты | ||
| Переключатель | Контакты | Лава | cl_avfx_surface_materials_crawlers_contact_lava | Лава уничтожает локальную декоративную живность. По умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Контакты | Падающие метеоры | cl_avfx_surface_materials_crawlers_contact_meteors | Удары падающих метеоров уничтожают живность рядом. По умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Контакты | Молнии | cl_avfx_surface_materials_crawlers_contact_lightning | Удары молний AVFX уничтожают живность рядом. По умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Контакты | Оружие игрока | cl_avfx_surface_materials_crawlers_contact_weapons | Локальные попадания оружия уничтожают живность. Мощность оружия задаёт область действия; урон и счёт сервера не меняются. По умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Бой змей | Бой змей | ||
| Переход | Бой змей | Бой змей (одиночная игра)... | q2prox_avfx_snake_combat | Открывает необязательный режим боя змей в одиночной игре: змеи кусают монстров и игрока, монстры отвечают. Нужны одиночная игра и game DLL Q2PRO-X. По умолчанию выкл. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Назад в «Живность»... | q2prox_avfx_surface_materials_crawlers | Назад в «Живность». |
Бой змей (одиночная игра) (q2prox_avfx_snake_combat)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Материалы поверхностей → Живность → Живность: звуки и контакты → Бой змей (одиночная игра)
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Главное | Главное | ||
| Переключатель | Главное | Бой змей | cl_sp_avfx_snake_combat | Главный выключатель режима боя змей. Выкл. — полное отсутствие влияния. Работает только в локальной одиночной игре с game DLL Q2PRO-X: никакого влияния в deathmatch, coop, при просмотре demo и на удалённом сервере. При включении работает всё сразу: все направления ниже включены по умолчанию. По умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Параметры змеи | Параметры змеи | ||
| Ползунок | Параметры змеи | Здоровье змеи | cl_sp_avfx_snake_health | Запас здоровья змеи против атак монстров, в единицах. Не восстанавливается. Увеличение не лечит уже сражающуюся змею, уменьшение обрезает текущее значение. Значение для skill 0: x1/x2/x3/x4 при skill 0/1/2/3. Применяется сразу. |
| Ползунок | Параметры змеи | Одновременно в бою | cl_sp_avfx_snake_max_engaged | Сколько змей могут сражаться одновременно. Уже сражающиеся сохраняют место; уменьшение отпускает сначала самых далёких, цели монстров восстанавливаются, последнего укуса не будет. Применяется сразу. |
| Переключатель | Параметры змеи | Требовать видимость | cl_sp_avfx_snake_require_los | Требовать прямой видимости перед выбором цели. Физический путь к цели и реальная дальность укуса нужны всегда. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Параметры змеи | Дальность укуса | cl_sp_avfx_snake_bite_reach | На каком расстоянии должна быть голова (в единицах мира), чтобы укус состоялся. Это дальность контакта, а не зона поиска. Растёт вместе с размером змеи. Применяется сразу. |
| Раздел | Змеи атакуют монстров | Змеи атакуют монстров | ||
| Переключатель | Змеи атакуют монстров | Атака монстров | cl_sp_avfx_snake_attack_monsters | Разрешить змеям выбирать монстров, подползать и кусать их. Включено по умолчанию, бездействует при выключенном главном выключателе. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Змеи атакуют монстров | Урон | cl_sp_avfx_snake_attack_monsters_damage | Базовый урон одного попадания до брони, силовой брони, неуязвимости и поправки на сложность. Это контактный урон без отбрасывания. Значение для skill 0: x1/x2/x3/x4 при skill 0/1/2/3. Применяется сразу. |
| Ползунок | Змеи атакуют монстров | Шанс боя, % | cl_sp_avfx_snake_attack_monsters_chance | Шанс в процентах, что конкретная пара вообще начнёт бой. Бросается ОДИН раз при встрече, а не каждый кадр: 0 — никогда, 100 — всегда. Изменение действует на следующую встречу, а не на уже начатый бой. Применяется сразу. |
| Ползунок | Змеи атакуют монстров | Зона поиска | cl_sp_avfx_snake_attack_monsters_zone | Зона поиска в единицах мира. Цель внутри зоны может быть выбрана; чтобы её достать, нужны путь и дальность укуса. Применяется сразу. |
| Ползунок | Змеи атакуют монстров | Интервал, с | cl_sp_avfx_snake_attack_monsters_interval | Минимальное время в секундах между двумя попаданиями одного боя. Применяется сразу. |
| Раздел | Змеи атакуют игрока | Змеи атакуют игрока | ||
| Переключатель | Змеи атакуют игрока | Атака игрока | cl_sp_avfx_snake_attack_player | Разрешить змеям выбирать игрока, подползать и кусать. Броня, силовая броня, режим бога и неуязвимость работают как обычно. Включено по умолчанию. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Змеи атакуют игрока | Урон | cl_sp_avfx_snake_attack_player_damage | Базовый урон одного попадания до брони, силовой брони, неуязвимости и поправки на сложность. Это контактный урон без отбрасывания. Значение для skill 0: x1/x2/x3/x4 при skill 0/1/2/3. Применяется сразу. |
| Ползунок | Змеи атакуют игрока | Шанс боя, % | cl_sp_avfx_snake_attack_player_chance | Шанс в процентах, что конкретная пара вообще начнёт бой. Бросается ОДИН раз при встрече, а не каждый кадр: 0 — никогда, 100 — всегда. Изменение действует на следующую встречу, а не на уже начатый бой. Применяется сразу. |
| Ползунок | Змеи атакуют игрока | Зона поиска | cl_sp_avfx_snake_attack_player_zone | Зона поиска в единицах мира. Цель внутри зоны может быть выбрана; чтобы её достать, нужны путь и дальность укуса. Применяется сразу. |
| Ползунок | Змеи атакуют игрока | Интервал, с | cl_sp_avfx_snake_attack_player_interval | Минимальное время в секундах между двумя попаданиями одного боя. Применяется сразу. |
| Раздел | Монстры атакуют змей | Монстры атакуют змей | ||
| Переключатель | Монстры атакуют змей | Монстры нападают | cl_sp_avfx_monster_attack_snakes | Разрешить монстрам самим замечать змею и атаковать её обычным ближним боем и оружием. Текущая цель-игрок никогда не отбирается. Включено по умолчанию. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Монстры атакуют змей | Урон | cl_sp_avfx_monster_attack_snakes_damage | Базовый урон одного попадания до брони, силовой брони, неуязвимости и поправки на сложность. Это контактный урон без отбрасывания. Значение для skill 0: x1/x2/x3/x4 при skill 0/1/2/3. Применяется сразу. |
| Ползунок | Монстры атакуют змей | Шанс боя, % | cl_sp_avfx_monster_attack_snakes_chance | Шанс в процентах, что конкретная пара вообще начнёт бой. Бросается ОДИН раз при встрече, а не каждый кадр: 0 — никогда, 100 — всегда. Изменение действует на следующую встречу, а не на уже начатый бой. Применяется сразу. |
| Ползунок | Монстры атакуют змей | Зона поиска | cl_sp_avfx_monster_attack_snakes_zone | Зона поиска в единицах мира. Цель внутри зоны может быть выбрана; чтобы её достать, нужны путь и дальность укуса. Применяется сразу. |
| Ползунок | Монстры атакуют змей | Интервал, с | cl_sp_avfx_monster_attack_snakes_interval | Минимальное время в секундах между двумя попаданиями одного боя. Применяется сразу. |
| Раздел | Ответ на укус | Ответ на укус | ||
| Переключатель | Ответ на укус | Ответ на укус | cl_sp_avfx_monster_retaliate_snakes | Разрешить укушенному монстру ответить, даже если монстры сами не нападают. Открывается только после укуса, который реально снял здоровье, цель — именно та змея, что укусила; используются урон, интервал и зона выше. Включено по умолчанию. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить параметры боя змей | cl_sp_avfx_snake_combat_defaultss | Сбрасывает параметры боя змей на этой странице к значениям по умолчанию. Остальное не трогается. |
| Переход | Сервис | Назад в «Звуки и контакты»... | q2prox_avfx_surface_materials_crawlers_contacts | Назад в «Звуки и контакты». |
Трещины (q2prox_avfx_surface_materials_cracks)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Материалы поверхностей → Трещины
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Главное | Главное | ||
| Переключатель | Главное | Трещины | cl_avfx_surface_materials_cracks | Мастер семейства «Трещины». Тонкие, ветвящиеся, сетчатые, сколотые и глубокие разломы на подходящих статических стенах и полах. Нужен мастер материалов поверхностей. Повреждение самого материала, а не чёрные линии поверх; столкновения и игровой процесс не затрагиваются. По умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Главное | Стены | cl_avfx_surface_materials_cracks_walls | Повреждать подходящие стены. Не зависит от полов. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Главное | Полы | cl_avfx_surface_materials_cracks_floors | Повреждать подходящие полы и пологие наклоны. Не зависит от стен. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Главное | Вид повреждений | cl_avfx_surface_materials_cracks_variant | Вид повреждений. «Авто» отдаёт выбор широким зонам мира и смешивает не более двух соседних профилей. Профили отличаются формой трещин и геометрией кромок, а не только цветом. Применяется сразу. [Авто / Тонкие трещины / Ветвящиеся разломы / Сухая сетка / Сколотая поверхность / Глубокие разломы / Смешанные повреждения] |
| Раздел | Вид | Вид | ||
| Ползунок | Вид | Прозрачность | cl_avfx_surface_materials_cracks_alpha | Общая сила наложения на исходную поверхность. 0 — реальный no-op. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Плотность | cl_avfx_surface_materials_cracks_density | Какая доля поверхности несёт системы трещин. Малые значения оставляют широкие целые участки. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Масштаб | cl_avfx_surface_materials_cracks_scale | Мировой размер системы повреждений. Толщину линий не меняет. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Ширина | cl_avfx_surface_materials_cracks_width | Ширина вокруг той же осевой линии; ход и ветвление трещин сохраняются. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Глубина | cl_avfx_surface_materials_cracks_depth | Ограниченная глубина полости и микрорельефа под освещением сцены. Геометрия и столкновения не меняются. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Ветвление | cl_avfx_surface_materials_cracks_branching | Насколько сильно от основной трещины отходят вторичные ветви. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Сколы | cl_avfx_surface_materials_cracks_chipping | Сколотая и отслоившаяся кромка вокруг трещин, с обнажёнными кусочками основы. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Мягкость кромки | cl_avfx_surface_materials_cracks_edge_softness | Сглаженный переход на кромке. Тонкие волосяные трещины не стирает. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Темнота полости | cl_avfx_surface_materials_cracks_cavity_darkness | Насколько темнеет внутренность полости. Только приглушает освещённую основу; не плоский чёрный и не свечение. Применяется сразу. |
| Раздел | Распределение по стене | Распределение по стене | ||
| Список | Распределение по стене | Распределение | cl_avfx_surface_materials_cracks_wall_distribution | Распределение по стенам. Полоса снизу изнашивает стену от основания. На полы не влияет. Применяется сразу. [Равномерно / Полоса снизу] |
| Ползунок | Распределение по стене | Высота полосы | cl_avfx_surface_materials_cracks_wall_height | Насколько высоко полоса повреждений поднимается по стене. В равномерном режиме не действует. Применяется сразу. |
| Ползунок | Распределение по стене | Плавность перехода | cl_avfx_surface_materials_cracks_wall_fade | Ширина плавного перехода на границе полосы. Всегда разбита мировым шумом, никогда не прямая линия. Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить трещины | cl_avfx_defaults_surface_materials_cracks | Сбрасывает параметры трещин к значениям по умолчанию. |
| Переход | Сервис | Назад в «Материалы поверхностей»... | q2prox_avfx_surface_materials | Назад в «Материалы поверхностей». |
Зелень (q2prox_avfx_surface_materials_greenery)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Материалы поверхностей → Зелень
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Главное | Главное | ||
| Переключатель | Главное | Зелень | cl_avfx_surface_materials_greenery | Мастер семейства «Зелень». Мох, лишайник, плющ, лиственная поросль и мелкая трава покрывают подходящие статические стены и полы. Нужен мастер материалов поверхностей. Шейдерное покрытие поверх исходной текстуры, а не отдельная 3D-трава. По умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Главное | Стены | cl_avfx_surface_materials_greenery_walls | Выращивать зелень на подходящих стенах. Не зависит от полов. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Главное | Полы | cl_avfx_surface_materials_greenery_floors | Выращивать зелень на подходящих полах и пологих наклонах. Не зависит от стен. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Главное | Вид зарастания | cl_avfx_surface_materials_greenery_variant | Вид зарастания. «Авто» отдаёт выбор широким зонам мира и смешивает не более двух соседних профилей. Мох и лишайник статичны; у плюща, поросли и травы могут двигаться кончики. Применяется сразу. [Авто / Мягкий мох / Пятна лишайника / Плющ и лозы / Лиственная поросль / Трава и папоротник / Влажные заросли] |
| Раздел | Вид | Вид | ||
| Ползунок | Вид | Прозрачность | cl_avfx_surface_materials_greenery_alpha | Сила наложения поверх исходной поверхности. 0 — реальный no-op. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Покрытие | cl_avfx_surface_materials_greenery_coverage | Доля покрытия. Меньше единицы всегда остаются неровные проплешины с видимой исходной текстурой. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Плавность краёв | cl_avfx_surface_materials_greenery_coverage_softness | Мягкость краёв островов. Мало — чёткие границы; много — постепенное органичное растворение. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Масштаб | cl_avfx_surface_materials_greenery_scale | Размер элементов в мире. Меньше — мелкая плотная деталь; больше — широкие колонии. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Толщина | cl_avfx_surface_materials_greenery_thickness | Сила микрорельефа: насколько приподнятой читается заросль под освещением. Геометрию и столкновения не меняет. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид | Тяга к влаге | cl_avfx_surface_materials_greenery_damp_bias | Насколько сильно заросль предпочитает низкие и влажные места. 0 — распределение ровное. Применяется сразу. |
| Раздел | Распределение по стене | Распределение по стене | ||
| Список | Распределение по стене | Распределение | cl_avfx_surface_materials_greenery_wall_distribution | Распределение по стенам. «Естественная полоса» ведёт мох и траву вверх от сырого низа, а плющ и поросль свешивает сверху. Применяется сразу. [Равномерно / Естественная полоса] |
| Ползунок | Распределение по стене | Дальность по стене | cl_avfx_surface_materials_greenery_wall_height | Насколько далеко полоса заросли достаёт по стене. В равномерном режиме не действует. Применяется сразу. |
| Ползунок | Распределение по стене | Плавность перехода | cl_avfx_surface_materials_greenery_wall_fade | Ширина плавного перехода на границе полосы. Всегда разбита мировым шумом, никогда не прямая линия. Применяется сразу. |
| Раздел | Семейства | Семейства | ||
| Переход | Семейства | Цвет и движение... | q2prox_avfx_surface_materials_greenery_colour | Открывает «Цвет и движение»: RGB-оттенок и сдержанное движение листвы с закреплёнными корнями. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить зелень | cl_avfx_defaults_surface_materials_greenery | Сбрасывает параметры зелени к значениям по умолчанию. |
| Переход | Сервис | Назад в «Материалы поверхностей»... | q2prox_avfx_surface_materials | Назад в «Материалы поверхностей». |
Цвет и движение (q2prox_avfx_surface_materials_greenery_colour)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Материалы поверхностей → Зелень → Цвет и движение
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Движение | Движение | ||
| Ползунок | Движение | Движение листвы | cl_avfx_surface_materials_greenery_foliage_motion | Сдержанное движение кончиков листьев и лоз. Корни остаются закреплёнными. Мох и лишайник не двигаются никогда; 0 делает статичными все профили. Применяется сразу. |
| Раздел | Цвет | Цвет | ||
| Ползунок | Цвет | Красный | cl_avfx_surface_materials_greenery_tint_r | Множитель красного поверх палитры профиля. 1 — нейтрально. Применяется сразу. |
| Ползунок | Цвет | Зелёный | cl_avfx_surface_materials_greenery_tint_g | Множитель зелёного поверх палитры профиля. 1 — нейтрально. Применяется сразу. |
| Ползунок | Цвет | Синий | cl_avfx_surface_materials_greenery_tint_b | Множитель синего поверх палитры профиля. 1 — нейтрально. Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Назад в «Зелень»... | q2prox_avfx_surface_materials_greenery | Назад в «Зелень». |
Трава: размещение и внешний вид (q2prox_avfx_grass_placement)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Объекты поверхностей → Трава: размещение и внешний вид
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Размещение и производительность | Размещение и производительность | ||
| Список | Размещение и производительность | Качество | cl_avfx_surface_grass_quality | Профиль качества травы. Выше — больше травинок, детальнее меш, дальше отрисовка и выше нагрузка CPU/GPU. «Ультра» — визуальный эталон. Применяется сразу. [Производительность / Сбалансированно / Высокое / Ультра] |
| Ползунок | Размещение и производительность | Плотность | cl_avfx_surface_grass_density | Множитель плотности травинок поверх профиля качества. Применяется сразу. |
| Ползунок | Размещение и производительность | Размер ячейки | cl_avfx_surface_grass_cell_size | Размер ячейки травы в юнитах; изменение пересобирает ячейки травы. Применяется сразу. |
| Ползунок | Размещение и производительность | Дальность отрисовки | cl_avfx_surface_grass_distance | Дальность отрисовки травы в юнитах (до множителя качества). Применяется сразу. |
| Переключатель | Размещение и производительность | LOD по дальности | cl_avfx_surface_grass_lod | LOD по дальности: прореживает/растворяет дальнюю траву ради экономии. Выкл — без прореживания по дальности (эталон); отсечение и лимит работают. Применяется сразу. [Выкл / Вкл] |
| Ползунок | Размещение и производительность | Макс. травинок | cl_avfx_surface_grass_max_instances | Жёсткий предел видимых травинок за кадр. На «Ультра» доступно до восьми миллионов, чтобы полная плотность из 12 карточек не менялась между обычным обзором и zoom. Применяется сразу. |
| Ползунок | Размещение и производительность | Макс. наклон | cl_avfx_surface_grass_slope_max | Максимальный наклон поверхности под траву (0 — только плоский пол). Применяется сразу. |
| Переключатель | Размещение и производительность | Только под небом | cl_avfx_surface_grass_outdoor_only | Трава только на открытых небу ячейках; выкл — и на подходящих полах в помещениях. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Внешний вид | Внешний вид | ||
| Ползунок | Внешний вид | Высота | cl_avfx_surface_grass_height | Базовая высота травинки в юнитах. Применяется сразу. |
| Ползунок | Внешний вид | Вариация высоты | cl_avfx_surface_grass_height_variation | Случайный разброс высоты вокруг базовой. Применяется сразу. |
| Ползунок | Внешний вид | Ширина | cl_avfx_surface_grass_width | Ширина травинки в юнитах. Применяется сразу. |
| Список | Внешний вид | Сглаживание | cl_avfx_surface_grass_antialiasing | Геометрическое сглаживание травы. 2x..8x накапливают указанное число фиксированных субпиксельных сэмплов исходных вертикальных травинок в каждом кадре. Дальняя трава не заменяется плоским покрытием. Применяется сразу. [Выкл / 2x / 3x / 4x / 5x / 6x / 7x / 8x] |
| Ползунок | Внешний вид | Цвет — красный | cl_avfx_surface_grass_color_r | Базовый цвет травы, красный канал (линейно). Применяется сразу. |
| Ползунок | Внешний вид | Цвет — зелёный | cl_avfx_surface_grass_color_g | Базовый цвет травы, зелёный канал (линейно). Применяется сразу. |
| Ползунок | Внешний вид | Цвет — синий | cl_avfx_surface_grass_color_b | Базовый цвет травы, синий канал (линейно). Применяется сразу. |
| Ползунок | Внешний вид | Вариация цвета | cl_avfx_surface_grass_color_variation | Разброс оттенка травинок вокруг базового цвета. Применяется сразу. |
| Переход | Внешний вид | Назад в «Объекты поверхностей»... | q2prox_avfx_surface_objects | Назад в «Объекты поверхностей». |
Освещение травы (q2prox_avfx_grass_lighting)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Объекты поверхностей → Освещение травы
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Главное | Главное | ||
| Переключатель | Главное | Освещение | cl_avfx_surface_grass_lighting | Включает реакцию травы на освещение. Выкл возвращает прежний вид только со статическим светом. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Главное | Статический свет | cl_avfx_surface_grass_light_static_strength | Сила кэшированного статического света BSP на траве. Применяется сразу. |
| Ползунок | Главное | Минимальная яркость | cl_avfx_surface_grass_light_min_brightness | Абсолютный минимум яркости травы до небесного и локального света. Для настоящей тёмной ночи оставляй низким. Применяется сразу. |
| Раздел | Солнце и луна | Солнце и луна | ||
| Переключатель | Солнце и луна | Небесный свет | cl_avfx_surface_grass_light_celestial | Трава следует тому же состоянию освещения солнцем, луной и облаками, что и снег, но со своими настройками. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Солнце и луна | Сила небесного света | cl_avfx_surface_grass_light_celestial_strength | Множитель освещения травы солнцем и луной. Применяется сразу. |
| Ползунок | Солнце и луна | Ночной минимум | cl_avfx_surface_grass_light_celestial_min_brightness | Минимальная яркость травы при тёмном небе. Применяется сразу. |
| Ползунок | Солнце и луна | Ночной оттенок | cl_avfx_surface_grass_light_celestial_night_tint | Сила приглушённого холодно-зелёного оттенка ночью. Применяется сразу. |
| Раздел | Локальные источники | Локальные источники | ||
| Ползунок | Локальные источники | Подъём локальным светом | cl_avfx_surface_grass_light_local_lift | Насколько сильно локальные источники возвращают видимую дневную освещённость травы в темноте. Применяется сразу. |
| Переключатель | Локальные источники | Фонарик | cl_avfx_surface_grass_light_flashlight | Трава реагирует на конус фонарика игрока. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Локальные источники | Сила фонарика | cl_avfx_surface_grass_light_flashlight_strength | Сила реакции травы на фонарик. Применяется сразу. |
| Переключатель | Локальные источники | Молнии и метеоры | cl_avfx_surface_grass_light_lightning | Трава реагирует на локальные удары молний и свет от падающих метеоров. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Локальные источники | Сила молний/метеоров | cl_avfx_surface_grass_light_lightning_strength | Сила реакции на локальный свет молний и метеоров. Применяется сразу. |
| Переключатель | Локальные источники | Динамический свет | cl_avfx_surface_grass_light_dynamic | Трава реагирует на динамический свет движка: лучи бластера, вспышки выстрелов, ракеты, взрывы и подобные источники. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Локальные источники | Сила динамического света | cl_avfx_surface_grass_light_dynamic_strength | Сила яркости динамического света на траве. Применяется сразу. |
| Ползунок | Локальные источники | Цвет динамического света | cl_avfx_surface_grass_light_dynamic_color | Насколько цвет динамического источника окрашивает траву. Применяется сразу. |
| Переключатель | Локальные источники | Светящиеся источники | cl_avfx_surface_grass_light_emissive | Трава реагирует на светящиеся источники карты и маркеры точек появления/телепортов, как снежная поверхность. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Локальные источники | Сила свечения | cl_avfx_surface_grass_light_emissive_strength | Сила яркости светящихся источников на траве. Применяется сразу. |
| Ползунок | Локальные источники | Цвет свечения | cl_avfx_surface_grass_light_emissive_color | Насколько цвет светящегося источника окрашивает траву. Применяется сразу. |
| Переход | Локальные источники | Назад в «Объекты поверхностей»... | q2prox_avfx_surface_objects | Назад в «Объекты поверхностей». |
Трава: ветер и взаимодействие (q2prox_avfx_grass_motion)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Объекты поверхностей → Трава: ветер и взаимодействие
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Ветер | Ветер | ||
| Переключатель | Ветер | Ветер | cl_avfx_surface_grass_wind | Главный выключатель качания травы на ветру; работает независимо от погодного пресета. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Ветер | Направление | cl_avfx_surface_grass_wind_angle | Направление ветра в градусах. Применяется сразу. |
| Ползунок | Ветер | Сила | cl_avfx_surface_grass_wind_strength | Сила качания (изгиб верхушки). Применяется сразу. |
| Ползунок | Ветер | Скорость | cl_avfx_surface_grass_wind_speed | Скорость колебаний ветра. Применяется сразу. |
| Ползунок | Ветер | Турбулентность | cl_avfx_surface_grass_wind_turbulence | Высокочастотная турбулентность поверх базового качания (меньше на низком качестве). Применяется сразу. |
| Раздел | Взаимодействие | Взаимодействие | ||
| Переключатель | Взаимодействие | Взаимодействие | cl_avfx_surface_grass_interaction | Главный выключатель пригибания/раздвигания травы вокруг персонажей. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Взаимодействие | Локальный игрок | cl_avfx_surface_grass_interact_player | Локальный игрок раздвигает траву при движении. Разрешено в локальной игре и разрешённом AVFX мультиплеера. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Взаимодействие | Монстры | cl_avfx_surface_grass_interact_monsters | Ближние монстры на земле раздвигают траву только в локальной одиночной / DM-тренировке (не в демо и не в сетевой игре). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Взаимодействие | Видимые игроки | cl_avfx_surface_grass_interact_players | Видимые модели других игроков раздвигают траву. Только локальный визуал. По умолчанию выкл, принудительно выкл при зажиме в мультиплеере; никогда сквозь стены. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Взаимодействие | Радиус | cl_avfx_surface_grass_interact_radius | Радиус вокруг персонажа, в котором пригибается трава, в юнитах. Применяется сразу. |
| Ползунок | Взаимодействие | Сила | cl_avfx_surface_grass_interact_strength | Насколько сильно персонажи пригибают ближнюю траву. Применяется сразу. |
| Ползунок | Взаимодействие | Восстановление | cl_avfx_surface_grass_interact_recovery | Постоянная времени (в секундах) восстановления травы после ухода персонажа. Применяется сразу. |
| Ползунок | Взаимодействие | Макс. персонажей | cl_avfx_surface_grass_interact_max | Максимум персонажей, влияющих на траву за кадр (также ограничено профилем качества). Применяется сразу. |
| Переход | Взаимодействие | Назад в «Объекты поверхностей»... | q2prox_avfx_surface_objects | Назад в «Объекты поверхностей». |
Зеркальные поверхности (q2prox_avfx_mirror_surfaces)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Зеркальные поверхности
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Поверхности | Поверхности | ||
| Переключатель | Поверхности | Зеркальные поверхности | cl_avfx_surface_mirror | Главный выключатель экспериментальных зеркальных поверхностей. Сохранённый выбор действует только при deathmatch 0, на локальном сервере deathmatch 1 или при просмотре dm2/mvd2. Удалённый deathmatch 1 жёстко блокируется независимо от пользовательских cvar. По умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Поверхности | Полы и наклоны | cl_avfx_surface_mirror_floors | Зеркалить полы и обращённые вверх наклоны (ступени, рампы). По умолчанию вкл. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Поверхности | Стены | cl_avfx_surface_mirror_walls | Зеркалить вертикальные и крутые стены. По умолчанию выкл (дороже). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Поверхности | Предел угла наклона | cl_avfx_surface_mirror_floor_slope_max | Предел угла (градусы), разделяющий полы/наклоны и стены. Применяется сразу. |
| Раздел | Отражение сцены | Отражение сцены | ||
| Переключатель | Отражение сцены | Отражение сцены | cl_avfx_surface_mirror_scene_reflection | Экранное отражение (SSR) статических деталей мира. По умолчанию вкл. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Отражение сцены | Сила отражения сцены | cl_avfx_surface_mirror_scene_reflection_strength | Сила отражённой сцены. Применяется сразу. |
| Переключатель | Отражение сцены | Отражать траву | cl_avfx_surface_mirror_surface_objects | Отражать уже включённую траву мира. Саму траву не включает. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Подробнее | Подробнее | ||
| Переход | Подробнее | Отражение моделей... | q2prox_avfx_mirror_models | Открывает отражения моделей и отдельные категории отражаемого содержимого. |
| Переход | Подробнее | Качество и обслуживание... | q2prox_avfx_mirror_quality | Открывает качество и обслуживание: качество, шероховатость, дальность, бюджет плоскостей, диагностика. |
| Переход | Подробнее | Сбросить к значениям по умолчанию | cl_avfx_defaults_surface_mirror | Сбросить настройки зеркальных поверхностей к значениям по умолчанию. |
| Переход | Подробнее | Назад в «Поверхности и вода»... | q2prox_avfx_details_surfaces | Назад в «Поверхности и вода». |
Отражение моделей (q2prox_avfx_mirror_models)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Зеркальные поверхности → Отражение моделей
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Модели | Модели | ||
| Переключатель | Модели | Отражение моделей | cl_avfx_surface_mirror_model_reflection | Главный выключатель отражения моделей. Категории ниже требуют его включения. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Модели | Сила отражения моделей | cl_avfx_surface_mirror_model_reflection_strength | Сила отражённых моделей. Применяется сразу. |
| Раздел | Отражаемые категории | Отражаемые категории | ||
| Переключатель | Отражаемые категории | Оружие | cl_avfx_surface_mirror_model_reflection_weapons | Отражать мировые/подбираемые/присоединённые модели оружия, не вид оружия от первого лица. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражаемые категории | Броня | cl_avfx_surface_mirror_model_reflection_armor | Отражать модели брони. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражаемые категории | Предметы | cl_avfx_surface_mirror_model_reflection_items | Отражать обычные предметы и объекты. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражаемые категории | Игроки и монстры | cl_avfx_surface_mirror_model_reflection_actors | Отражать игроков и монстров, включая собственное тело от первого лица (только в зеркале). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражаемые категории | Корабли | cl_avfx_surface_mirror_model_reflection_ships | Отражать небесные корабли AVFX. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражаемые категории | Метеоры | cl_avfx_surface_mirror_model_reflection_meteors | Отражать метеоры AVFX. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражаемые категории | Кометы | cl_avfx_surface_mirror_model_reflection_comets | Отражать кометы AVFX. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражаемые категории | Небесные тела | cl_avfx_surface_mirror_model_reflection_planets | Отражать Землю, Луну, Солнце, чёрную дыру и совместимые небесные тела. Каждому телу нужен ещё и его собственный главный выключатель. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражаемые категории | Объёмный пар и дым | cl_avfx_surface_mirror_model_reflection_surface_volumes | Отражать размещённые объёмные поверхности (пар, дым и туман) в зеркальных поверхностях. Требует главного переключателя отражений моделей. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражаемые категории | Снаряды и луч рейлгана | cl_avfx_surface_mirror_model_reflection_projectiles | Отражать итоговые отображаемые снаряды и луч рейлгана, включая синхронизированный локальный предикт. Требует главного переключателя отражений моделей. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражаемые категории | Пожирание частиц Чёрной дырой | cl_avfx_blackhole_consume_reflect_mirrors | Отражать частицы и материю, пожираемые чёрной дырой. Дополнительный переключатель: нужны отражения моделей, «Небесные тела» и мастер поглощения. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переход | Отражаемые категории | Назад в «Зеркальные поверхности»... | q2prox_avfx_mirror_surfaces | Назад в «Зеркальные поверхности». |
Качество и обслуживание (q2prox_avfx_mirror_quality)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Зеркальные поверхности → Качество и обслуживание
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Качество | Качество | ||
| Список | Качество | Качество | cl_avfx_surface_mirror_scene_reflection_quality | Качество отражений. «Производительность» использует только SSR; «Среднее» держит 1 планарный захват. «Качество» захватывает до 8 плоскостей, «Ультра» захватывает до 16 плоскостей, а «Экстра» захватывает каждую видимую каноническую плоскость без лимита. Применяется сразу. [Производительность / Среднее / Качество / Ультра / Экстра] |
| Ползунок | Качество | Шероховатость | cl_avfx_surface_mirror_roughness | Шероховатость зеркала. 0 — резкое зеркало; больше размывает отражение. Применяется сразу. |
| Ползунок | Качество | Дальность отражения | cl_avfx_surface_mirror_distance | Максимальное расстояние (юниты), на котором выбирается зеркало. Применяется сразу. |
| Раздел | Обслуживание | Обслуживание | ||
| Переход | Обслуживание | Диагностика в консоль | avfx_surface_mirror_info | Печатает диагностику зеркал в консоль. |
| Переход | Обслуживание | Сбросить к значениям по умолчанию | cl_avfx_defaults_surface_mirror | Сбросить настройки зеркальных поверхностей к значениям по умолчанию. |
| Переход | Обслуживание | Назад в «Зеркальные поверхности»... | q2prox_avfx_mirror_surfaces | Назад в «Зеркальные поверхности». |
Небо и светила (q2prox_avfx_details_sky)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Слои неба | Слои неба | ||
| Переход | Слои неба | Настройки неба и облаков... | q2prox_avfx_storm_sky | Открывает небо и облака: погодный тинт неба, потемнение неба, тинт грозы, процедурные облака и туман. |
| Переход | Слои неба | Объёмные облака... | q2prox_avfx_volclouds | Открывает объёмные облака: GPU-raymarch мировой слой облаков, освещённый солнцем/луной. Может закрывать диски светил. По умолчанию ВЫКЛ. |
| Раздел | Небесные объекты | Небесные объекты | ||
| Переход | Небесные объекты | Настройки солнца... | q2prox_avfx_sun | Открывает настройки солнца: видимый диск, режим времени, позиция, цвет, яркость, затенение облаками. |
| Переход | Небесные объекты | Настройки луны... | q2prox_avfx_moon | Открывает настройки луны: видимый диск, режим, позиция, фаза, размер, яркость, затенение облаками. |
| Переход | Небесные объекты | Настройки Земли... | q2prox_avfx_earth | Открывает настройки Земли: отдельная планета «голубой мрамор» за облаками, режим, позиция, фаза, размер, HD-текстура, вращение тела. |
| Переход | Небесные объекты | Настройки звёзд... | q2prox_avfx_stars | Открывает настройки звёзд: каталог по реальным данным + дополнительный фон + Млечный Путь + Венера + Марс + окклюзия облаками + затухание днём / при луне + мерцание сильнее у горизонта + линии созвездий + bloom звёзд и планет. По умолчанию ВЫКЛ. |
| Переход | Небесные объекты | Настройки чёрной дыры... | q2prox_avfx_blackhole | Открывает настройки чёрной дыры: опциональное фоновое тело с линзированием, тенью горизонта событий, фотонным кольцом, аккреционным диском, потоками и полярными джетами. Дальше Солнца/Земли/Луны, ближе звёзд. По умолчанию ВЫКЛ. |
| Переход | Небесные объекты | Настройки метеоров... | q2prox_avfx_meteors | Открывает настройки метеоров: метеоры на небе / падающие звёзды (M1) и падающие метеоры с ударом (M2). Болиды, хвосты, фрагментация, вспышки удара, осколки, испарение луж, тряска камеры. |
| Переход | Небесные объекты | Корабли в небе... | q2prox_avfx_spaceships | Открывает опциональные пролёты кораблей AVFX: дальние штатные корабли Quake II появляются из-за горизонта, долго пересекают небо разными маршрутами и уходят вдаль. Только клиент, декоративно, без влияния на игру. По умолчанию ВЫКЛ. |
| Переход | Небесные объекты | Назад к детальной настройке AVFX... | q2prox_avfx_details | Возвращает к детальной настройке AVFX. |
Локальные эффекты и звук (q2prox_avfx_details_local)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Локальные эффекты и звук
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Локальные эффекты и звук | Локальные эффекты и звук | ||
| Переход | Локальные эффекты и звук | Настройки фонарика... | q2prox_avfx_flashlight | Открывает настройки фонарика: включение, дальность, угол конуса, цвет, мерцание, батарейка. |
| Переход | Локальные эффекты и звук | Контакты монстров со средой... | q2prox_avfx_monster_contacts | Открывает контакты монстров со средой: следы на снегу, круги на лужах и всплески при приземлении (только локальная игра / DM-тренировка). |
| Переход | Локальные эффекты и звук | Громкость AVFX-звуков... | q2prox_avfxvol | Открывает громкость AVFX-звуков: эмбиент, дождь, снег, вода, пар, гром, метеоры, шаги по поверхностям. |
| Раздел | Связанное | Связанное | ||
| Переход | Связанное | Взаимодействие молнии... | q2prox_avfx_lightning_discharges | Открывает разряды молнии и урон — взаимодействие молнии с монстрами, объектами и поверхностями. |
| Переход | Связанное | Назад к детальной настройке AVFX... | q2prox_avfx_details | Возвращает к детальной настройке AVFX. |
Пресеты AVFX (q2prox_avfx_presets)
Путь: Главное меню → Пресеты AVFX
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Стандартные пресеты | Стандартные пресеты | ||
| Переход | Стандартные пресеты | Базовые пресеты | q2prox_avfx_presets_basic | Открывает текущие базовые AVFX-пресеты: небо, дождь, гроза и снег. |
| Переход | Стандартные пресеты | Космос | q2prox_avfx_presets_space | Открывает набор космических AVFX-пресетов. |
| Переход | Стандартные пресеты | Поверхности | q2prox_avfx_presets_surfaces | Открывает AVFX-пресеты, сочетающие объекты на поверхностях с атмосферными и небесными сценами. |
| Переход | Стандартные пресеты | Эстетические | q2prox_avfx_presets_aesthetic | Открывает эстетические AVFX-пресеты. |
| Переход | Стандартные пресеты | Разное | q2prox_avfx_presets_misc | Открывает разные AVFX-пресеты. |
| Переход | Стандартные пресеты | Музыкальные | q2prox_avfx_presets_music | Открывает музыкальные AVFX-пресеты: полный визуальный пресет плюс зацикленный трек. |
| Переход | Стандартные пресеты | Экстра качество | q2prox_avfx_presets_extra | Открывает AVFX-пресеты экстра-качества на основе Ultra-пресетов. |
| Переход | Стандартные пресеты | Can you run Q2PRO-X ? | q2prox_avfx_presets_can_run | Эти пресеты предназначены исключительно для Hi-End PC и исключительно для тестирования |
| Переход | Стандартные пресеты | HDR (High Dynamic Range) | q2prox_avfx_presets_hdr | Открывает AVFX-пресеты, настроенные под HDR-рендер. / Для наилучшего HDR-эффекта рекомендуется использовать бэкенд win32wgl. |
| Переход | Стандартные пресеты | Демонстрационные | q2prox_avfx_presets_demo | Открывает демонстрационные пресеты для конкретных карт с авторскими рисунками и объёмным паром/дымом. |
| Раздел | Пользовательские пресеты | Пользовательские пресеты | ||
| Переход | Пользовательские пресеты | Пользовательские (глобальные) | q2prox_avfx_presets_custom_global | Открывает 12 глобальных пользовательских AVFX-пресетов, общих для всех модов. |
| Переход | Пользовательские пресеты | Пользовательские (мод-зависимые) | q2prox_avfx_presets_custom | Открывает существующие 12 мод-зависимых пользовательских AVFX-пресетов текущего мода. |
| Переход | Пользовательские пресеты | Музыкальные пользовательские (глобальные) | q2prox_avfx_presets_music_custom_global | Открывает 6 глобальных музыкальных пресетов. Каждый хранит полный снимок AVFX и один проверенный трек PROMODJ. |
| Переход | Пользовательские пресеты | Музыкальные пользовательские (мод-зависимые) | q2prox_avfx_presets_music_custom | Открывает 6 мод-зависимых музыкальных пресетов текущего мода. |
| Раздел | Действия | Действия | ||
| Переход | Действия | Включить AVFX по умолчанию | q2prox_cfg_preset_apply; cl_avfx_defaults; set cl_avfx 1; q2prox_cfg_save_local | Сбрасывает AVFX к значениям по умолчанию, включает мастер и сохраняет профиль. |
| Переход | Действия | Выключить музыку пресета (разово) | music_online_stop | Разово останавливает текущую музыку пресета. Не отключает музыкальные пресеты и не меняет настройки AVFX. |
| Раздел | Генератор | Генератор | ||
| Переход | Генератор | Генератор пресетов AVFX... | q2prox_avfx_generator | Создаёт безопасную случайную AVFX-сцену: выберите уровень качества, при желании зафиксируйте атмосферу и нажмите «Сгенерировать». Понравившийся результат можно сохранить в пользовательский пресет. |
Базовые пресеты (q2prox_avfx_presets_basic)
Путь: Главное меню → Пресеты AVFX → Базовые пресеты
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Clear sky | Clear sky | ||
| Переход | Clear sky | Весенне-летнее небо | q2pro-x/visual_presets/v_p_sky_su.cfg | Весенне-летнее небо: ясный день. Голубой градиент, насыщенные объёмные облака Perlin-Worley и солнце. Без дождя/снега. Редактируемый cfg. |
| Раздел | Ultra quality | Ultra quality | ||
| Переход | Ultra quality | Дождь+гроза Ultra | q2pro-x/visual_presets/v_p_rs_u.cfg | Ultra-эталон из текущего локального rain+storm AVFX конфига: оптимизированный рендерер, LOD выключен, дождь, лужи, кольца, потоки, грозовое небо, молнии, гром и звуки включены. |
| Переход | Ultra quality | Дождь Ultra | q2pro-x/visual_presets/v_p_r_u.cfg | Ultra-дождь без грозы и молний. Оставляет дождь, лужи, кольца, потоки, контакты с водой и звуки. |
| Переход | Ultra quality | Снег Ultra | q2pro-x/visual_presets/v_p_s_u.cfg | Ultra-снег из текущего локального снежного конфига: оптимизированный рендер снега, LOD выключен, покров, сугробы, следы, вода и звуки включены. |
| Раздел | Quality | Quality | ||
| Переход | Quality | Дождь+гроза Quality | q2pro-x/visual_presets/v_p_rs_q.cfg | Качественный дождь с грозой: близко к Ultra, мягкий LOD дальности и немного сниженная плотность частиц. |
| Переход | Quality | Дождь Quality | q2pro-x/visual_presets/v_p_r_q.cfg | Качественный дождь: близко к Ultra, без грозы, мягкий LOD дальности. |
| Переход | Quality | Снег Quality | q2pro-x/visual_presets/v_p_s_q.cfg | Качественный снег: близко к Ultra, мягкий LOD дальности и чуть облегчённая детализация снега. |
| Раздел | Balanced | Balanced | ||
| Переход | Balanced | Дождь+гроза Balanced | q2pro-x/visual_presets/v_p_rs_b.cfg | Сбалансированный дождь с грозой: сильнее LOD и ниже плотность для заметного роста FPS. |
| Переход | Balanced | Дождь Balanced | q2pro-x/visual_presets/v_p_r_b.cfg | Сбалансированный дождь: сильнее LOD, ниже плотность дождя/луж, без грозы. |
| Переход | Balanced | Снег Balanced | q2pro-x/visual_presets/v_p_s_b.cfg | Сбалансированный снег: сильнее LOD и средние бюджеты снежного покрова/детализации. |
| Раздел | Performance | Performance | ||
| Переход | Performance | Дождь+гроза Perf | q2pro-x/visual_presets/v_p_rs_p.cfg | Производительный дождь с грозой: меньше частиц, короче LOD-дистанция и проще детализация, звуки включены. |
| Переход | Performance | Дождь Perf | q2pro-x/visual_presets/v_p_r_p.cfg | Производительный дождь: меньше частиц, короче LOD-дистанция, без грозы, звуки включены. |
| Переход | Performance | Снег Perf | q2pro-x/visual_presets/v_p_s_p.cfg | Производительный снег: облегчены снежинки, покров и сугробы, звуки включены. |
| Раздел | Ultra performance | Ultra performance | ||
| Переход | Ultra performance | Дождь+гроза UPerf | q2pro-x/visual_presets/v_p_rs_up.cfg | Максимальная производительность для дождя с грозой: агрессивный LOD, мало частиц, кольца/пузыри/брызги шагов/попадания оружия отключены, звуки включены. |
| Переход | Ultra performance | Дождь UPerf | q2pro-x/visual_presets/v_p_r_up.cfg | Максимальная производительность для дождя: агрессивный LOD, мало частиц, без грозы, дополнительные эффекты луж отключены, звуки включены. |
| Переход | Ultra performance | Снег UPerf | q2pro-x/visual_presets/v_p_s_up.cfg | Максимальная производительность для снега: агрессивный LOD, мало частиц, без следов, без снежных эффектов на воде, без попаданий по снегу, звуки включены. |
| Переход | Ultra performance | Назад к пресетам AVFX... | q2prox_avfx_presets | Возвращает в меню пакетов AVFX-пресетов. |
Космос (q2prox_avfx_presets_space)
Путь: Главное меню → Пресеты AVFX → Космос
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Космос | Космос | ||
| Переход | Космос | Звёздное небо | q2pro-x/visual_presets/v_p_sp_ss.cfg | Звёздное небо: космический/ночной AVFX-пресет из текущих настроенных небесных параметров. Редактируемый cfg. |
| Переход | Космос | Звёзды, Метеоры, Луна | q2pro-x/visual_presets/v_p_sp_smm.cfg | Звёзды, Метеоры, Луна: космический/ночной AVFX-пресет из текущих настроек звёзд, метеоров и луны. Редактируемый cfg. |
| Переход | Космос | Полный космос | q2pro-x/visual_presets/v_p_sp_f.cfg | Полный космос: полный космический/ночной AVFX-пресет из текущих настроенных небесных параметров. Редактируемый cfg. |
| Переход | Космос | Туманный космос | q2pro-x/visual_presets/v_p_sp_fg.cfg | Туманный космос: космический/ночной AVFX-пресет из текущих настроенных туманных небесных параметров. Редактируемый cfg. |
| Переход | Космос | Голубая туманность | q2pro-x/visual_presets/v_p_sp_bn.cfg | Голубая туманность: космический AVFX-пресет с голубой туманностью из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg. |
| Переход | Космос | Солнечный космос | q2pro-x/visual_presets/v_p_sp_sun.cfg | Солнечный космос: космический/дневной AVFX-пресет из текущих настроек солнца и небесных эффектов. Редактируемый cfg. |
| Переход | Космос | Красный космос | q2pro-x/visual_presets/v_p_sp_r.cfg | Красный космос: космический/ночной AVFX-пресет из текущих настроенных красных небесных параметров. Редактируемый cfg. |
| Переход | Космос | Зелёный космос | q2pro-x/visual_presets/v_p_sp_g.cfg | Зелёный космос: космический/ночной AVFX-пресет из текущих настроенных зелёных небесных параметров. Редактируемый cfg. |
| Переход | Космос | Мистический космос | q2pro-x/visual_presets/v_p_sp_m.cfg | Мистический космос: космический/ночной AVFX-пресет из текущих настроенных мистических небесных параметров. Редактируемый cfg. |
| Переход | Космос | Страшная Чёрная дыра | q2pro-x/visual_presets/v_p_sp_bh.cfg | Страшная Чёрная дыра: космический/ночной AVFX-пресет с чёрной дырой во всё небо из текущих настроенных небесных параметров. Редактируемый cfg. |
| Переход | Космос | Космос по домашнему | q2pro-x/visual_presets/v_p_sp_hs.cfg | Космос по домашнему: полный AVFX-снимок текущих настроек неба, поверхностей и освещения. Редактируемый cfg. |
| Переход | Космос | Назад к пресетам AVFX... | q2prox_avfx_presets | Возвращает в меню пакетов AVFX-пресетов. |
Поверхности (q2prox_avfx_presets_surfaces)
Путь: Главное меню → Пресеты AVFX → Поверхности
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Поверхности | Поверхности | ||
| Переход | Поверхности | Трава и Космос | q2pro-x/visual_presets/v_p_sf_gc.cfg | Трава и Космос: полный AVFX-снимок текущих настроек травы, поверхностей, неба и небесных эффектов. Редактируемый cfg. |
| Переход | Поверхности | Трава у дома | q2pro-x/visual_presets/v_p_sf_gh.cfg | Трава у дома: полный AVFX-снимок текущих настроек травы, ближайших поверхностей, неба и освещения. Редактируемый cfg. |
| Переход | Поверхности | Потрёпанная временем | q2pro-x/visual_presets/v_p_sf_wt.cfg | Потрёпанная временем: полный AVFX-снимок текущих настроек состаренных материалов поверхностей - потёртые стены, трещины и заросли. Редактируемый cfg. |
| Переход | Поверхности | Древний мир | q2pro-x/visual_presets/v_p_sf_aw.cfg | Древний мир: полный AVFX-снимок текущих настроек древних руин - выветренный камень, мох и пыль веков. Редактируемый cfg. |
| Переход | Поверхности | Змеиное царство | q2pro-x/visual_presets/v_p_sf_sk.cfg | Змеиное царство: полный AVFX-снимок текущих настроек живности - змеи, ползающие твари и заросшие поверхности. Редактируемый cfg. |
| Переход | Поверхности | Египетское пекло | q2pro-x/visual_presets/v_p_sf_eh.cfg | Египетское пекло: полный AVFX-снимок текущих настроек выжженной пустыни - палящее солнце, знойное марево и истёртый песком камень. Редактируемый cfg. |
| Переход | Поверхности | Морозко | q2pro-x/visual_presets/v_p_sf_mz.cfg | Морозко: полный AVFX-снимок текущих настроек глубокой зимы - иней, заснеженные поверхности и морозный свет. Редактируемый cfg. |
| Переход | Поверхности | Кирпичный беспорядок | q2pro-x/visual_presets/v_p_sf_bm.cfg | Кирпичный беспорядок: полный AVFX-снимок текущих настроек кирпичного рельефа - выраженная кладка, сколотые края и щебень. Редактируемый cfg. |
| Переход | Поверхности | Фигуристый кирпичик | q2pro-x/visual_presets/v_p_sf_cb.cfg | Фигуристый кирпичик: полный AVFX-снимок текущих настроек скруглённого кирпичного рельефа - мягкие потёртые края и плавная кладка. Редактируемый cfg. |
| Переход | Поверхности | Кислотный кирпичик | q2pro-x/visual_presets/v_p_sf_ab.cfg | Кислотный кирпичик: полный AVFX-снимок текущих настроек разъеденного кирпича - химические подтёки, изъеденная кладка и ядовитый оттенок. Редактируемый cfg. |
| Переход | Поверхности | Мокрое место с паучками | q2pro-x/visual_presets/v_p_sf_ws.cfg | Мокрое место с паучками: полный AVFX-снимок текущих настроек мокрых поверхностей, воды и ползающих паучков. Редактируемый cfg. |
| Переход | Поверхности | Фэнтезийный мир | q2pro-x/visual_presets/v_p_sf_fw.cfg | Фэнтезийный мир: AVFX-пресет поверхностей, объединяющий фантазийные материалы, небесную сцену, объёмные облака и туман из текущих локальных настроек. |
| Переход | Поверхности | Странный красивый мир | q2pro-x/visual_presets/v_p_sf_sbw.cfg | Странный красивый мир: полный AVFX-снимок текущих необычных, но гармоничных настроек поверхностей, неба, атмосферы и небесных объектов. Редактируемый cfg. |
| Переход | Поверхности | Мокрая депрессия | q2pro-x/visual_presets/v_p_sf_wd.cfg | Мокрая депрессия: полный AVFX-снимок текущих мрачных настроек мокрых поверхностей, воды, атмосферы и мира. Редактируемый cfg. |
| Переход | Поверхности | Буйство красок | q2pro-x/visual_presets/v_p_sf_rc.cfg | Буйство красок: полный AVFX-снимок текущих ярких и контрастных настроек поверхностей, неба, воды, атмосферы и небесных объектов. Редактируемый cfg. |
| Переход | Поверхности | Коричнево-изумрудный лоск | q2pro-x/visual_presets/v_p_sf_beg.cfg | Коричнево-изумрудный лоск: полный AVFX-снимок текущих отполированных коричнево-изумрудных поверхностей, неба, воды и атмосферы. Редактируемый cfg. |
| Переход | Поверхности | Странный мир | q2pro-x/visual_presets/v_p_sf_sw.cfg | Странный мир: полный AVFX-снимок текущих необычных настроек поверхностей, неба, атмосферы и небесных объектов. Редактируемый cfg. |
| Переход | Поверхности | Изумрудный лоск | q2pro-x/visual_presets/v_p_sf_eg.cfg | Изумрудный лоск: полный AVFX-снимок текущей отполированной изумрудной сцены — поверхностей, неба, воды и освещения. Редактируемый cfg. |
| Переход | Поверхности | Мокро, очень мокро | q2pro-x/visual_presets/v_p_sf_vw.cfg | Мокро, очень мокро: полный AVFX-снимок текущей насыщенной влагой сцены — мокрых поверхностей, воды, луж и атмосферы. Редактируемый cfg. |
| Переход | Поверхности | Назад к пресетам AVFX... | q2prox_avfx_presets | Возвращает в меню пакетов AVFX-пресетов. |
Эстетические (q2prox_avfx_presets_aesthetic)
Путь: Главное меню → Пресеты AVFX → Эстетические
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Эстетические | Эстетические | ||
| Переход | Эстетические | Царство мха | q2pro-x/visual_presets/v_p_a_mk.cfg | Царство мха: полный AVFX-снимок текущей настроенной сцены с мхом. Редактируемый cfg. |
| Переход | Эстетические | Назад к пресетам AVFX... | q2prox_avfx_presets | Возвращает в меню пакетов AVFX-пресетов. |
Разное (q2prox_avfx_presets_misc)
Путь: Главное меню → Пресеты AVFX → Разное
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Разное | Разное | ||
| Переход | Разное | Silent Hill Rain | q2pro-x/visual_presets/v_p_x_shr.cfg | Silent Hill Rain: мрачный плотный дождевой AVFX-пресет из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg. |
| Переход | Разное | Silent Hill Snow | q2pro-x/visual_presets/v_p_x_shs.cfg | Silent Hill Snow: мрачный снежный AVFX-пресет из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg. |
| Переход | Разное | Холодный пепел | q2pro-x/visual_presets/v_p_x_ca.cfg | Холодный пепел: холодный пепельный AVFX-пресет из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg. |
| Переход | Разное | Цикл дня и ночи зимой | q2pro-x/visual_presets/v_p_x_wdn.cfg | Цикл дня и ночи зимой: зимний AVFX-пресет с циклом дня и ночи из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg. |
| Переход | Разное | Цикл дня и ночи под дождем | q2pro-x/visual_presets/v_p_x_rdn.cfg | Цикл дня и ночи под дождем: дождевой AVFX-пресет с циклом дня и ночи из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg. |
| Переход | Разное | Лучи Бога в дымке | q2pro-x/visual_presets/v_p_x_grh.cfg | Лучи Бога в дымке: дымчатый AVFX-пресет с выраженными лучами Бога из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg. |
| Переход | Разное | От заката к луне | q2pro-x/visual_presets/v_p_x_stm.cfg | От заката к луне: AVFX-пресет перехода от закатного настроения к лунной ночи из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg. |
| Переход | Разное | Лёгкий летний дождик | q2pro-x/visual_presets/v_p_x_lsr.cfg | Лёгкий летний дождик: лёгкий летний дождевой AVFX-пресет из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg. |
| Переход | Разное | Назад к пресетам AVFX... | q2prox_avfx_presets | Возвращает в меню пакетов AVFX-пресетов. |
Музыкальные (q2prox_avfx_presets_music)
Путь: Главное меню → Пресеты AVFX → Музыкальные
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Музыкальные | Музыкальные | ||
| Переход | Музыкальные | Холодные звезды | q2pro-x/visual_presets/v_p_m_cs.cfg | Холодные звезды: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Переход | Музыкальные | Too Far Away | q2pro-x/visual_presets/v_p_m_tfa.cfg | Too Far Away: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Переход | Музыкальные | Magellan | q2pro-x/visual_presets/v_p_m_mag.cfg | Magellan: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Переход | Музыкальные | Sunset of Paradise | q2pro-x/visual_presets/v_p_m_sop.cfg | Sunset of Paradise: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Переход | Музыкальные | Meditative Fantasies | q2pro-x/visual_presets/v_p_m_mf.cfg | Meditative Fantasies: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Переход | Музыкальные | Strannimus | q2pro-x/visual_presets/v_p_m_str.cfg | Strannimus: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Переход | Музыкальные | Near Comet | q2pro-x/visual_presets/v_p_m_nc.cfg | Near Comet: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Переход | Музыкальные | Listen to Doom | q2pro-x/visual_presets/v_p_m_ltd.cfg | Listen to Doom: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Переход | Музыкальные | Galaxy | q2pro-x/visual_presets/v_p_m_g.cfg | Galaxy: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Переход | Музыкальные | Crystals of Distant Voices | q2pro-x/visual_presets/v_p_m_cdv.cfg | Crystals of Distant Voices: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Переход | Музыкальные | Nea | q2pro-x/visual_presets/v_p_m_n.cfg | Nea: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Переход | Музыкальные | Fantastic Universe | q2pro-x/visual_presets/v_p_m_fu.cfg | Fantastic Universe: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Переход | Музыкальные | Invisible Proximity | q2pro-x/visual_presets/v_p_m_ip.cfg | Invisible Proximity: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Переход | Музыкальные | Gloomy Clouds | q2pro-x/visual_presets/v_p_m_gc.cfg | Gloomy Clouds: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Переход | Музыкальные | Мелодичный космос | q2pro-x/visual_presets/v_p_m_mc.cfg | Мелодичный космос: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Переход | Музыкальные | Чёрная дыра | q2pro-x/visual_presets/v_p_m_sp.cfg | Чёрная дыра: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Переход | Музыкальные | Deep Space | q2pro-x/visual_presets/v_p_m_ds.cfg | Deep Space: AVFX-пресет из текущих локальных настроек с зацикленным PROMODJ-треком. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Переход | Музыкальные | Назад к пресетам AVFX... | q2prox_avfx_presets | Возвращает в меню пакетов AVFX-пресетов. |
Экстра качество (q2prox_avfx_presets_extra)
Путь: Главное меню → Пресеты AVFX → Экстра качество
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Экстра качество | Экстра качество | ||
| Переход | Экстра качество | Дождь+гроза Extra | q2pro-x/visual_presets/v_p_rs_e.cfg | Дождь+гроза Extra: копия пресета Дождь+гроза Ultra для дальнейшей настройки. |
| Переход | Экстра качество | Дождь Extra | q2pro-x/visual_presets/v_p_r_e.cfg | Дождь Extra: копия пресета Дождь Ultra для дальнейшей настройки. |
| Переход | Экстра качество | Снег Extra | q2pro-x/visual_presets/v_p_s_e.cfg | Снег Extra: копия пресета Снег Ultra для дальнейшей настройки. |
| Переход | Экстра качество | Фиолетовый космос Extra | q2pro-x/visual_presets/v_p_pc_e.cfg | Фиолетовый космос Extra: космический AVFX-пресет экстра-качества из текущих локальных настроек. Редактируемый cfg. |
| Переход | Экстра качество | Живой мир | q2pro-x/visual_presets/v_p_lw_e.cfg | Живой мир: AVFX-пресет экстра-качества, объединяющий живые поверхности, живность и атмосферные эффекты из текущих локальных настроек. |
| Переход | Экстра качество | Жёлто-зелёное движение | q2pro-x/visual_presets/v_p_ygm_e.cfg | Жёлто-зелёное движение: полный AVFX-снимок текущей настроенной жёлто-зелёной динамичной сцены экстра-качества. Редактируемый cfg. |
| Переход | Экстра качество | Назад к пресетам AVFX... | q2prox_avfx_presets | Возвращает в меню пакетов AVFX-пресетов. |
Can you run Q2PRO-X ? (q2prox_avfx_presets_can_run)
Путь: Главное меню → Пресеты AVFX → Can you run Q2PRO-X ?
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Can you run Q2PRO-X ? | Can you run Q2PRO-X ? | ||
| Переход | Can you run Q2PRO-X ? | Дождь Extra Quality | q2pro-x/visual_presets/v_p_r_xq.cfg | Дождь Extra Quality: экстремальный дождевой AVFX-пресет только для тестирования на Hi-End PC. |
| Переход | Can you run Q2PRO-X ? | Снег Extra Quality | q2pro-x/visual_presets/v_p_s_xq.cfg | Снег Extra Quality: экстремальный снежный AVFX-пресет только для тестирования на Hi-End PC. |
| Переход | Can you run Q2PRO-X ? | Зеркальный ад | q2pro-x/visual_presets/v_p_mh_xq.cfg | Зеркальный ад: экстремальный AVFX-пресет зеркальных поверхностей - отражающие полы и стены повсюду, только для Hi-End PC и тестирования. |
| Переход | Can you run Q2PRO-X ? | Назад к пресетам AVFX... | q2prox_avfx_presets | Возвращает в меню пакетов AVFX-пресетов. |
HDR (High Dynamic Range) (q2prox_avfx_presets_hdr)
Путь: Главное меню → Пресеты AVFX → HDR (High Dynamic Range)
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | HDR (High Dynamic Range) | HDR (High Dynamic Range) | ||
| Переход | HDR (High Dynamic Range) | Nea HDR (музыкальный) | q2pro-x/visual_presets/v_p_h_n.cfg | Nea HDR: музыкальный AVFX-пресет из текущих локальных настроек, адаптированный под HDR-рендер. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Переход | HDR (High Dynamic Range) | July Drops HDR (музыкальный) | q2pro-x/visual_presets/v_p_h_jd.cfg | July Drops HDR: музыкальный AVFX-пресет из текущих локальных настроек, адаптированный под HDR-рендер. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Переход | HDR (High Dynamic Range) | Destroy HDR (музыкальный) | q2pro-x/visual_presets/v_p_h_d.cfg | Destroy HDR: музыкальный AVFX-пресет из текущих локальных настроек, адаптированный под HDR-рендер. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Переход | HDR (High Dynamic Range) | Солнечный космос HDR | q2pro-x/visual_presets/v_p_h_sc.cfg | Солнечный космос HDR: AVFX-пресет из текущих локальных настроек, адаптированный под HDR-рендер. Музыка не запускается. |
| Переход | HDR (High Dynamic Range) | Голубая туманность HDR | q2pro-x/visual_presets/v_p_h_bn.cfg | Голубая туманность HDR: AVFX-пресет из текущих локальных настроек, адаптированный под HDR-рендер. Музыка не запускается. |
| Переход | HDR (High Dynamic Range) | Красный космос HDR | q2pro-x/visual_presets/v_p_h_rs.cfg | Красный космос HDR: AVFX-пресет из текущих локальных настроек, адаптированный под HDR-рендер. Музыка не запускается. |
| Переход | HDR (High Dynamic Range) | Зелёный космос HDR | q2pro-x/visual_presets/v_p_h_gs.cfg | Зелёный космос HDR: AVFX-пресет из текущих локальных настроек, адаптированный под HDR-рендер. Музыка не запускается. |
| Переход | HDR (High Dynamic Range) | Мистический космос HDR | q2pro-x/visual_presets/v_p_h_ms.cfg | Мистический космос HDR: AVFX-пресет из текущих локальных настроек, адаптированный под HDR-рендер. Музыка не запускается. |
| Переход | HDR (High Dynamic Range) | Полный холод HDR (музыкальный) | q2pro-x/visual_presets/v_p_h_fc.cfg | Полный холод HDR: музыкальный AVFX-пресет из текущих локальных настроек, адаптированный под HDR-рендер. Перед запуском своего трека останавливает текущую онлайн-композицию. |
| Переход | HDR (High Dynamic Range) | Назад к пресетам AVFX... | q2prox_avfx_presets | Возвращает в меню пакетов AVFX-пресетов. |
Демонстрационные (q2prox_avfx_presets_demo)
Путь: Главное меню → Пресеты AVFX → Демонстрационные
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Демонстрационные | Демонстрационные | ||
| Переход | Демонстрационные | Рисунки и пар/дым (Q2DM1) | q2pro-x/visual_presets/v_p_d_dsv_q1.cfg | Рисунки и пар/дым (Q2DM1): применяет текущий снимок AVFX вместе с поставляемыми рисунками Q2DM1 и разметкой объёмного пара/дыма. |
| Переход | Демонстрационные | Назад к пресетам AVFX... | q2prox_avfx_presets | Возвращает в меню пакетов AVFX-пресетов. |
Музыкальные пользовательские (глобальные) (q2prox_avfx_presets_music_custom_global)
Путь: Главное меню → Пресеты AVFX → Музыкальные пользовательские (глобальные)
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Имя пресета | Имя слота 1 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_global_music_custom 1 | Загрузить глобальный музыкальный AVFX-пресет 1. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_global_music_custom 1 | Сохранить текущие настройки AVFX и проверенный трек PROMODJ в глобальный музыкальный пресет 1. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_global_music_custom 1 | Переименовать глобальный музыкальный AVFX-пресет 1. | |
| Имя пресета | Имя слота 2 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_global_music_custom 2 | Загрузить глобальный музыкальный AVFX-пресет 2. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_global_music_custom 2 | Сохранить текущие настройки AVFX и проверенный трек PROMODJ в глобальный музыкальный пресет 2. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_global_music_custom 2 | Переименовать глобальный музыкальный AVFX-пресет 2. | |
| Имя пресета | Имя слота 3 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_global_music_custom 3 | Загрузить глобальный музыкальный AVFX-пресет 3. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_global_music_custom 3 | Сохранить текущие настройки AVFX и проверенный трек PROMODJ в глобальный музыкальный пресет 3. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_global_music_custom 3 | Переименовать глобальный музыкальный AVFX-пресет 3. | |
| Имя пресета | Имя слота 4 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_global_music_custom 4 | Загрузить глобальный музыкальный AVFX-пресет 4. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_global_music_custom 4 | Сохранить текущие настройки AVFX и проверенный трек PROMODJ в глобальный музыкальный пресет 4. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_global_music_custom 4 | Переименовать глобальный музыкальный AVFX-пресет 4. | |
| Имя пресета | Имя слота 5 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_global_music_custom 5 | Загрузить глобальный музыкальный AVFX-пресет 5. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_global_music_custom 5 | Сохранить текущие настройки AVFX и проверенный трек PROMODJ в глобальный музыкальный пресет 5. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_global_music_custom 5 | Переименовать глобальный музыкальный AVFX-пресет 5. | |
| Имя пресета | Имя слота 6 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_global_music_custom 6 | Загрузить глобальный музыкальный AVFX-пресет 6. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_global_music_custom 6 | Сохранить текущие настройки AVFX и проверенный трек PROMODJ в глобальный музыкальный пресет 6. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_global_music_custom 6 | Переименовать глобальный музыкальный AVFX-пресет 6. | |
| Переход | Назад к пресетам AVFX... | q2prox_avfx_presets | Возвращает в меню пакетов AVFX-пресетов. |
Музыкальные пользовательские (мод-зависимые) (q2prox_avfx_presets_music_custom)
Путь: Главное меню → Пресеты AVFX → Музыкальные пользовательские (мод-зависимые)
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Имя пресета | Имя слота 1 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_music_custom 1 | Загрузить мод-зависимый музыкальный AVFX-пресет 1. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_music_custom 1 | Сохранить текущие настройки AVFX и проверенный трек PROMODJ в музыкальный пресет 1. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_music_custom 1 | Переименовать мод-зависимый музыкальный AVFX-пресет 1. | |
| Имя пресета | Имя слота 2 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_music_custom 2 | Загрузить мод-зависимый музыкальный AVFX-пресет 2. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_music_custom 2 | Сохранить текущие настройки AVFX и проверенный трек PROMODJ в музыкальный пресет 2. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_music_custom 2 | Переименовать мод-зависимый музыкальный AVFX-пресет 2. | |
| Имя пресета | Имя слота 3 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_music_custom 3 | Загрузить мод-зависимый музыкальный AVFX-пресет 3. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_music_custom 3 | Сохранить текущие настройки AVFX и проверенный трек PROMODJ в музыкальный пресет 3. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_music_custom 3 | Переименовать мод-зависимый музыкальный AVFX-пресет 3. | |
| Имя пресета | Имя слота 4 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_music_custom 4 | Загрузить мод-зависимый музыкальный AVFX-пресет 4. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_music_custom 4 | Сохранить текущие настройки AVFX и проверенный трек PROMODJ в музыкальный пресет 4. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_music_custom 4 | Переименовать мод-зависимый музыкальный AVFX-пресет 4. | |
| Имя пресета | Имя слота 5 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_music_custom 5 | Загрузить мод-зависимый музыкальный AVFX-пресет 5. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_music_custom 5 | Сохранить текущие настройки AVFX и проверенный трек PROMODJ в музыкальный пресет 5. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_music_custom 5 | Переименовать мод-зависимый музыкальный AVFX-пресет 5. | |
| Имя пресета | Имя слота 6 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_music_custom 6 | Загрузить мод-зависимый музыкальный AVFX-пресет 6. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_music_custom 6 | Сохранить текущие настройки AVFX и проверенный трек PROMODJ в музыкальный пресет 6. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_music_custom 6 | Переименовать мод-зависимый музыкальный AVFX-пресет 6. | |
| Переход | Назад к пресетам AVFX... | q2prox_avfx_presets | Возвращает в меню пакетов AVFX-пресетов. |
Пользовательские (глобальные) (q2prox_avfx_presets_custom_global)
Путь: Главное меню → Пресеты AVFX → Пользовательские (глобальные)
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Имя пресета | Имя слота 1 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_global_custom 1 | Загрузить глобальный пользовательский AVFX-пресет 1. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_global_custom 1 | Сохранить текущие настройки AVFX в глобальный пресет 1. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_global_custom 1 | Переименовать глобальный AVFX-пресет 1. | |
| Имя пресета | Имя слота 2 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_global_custom 2 | Загрузить глобальный пользовательский AVFX-пресет 2. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_global_custom 2 | Сохранить текущие настройки AVFX в глобальный пресет 2. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_global_custom 2 | Переименовать глобальный AVFX-пресет 2. | |
| Имя пресета | Имя слота 3 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_global_custom 3 | Загрузить глобальный пользовательский AVFX-пресет 3. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_global_custom 3 | Сохранить текущие настройки AVFX в глобальный пресет 3. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_global_custom 3 | Переименовать глобальный AVFX-пресет 3. | |
| Имя пресета | Имя слота 4 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_global_custom 4 | Загрузить глобальный пользовательский AVFX-пресет 4. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_global_custom 4 | Сохранить текущие настройки AVFX в глобальный пресет 4. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_global_custom 4 | Переименовать глобальный AVFX-пресет 4. | |
| Имя пресета | Имя слота 5 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_global_custom 5 | Загрузить глобальный пользовательский AVFX-пресет 5. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_global_custom 5 | Сохранить текущие настройки AVFX в глобальный пресет 5. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_global_custom 5 | Переименовать глобальный AVFX-пресет 5. | |
| Имя пресета | Имя слота 6 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_global_custom 6 | Загрузить глобальный пользовательский AVFX-пресет 6. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_global_custom 6 | Сохранить текущие настройки AVFX в глобальный пресет 6. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_global_custom 6 | Переименовать глобальный AVFX-пресет 6. | |
| Имя пресета | Имя слота 7 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_global_custom 7 | Загрузить глобальный пользовательский AVFX-пресет 7. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_global_custom 7 | Сохранить текущие настройки AVFX в глобальный пресет 7. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_global_custom 7 | Переименовать глобальный AVFX-пресет 7. | |
| Имя пресета | Имя слота 8 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_global_custom 8 | Загрузить глобальный пользовательский AVFX-пресет 8. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_global_custom 8 | Сохранить текущие настройки AVFX в глобальный пресет 8. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_global_custom 8 | Переименовать глобальный AVFX-пресет 8. | |
| Имя пресета | Имя слота 9 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_global_custom 9 | Загрузить глобальный пользовательский AVFX-пресет 9. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_global_custom 9 | Сохранить текущие настройки AVFX в глобальный пресет 9. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_global_custom 9 | Переименовать глобальный AVFX-пресет 9. | |
| Имя пресета | Имя слота 10 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_global_custom 10 | Загрузить глобальный пользовательский AVFX-пресет 10. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_global_custom 10 | Сохранить текущие настройки AVFX в глобальный пресет 10. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_global_custom 10 | Переименовать глобальный AVFX-пресет 10. | |
| Имя пресета | Имя слота 11 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_global_custom 11 | Загрузить глобальный пользовательский AVFX-пресет 11. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_global_custom 11 | Сохранить текущие настройки AVFX в глобальный пресет 11. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_global_custom 11 | Переименовать глобальный AVFX-пресет 11. | |
| Имя пресета | Имя слота 12 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_global_custom 12 | Загрузить глобальный пользовательский AVFX-пресет 12. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_global_custom 12 | Сохранить текущие настройки AVFX в глобальный пресет 12. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_global_custom 12 | Переименовать глобальный AVFX-пресет 12. | |
| Переход | Назад к пресетам AVFX... | q2prox_avfx_presets | Возвращает в меню пакетов AVFX-пресетов. |
Пользовательские (мод-зависимые) (q2prox_avfx_presets_custom)
Путь: Главное меню → Пресеты AVFX → Пользовательские (мод-зависимые)
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Имя пресета | Имя слота 1 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_custom 1 | Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 1. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_custom 1 | Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 1. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_custom 1 | Переименовать пользовательский AVFX-пресет 1; Enter сохраняет новое имя. | |
| Имя пресета | Имя слота 2 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_custom 2 | Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 2. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_custom 2 | Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 2. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_custom 2 | Переименовать пользовательский AVFX-пресет 2; Enter сохраняет новое имя. | |
| Имя пресета | Имя слота 3 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_custom 3 | Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 3. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_custom 3 | Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 3. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_custom 3 | Переименовать пользовательский AVFX-пресет 3; Enter сохраняет новое имя. | |
| Имя пресета | Имя слота 4 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_custom 4 | Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 4. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_custom 4 | Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 4. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_custom 4 | Переименовать пользовательский AVFX-пресет 4; Enter сохраняет новое имя. | |
| Имя пресета | Имя слота 5 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_custom 5 | Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 5. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_custom 5 | Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 5. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_custom 5 | Переименовать пользовательский AVFX-пресет 5; Enter сохраняет новое имя. | |
| Имя пресета | Имя слота 6 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_custom 6 | Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 6. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_custom 6 | Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 6. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_custom 6 | Переименовать пользовательский AVFX-пресет 6; Enter сохраняет новое имя. | |
| Имя пресета | Имя слота 7 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_custom 7 | Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 7. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_custom 7 | Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 7. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_custom 7 | Переименовать пользовательский AVFX-пресет 7; Enter сохраняет новое имя. | |
| Имя пресета | Имя слота 8 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_custom 8 | Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 8. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_custom 8 | Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 8. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_custom 8 | Переименовать пользовательский AVFX-пресет 8; Enter сохраняет новое имя. | |
| Имя пресета | Имя слота 9 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_custom 9 | Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 9. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_custom 9 | Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 9. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_custom 9 | Переименовать пользовательский AVFX-пресет 9; Enter сохраняет новое имя. | |
| Имя пресета | Имя слота 10 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_custom 10 | Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 10. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_custom 10 | Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 10. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_custom 10 | Переименовать пользовательский AVFX-пресет 10; Enter сохраняет новое имя. | |
| Имя пресета | Имя слота 11 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_custom 11 | Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 11. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_custom 11 | Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 11. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_custom 11 | Переименовать пользовательский AVFX-пресет 11; Enter сохраняет новое имя. | |
| Имя пресета | Имя слота 12 | |||
| Переход | Загрузить | ui_avfx_load_custom 12 | Загрузить сохранённый пользовательский AVFX-пресет 12. | |
| Переход | Сохранить | ui_avfx_save_custom 12 | Сохранить текущие значения AVFX в пользовательский пресет 12. | |
| Переход | Переименовать | ui_avfx_rename_custom 12 | Переименовать пользовательский AVFX-пресет 12; Enter сохраняет новое имя. | |
| Переход | Назад к пресетам AVFX... | q2prox_avfx_presets | Возвращает в меню пакетов AVFX-пресетов. |
Расширенные эффекты (q2prox_avfx_enhanced)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Расширенные эффекты
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переключатель | Эффекты поверхностей | cl_avfx_world | Главный переключатель эффектов поверхностей (улучшение воды, небо по погоде, брызги дождя, круги на воде, снежные шапки); обрезка частиц по жидкостям работает всегда. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Авто по погоде | cl_avfx_world_auto | Авто-связь силы погоды с эффектами поверхностей (сильнее дождь/снег -> темнее небо, больше кругов); выкл — только ручная сила каждой фичи. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Диагностика поверхностей | cl_avfx_world_debug | Добавляет диагностику поверхностей в вывод инфо AVFX (статистика обрезки по жидкостям, счётчики классификатора и событий кругов/брызг/луж/снега). Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Попадания оружия в воду | cl_avfx_weapon_impacts | Реакции AVFX, когда оружие попадает в настоящую воду или видимую AVFX-лужу (всплески, кольца, пар, тёмные пятна, испарение от BFG). Главный переключатель, по умолчанию выкл; по оружию — в подменю. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переход | Настройки по оружию... | q2prox_avfx_weapon_impacts | Открывает переключатели попаданий в воду по оружию (Бластер, Гипербластер, Пулемёт, Цепной пулемёт, Дробовик, Супер-дробовик, Рейлган, Граната, Гранатомёт, Ракетомёт, BFG). |
Прочие эффекты AVFX (q2prox_avfx_other)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Прочие эффекты AVFX
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переключатель | Эффект пара | cl_avfx_lava_steam | Показывает визуальные клубы пара, когда реальные сэмплы дождя/снега попадают в лаву. Звук управляется отдельно («Звук пара»). Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Ползунок | Плотность пара | cl_avfx_lava_steam_density | Количество пара у контактов с лавой и горячих кромок (множитель 0..2). Применяется сразу. | |
| Ползунок | Высота пара | cl_avfx_lava_steam_height | Высота подъёма клубов пара в игровых единицах. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Размер пара | cl_avfx_lava_steam_size | Множитель диаметра клубов пара; действует на новые клубы, не на уже висящие. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Непрозрачность пара | cl_avfx_lava_steam_alpha | Непрозрачность пара (0 — невидимо, 1 — обычно); действует сразу на все клубы. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Скорость пара | cl_avfx_lava_steam_speed | Скорость подъёма пара, игровых единиц в секунду. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Радиус пара у лавы | cl_avfx_lava_steam_edge_radius | Дополнительный радиус захвата контактов погоды/кромок вокруг лавы. Применяется сразу. | |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_lava_steam | Сбрасывает параметры пара у лавы на значения по умолчанию. |
Пепел, пыль и дымка (q2prox_avfx_ash_dust_mist)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Погода и атмосфера → Пепел, пыль и дымка
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Пепел | Пепел | ||
| Переключатель | Пепел | Свечение углей | cl_avfx_ash_ember_glow | Самые яркие угольки светятся как горячие угли (свечение самих частиц. Уровень при этом не освещается). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Пепел | Свет от углей на уровне | cl_avfx_ash_dlights | Самые яркие угольки бросают тёплый свет на близкую геометрию (у воды пропускается, чтобы не красить жидкость). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Пепел | Размер освещения | cl_avfx_ash_dlight_radius | Базовый радиус пятна света от уголька. Итоговый радиус также зависит от фактического размера этого уголька. Применяется сразу. |
| Ползунок | Пепел | Яркость освещения | cl_avfx_ash_dlight_brightness | Базовая яркость света уголька на уровне. Итоговая яркость также зависит от фактического размера этого уголька. Применяется сразу. |
| Переключатель | Пепел | Силуэты пепла | cl_avfx_ash_sprites | Негруглые силуэты пепла через процедурные шейдерные маски вместо одинаковых кругов. Применяется сразу. [Круглые / Разные] |
| Ползунок | Пепел | Доля угольков | cl_avfx_ash_ember_fraction | Доля частиц пепла, которые являются тёплыми светящимися угольками (остальные — тёмные крупинки). Применяется сразу. |
| Раздел | Пыль | Пыль | ||
| Переключатель | Пыль | Формы пыли | cl_avfx_dust_shapes | Разнообразные формы пылинок (крупинки / соринки / чёрточки) вместо круглых точек. Применяется сразу. [Круглые / Пылинки] |
| Ползунок | Пыль | Вариация размера | cl_avfx_dust_size_variation | Насколько размер пылинок плавает вокруг базового размера. Применяется сразу. |
| Ползунок | Пыль | Цвет — красный | cl_avfx_dust_color_r | Базовый цвет пыли, красный канал. Применяется сразу. |
| Ползунок | Пыль | Цвет — зелёный | cl_avfx_dust_color_g | Базовый цвет пыли, зелёный канал. Применяется сразу. |
| Ползунок | Пыль | Цвет — синий | cl_avfx_dust_color_b | Базовый цвет пыли, синий канал. Применяется сразу. |
| Ползунок | Пыль | Вариация цвета | cl_avfx_dust_color_variation | Разброс оттенков пылинок вокруг базового цвета. Применяется сразу. |
| Раздел | Дымка | Дымка | ||
| Список | Дымка | Дымка | cl_avfx_mist_billows | Стиль дымки: спрайты = старые клочья; клубы = объёмный клубящийся дым. Клубы+спрайты = оба слоя одновременно. Применяется сразу. [Спрайты / Клубы / Клубы+спрайты] |
| Переключатель | Дымка | Угольки в дыму | cl_avfx_mist_embers | Тёплые угольки/искры, проплывающие сквозь клубящийся дым. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Дымка | Формы дымки (спрайты) | cl_avfx_mist_shapes | Только в режиме спрайтов: мягкие дымчатые формы (взвеси / завитки) с плавными краями вместо круглых точек. Применяется сразу. [Круглые / Дымка] |
| Ползунок | Дымка | Вариация размера | cl_avfx_mist_size_variation | Насколько размер частиц дымки плавает вокруг базового размера. Применяется сразу. |
| Ползунок | Дымка | Цвет — красный | cl_avfx_mist_color_r | Базовый цвет дымки, красный канал. Применяется сразу. |
| Ползунок | Дымка | Цвет — зелёный | cl_avfx_mist_color_g | Базовый цвет дымки, зелёный канал. Применяется сразу. |
| Ползунок | Дымка | Цвет — синий | cl_avfx_mist_color_b | Базовый цвет дымки, синий канал. Применяется сразу. |
| Ползунок | Дымка | Вариация цвета | cl_avfx_mist_color_variation | Разброс оттенков дымки вокруг базового цвета. Применяется сразу. |
| Переход | Дымка | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_ash_dust_mist | Сбрасывает только параметры пепла, пыли и дымки, показанные в этом экране. |
| Переход | Дымка | Назад в «Погода и атмосфера»... | q2prox_avfx_details_weather | Назад в «Погода и атмосфера». |
Громкость AVFX-звуков (q2prox_avfx_sounds)
Путь: Громкость AVFX-звуков
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переход | Открыть громкость AVFX-звуков... | q2prox_avfxvol | Открыть меню громкости AVFX-звуков (переименовано из «Настроек звуков AVFX»). |
Громкость AVFX-звуков (q2prox_avfxvol)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Локальные эффекты и звук → Громкость AVFX-звуков
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Основное | Основное | ||
| Переключатель | Основное | Звук | cl_avfx_audio | Главный переключатель всех AVFX-звуков: гром, слои дождя/ветра/снега/воды, ticks капель, plip'ы колец, шаги. Без WAV слой молчит. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Основное | Громкость звуков | cl_avfx_audio_volume | Общая громкость AVFX-звуков (умножается на s_volume и подслои). Применяется сразу. |
| Раздел | Погода и среда | Погода и среда | ||
| Переключатель | Погода и среда | Звук ветра | cl_avfx_audio_wind | Гейт слоя ветра: эмбиент ветра/пыли/пепла/тумана, штормовой вариант и порывы. Без WAV молчит. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Погода и среда | Звук дождя | cl_avfx_audio_rain | Гейт основного шума дождя: лёгкий/обычный/сильный и подводный луп. Ticks капель и plip'ы колец — свои гейты. Без WAV молчит. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Погода и среда | Звук капель | cl_avfx_audio_rain_drops | Звуки близких капель (только при пресете дождя). Без WAV молчит. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Погода и среда | Звук снега | cl_avfx_audio_snow | Гейт эмбиента при пресете снега: намеренно тихий зимний ветер (snow_wind_loop.wav), не громкий шум снега. Без WAV молчит. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Погода и среда | Звук воды | cl_avfx_audio_water | Plip-звуки колец и мягкие звуки водной поверхности для контактов AVFX (при наличии WAV). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Погода и среда | Гром | cl_avfx_audio_thunder | Звук грома, привязанный к событиям молнии. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переход | Погода и среда | События и небо... | q2prox_avfxvol_events | Открыть звуки пара, небесных событий, кораблей и чёрной дыры. |
| Переход | Погода и среда | Контакты и живность... | q2prox_avfxvol_contacts | Открыть звуки контактов с поверхностями и пространственные звуки живности. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Звуки AVFX выкл. | set cl_avfx_audio 0 | Заглушить AVFX только общим мастером. Настройки отдельных слоёв, визуал и обычные звуки не меняются. |
| Переход | Сервис | Восстановить звуки AVFX | cl_avfx_defaults_audio | Восстановить зарегистрированные дефолты всех AVFX-звуков. Дополнительный звук чёрной дыры останется выключен по умолчанию. |
AVFX-звуки / События и небо (q2prox_avfxvol_events)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Локальные эффекты и звук → Громкость AVFX-звуков → AVFX-звуки / События и небо
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Пар | Пар | ||
| Переключатель | Пар | Звук пара | cl_avfx_audio_lava_steam | Короткое шипение испарения, когда дождь/снег попадает в лаву. Громкость зависит от размера частиц. Визуал пара — отдельно. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Пар | Звук пара на поверхностях | cl_avfx_audio_lava_surface_steam | Мягкое позиционное шипение от тающей массы/воды у кромок лавы (steam_surface_hiss1..3), в точке поверхностного пара. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Пар | Звук пара от попаданий | cl_avfx_weapon_snow_steam_audio | Отдельный звук пара от горячих попаданий оружия по снегу. Визуал пара — часть эффекта оружия. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Небесные эффекты | Небесные эффекты | ||
| Переключатель | Небесные эффекты | Звук взрыва от молнии | cl_avfx_audio_impact | Звук взрыва в точке удара молнии (ракетный звук, затухает с расстоянием). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Небесные эффекты | Звук падающих метеоров | cl_avfx_audio_meteor_impact | Звуки падающих метеоров (шипение полёта, свист пролёта, удар, обломки). Отсутствующие WAV молча пропускаются. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Небесные эффекты | Звук метеоров неба | cl_avfx_audio_meteor | Звуки метеоров неба (треск сгорания). Отсутствующий WAV молча пропускается. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Небесные эффекты | Звук кораблей в небе | cl_avfx_spaceships_sound | Звук пролёта кораблей в небе. По умолчанию ВКЛ. 0 — беззвучные корабли. Отсутствующие WAV молча пропускаются. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Небесные эффекты | Громкость кораблей в небе | cl_avfx_spaceships_sound_volume | Громкость пролёта кораблей в небе. 0.35 (по умолчанию). 0 — тихо. Применяется сразу. |
| Переключатель | Небесные эффекты | Звук чёрной дыры | cl_avfx_blackhole_consumption_audio | Звук присутствия чёрной дыры: глубокий гравитационный слой нарастает с ВИДИМЫМ размером дыры, а позиционный слой направлен к ней. Нужны звук AVFX и видимая чёрная дыра; опциональный мастер поглощения не требуется. По умолчанию ВЫКЛ. Отсутствующие WAV молча пропускаются. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Небесные эффекты | Громкость чёрной дыры | cl_avfx_blackhole_consumption_audio_volume | Громкость присутствия чёрной дыры до общего AVFX-усиления. 0.70 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Ползунок | Небесные эффекты | Влияние взгляда | cl_avfx_blackhole_consumption_audio_focus | Насколько взгляд на дыру усиливает слой разрыва. За спиной дыра остаётся слышимой: это только окраска микса, а не отключение. 0.30 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Переключатель | Небесные эффекты | События чёрной дыры | cl_avfx_blackhole_consumption_audio_events | Ограниченные события чёрной дыры: затягивание объектов, разрыв вещества светил и пространственный треск породы при отрыве от уровня. Всплески ограничены пулом голосов и задержкой. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Небесные эффекты | Громкость событий дыры | cl_avfx_blackhole_consumption_audio_events_volume | Громкость событий чёрной дыры (затягивание объекта, разрыв вещества) до общего AVFX-усиления. Не зависит от громкости фонового слоя. 0.80 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Переход | Небесные эффекты | Назад | q2prox_avfxvol | Назад к общему звуку, погоде и звукам контактов AVFX. |
AVFX-звуки / Контакты и живность (q2prox_avfxvol_contacts)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Локальные эффекты и звук → Громкость AVFX-звуков → AVFX-звуки / Контакты и живность
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Шаги по поверхностям | Шаги по поверхностям | ||
| Переключатель | Шаги по поверхностям | Звуки шагов по поверхностям | cl_avfx_audio_surface_steps | Главный гейт звуков шагов по AVFX-поверхностям. Разрешает снежные, мокрые и лужевые шаги, если включены их подслои и есть WAV-ассеты. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Шаги по поверхностям | Звуки шагов по лужам | cl_avfx_audio_puddle_steps | Разрешает звуки мокрых шагов, когда игрок идёт или бежит по видимым AVFX-лужам. Нужны звуки шагов по поверхностям и общий звук AVFX. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Шаги по поверхностям | Звуки шагов по снегу | cl_avfx_audio_snow_steps | Разрешает звуки шагов по видимому снежному покрову. Громкость и глубина зависят от видимого снега и роста сугробов. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Живность | Живность | ||
| Переключатель | Живность | Шипение при выстреле языка | cl_avfx_surface_materials_crawlers_audio_hiss | Пространственное шипение звучит, когда змея открывает пасть и выстреливает языком. Несколько змей могут шипеть независимо. Нужен общий мастер звуков AVFX. По умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Живность | Громкость шипения | cl_avfx_surface_materials_crawlers_audio_hiss_volume | Громкость шипения змей до общего регулятора громкости AVFX. Применяется сразу. |
| Переключатель | Живность | Жужжание мух | cl_avfx_surface_materials_crawlers_audio_flies | Включает разные пространственные звуки жужжания у останков змей после появления мух. Разные трупы звучат независимо. По умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Живность | Громкость мух | cl_avfx_surface_materials_crawlers_audio_flies_volume | Громкость жужжания мух до общего регулятора громкости AVFX. Применяется сразу. |
| Переход | Живность | Назад | q2prox_avfxvol | Назад к общему звуку, погоде и звукам контактов AVFX. |
Попадания оружия в воду (q2prox_avfx_weapon_impacts)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Расширенные эффекты → Попадания оружия в воду
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Основное | Основное | ||
| Переключатель | Основное | Попадания оружия в воду | cl_avfx_weapon_impacts | Главный переключатель реакций AVFX на попадания оружия в воду/лужи. По умолчанию выкл; переключатели по оружию работают только при нём. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Стрелковое оружие | Стрелковое оружие | ||
| Переключатель | Стрелковое оружие | Бластер | cl_avfx_weapon_impact_blaster | Бластер: небольшой всплеск + брызги + несколько колец + шипение пара. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Стрелковое оружие | Гипербластер | cl_avfx_weapon_impact_hyperblaster | Гипербластер: эффект бластера на каждый снаряд, скорость ограничена от перегруза. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Стрелковое оружие | Пулемёт | cl_avfx_weapon_impact_machinegun | Пулемёт: всплеск/брызги от пуль + мелкие кольца, без пара; очередь — пунктир попаданий по воде. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Стрелковое оружие | Цепной пулемёт | cl_avfx_weapon_impact_chaingun | Цепной пулемёт: то же что пулемёт, но плотнее; скорость ограничена. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Стрелковое оружие | Дробовик | cl_avfx_weapon_impact_shotgun | Дробовик: рассеянные всплески по дробинкам + кольца на группу, без пара. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Стрелковое оружие | Супер-дробовик | cl_avfx_weapon_impact_supershotgun | Супер-дробовик: как дробовик, но сильнее/плотнее и шире, без пара. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Стрелковое оружие | Рейлган | cl_avfx_weapon_impact_railgun | Рейлган: фонтан/всплеск + много колец + пар с шипением. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Взрывное оружие | Взрывное оружие | ||
| Переключатель | Взрывное оружие | Граната | cl_avfx_weapon_impact_handgrenade | Граната: большой всплеск/фонтан (~5x рейлгана) + больше/крупнее колец + тёмное пятно, плавно затухающее. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Взрывное оружие | Гранатомёт | cl_avfx_weapon_impact_grenadelauncher | Гранатомёт: то же что граната, со слабой вариацией; тёмные пятна, плавно затухающие. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Взрывное оружие | Ракетомёт | cl_avfx_weapon_impact_rocketlauncher | Ракетомёт: огромный фонтан + радиальные брызги + много колец + большое тёмное пятно + сильный пар. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Взрывное оружие | BFG | cl_avfx_weapon_impact_bfg | BFG: огромное облако пара + большое пятно испарения, возвращается за ~17 с (клиентский визуал). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Попадания по снегу | Попадания по снегу | ||
| Переключатель | Попадания по снегу | Попадания оружия по снегу | cl_avfx_weapon_snow_impacts | Главный переключатель реакций AVFX на попадания оружия по снегу (пятна/отверстия/кратеры + снежная пыль + пар). Нужен и общий переключатель попаданий. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переход | Попадания по снегу | Настройки снежных попаданий... | q2prox_avfx_weapon_snow_impacts | Открыть подменю переключателей попаданий по снегу и скорости исчезновения следов. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_weapon_impacts | Сбрасывает только параметры попаданий оружия в воду, показанные в этом экране. |
Попадания оружия по снегу (q2prox_avfx_weapon_snow_impacts)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Расширенные эффекты → Попадания оружия в воду → Попадания оружия по снегу
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Основное | Основное | ||
| Переключатель | Основное | Попадания оружия по снегу | cl_avfx_weapon_snow_impacts | Главный переключатель слоя попаданий оружия по снегу. По умолчанию выкл. Также требует включённого общего переключателя попаданий (cl_avfx_weapon_impacts). Переключатели по оружию работают только при нём. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Основное | Исчезновение следов выстрелов | cl_avfx_weapon_snow_impact_fade_rate | Скорость зарастания следов выстрелов на снегу (отверстия/кратеры/пятна). 1 = норма, 0.1 = ~в 10x дольше, 10..20 = гораздо быстрее. Применяется сразу. |
| Раздел | Стрелковое оружие | Стрелковое оружие | ||
| Переключатель | Стрелковое оружие | Бластер | cl_avfx_weapon_snow_impact_blaster | Бластер: растапливает снег + небольшой клуб пара + тёмное пятно. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Стрелковое оружие | Гипербластер | cl_avfx_weapon_snow_impact_hyperblaster | Гипербластер: как бластер на снаряд, скорость ограничена от перегруза пыли/звука. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Стрелковое оружие | Пулемёт | cl_avfx_weapon_snow_impact_machinegun | Пулемёт: пулевое отверстие в снегу + немного снежной пыли вверх, без пара. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Стрелковое оружие | Цепной пулемёт | cl_avfx_weapon_snow_impact_chaingun | Цепной пулемёт: то же что пулемёт, плотнее пыли/отверстий. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Стрелковое оружие | Дробовик | cl_avfx_weapon_snow_impact_shotgun | Дробовик: россыпь отверстий от дробинок + сильный выброс снежной пыли. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Стрелковое оружие | Супер-дробовик | cl_avfx_weapon_snow_impact_supershotgun | Супер-дробовик: примерно дробовик x2: шире разброс, больше пыли и отверстий. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Стрелковое оружие | Рейлган | cl_avfx_weapon_snow_impact_railgun | Рейлган: растапливает крупное пятно + сильный пар над снегом. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Взрывное оружие | Взрывное оружие | ||
| Переключатель | Взрывное оружие | Граната | cl_avfx_weapon_snow_impact_handgrenade | Граната: крупный снежный кратер + большой фонтан снега + пар. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Взрывное оружие | Гранатомёт | cl_avfx_weapon_snow_impact_grenadelauncher | Гранатомёт: то же что граната, с лёгкой вариацией на каждую гранату. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Взрывное оружие | Ракетомёт | cl_avfx_weapon_snow_impact_rocketlauncher | Ракетомёт: огромный кратер + огромный фонтан снега + сильный пар. Сильнейшая реакция на снегу до BFG. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Взрывное оружие | BFG | cl_avfx_weapon_snow_impact_bfg | BFG: растапливает снег на несколько метров вокруг удара + огромное облако пара + большое временное пятно. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_weapon_snow_impacts | Сбрасывает только параметры попаданий оружия по снегу, показанные в этом экране. |
Настройки воды (q2prox_avfx_water)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Настройки воды
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Базовая вода | Базовая вода | ||
| Переключатель | Базовая вода | Улучшенная вода | cl_avfx_water | Главный переключатель улучшенной воды (нужен cl_avfx_world 1; лава/слизь не трогаются). Применяется сразу — без vid_restart. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Базовая вода | Качество воды | cl_avfx_water_quality | Уровень детализации шейдера улучшенной воды (низкое/обычное/высокое). Применяется сразу. [Низкое / Обычное / Высокое] |
| Ползунок | Базовая вода | Сила воды | cl_avfx_water_strength | Сила визуала улучшенной воды (0..1, по умолчанию 0.65). Применяется сразу. Применяется сразу. |
| Список | Базовая вода | Цвет воды | cl_avfx_water_color | Профиль цвета воды (природные или искусственные оттенки). Применяется сразу. Применяется сразу. [Исходный / Естественный / Чистый / Тропический / Бассейн / Океан / Озеро / Ледник / Глубокий / Болото / Токсичный] |
| Список | Базовая вода | Текстура воды | cl_avfx_water_surface_style | Текстура поверхности воды. 0=Стандартная, 1..12 стили на основе референсов. Только детализация; не меняет эффекты воды. Применяется сразу. [Стандартная / Чистое мелководье / Каустики бассейна / Спокойная рябь / Ветровая рябь / Океанская волна / Тёмная глубина / Зелёная лагуна / Серая вода / Мутный пруд / Бурная пена / Белые струи / Мягкие каустики] |
| Ползунок | Базовая вода | Скорость движения воды | cl_avfx_water_surface_speed | Скорость движения стиля воды (0.1=в 10 раз медленнее, 1=по умолчанию, 10=в 10 раз быстрее). Применяется сразу. |
| Переключатель | Базовая вода | Рябь на поверхности | cl_avfx_water_ripples | Анимированная рябь на поверхности воды (отдельно от колец от капель дождя). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Базовая вода | Дрейфующая пена | cl_avfx_water_foam | Дрейфующие пятна пены на воде: мелкие пятна появляются, дрейфуют и исчезают. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Реакция на светила | Реакция на светила | ||
| Переключатель | Реакция на светила | Вода реагирует на солнце/луну | cl_avfx_water_celestial_lighting | Вода/лужи/пена/стекание/кольца реагируют на солнце+луну. По умолчанию ВКЛ; убирает дневную яркую воду ночью. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Реакция на светила | Сила реакции воды | cl_avfx_water_celestial_strength | Насколько сильно солнце+луна управляют цветом/яркостью воды (0..2, по умолчанию 1.0). Применяется сразу. |
| Ползунок | Реакция на светила | Нижняя яркость воды | cl_avfx_water_celestial_min_brightness | Минимальная яркость воды без celestial-света (0..1, по умолчанию 0.05). Иначе вода может стать очень тёмной ночью. Применяется сразу. |
| Ползунок | Реакция на светила | Холодный оттенок воды ночью | cl_avfx_water_celestial_night_tint | Холодный глубокий синий оттенок воды в темноте (0..1, по умолчанию 0.55). Применяется сразу. |
| Ползунок | Реакция на светила | Отклик бликов воды | cl_avfx_water_celestial_specular_scale | Множитель яркости для CPU-путей бликов воды (пена/стекание/кольца/капли). Шейдер сам масштабирует. Применяется сразу. |
| Раздел | Реалистичная вода | Реалистичная вода | ||
| Переключатель | Реалистичная вода | Реалистичная вода | cl_avfx_water_realistic | Опциональный реалистичный режим поверх улучшенной воды: процедурные волны/нормали + fresnel-отражение неба + солнечный блик. По умолчанию ВЫКЛ; нужны Улучшенная вода + cl_avfx_world 1. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переход | Реалистичная вода | Поверхность и волны... | q2prox_avfx_water_realistic_surface | Поверхность и волны реалистичной воды: масштаб/скорость волн, сила нормали, связь с ветром. |
| Переход | Реалистичная вода | Отражение... | q2prox_avfx_water_realistic_reflect | Отражение реалистичной воды: fresnel, отражение неба, солнечный блик. |
| Переход | Реалистичная вода | Цвет и глубина... | q2prox_avfx_water_color_depth | Цвет и глубина реалистичной воды: глубинная окраска (мелководье/глубина), прозрачность, затухание. Требует Реалистичную воду. |
| Переход | Реалистичная вода | Пена и контакт с берегом... | q2prox_avfx_water_foam_shore | Пена и контакт с берегом реалистичной воды: береговая пена на прозрачной воде/мелководье, дальность, яркость, шум, скорость. На непрозрачной BSP-воде вроде q2dm1 пена не рисуется: принято как ограничение. Требует Реалистичную воду. |
| Раздел | Экстра | Экстра | ||
| Переход | Экстра | Отражения... | q2prox_avfx_water_reflections | Отражения в воде BSP: отражение сцены (SSR), цветные 3D-отражения моделей и искажение отражения рябью. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_water | Сбрасывает только параметры воды, показанные в этом экране. |
Реалистичная вода — Поверхность и волны (q2prox_avfx_water_realistic_surface)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Настройки воды → Реалистичная вода — Поверхность и волны
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Ползунок | Масштаб волн | cl_avfx_water_wave_scale | Масштаб (тайлинг) волновой нормали реалистичной воды (0.25..4, по умолчанию 1.70). Меньше = крупнее волны. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Скорость волн | cl_avfx_water_wave_speed | Скорость анимации волн реалистичной воды (0..3, по умолчанию 1.0). Применяется сразу. | |
| Ползунок | Сила нормали | cl_avfx_water_normal_strength | Сила процедурной нормали поверхности; влияет на яркость fresnel/блика (0..2, по умолчанию 1.65). Применяется сразу. | |
| Ползунок | Связь с ветром | cl_avfx_water_wind_coupling | Связь направления волн с ветром / анизотропия (0..1, по умолчанию 1.0). Применяется сразу. | |
| Переход | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_water_surface | Сбрасывает только параметры этого экрана. |
Реалистичная вода — Отражение (q2prox_avfx_water_realistic_reflect)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Настройки воды → Реалистичная вода — Отражение
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Ползунок | Сила fresnel | cl_avfx_water_fresnel_strength | Сила отражения неба под углом (fresnel) реалистичной воды (0..2, по умолчанию 1.20). Применяется сразу. | |
| Ползунок | Резкость fresnel | cl_avfx_water_fresnel_power | Экспонента затухания fresnel. Больше = отражение только у самого края обзора (1..8, по умолчанию 2.80). Применяется сразу. | |
| Ползунок | Сила блика | cl_avfx_water_specular_strength | Сила солнечного блика по волновой нормали реалистичной воды (0..2, по умолчанию 0.65). Применяется сразу. | |
| Ползунок | Отражение неба | cl_avfx_water_sky_reflection | Доля цвета неба, подмешиваемого в воду по fresnel (0..1, по умолчанию 0.75). Применяется сразу. | |
| Переход | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_water_reflect | Сбрасывает только параметры этого экрана. |
Реалистичная вода — Цвет и глубина (q2prox_avfx_water_color_depth)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Настройки воды → Реалистичная вода — Цвет и глубина
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переключатель | Глубинная окраска | cl_avfx_water_depth_color | Глубинная окраска: мелководье светлее, глубина темнее/синее. По умолчанию ВКЛ; нужна Реалистичная вода (снимок глубины сцены). Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Ползунок | Сила глубинной окраски | cl_avfx_water_depth_color_strength | Сила глубинной окраски (0..2, по умолчанию 0.85). Применяется сразу. | |
| Ползунок | Прозрачность | cl_avfx_water_clarity | Прозрачность воды; больше = видно глубже до затемнения (0..1, по умолчанию 0.35). Применяется сразу. | |
| Ползунок | Затухание по глубине | cl_avfx_water_depth_extinction | Скорость затемнения воды с глубиной (0.1..4, по умолчанию 1.15). Применяется сразу. | |
| Ползунок | Тон мелководья | cl_avfx_water_shore_mix | Подмешивание светлого берегового тона на мелководье (0..1, по умолчанию 0.50). Применяется сразу. | |
| Ползунок | Тон глубины | cl_avfx_water_deep_mix | Подмешивание тёмного глубокого тона на глубине (0..1, по умолчанию 1.0). Применяется сразу. | |
| Переход | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_water_color_depth | Сбрасывает только параметры этого экрана. |
Реалистичная вода — Пена и контакт с берегом (q2prox_avfx_water_foam_shore)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Настройки воды → Реалистичная вода — Пена и контакт с берегом
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переключатель | Береговая пена | cl_avfx_water_shore_foam | Береговая пена на контакте прозрачной мелкой воды с берегом. По умолчанию ВКЛ; нужна Реалистичная вода + снимок глубины. 1.4: на непрозрачной воде (q2dm1) не рисуется. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Ползунок | Дальность пены | cl_avfx_water_shore_foam_range | Как далеко пена простирается от берега (0..1, по умолчанию 0.15). Больше = шире полоса. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Яркость пены | cl_avfx_water_shore_foam_intensity | Яркость береговой пены (0..2, по умолчанию 1.35). Применяется сразу. | |
| Ползунок | Прозрачность пены | cl_avfx_water_shore_foam_alpha | Прозрачность береговой пены (0..1, по умолчанию 0.35), отдельно от яркости. Меньше = сильнее растворяется в воде. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Размер элементов пены | cl_avfx_water_shore_foam_size | Размер текстурных элементов пены (0.25..4, по умолчанию 1.0). Меньше = мельче, больше = крупные пятна. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Шум пены | cl_avfx_water_shore_foam_noise | Шумовая разбивка пены; больше = менее сплошная (0..1, по умолчанию 0). Применяется сразу. | |
| Ползунок | Скорость пены | cl_avfx_water_shore_foam_speed | Скорость анимации пены (0..3, по умолчанию 3.0). Применяется сразу. | |
| Переход | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_water_foam_shore | Сбрасывает только параметры этого экрана. |
Отражения в воде (q2prox_avfx_water_reflections)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Настройки воды → Отражения в воде
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Отражение сцены (SSR) | Отражение сцены (SSR) | ||
| Переключатель | Отражение сцены (SSR) | Отражение сцены (вода) | cl_avfx_water_scene_reflection | Отражение сцены в воде BSP (SSR): настоящее экранное отражение уровня. Работает на прозрачной (base1) И непрозрачной (q2dm1) воде. Выкл = старое облачное отражение (вид по умолчанию). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Отражение сцены (SSR) | Сила отражения сцены | cl_avfx_water_scene_reflection_strength | Сила отражения сцены в воде (0..1; насколько сильно отражённый уровень виден в воде). Применяется сразу. |
| Раздел | Отражение моделей | Отражение моделей | ||
| Переключатель | Отражение моделей | Отражение моделей (вода) | cl_avfx_water_model_reflection | Цветные отражения моделей и небесных объектов в воде BSP. Главный выключатель для всех категорий ниже; должна быть включена хотя бы одна категория. По умолчанию ВЫКЛ. Требует Улучшенную воду + cl_avfx_world. Работает с прозрачной и непрозрачной водой. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Отражение моделей | Сила отражения моделей | cl_avfx_water_model_reflection_strength | Сила отражения моделей в воде (0..1). Применяется сразу. |
| Список | Отражение моделей | Качество отражений объектов | cl_avfx_water_model_reflection_quality | Качество отражений объектов в воде. Низкие уровни плавно убирают дальние объекты и дальние участки воды. «Экстра» сохраняет полный текущий визуал. Применяется сразу. [Производительность / Среднее / Качество / Ультра / Экстра] |
| Переключатель | Отражение моделей | Категория: оружие | cl_avfx_water_model_reflection_weapons | Отражать модели подбираемого оружия (не оружие от первого лица). По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражение моделей | Категория: броня | cl_avfx_water_model_reflection_armor | Отражать модели брони. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражение моделей | Категория: предметы | cl_avfx_water_model_reflection_items | Отражать модели предметов/объектов. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражение моделей | Категория: игроки и монстры | cl_avfx_water_model_reflection_actors | Отражать модели игроков и монстров. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражение моделей | Категория: корабли | cl_avfx_water_model_reflection_ships | Отражать небесные космолёты, летящие по небу. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражение моделей | Категория: метеоры | cl_avfx_water_model_reflection_meteors | Отражать небесные метеоры (следы падающих звёзд и искры) в воде. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражение моделей | Категория: кометы | cl_avfx_water_model_reflection_comets | Отражать кометы, летящие по небу, в воде. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражение моделей | Категория: небесные тела | cl_avfx_water_model_reflection_planets | Отражать Землю, Луну, Солнце, чёрную дыру и совместимые небесные тела AVFX в воде BSP через корректный для текущего вида отражённый луч в мировом пространстве. Требует включённого главного переключателя отражений моделей выше. Каждому телу нужен ещё и его собственный главный выключатель. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражение моделей | Категория: объёмный пар и дым | cl_avfx_water_model_reflection_surface_volumes | Отражать размещённые объёмные поверхности (пар, дым и туман) на прозрачной и непрозрачной воде BSP. Требует главного переключателя отражений моделей. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражение моделей | Категория: снаряды и луч рейлгана | cl_avfx_water_model_reflection_projectiles | Отражать итоговые отображаемые снаряды и луч рейлгана на воде BSP, включая синхронизированный локальный предикт. Требует главного переключателя отражений моделей. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражение моделей | Пожирание частиц Чёрной дырой | cl_avfx_blackhole_consume_reflect_water | Отражать в воде BSP частицы, пожираемые чёрной дырой. Дополнительный переключатель: нужны отражения моделей, «Небесные тела», мастер поглощения и пыль Луны. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Искажение отражения | Искажение отражения | ||
| Ползунок | Искажение отражения | Искажение отражения (вода) | cl_avfx_water_reflection_distort | Искажение отражения в воде (0..1): рябь как на движущейся жидкости (для SSR и моделей), неравномерные бегущие волны. Масштаб от скорости движения воды. 0 = чёткое зеркало (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Ползунок | Искажение отражения | Скорость искажения (вода) | cl_avfx_water_reflection_distort_speed | Скорость искажения отражения в воде (0..5): как быстро бежит рябь. Независимо от движения текстуры. 1 = по умолчанию, 0 = застывшая рябь. Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_water_reflections | Сбрасывает только параметры отражений воды, показанные в этом экране. |
Настройки дождя (q2prox_avfx_rain)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Погода и атмосфера → Настройки дождя
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Основной дождь | Основной дождь | ||
| Переключатель | Основной дождь | Реалистичный дождь | cl_avfx_rain_realistic | Переключает ОСНОВНЫЕ струи дождя (не ближние капли) на реалистичный сужающийся стиль с яркой округлой головкой. Выкл = как раньше. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Основной дождь | Количество реалистичных капель | cl_avfx_rain_realistic_amount | Количество реалистичного ОСНОВНОГО дождя (0.1 = в 10x меньше .. 20 = в 20x больше; по умолч. 5). Только при реалистичном дожде. Применяется сразу. |
| Ползунок | Основной дождь | Разнообразие реалистичного дождя | cl_avfx_rain_realistic_variation | Разброс длины/ширины/прозрачности/яркости струй реалистичного ОСНОВНОГО дождя (0..1). Только при реалистичном дожде. Применяется сразу. |
| Ползунок | Основной дождь | Мягкость реалистичного дождя | cl_avfx_rain_realistic_softness | Мягкость краёв / сужение струй реалистичного ОСНОВНОГО дождя (0..1). Больше = менее «палочные». Применяется сразу. |
| Ползунок | Основной дождь | Глубина реалистичного дождя | cl_avfx_rain_realistic_depth | Затухание по глубине/расстоянию поля реалистичного ОСНОВНОГО дождя (0..1). Применяется сразу. |
| Ползунок | Основной дождь | Доля линейных струй | cl_avfx_rain_realistic_line_mix | Доля более редкого линейного семейства струй (0..1). 0 = в основном капли с головкой; больше = вытянутые линии. Применяется сразу. |
| Ползунок | Основной дождь | Округлая яркая головка | cl_avfx_rain_realistic_head_bias | Сила более яркой/толстой округлой головки по ходу дождя и ветра (0..1). Применяется сразу. |
| Раздел | Ближние капли | Ближние капли | ||
| Переключатель | Ближние капли | Близкие капли дождя | cl_avfx_rain_drops | Ближние детальные капли дождя у камеры (только при пресете дождя). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Ближние капли | Плотность близких капель | cl_avfx_rain_drop_density | Плотность слоя ближних капель (независима от основных струй; масштабируется уровнем погоды). Применяется сразу. |
| Ползунок | Ближние капли | Форма близких капель | cl_avfx_rain_drop_shape | Вытянутость близких капель дождя (0 — круглые как старые частицы, 1 — короткие штрихи по умолчанию как уменьшенные основные капли, больше 1 — более длинные ветровые штрихи). Направление следует cl_avfx_wind_x/y. Применяется сразу. |
| Ползунок | Ближние капли | Размер близких капель | cl_avfx_rain_drop_size | Множитель визуального размера ТОЛЬКО для ближних капель (cl_avfx_size остаётся для основной струи). По умолчанию 0.25, чтобы ближние капли были заметно меньше основной струи и не сливались с ней. Применяется сразу. |
| Раздел | Кольца на воде | Кольца на воде | ||
| Переключатель | Кольца на воде | Круги от дождя на воде | cl_avfx_rain_water_ripples | Расходящиеся круги при попадании дождя по воде (лава/слизь колец не получают). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Кольца на воде | Плотность колец на воде | cl_avfx_rain_ripple_density | Доля попаданий по воде, порождающих кольца (0..1, по умолчанию 1.0). Применяется сразу. |
| Ползунок | Кольца на воде | Прозрачность колец на воде | cl_avfx_rain_ripple_alpha | Прозрачность колец дождя на стандартной BSP-воде (0..1, по умолчанию 1.0). Применяется сразу. |
| Ползунок | Кольца на воде | Толщина обводки колец | cl_avfx_rain_ripple_stroke | Толщина обводки колец на стандартной BSP-воде. 1.0 = текущий вид; меньше = тоньше, больше = толще. Применяется сразу. |
| Ползунок | Кольца на воде | Округлость колец | cl_avfx_rain_ripple_roundness | Округлость колец дождя на BSP-воде: 0 = грубо/дешевле, 1 = стандарт, 2 = гладко, 3 = ультра-гладко. Применяется сразу. |
| Ползунок | Кольца на воде | Капля в центре колец | cl_avfx_rain_ripple_impact_density | Доля колец с видимой каплей/точкой удара в центре (0..1, по умолчанию 0.35). Применяется сразу. |
| Ползунок | Кольца на воде | Скорость колец на воде | cl_avfx_rain_ripple_speed | Скорость расширения и затухания колец (0.1..3.0. 1.0 = По умолчанию; меньше медленнее, больше быстрее). Применяется сразу. |
| Раздел | Брызги | Брызги | ||
| Переключатель | Брызги | Брызги дождя | cl_avfx_rain_splashes | Брызги-частицы при попадании дождя в твёрдые (не жидкие) поверхности. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Брызги | Плотность брызг | cl_avfx_rain_splash_density | Доля попаданий дождя в твёрдую поверхность, дающих брызги (0..1, по умолчанию 1.0). Применяется сразу. |
| Ползунок | Брызги | Размер брызг | cl_avfx_rain_splash_scale | Размер всплеска брызг (0.2..5.0; 1.0 = по умолчанию; 0.2 = в 5x меньше, 5.0 = в 5x больше). Применяется сразу. |
| Раздел | Визуальные эффекты | Визуальные эффекты | ||
| Переключатель | Визуальные эффекты | Заливание глаз дождём | cl_avfx_rain_on_eyes | Опциональное мокрое зрение: неравномерный блюр/мутнение линзы под открытым небом. По умолчанию выкл; пропадает под крышей и водой. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Визуальные эффекты | Сила заливания глаз | cl_avfx_rain_on_eyes_amount | Сила мокрой линзы/мутнения (0..1, по умолчанию 0.65). Также зависит от плотности дождя и силы погоды. Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_rain | Сбрасывает только параметры дождя, показанные в этом экране. |
Настройки луж (q2prox_avfx_puddles)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Настройки луж
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Базовая лужа | Базовая лужа | ||
| Переключатель | Базовая лужа | Лужи от дождя | cl_avfx_rain_puddles | Лужи (мокрые пятна) на горизонтальных поверхностях, где идёт дождь. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Базовая лужа | Плотность луж | cl_avfx_rain_puddle_density | Доля попаданий дождя в горизонтальные поверхности, дающих лужу (0..1, по умолчанию 1.0). Применяется сразу. |
| Ползунок | Базовая лужа | Непрозрачность луж | cl_avfx_rain_puddle_alpha | Непрозрачность луж (0..1, по умолчанию 0.4). Применяется сразу. |
| Список | Базовая лужа | Текстура луж | cl_avfx_rain_puddle_surface_style | Текстура поверхности луж. 0=Стандартная, 1..12 стили на основе референсов. Только детализация; не меняет эффекты луж. Применяется сразу. [Стандартная / Мокрый асфальт / Грязная лужа / Болотная плёнка / Грязная рябь / Капельная плёнка / Крупные капли / Чистый мокрый пол / Серая рябь / Грязные потёки / Мелкая чистая / Рваная пена / Бурная мутная] |
| Ползунок | Базовая лужа | Скорость движения луж | cl_avfx_rain_puddle_surface_speed | Скорость движения стиля луж (0.1=в 10 раз медленнее, 1=по умолчанию, 10=в 10 раз быстрее). Применяется сразу. |
| Ползунок | Базовая лужа | Размер луж | cl_avfx_rain_puddle_max_size | Размер луж (0.2..100; 1.0 = по умолчанию; 0.2 = в 5x меньше, 100 = в 100x больше). Применяется сразу. |
| Ползунок | Базовая лужа | Количество луж | cl_avfx_rain_puddle_count | Максимум луж (0.2..500; 1.0 = по умолчанию ~384; 0.2 = в 5x меньше; 500 = заполняет буфер 4096). Применяется сразу. |
| Ползунок | Базовая лужа | Скорость заполнения луж | cl_avfx_rain_puddle_fill_rate | Скорость заполнения поверхностей лужами (0.01..20. 0.2 = По умолчанию, в 5x медленнее базы; 20 = почти мгновенно). Применяется сразу. |
| Раздел | Блики | Блики | ||
| Переключатель | Блики | Блики на лужах | cl_avfx_rain_puddle_specular | Фейковые блики на лужах: анимированные процедурные блики + подмешивание цвета неба, чтобы мокрое читалось мокрым. Без настоящих отражений. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Блики | Сила бликов на лужах | cl_avfx_rain_puddle_specular_strength | Сила бликов на лужах (0..1; 0.6 = по умолчанию). Применяется сразу. |
| Раздел | Контактные эффекты | Контактные эффекты | ||
| Переход | Контактные эффекты | Капли, кольца, стекание, контакт... | q2prox_avfx_puddle_detail | Открывает настройки брызг от шагов, колец на лужах, стекания воды с краёв и контакта воды с водой. |
| Раздел | Экстра | Экстра | ||
| Переход | Экстра | Отражения... | q2prox_avfx_puddle_reflections | Открывает подменю отражений в лужах: отражение сцены (SSR), категории отражения моделей и искажение отражения рябью. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить все настройки луж | cl_avfx_defaults_puddles | Сбрасывает ВСЕ настройки луж. Базовые, блики, брызги, кольца, стекание и контакт с водой (отражения сбрасываются отдельно в подменю «Отражения»). |
Лужи — брызги, кольца, стекание, контакт (q2prox_avfx_puddle_detail)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Настройки луж → Лужи — брызги, кольца, стекание, контакт
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Брызги от шагов | Брызги от шагов | ||
| Переключатель | Брызги от шагов | Брызги от шагов по лужам | cl_avfx_puddle_step_splashes | Видимые брызги, когда игрок бежит по AVFX-лужам. Медленная ходьба спокойна; вода разлетается только на бегу. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Брызги от шагов | Сила брызг от шагов | cl_avfx_puddle_step_splash_amount | Сила брызг от шагов по лужам (0..5; 1.0 = по умолчанию). 0 оставляет звук мокрых шагов, но убирает видимые брызги. Применяется сразу. |
| Раздел | Кольца и стекание | Кольца и стекание | ||
| Переключатель | Кольца и стекание | Кольца на лужах | cl_avfx_rain_puddle_rings | Кольца дождя на лужах: капля по уже мокрой поверхности даёт плоское кольцо по луже (AVFX overlay, без entity-бюджета). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Кольца и стекание | Стекание воды с луж | cl_avfx_rain_puddle_runoff | Стекание воды с краёв луж: лужа на уступе даёт мягкую струйку вниз. Толщина зависит от размера лужи (1-2 струи). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Кольца и стекание | LOD стекания | cl_avfx_rain_puddle_runoff_lod | LOD для расчёта/рендера стекания. Полный игнорирует LOD стекания; По LOD следует Distance LOD только когда он включён. Близко оставляет стекание только рядом с камерой даже при выключенном Distance LOD. Применяется сразу. [Полный / По LOD / Близко] |
| Ползунок | Кольца и стекание | Толщина струй воды | cl_avfx_rain_puddle_runoff_scale | Множитель толщины струй стекания (0.1..5; 1.0 = по умолчанию, поверх толщины по размеру лужи). Применяется сразу. |
| Ползунок | Кольца и стекание | Грязь в струях воды | cl_avfx_rain_puddle_runoff_dust | Тёмные частицы грязи/пыли внутри струй стекания (0..3. 1.0 = По умолчанию ~4 на струю; 0 = выкл). Применяется сразу. |
| Ползунок | Кольца и стекание | Скорость роста струи из лужи | cl_avfx_rain_puddle_runoff_grow_speed | Скорость роста струи сверху-вниз (0.05..10; 0.2 = по умолчанию ~3.5 с. 1.0 = База ~700 мс; 10 = почти мгновенно). Применяется сразу. |
| Список | Кольца и стекание | Стиль стекания | cl_avfx_rain_puddle_runoff_style | Рендер стекания. Классический = прежние плоские полосы. Органичный = рваные нити с покачиванием, бликами и временной жизнью. Применяется сразу. [Классический / Органичный] |
| Ползунок | Кольца и стекание | Разнообразие стекания | cl_avfx_rain_puddle_runoff_variation | Число нитей / неровность / разрывы для органического стекания (0..1). Только стиль «Органичный». Применяется сразу. |
| Ползунок | Кольца и стекание | Блики стекания | cl_avfx_rain_puddle_runoff_specular | Мелкие мокрые блики вдоль нитей органического стекания (0..1). Применяется сразу. |
| Ползунок | Кольца и стекание | Динамика стекания | cl_avfx_rain_puddle_runoff_dynamics | Временная жизнь органических нитей: появление/рост/истончение/замена (0..1, детерминированно, без мерцания). Применяется сразу. |
| Раздел | Грязь в лужах | Грязь в лужах | ||
| Ползунок | Грязь в лужах | Грязь внутри луж | cl_avfx_rain_puddle_dust | Количество частиц грязи внутри луж (0..3; 1.0 = по умолчанию; 0 = выкл). На склонах текут вниз; количество растёт с размером лужи. Применяется сразу. |
| Ползунок | Грязь в лужах | Размер грязи в лужах | cl_avfx_rain_puddle_dust_size | Размер частиц грязи внутри луж (0.1..3.0; 1.0 = по умолчанию), независимо от их количества. Применяется сразу. |
| Раздел | Контакт с водой | Контакт с водой | ||
| Переключатель | Контакт с водой | Контакт-эффекты в воде | cl_avfx_rain_water_contact | Кольца + пена в местах контакта воды с водой: струи по водной поверхности и кромки луж у воды. 0 = поверхность спокойна. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Контакт с водой | Прозрачность контактных колец | cl_avfx_rain_water_contact_ripple_alpha | Прозрачность контактных колец на воде от стекания и контакта воды с водой (0..1, по умолчанию 1.0). Применяется сразу. |
| Ползунок | Контакт с водой | Толщина контактных колец | cl_avfx_rain_water_contact_ripple_stroke | Толщина обводки контактных колец на воде. 1.0 = текущий вид; меньше = тоньше, больше = толще. Применяется сразу. |
| Ползунок | Контакт с водой | Округлость контактных колец | cl_avfx_rain_water_contact_ripple_roundness | Округлость контактных колец на воде: 0 = грубо/дешевле, 1 = стандарт, 2 = гладко, 3 = ультра-гладко. Применяется сразу. |
| Переключатель | Контакт с водой | Пузыри на воде | cl_avfx_rain_water_contact_bubbles | Пузыри пены в точках контакта воды с водой: рождаются у удара, кружатся, разлетаются и гаснут. Нужны «Контакт-эффекты в воде». Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Контакт с водой | Размер пузырей | cl_avfx_rain_water_contact_bubble_size | Размер пузырей пены (0.1..5.0; 1.0 = по умолчанию). Применяется сразу. |
| Ползунок | Контакт с водой | Количество пузырей | cl_avfx_rain_water_contact_bubble_density | Плотность (количество) пузырей пены (0.1..10.0; 1.0 = по умолчанию). Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить все настройки луж | cl_avfx_defaults_puddles | Сбрасывает ВСЕ настройки луж. Базовые, блики, брызги, кольца, стекание и контакт с водой (отражения сбрасываются отдельно в подменю «Отражения»). |
Отражения в лужах (q2prox_avfx_puddle_reflections)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Настройки луж → Отражения в лужах
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Отражение сцены (SSR) | Отражение сцены (SSR) | ||
| Переключатель | Отражение сцены (SSR) | Отражение сцены (лужи) | cl_avfx_rain_puddle_scene_reflection | Отражение сцены в лужах (SSR): настоящее экранное отражение окружения. Выкл = старое облачное отражение (вид по умолчанию). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Отражение сцены (SSR) | Сила отражения (лужи) | cl_avfx_rain_puddle_scene_reflection_strength | Сила отражения сцены в лужах (0..1). Применяется сразу. |
| Список | Отражение сцены (SSR) | Качество отражения (лужи) | cl_avfx_rain_puddle_scene_reflection_quality | Качество отражения сцены в лужах: точность марша. Выше = чётче, но дороже для GPU. Применяется сразу. [Низкое / Среднее / Высокое / Ультра] |
| Раздел | Отражение моделей | Отражение моделей | ||
| Переключатель | Отражение моделей | Отражение моделей (лужи) | cl_avfx_rain_puddle_model_reflection | Цветное 3D-отражение моделей и небесных объектов в лужах. Главный выключатель для всех категорий ниже; должна быть включена хотя бы одна категория. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Отражение моделей | Сила отражения моделей | cl_avfx_rain_puddle_model_reflection_strength | Сила отражения моделей в лужах (0..1). Применяется сразу. |
| Переключатель | Отражение моделей | Категория: оружие | cl_avfx_rain_puddle_model_reflection_weapons | Отражать модели подбираемого оружия (не оружие от первого лица). По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражение моделей | Категория: броня | cl_avfx_rain_puddle_model_reflection_armor | Отражать модели брони. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражение моделей | Категория: предметы | cl_avfx_rain_puddle_model_reflection_items | Отражать модели предметов/объектов. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражение моделей | Категория: игроки и монстры | cl_avfx_rain_puddle_model_reflection_actors | Отражать модели игроков и монстров. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражение моделей | Категория: корабли | cl_avfx_rain_puddle_model_reflection_ships | Отражать небесные космолёты, летящие по небу. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражение моделей | Категория: метеоры | cl_avfx_rain_puddle_model_reflection_meteors | Отражать небесные метеоры (следы падающих звёзд и искры) в лужах. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражение моделей | Категория: кометы | cl_avfx_rain_puddle_model_reflection_comets | Отражать кометы, летящие по небу, в лужах. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражение моделей | Категория: небесные тела | cl_avfx_rain_puddle_model_reflection_planets | Отражать Землю, Луну, Солнце, чёрную дыру и совместимые небесные тела AVFX в лужах. Со свечением короны и корректным отражённым лучом. Требует главного переключателя отражений моделей выше; каждому телу нужен и свой выключатель. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражение моделей | Категория: объёмный пар и дым | cl_avfx_rain_puddle_model_reflection_surface_volumes | Отражать размещённые объёмные поверхности (пар, дым и туман) в лужах. Требует главного переключателя отражений моделей. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражение моделей | Категория: снаряды и луч рейлгана | cl_avfx_rain_puddle_model_reflection_projectiles | Отражать итоговые отображаемые снаряды и луч рейлгана в лужах, включая синхронизированный локальный предикт. Требует главного переключателя отражений моделей. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отражение моделей | Пожирание частиц Чёрной дырой | cl_avfx_blackhole_consume_reflect_puddles | Отражать в лужах частицы, пожираемые чёрной дырой. Дополнительный переключатель: нужны отражения моделей, «Небесные тела», мастер поглощения и пыль Луны. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Искажение отражения | Искажение отражения | ||
| Ползунок | Искажение отражения | Искажение отражения (лужи) | cl_avfx_rain_puddle_reflection_distort | Искажение отражения в лужах (0..1): рябь как на движущейся жидкости (для SSR и моделей), неравномерные бегущие волны. Масштаб от скорости движения луж. 0 = чёткое зеркало (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Ползунок | Искажение отражения | Скорость искажения (лужи) | cl_avfx_rain_puddle_reflection_distort_speed | Скорость искажения отражения в лужах (0..5): как быстро бежит рябь. Независимо от движения текстуры. 1 = по умолчанию, 0 = застывшая рябь. Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_puddle_reflections | Сбрасывает только параметры отражений, показанные в этом экране. |
Настройки снега (q2prox_avfx_snow)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Погода и атмосфера → Настройки снега
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Подменю | Подменю | ||
| Переход | Подменю | Настройки снежинок... | q2prox_avfx_snowflakes | Открывает подменю 3D-снежинок: мировые квад-снежинки (количество, размер, вращение, LOD, реалистичные формы). |
| Переход | Подменю | Настройки снежного покрова... | q2prox_avfx_snow_cover | Открывает подменю снежного покрова: GPU-материал снега на BSP, покрытие, накопление, покров, следы, освещение. |
| Раздел | Эффекты воды | Эффекты воды | ||
| Переключатель | Эффекты воды | Снег на воде | cl_avfx_snow_water_effects | Снег на воде: мягкие круги, мелкие дрейфующие тающие снежинки и редкие блёстки. Вода остаётся водой. Сразу. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Эффекты воды | Плотность снега на воде | cl_avfx_snow_water_patch_density | Доля контактов снега с водой, которые рождают дрейфующие тающие снежинки/блёстки (0..1). Применяется сразу. |
| Ползунок | Эффекты воды | Размер снега на воде | cl_avfx_snow_water_patch_size | Размер тающих снежинок/блёсток в местах контакта снега с водой. Сразу. Применяется сразу. |
| Ползунок | Эффекты воды | Время снега на воде | cl_avfx_snow_water_patch_lifetime | Сколько секунд живёт каждая снежинка на воде. Сразу. Применяется сразу. |
| Ползунок | Эффекты воды | Дрейф снега на воде | cl_avfx_snow_water_patch_drift_speed | Скорость дрейфа плавающих снежинок на воде. Применяется сразу. |
| Раздел | Поверхность GPU | Поверхность GPU | ||
| Список | Поверхность GPU | Качество GPU снега | cl_avfx_snow_gpu_quality | Качество GPU-снега: Низкое (без блёсток, половина рельефа), Нормальное, Высокое. Только при включённом GPU-материале снега. Сразу. Применяется сразу. [Низкое / Нормальное / Высокое] |
| Ползунок | Поверхность GPU | Шум поверхности снега | cl_avfx_snow_gpu_noise | Амплитуда world-noise узора GPU-снега (прибит к плоскости пола карты). Сразу. Применяется сразу. |
| Ползунок | Поверхность GPU | Рельеф снега | cl_avfx_snow_gpu_relief | Сила иллюзии рельефа GPU-снега: холодный синий теневой тон и лёгкое подсвечивание по noise-полю. Сразу. Применяется сразу. |
| Ползунок | Поверхность GPU | Блёстки снега | cl_avfx_snow_gpu_glitter | Сила блёсток снега. Маленькие ледяные искры также попадают в эффект сияния/bloom. Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_snow | Сбрасывает только параметры снега, показанные в этом экране. |
Настройки снежинок (q2prox_avfx_snowflakes)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Погода и атмосфера → Настройки снежинок
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переключатель | 3D-снежинки | cl_avfx_snow_flakes_3d | Батч 3D-снежинок (мировые квады) поверх обычного частичного снега. Ориентация привязана к миру и даёт настоящий parallax. Сразу. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Список | Пресет 3D-снега | cl_avfx_snow_flakes_3d_quality | Пресет качества 3D-снега: Вручную (читает cvar'ы ниже), Производительность, Баланс, Качество. Количество/размер живые в любом пресете. Применяется сразу. [Вручную / Производительность / Баланс / Качество] | |
| Ползунок | Количество 3D-снежинок | cl_avfx_snow_flakes_3d_count | Множитель плотности 3D-снежинок (ограничен потолком пула 800); работает при любом пресете. Сразу. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Размер 3D-снежинок | cl_avfx_snow_flakes_3d_size | Множитель размера 3D-снежинок при спавне: мало = мелкий снег, много = крупные хлопья / метель. Сразу. Применяется сразу. | |
| Переключатель | Перекрёстные снежинки | cl_avfx_snow_flakes_3d_crossed | Перекрёстные квады: каждая снежинка. Два перпендикулярных квада, не пропадает ребром к камере (2x вершин). Выкл = дешевле, один квад. Сразу. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Вращение снежинок | cl_avfx_snow_flakes_3d_tumble | Каждая снежинка медленно вращается вокруг оси при падении (живой снегопад). Выкл = застывшая ориентация при спавне. Сразу. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Ползунок | LOD-радиус 3D-снежинок | cl_avfx_snow_flakes_3d_near | LOD-радиус 3D (доля spawn-радиуса): в его пределах снежинки рисуются как 3D, дальше. Обычный частичный снег. 1.0 = без LOD; меньше = дешевле. Сразу. Применяется сразу. | |
| Переход | Реалистичные формы снежинок... | q2prox_avfx_snowflakes_fractal | Открывает настройки реалистичных фрактальных форм снежинок в стиле SnowGlobe (опционально, по умолчанию выключено). | |
| Переход | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_snowflakes | Сбрасывает только параметры снежинок, показанные в этом экране. |
Реалистичные формы снежинок (q2prox_avfx_snowflakes_fractal)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Погода и атмосфера → Настройки снежинок → Реалистичные формы снежинок
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переключатель | Реалистичные снежинки | cl_avfx_snow_flakes_3d_fractal | Заменяет круглые 3D-снежинки настоящими шестилучевыми фрактальными формами из сгенерированного атласа (стиль SnowGlobe). Опционально; ВЫКЛ оставляет принятые круглые снежинки. Освещение — как у обычного снега (солнце/луна/фонарик/динамический свет). Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Ползунок | Уникальных форм | cl_avfx_snow_flakes_3d_fractal_forms | Количество уникальных форм снежинок в атласе (4..64). Больше — меньше повторов, чуть больше памяти атласа. Применяется сразу. | |
| Список | Качество тайла | cl_avfx_snow_flakes_3d_fractal_tile | Разрешение тайла атласа (качество против памяти). 256 — самые чёткие, 64 — самые лёгкие. Применяется сразу. [64 / 128 / 256] | |
| Ползунок | Мин. множитель размера | cl_avfx_snow_flakes_3d_fractal_size_min | Минимальный множитель размера (относительно базового размера снежинки) для фрактальных снежинок. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Макс. множитель размера | cl_avfx_snow_flakes_3d_fractal_size_max | Максимальный множитель размера (относительно базового размера снежинки) для фрактальных снежинок. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Абс. максимум размера | cl_avfx_snow_flakes_3d_fractal_max_size | Абсолютный максимум полуразмера снежинки в мировых единицах (ограничивает гигантские хлопья). Применяется сразу. | |
| Переход | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_snowflakes_fractal | Сбрасывает только параметры реалистичных форм снежинок, показанные в этом экране. |
Настройки снежного покрова (q2prox_avfx_snow_cover)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Настройки снежного покрова
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Материал GPU | Материал GPU | ||
| Переключатель | Материал GPU | GPU снег на поверхностях | cl_avfx_snow_gpu_material | Снег как GPU-материал на реальных BSP-поверхностях. Автоматически использует подготовку поверхностей, карту экспозиции и атлас покрытия. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Материал GPU | GPU материал снега | cl_avfx_snow_gpu | Детальный GPU-материал снега: шум, холодный тон, рельеф и блёстки поверх накопленного снега. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Материал GPU | Прозрачность снега | cl_avfx_snow_gpu_material_alpha | Прозрачность GPU-материала снега (0..1, по умолчанию 1.0). Применяется сразу. |
| Список | Материал GPU | Вид поверхности | cl_avfx_snow_surface_style | Вид снежной поверхности (0=классич., 1..20 референсы). Сразу. Применяется сразу. [Классич. / Пух / Порошок / Наст / Холмики / Зерно / Лунки / Лёд / Кристаллы / Плотный / Ямки / Волны / Гребни / Пушистый / Заносы / Хлопья / Бархат / Крупа / Рябь / Комья / Дюны] |
| Раздел | Покрытие | Покрытие | ||
| Переключатель | Покрытие | Заполнение снегом со временем | cl_avfx_snow_gpu_coverage | Атлас покрытия снега: снег постепенно накапливается по точкам падения снежинок. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Покрытие | Заполненность снегом | cl_avfx_snow_gpu_coverage_prefill | Начальная заполненность покрытия. 1.0 сразу делает карту полностью заснеженной; 0.0 начинает с чистых поверхностей. Применяется сразу. |
| Ползунок | Покрытие | Скорость заполнения снегом | cl_avfx_snow_accum_fill_rate | Скорость заполнения снегом (0.01..3.00, по умолчанию 0.06). Применяется сразу. |
| Ползунок | Покрытие | Добор мелких поверхностей | cl_avfx_snow_gpu_small_face_area_wu2 | Порог площади мелких BSP-полигонов в квадратных игровых единицах. Больше = больше узких/мелких поверхностей добираются снегом и заполняются ровнее. По умолчанию 4096. Применяется сразу. |
| Раздел | Накопление | Накопление | ||
| Переключатель | Накопление | Накопление снега | cl_avfx_snow_accum | Базовое накопление снега для снежных пресетов. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Накопление | Плотность накопления | cl_avfx_snow_accum_density | Плотность снежных шапок на подходящих горизонтальных поверхностях. Применяется сразу. |
| Ползунок | Накопление | Непрозрачность шапок | cl_avfx_snow_accum_alpha | Непрозрачность снежных шапок (0..1, по умолчанию 1.0). Применяется сразу. |
| Ползунок | Накопление | Размер шапок | cl_avfx_snow_accum_max_size | Максимальный размер снежной шапки (0.04..4.0, по умолчанию 4.0). Применяется сразу. |
| Ползунок | Накопление | Количество шапок | cl_avfx_snow_accum_count | Множитель количества снежных шапок (0.2..500, по умолчанию 500). Применяется сразу. |
| Раздел | Покров | Покров | ||
| Переключатель | Покров | Снежный покров | cl_avfx_snow_field | Сплошной снежный покров через surface field. Применяется сразу. [Шапки / Покров] |
| Раздел | Подменю | Подменю | ||
| Переход | Подменю | Края и сугробы... | q2prox_avfx_snow_cover_shape | Открывает настройки мягких краёв, снежных комочков и сугробов. |
| Переход | Подменю | Следы и объём... | q2prox_avfx_snow_cover_volume | Открывает настройки следов и объёмного снежного покрова. |
| Переход | Подменю | Освещение снега... | q2prox_avfx_snow_cover_lighting | Открывает настройки реакции снега на солнце, луну, фонарик и динамический свет. |
| Переход | Подменю | Пар у лавы... | q2prox_avfx_other | Открывает настройки клубов пара у лавы (испарение снега/дождя на лаве: размер, плотность, высота) — в «Прочих эффектах AVFX». |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_snow_cover | Сбрасывает только параметры, показанные в этом экране снежного покрова. |
Снежный покров / Края и сугробы (q2prox_avfx_snow_cover_shape)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Настройки снежного покрова → Снежный покров / Края и сугробы
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Снег на стенах | Снег на стенах | ||
| Переключатель | Снег на стенах | Снег на стенах | cl_avfx_snow_wall_smear | Дополнительно: снег комочками льнёт к статичным стенам рядом с заснеженным полом. По умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Снег на стенах | Снег на стенах - высота | cl_avfx_snow_wall_smear_height_wu | Снег на стенах: высота подъёма снега по стене в игровых единицах (по умолчанию 288). Применяется сразу. |
| Ползунок | Снег на стенах | Снег на стенах - непрозрачность | cl_avfx_snow_wall_smear_alpha | Непрозрачность снега на стенах (0..1, по умолчанию 0.55). Применяется сразу. |
| Переключатель | Снег на стенах | Снег на стенах - комочки | cl_avfx_snow_wall_smear_noise | Снег на стенах: комочки-пятна, сквозь которые видна стена, редеющие кверху (вместо ровной плёнки). Применяется сразу. [Плёнка / Комочки] |
| Ползунок | Снег на стенах | Снег на стенах - медленнее пола | cl_avfx_snow_wall_smear_fill_ratio | Скорость снега на стенах: во сколько раз МЕДЛЕННЕЕ стена заполняется, чем пол, от которого он идёт (1=так же, 5=по умолчанию, 20=очень медленно). Применяется сразу. |
| Ползунок | Снег на стенах | Снег на стенах - размер комочков | cl_avfx_snow_wall_smear_clump_scale | Размер комочков снега на стенах: больше = мельче и чаще комочки (по умолчанию 3.0). Применяется сразу. |
| Ползунок | Снег на стенах | Снег на стенах - плотность | cl_avfx_snow_wall_smear_density | Плотность снега на стенах: насколько густо комочки покрывают стену (по умолчанию 0.85). Применяется сразу. |
| Раздел | Мягкий край | Мягкий край | ||
| Переключатель | Мягкий край | Мягкий край | cl_avfx_snow_gpu_edge_feather | Мягкое шейдерное затухание снега у открытых краёв поверхностей. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Мягкий край | Ширина мягкого края | cl_avfx_snow_gpu_edge_feather_wu | Ширина мягкой полосы у края в игровых единицах (1..256, по умолчанию 24). Применяется сразу. |
| Ползунок | Мягкий край | Шум мягкого края | cl_avfx_snow_gpu_edge_noise_wu | Шум, добавляемый к расстоянию мягкого края (0..32, по умолчанию 10). Применяется сразу. |
| Раздел | Сугробы (объём) | Сугробы (объём) | ||
| Переключатель | Сугробы (объём) | Объём сугробов | cl_avfx_snow_gpu_pom | Качественная иллюзия объёма сугробов. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Сугробы (объём) | Сугробы - сила объёма | cl_avfx_snow_gpu_pom_alpha | Сила эффекта объёма сугробов. Применяется сразу. |
| Ползунок | Сугробы (объём) | Сугробы - высота | cl_avfx_snow_gpu_pom_depth_wu | Максимальная виртуальная высота сугробов в игровых единицах. Применяется сразу. |
| Ползунок | Сугробы (объём) | Сугробы - детализация | cl_avfx_snow_gpu_pom_steps | Детализация визуального объёма сугробов. Применяется сразу. |
| Переключатель | Сугробы (объём) | Сугробы - мягкий край | cl_avfx_snow_gpu_pom_edge_taper | Плавно убирает объём сугробов у краёв снега. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Сугробы (объём) | Глубина сугробов | cl_avfx_snow_gpu_relief_intensity | Общая сила рельефа сугробов. Применяется сразу. |
| Ползунок | Сугробы (объём) | Рост сугробов | cl_avfx_snow_gpu_pom_grow_time | Время роста объёма сугробов в секундах. 0 = объём сразу. Применяется сразу. |
| Раздел | Комочки на краю | Комочки на краю | ||
| Переключатель | Комочки на краю | Снежные комочки на границе | cl_avfx_snow_gpu_clumpy_edge | Снежные комочки на границе снежной зоны вместо ровного затухания. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Комочки на краю | Размер снежных комочков | cl_avfx_snow_gpu_clumpy_freq | Частота паттерна снежных комочков (0.02..2.0, по умолчанию 0.18). Применяется сразу. |
| Ползунок | Комочки на краю | Сглаживание края | cl_avfx_snow_gpu_material_edge_fade_wu | Ширина мягкого перехода на краю снежной зоны. Применяется сразу. |
| Ползунок | Комочки на краю | Качество края снега | cl_avfx_snow_gpu_exposure_taps | Качество сглаживания края снежной зоны. Применяется сразу. |
| Переход | Комочки на краю | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_snow_cover_shape | Сбрасывает параметры снега на стенах, краёв и сугробов, показанные в этом экране. |
| Переход | Комочки на краю | Назад к снежному покрову... | q2prox_avfx_snow_cover | Возвращает в основное меню снежного покрова. |
Снежный покров / Следы и объём (q2prox_avfx_snow_cover_volume)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Настройки снежного покрова → Снежный покров / Следы и объём
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Следы (GPU-материал) | Следы (GPU-материал) | ||
| Переключатель | Следы (GPU-материал) | Следы GPU в материале | cl_avfx_snow_gpu_footprints | GPU-атлас следов: глубина следа вырезается прямо в материале снега. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Следы (GPU-материал) | Размер следа | cl_avfx_snow_gpu_footprint_size_wu | Размер отпечатка следа в игровых единицах (2..32, по умолчанию 14). Применяется сразу. |
| Ползунок | Следы (GPU-материал) | Глубина следа | cl_avfx_snow_gpu_footprint_depth | Глубина свежего следа (0..1, по умолчанию 0.75). Применяется сразу. |
| Раздел | Следы на снегу | Следы на снегу | ||
| Переключатель | Следы на снегу | Следы на снегу | cl_avfx_snow_footprints | Следы игрока на накопленном снегу. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Следы на снегу | Глубина следов | cl_avfx_snow_footprint_strength | Глубина следа за шаг (0..1, по умолчанию 0.65). Применяется сразу. |
| Ползунок | Следы на снегу | Исчезновение следов | cl_avfx_snow_footprint_fade_rate | Множитель скорости исчезновения следов. 1 = обычно, 0.1 = в 10 раз медленнее, 10 = в 10 раз быстрее. Применяется сразу. |
| Раздел | Объём покрова | Объём покрова | ||
| Переключатель | Объём покрова | Объёмный покров | cl_avfx_snow_volume | Объёмный 3D-покров на ближних клетках; дальние клетки остаются более дешёвыми и плоскими. Применяется сразу. [Плоский / Объёмный] |
| Ползунок | Объём покрова | Глубина объёма | cl_avfx_snow_volume_h_max | Глубина снега в насыщении (0..32, по умолчанию 10.0). Применяется сразу. |
| Ползунок | Объём покрова | Скорость роста объёма | cl_avfx_snow_volume_growth | Скорость роста объёмного покрова (0.05..4.0, по умолчанию 0.35). Применяется сразу. |
| Ползунок | Объём покрова | Радиус объёма | cl_avfx_snow_volume_near_wu | Радиус объёмного покрова (0..4096, по умолчанию 4096). Применяется сразу. |
| Ползунок | Объём покрова | Плитка текстуры | cl_avfx_snow_volume_uv_scale | Размер плитки текстуры (16..256, по умолчанию 184). Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_snow_cover_volume | Сбрасывает только параметры следов и объёма, показанные в этом экране. |
| Переход | Сервис | Назад к снежному покрову... | q2prox_avfx_snow_cover | Возвращает в основное меню снежного покрова. |
Снежный покров / Освещение (q2prox_avfx_snow_cover_lighting)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Поверхности и вода → Настройки снежного покрова → Снежный покров / Освещение
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Реакция на светила | Реакция на светила | ||
| Переключатель | Реакция на светила | Снег откликается на солнце/луну | cl_avfx_snow_celestial_lighting | Снежные поверхности, снежинки, шапки, покров и объём реагируют на состояние солнца и луны. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Реакция на светила | Сила реакции снега | cl_avfx_snow_celestial_strength | Насколько сильно солнце и луна управляют цветом и яркостью снега (0..2, по умолчанию 1.20). Применяется сразу. |
| Ползунок | Реакция на светила | Нижняя яркость снега | cl_avfx_snow_celestial_min_brightness | Минимальная яркость снега без света от солнца и луны (0..1, по умолчанию 0.08). Применяется сразу. |
| Ползунок | Реакция на светила | Холодный оттенок ночью | cl_avfx_snow_celestial_night_tint | Холодный сине-серый оттенок снега в темноте (0..1, по умолчанию 0.45). Применяется сразу. |
| Ползунок | Реакция на светила | Блеск от солнца/луны | cl_avfx_snow_celestial_glitter_scale | Отклик снежных искр на свет солнца и луны (0..2, по умолчанию 1.00). Применяется сразу. |
| Раздел | Фонарик | Фонарик | ||
| Ползунок | Фонарик | Реакция снега на фонарик | cl_avfx_snow_flashlight_response | Снежная кривая реакции на фонарик (0 = старое поведение, 1 = полная компрессия яркости). Применяется сразу. |
| Ползунок | Фонарик | Яркость фонарика на снегу | cl_avfx_snow_flashlight_gain | Множитель вклада фонарика только для снега (0..2, по умолчанию 0.45). Применяется сразу. |
| Ползунок | Фонарик | Мягкое ограничение бликов | cl_avfx_snow_flashlight_soft_knee | Сила сглаживания бликов на уже ярком снегу (0..1, по умолчанию 0.65). Применяется сразу. |
| Ползунок | Фонарик | Сохранение белизны снега | cl_avfx_snow_flashlight_white_preserve | Сохраняет снег визуально белым, когда фонарик доминирует (0..1, по умолчанию 0.80). Применяется сразу. |
| Ползунок | Фонарик | Отклик на яркость снега | cl_avfx_snow_flashlight_headroom_response | Насколько сильно уже яркий снег подавляет дополнительное осветление фонариком (0..2, по умолчанию 1.00). Применяется сразу. |
| Ползунок | Фонарик | Потолок яркости снега | cl_avfx_snow_flashlight_luma_ceiling | Локальный потолок яркости снега под фонариком (0.50..1.20, по умолчанию 0.92). Применяется сразу. |
| Ползунок | Фонарик | Сохранение рельефа снега | cl_avfx_snow_flashlight_detail_preserve | Насколько сохраняется рельеф и детализация снега после осветления фонариком (0..1, по умолчанию 0.85). Применяется сразу. |
| Раздел | Динамический свет | Динамический свет | ||
| Ползунок | Динамический свет | Анти-засвет снега от снарядов | cl_avfx_snow_dlight_headroom | Защита снега от пересвета динамическими источниками: снаряды, попадания, взрывы и метеоры (0..1, по умолчанию 1.00). Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_snow_cover_lighting | Сбрасывает только параметры освещения снега, показанные в этом экране. |
| Переход | Сервис | Назад к снежному покрову... | q2prox_avfx_snow_cover | Возвращает в основное меню снежного покрова. |
Настройки грозы (q2prox_avfx_storm_settings)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Погода и атмосфера → Настройки грозы
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переключатель | Гроза | cl_avfx_storm | Слой грозы для пресета дождя: редкие вспышки молнии и гром. Нужны пресет дождя и включённая молния; для других пресетов не активен. Сразу. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Ползунок | Плотность грозы | cl_avfx_storm_density | Базовая частота молний/грома: среднее время между ударами 30с..3с при 0..1 (джиттер ±50%). Также немного влияет на громкость грома. Сразу. Применяется сразу. | |
| Переход | Настройки молнии... | q2prox_avfx_lightning_settings | Открывает визуал молнии: ствол / ответвления / bloom / force-post. Разряды и урон — в отдельном подменю. | |
| Переход | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_storm_settings | Сбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию. |
Настройки молнии (q2prox_avfx_lightning_settings)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Погода и атмосфера → Настройки молнии
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Базовые параметры | Базовые параметры | ||
| Переключатель | Базовые параметры | Молния | cl_avfx_lightning | Разрешает визуальные вспышки молнии при активной грозе. Сразу. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Базовые параметры | Частота молний | cl_avfx_lightning_frequency | Множитель частоты молний: 8.1 = по умолчанию, 0.1 = редкие далёкие вспышки. Выше = плотнее, но частота ограничена снизу ~0.3 с, поэтому 4..100 почти одинаковы. Сразу. Применяется сразу. |
| Ползунок | Базовые параметры | Длительность молнии | cl_avfx_lightning_duration | Множитель длительности молнии: 1.8 = ~180мс по умолчанию, до 10 = ~1.8с разряд, 0.1 = ~30мс вспышка. Сразу. Применяется сразу. |
| Переключатель | Базовые параметры | Вспышка экрана | cl_avfx_lightning_screen_flash | Экранная вспышка при ударе. Выкл — молния и взрыв в точке остаются, убирается только окраска экрана. Сразу. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Базовые параметры | Размер взрыва от молнии | cl_avfx_lightning_impact_scale | Размер взрыва в точке удара: 0 = без взрыва, 5 = по умолчанию и максимум. Меньше — мельче (на воде вдвое меньше). Сразу. Применяется сразу. |
| Переключатель | Базовые параметры | Свет в точке удара | cl_avfx_lightning_impact_dlight | Тёплый динамический свет в точке удара молнии (частицы / дым / экранная вспышка не затрагиваются). Сразу. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Жизненный цикл | Жизненный цикл | ||
| Переключатель | Жизненный цикл | Реалистичная молния | cl_avfx_lightning_realistic | Реалистичный жизненный цикл молнии: тонкий тусклый старт сверху, нарастание толщины/яркости до пика, плавное угасание. По умолчанию вкл. 0 — откат к старому постоянному виду молнии для сравнения. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Жизненный цикл | Фаза зарождения | cl_avfx_lightning_leader_ratio | Доля длительности молнии для фазы зарождения: до этого момента молния тонкая и тусклая. Меньшие значения (0.1) ближе к мгновенному удару; большие (0.4) показывают более долгий спуск. Применяется сразу. |
| Ползунок | Жизненный цикл | Момент пика | cl_avfx_lightning_peak_ratio | Доля длительности молнии для момента пика: яркость/толщина достигают максимума. Экранная вспышка синхронизирована с этим моментом. Должно быть больше Фазы зарождения. Применяется сразу. |
| Ползунок | Жизненный цикл | Толщина молнии | cl_avfx_lightning_width | Множитель толщины применяется ко ВСЕМ структурам молнии: стволу, ответвлениям, разрядам по поверхности, halo и короне. По умолчанию 0.15 — тонкая фото-реалистичная молния. До 1.5 — толще; минимум 0.01 — почти невидимая нить. Шаг 0.01. Применяется сразу. |
| Ползунок | Жизненный цикл | Свечение молнии | cl_avfx_lightning_glow | Сила свечения вокруг ядра (сине-фиолетовый ореол). 0 — без свечения; 1.5 — заметный электрический ореол; больше — преувеличенный bloom. Применяется сразу. |
| Ползунок | Жизненный цикл | Плотность ветвлений | cl_avfx_lightning_branch_density | Плотность ответвлений. 0 отключает; 1.0 показывает все сгенерированные; больше — зажимается по числу сгенерированных. Применяется сразу. |
| Раздел | Свечение | Свечение | ||
| Переключатель | Свечение | Свечение молнии | cl_avfx_lightning_bloom | Свечение вокруг молнии: широкий ореол / переэкспонированная масса света. При включённом force-post молния AVFX может использовать собственный post-bloom даже если глобальный bloom выключен. Синхронизирован с огибающей яркости молнии + опциональный хвост послесвечения. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Свечение | Сила свечения | cl_avfx_lightning_bloom_intensity | Общая сила свечения молнии. 0 отключает; 1.5 (по умолчанию); до 5.0 для кинематографичной грозы. Применяется сразу. |
| Ползунок | Свечение | Радиус свечения | cl_avfx_lightning_bloom_radius | Радиус / ширина свечения. 0.25 — тонкий ореол вблизи молнии; 1.0 (по умолчанию). До 4.0 — широкая переэкспонированная масса. Применяется сразу. |
| Ползунок | Свечение | Слои свечения | cl_avfx_lightning_bloom_layers | Количество слоёв свечения. 1 — один тонкий ореол; 3 (по умолчанию) — три концентрических слоя; до 5 для богатого свечения. Внешние слои сбрасываются первыми при нехватке бюджета. Применяется сразу. |
| Ползунок | Свечение | Хвост свечения | cl_avfx_lightning_bloom_afterglow | Длительность хвоста послесвечения как доля длительности молнии. 0 — без хвоста (bloom уходит с молнией); 0.2 (по умолчанию) ≈ 20%. До 1.0 — столько же сколько сама молния в виде свечения. Плавное затухание. Применяется сразу. |
| Переключатель | Свечение | Пост-свечение молнии (всегда) | cl_avfx_lightning_bloom_force_post | Renderer-forced свечение молнии: bloom MRT остаётся активным даже когда глобальный gl_bloom выключен, чтобы halo молнии использовал настоящий post-bloom (downsample/blur/composite). Когда gl_bloom уже включён — это no-op (нет двойного bloom). При выключении возвращается прежнее поведение additive halo. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Свечение | Уровни ветвлений | cl_avfx_lightning_branch_levels | Максимальная глубина дерева ветвлений. 0 — только ствол, без ветвлений вообще. 1 (по умолчанию) — только ответвления первого уровня (foundation tree-from-trunk топология. Чистый принятый вид). 2..4 — рекурсивные дочерние ветвления до этой глубины (более насыщенный визуал; opt-in). Применяется сразу. |
| Ползунок | Свечение | Дочерние ответвления | cl_avfx_lightning_branch_forking | Множитель количества дочерних ответвлений для уровней 2+. 0 отключает дочерние ответвления (остаются только уровень 1). 1.0 (По умолчанию); до 3.0 — много дочерних. Кол-во на родителя = clamp(round(2.0 × forking × decay^(level-1)), 0, 5). Применяется сразу. |
| Ползунок | Свечение | Затухание уровней | cl_avfx_lightning_branch_decay | Затухание толщины / яркости / длины / кол-ва на уровень. 0.35 — быстрое (глубокие уровни почти не видны); 0.62 (по умолчанию). 0.85 — Медленное (глубокие уровни почти как родитель). Применяется сразу. |
| Ползунок | Свечение | Размах ветвлений | cl_avfx_lightning_branch_spread | Множитель ширины / длины дочерних ответвлений. 0.25 — компактное дерево около ствола; 1.0 (по умолчанию). До 3.0 — широкие далеко-распространяющиеся ответвления. Применяется сразу. |
| Раздел | Подменю | Подменю | ||
| Переход | Подменю | Настройки разрядов молнии... | q2prox_avfx_lightning_discharges | Открывает настройки разрядов молнии и урона: электрические разряды по поверхности, реакция воды, разряды на монстрах + эффекты при смерти, и урон молнии монстрам и объектам. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_lightning_settings | Сбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию. |
Разряды молнии и урон (q2prox_avfx_lightning_discharges)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Погода и атмосфера → Разряды молнии и урон
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Разряды по поверхности | Разряды по поверхности | ||
| Переключатель | Разряды по поверхности | Разряды по поверхности | cl_avfx_lightning_surface_arcs | Декоративные ползущие разряды из точки удара (только визуал, без урона). Синхронизированы с яркостью молнии; нужна Реалистичная молния. Сразу. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Разряды по поверхности | Радиус разрядов | cl_avfx_lightning_surface_arc_radius | Максимальный радиус разрядов вокруг точки удара в игровых единицах. Большие значения распространяют разряды дальше по поверхности. Применяется сразу. |
| Ползунок | Разряды по поверхности | Плотность разрядов | cl_avfx_lightning_surface_arc_density | Количество разрядов / плотность ветвлений. 1.0 (по умолчанию) — ~5 разрядов на удар; 0 отключает. Большие значения до 3.0 зажимаются ограничением на удар. Применяется сразу. |
| Ползунок | Разряды по поверхности | Яркость разрядов | cl_avfx_lightning_surface_arc_intensity | Множитель яркости / прозрачности разрядов. 1.0 (по умолчанию); больше — ярче; 0 отключает. Применяется сразу. |
| Ползунок | Разряды по поверхности | Толщина разрядов | cl_avfx_lightning_surface_arc_width | Множитель толщины разрядов (на сегмент). 1.0 (по умолчанию) — базовая толщина ~3px; больше — толще. Применяется сразу. |
| Раздел | Реакция воды | Реакция воды | ||
| Переключатель | Реакция воды | Реакция воды на молнию | cl_avfx_lightning_water_react | Главный: при ударе молнии по воде (реальной BSP-воде или видимым AVFX-лужам) спавнить пар, брызги и круги по воде. Только визуал. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Реакция воды | Пар при ударе | cl_avfx_lightning_water_steam | Пар / вапор в точке контакта молнии с водой. Можно отключать отдельно от других эффектов воды. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Реакция воды | Брызги при ударе | cl_avfx_lightning_water_splashes | Брызги, выбрасываемые с поверхности воды в местах удара или ползания разрядов. Можно отключать отдельно. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Реакция воды | Круги по воде при ударе | cl_avfx_lightning_water_rings | Концентрические круги по поверхности воды от удара молнии и ползающих разрядов. Можно отключать отдельно. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Реакция воды | Сила реакции воды | cl_avfx_lightning_water_react_amount | Общий множитель силы реакции воды на молнию (1.0 по умолчанию; 0..3). Применяется сразу. |
| Ползунок | Реакция воды | Радиус реакции воды | cl_avfx_lightning_water_react_radius | Радиус кругов по воде в игровых единицах (96 по умолчанию; 16..256). Определение мокрой поверхности — точечное и не зависит от этого ползунка. Применяется сразу. |
| Раздел | Эффекты на монстрах | Эффекты на монстрах | ||
| Переключатель | Эффекты на монстрах | Разряды на монстрах | cl_avfx_lightning_monster_arcs | Электрические разряды оборачиваются вокруг монстров получивших урон от молнии + холодное синее свечение. Только визуал — никакого урона. Требует включения Реалистичной молнии и Урона монстрам молнией. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Эффекты на монстрах | Яркость разрядов на монстрах | cl_avfx_lightning_monster_arc_intensity | Множитель яркости разрядов и силы свечения от удара. 1.0 по умолчанию; больше — ярче и свечение и сами разряды. Применяется сразу. |
| Переключатель | Эффекты на монстрах | Эффекты при смерти от молнии | cl_avfx_lightning_monster_corpse_fx | Если монстр умирает от молнии: короткая тёплая огненная вспышка на трупе + тёмное пятно, постепенно исчезающее. Только визуал. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Урон и сброс | Урон и сброс | ||
| Переключатель | Урон и сброс | Молния ранит монстров | cl_sp_avfx_lightning_damage | Молния наносит радиальный урон монстрам в локальном одиночном режиме и DM-тренировке. По умолчанию выключено. Не действует в deathmatch / coop / демках / удалённом multiplayer. Игроку и предметам урон не наносится. Боссы включены по умолчанию. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Урон и сброс | Урон молнии | cl_sp_avfx_lightning_damage_amount | Урон в эпицентре молнии (по умолчанию 120, как ракета). К краю радиуса падает примерно до 25%. Прочные монстры переживают больше попаданий. Применяется сразу. |
| Ползунок | Урон и сброс | Радиус урона молнии | cl_sp_avfx_lightning_damage_radius | Радиус урона в игровых единицах (по умолчанию 800, ~5x от радиуса гранатомёта). Урон уменьшается с расстоянием от эпицентра. Применяется сразу. |
| Переключатель | Урон и сброс | Проверять видимость | cl_sp_avfx_lightning_damage_los | Требовать прямую видимость от точки удара до центра монстра: молния не задевает за толстыми стенами (трасса MASK_SOLID). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Урон и сброс | Молния ломает объекты | cl_sp_avfx_lightning_damage_breakables | Разрешает AVFX-молнии повреждать рядом стоящие взрывающиеся бочки (misc_explobox) и разрушаемые func_explosive-объекты по тем же настройкам урона/радиуса/спада, что и урон молнии по монстрам. По умолчанию выключено. Двери, кнопки, триггеры и сценарные сущности не затрагиваются. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переход | Урон и сброс | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_lightning_discharges | Сбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию. |
Небо и облака (q2prox_avfx_storm_sky)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Небо и облака
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Светила и объекты | Светила и объекты | ||
| Переход | Светила и объекты | Солнце... | q2prox_avfx_sun | Открывает настройки Солнца. |
| Переход | Светила и объекты | Луна... | q2prox_avfx_moon | Открывает настройки Луны. |
| Переход | Светила и объекты | Земля... | q2prox_avfx_earth | Открывает настройки Земли. |
| Переход | Светила и объекты | Звёзды... | q2prox_avfx_stars | Открывает настройки звёзд и созвездий. |
| Переход | Светила и объекты | Объёмные облака... | q2prox_avfx_volclouds | Открывает объёмные облака с объёмной трассировкой лучей на видеокарте. |
| Переход | Светила и объекты | Метеоры... | q2prox_avfx_meteors | Открывает настройки метеоров. |
| Переход | Светила и объекты | Корабли в небе... | q2prox_avfx_spaceships | Открывает настройки декоративных кораблей в небе. |
| Раздел | Небо, облака и молнии | Небо, облака и молнии | ||
| Переход | Небо, облака и молнии | Вид неба... | q2prox_avfx_storm_sky_appearance | Открывает режим неба, вид голубого неба и связь с погодой. |
| Переход | Небо, облака и молнии | Плоские облака и туман... | q2prox_avfx_storm_sky_clouds | Открывает лёгкий процедурный слой облаков и погодный туман. |
| Переход | Небо, облака и молнии | Молния в небе... | q2prox_avfx_storm_sky_lightning | Открывает подсветку облаков и вспышки всего неба от молний. |
| Переход | Небо, облака и молнии | Свет молнии на поверхностях... | q2prox_avfx_storm_sky_surface_light | Открывает подсветку ближайших поверхностей эффектов молниями. |
| Переход | Небо, облака и молнии | Сбросить всё | cl_avfx_defaults_storm_sky | Сбрасывает все параметры неба и облаков в этой группе. |
Вид неба (q2prox_avfx_storm_sky_appearance)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Небо и облака → Вид неба
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Основной режим | Основной режим | ||
| Список | Основной режим | Тип неба | cl_avfx_sky | Карта использует родную текстуру; Погодное включает погодный тинт и облака. Голубое использует процедурное дневное небо. Применяется сразу. [Карта / Погодное / Голубое] |
| Переключатель | Основной режим | Яркость по светилам | cl_avfx_sky_procedural_brightness | Яркость процедурного неба следует за Солнцем и Луной. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Голубое небо | Голубое небо | ||
| Ползунок | Голубое небо | Интенсивность | cl_avfx_sky_blue_intensity | Интенсивность цвета голубого неба. Применяется сразу. |
| Ползунок | Голубое небо | Насыщенность | cl_avfx_sky_blue_saturation | Насыщенность цвета голубого неба. Применяется сразу. |
| Ползунок | Голубое небо | Затухание к горизонту | cl_avfx_sky_blue_horizon_fade | Затухание голубого неба к горизонту. Применяется сразу. |
| Ползунок | Голубое небо | Сохранять облака | cl_avfx_sky_blue_cloud_preserve | Сохраняет лёгкий слой облаков поверх голубого неба. Применяется сразу. |
| Ползунок | Голубое небо | Переход к грозе | cl_avfx_sky_blue_storm_morph | Переход голубого неба к грозовому оттенку во время грозы. Применяется сразу. |
| Раздел | Погодное небо | Погодное небо | ||
| Переключатель | Погодное небо | Авто по погоде | cl_avfx_sky_auto | Связывает темноту неба, облака и туман с силой дождя или снега. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Погодное небо | Погодный эффект | cl_avfx_sky_override_mode | Режим погодной обработки: выключено, только тинт или тинт со слоем облаков. Применяется сразу. [Выкл. / Тинт / Тинт+облака] |
| Ползунок | Погодное небо | Темнота неба | cl_avfx_sky_darkness | Базовое затемнение неба при дожде и снеге. Применяется сразу. |
| Ползунок | Погодное небо | Тинт грозы | cl_avfx_sky_storm_tint | Холодный грозовой оттенок поверх затемнённого неба. Применяется сразу. |
| Переход | Погодное небо | Назад к небу и облакам... | q2prox_avfx_storm_sky | Возвращает в меню неба и облаков. |
Плоские облака и туман (q2prox_avfx_storm_sky_clouds)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Небо и облака → Плоские облака и туман
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переключатель | Плоские облака | cl_avfx_sky_clouds | Включает лёгкий процедурный слой облаков. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Ползунок | Плотность облаков | cl_avfx_sky_cloud_intensity | Видимость и плотность плоского слоя облаков. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Скорость облаков | cl_avfx_sky_cloud_speed | Скорость дрейфа плоского слоя облаков. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Непрозрачность тумана | cl_avfx_sky_fog_alpha | Непрозрачность погодного тумана вокруг и под облаками; игровой туман не меняется. Применяется сразу. | |
| Переход | Назад к небу и облакам... | q2prox_avfx_storm_sky | Возвращает в меню неба и облаков. |
Молния в небе (q2prox_avfx_storm_sky_lightning)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Небо и облака → Молния в небе
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Подсветка облаков | Подсветка облаков | ||
| Переключатель | Подсветка облаков | Подсветка облаков | cl_avfx_lightning_cloud_illum | Локально подсвечивает облачный слой возле каждого реалистичного удара молнии. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Подсветка облаков | Сила подсветки | cl_avfx_lightning_cloud_illum_intensity | Яркость подсветки молнией внутри облаков. Применяется сразу. |
| Ползунок | Подсветка облаков | Радиус подсветки | cl_avfx_lightning_cloud_illum_radius | Размер подсвеченной области облаков. Применяется сразу. |
| Ползунок | Подсветка облаков | Пятен подсветки | cl_avfx_lightning_cloud_illum_blobs | Количество пятен подсветки на один удар. Применяется сразу. |
| Ползунок | Подсветка облаков | Хвост подсветки | cl_avfx_lightning_cloud_illum_afterglow | Длительность послесвечения облаков как доля времени молнии. Применяется сразу. |
| Раздел | Вспышка неба | Вспышка неба | ||
| Переключатель | Вспышка неба | Вспышка неба | cl_avfx_lightning_sky_flash | Освещает видимое небо при ударе независимо от экранной вспышки. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Вспышка неба | Сила вспышки | cl_avfx_lightning_sky_flash_intensity | Яркость вспышки всего неба. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вспышка неба | Покрытие вспышки | cl_avfx_lightning_sky_flash_coverage | Область неба, покрытая вспышкой. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вспышка неба | Хвост вспышки | cl_avfx_lightning_sky_flash_afterglow | Длительность послесвечения вспышки неба. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вспышка неба | Оттенок вспышки | cl_avfx_lightning_sky_flash_tint | Переход от холодного бело-синего к фиолетово-синему. Применяется сразу. |
| Переход | Вспышка неба | Назад к небу и облакам... | q2prox_avfx_storm_sky | Возвращает в меню неба и облаков. |
Свет молнии на поверхностях (q2prox_avfx_storm_sky_surface_light)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Небо и облака → Свет молнии на поверхностях
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переключатель | Свет на поверхностях | cl_avfx_lightning_local_surface_light | Молния подсвечивает ближайшие снег, воду, лужи, пену, пыль и круги. Только визуал; урон не меняется. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Ползунок | Радиус света | cl_avfx_lightning_local_surface_radius | Радиус света вокруг удара в игровых единицах. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Сила света | cl_avfx_lightning_local_surface_strength | Сила локального повышения яркости до дневного уровня. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Спад света | cl_avfx_lightning_local_surface_falloff | Форма спада света от точки удара. Применяется сразу. | |
| Переход | Назад к небу и облакам... | q2prox_avfx_storm_sky | Возвращает в меню неба и облаков. |
Настройки солнца (q2prox_avfx_sun)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Настройки солнца
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Диск солнца | Диск солнца | ||
| Переключатель | Диск солнца | Солнце | cl_avfx_sun | Главный выключатель диска солнца AVFX в небе: рисуется в заданной позиции с затенением облаками и исчезновением у горизонта. При выкл — без затрат. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Диск солнца | Режим времени | cl_avfx_sun_mode | Модель времени для позиции солнца. Ручная — azimuth/elevation как есть. Суточный цикл — 24ч за cl_avfx_sun_day_length минут. Реальное время — следует системному. Применяется сразу. [Ручной / Суточный цикл / Реальное время] |
| Ползунок | Диск солнца | Час суток | cl_avfx_sun_time | Час суток в формате ЧЧ:ММ. Шаг — 5 минут. В ручном режиме побеждает ПОСЛЕДНИЙ изменённый контрол: двинул час. Солнце по дуге, двинул Azimuth/Elevation — прямые углы. Применяется сразу. |
| Ползунок | Диск солнца | Длина дня | cl_avfx_sun_day_length | Длина суточного цикла в минутах. 1440 (по умолчанию) — сутки в реальном времени; меньше — ускоренный цикл. Применяется сразу. |
| Ползунок | Диск солнца | Азимут солнца | cl_avfx_sun_azimuth | Азимут солнца в градусах. В ручном режиме это точный азимут диска. В суточном цикле / реальном времени это сторона восхода солнечной дуги. 0 — север, 90 — восток, 180 — юг, 270 — запад. Применяется сразу. |
| Ползунок | Диск солнца | Высота солнца | cl_avfx_sun_elevation | Высота солнца. В ручном режиме — точная высота; в суточном цикле / реальном времени. Крутизна небесной дуги максимального Q2 BSP-пространства. В цикле 6:00/18:00 остаются у горизонта, 12:00 доходит до настоящего верха неба / зенита. Применяется сразу. |
| Ползунок | Диск солнца | Размер солнца | cl_avfx_sun_size | Множитель углового размера диска солнца. 0.55 (по умолчанию); до 5.0 для кинематографичного увеличенного солнца. Теперь также масштабирует освещение сцены солнцем (нормированный ограниченный фактор площади, 1.0 на дефолте). Применяется сразу. |
| Ползунок | Диск солнца | Яркость солнца | cl_avfx_sun_brightness | Множитель яркости диска солнца. 0.50 (по умолчанию); до 5.0 для кинематографичного переэкспонированного солнца. Применяется сразу. |
| Ползунок | Диск солнца | Размер ореола | cl_avfx_sun_halo_size | Размер локального ореола вокруг солнца. 1.0 — прежний вид; 0 — полностью убрать; выше 1.0 — шире. Применяется сразу. |
| Ползунок | Диск солнца | Яркость ореола | cl_avfx_sun_halo_brightness | Яркость локального ореола вокруг солнца. 1.0 — прежний вид; 0 — убрать свечение; выше 1.0 — сильнее. Применяется сразу. |
| Ползунок | Диск солнца | Прозрачность ореола | cl_avfx_sun_halo_alpha | Прозрачность локального ореола вокруг солнца. 1.0 — прежний вид; 0 — полностью прозрачный ореол. Не меняет сам диск солнца. Применяется сразу. |
| Ползунок | Диск солнца | Солнце: красный | cl_avfx_sun_color_r | Красный канал цвета солнца. 1.0 (по умолчанию) — базовый тёплый. Применяется сразу. |
| Ползунок | Диск солнца | Солнце: зелёный | cl_avfx_sun_color_g | Зелёный канал цвета солнца. 0.92 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Ползунок | Диск солнца | Солнце: синий | cl_avfx_sun_color_b | Синий канал цвета солнца. 0.78 (по умолчанию) — классический тёплый. Применяется сразу. |
| Ползунок | Диск солнца | Затенение облаками (солнце) | cl_avfx_sun_cloud_occlusion | Сила затенения солнца облаками. 0 — игнорирует; 0.90 (по умолчанию) — облака сильно затемняют диск. Применяется сразу. |
| Раздел | Освещение | Освещение | ||
| Переключатель | Освещение | Освещение солнцем | cl_avfx_sun_lighting | Включает влияние солнца на освещение мира и сущностей (ярче в полдень, теплее на восходе/закате, гасится облаками и видимостью неба). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Освещение | Усиление освещения солнцем | cl_avfx_sun_lighting_multiplier | Усиление освещения солнцем ТОЛЬКО для AVFX-поверхностей: вода/снег/лужи/дождь (мир и небо не затрагиваются). 1 = как раньше, 5 = по умолчанию, до 20. Лужи/вода остаются яркими при низкой, безопасной для неба яркости солнца. Применяется сразу. |
| Ползунок | Освещение | Свет на мир (солнце) | cl_avfx_sun_world_light | Вклад солнца в освещение мира. 2.60 (по умолчанию); до 3.0 для кинематографичного яркого дня. Применяется сразу. |
| Ползунок | Освещение | Свет на объекты (солнце) | cl_avfx_sun_entity_light | Вклад солнца в освещение сущностей / моделей. 3.0 (по умолчанию); до 3.0 для кинематографично подсвеченных персонажей. Применяется сразу. |
| Ползунок | Освещение | Утечка света внутрь (солнце) | cl_avfx_sun_indoor_leak | Доля солнечного света, проникающая в закрытые помещения. 0.90 (по умолчанию) — сильная принятая утечка. 0 — не проникает при невидимом небе (снаружи освещение обычное). 1 — внутри такое же небесное освещение что снаружи. Плавный переход ~300 мс. Применяется сразу. |
| Раздел | Солнечные лучи | Солнечные лучи | ||
| Переключатель | Солнечные лучи | God rays / Солнечные лучи | cl_avfx_sun_godrays | Главный выключатель AVFX god rays / солнечных лучей. Screen-space радиальное размытие от позиции солнца. Независимо от gl_bloom. По умолчанию выключено. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Солнечные лучи | Сила god rays | cl_avfx_sun_godrays_intensity | Общий множитель силы god rays. 1.45 (по умолчанию); 0 — невидимо; до 2.0 для кинематографично сильных лучей. Умножает финальный visibility envelope. Применяется сразу. |
| Ползунок | Солнечные лучи | Плотность лучей | cl_avfx_sun_godrays_density | Плотность сэмплов вдоль радиального направления (плотность GPU Gems). 0.85 (по умолчанию); меньше — плотнее лучи у солнца; больше — длиннее полосы по экрану. Применяется сразу. |
| Ползунок | Солнечные лучи | Затухание лучей | cl_avfx_sun_godrays_decay | Затухание на каждом сэмпле (decay GPU Gems). 0.91 (по умолчанию) — плавное затухание; меньше. Быстрее затухает (плотнее лучи); 1.0 — без затухания (обычно слишком ярко). Применяется сразу. |
| Ползунок | Солнечные лучи | Вес сэмплов | cl_avfx_sun_godrays_weight | Вес яркости каждого сэмпла (weight GPU Gems). 0.55 (по умолчанию) — естественная сила; больше усиливает; меньше ослабляет. Применяется сразу. |
| Ползунок | Солнечные лучи | Экспозиция лучей | cl_avfx_sun_godrays_exposure | Финальная экспозиция на накопленном радиальном размытии (exposure GPU Gems). 0.15 (по умолчанию) — приятное свечение; больше — переэкспонированные лучи. Применяется сразу. |
| Ползунок | Солнечные лучи | Сэмплы лучей | cl_avfx_sun_godrays_samples | Количество сэмплов радиального размытия на пиксель. 51 (по умолчанию) — баланс; больше — плавнее; меньше — полосато, но дешевле. Стоимость GPU ≈ линейна по samples × пикселям. Применяется сразу. |
| Ползунок | Солнечные лучи | Маска облаков (god rays) | cl_avfx_sun_godrays_cloud_mask | Насколько сильно облака маскируют god rays. 0 — облака не влияют; 0.90 (по умолчанию) — принятое сглаженное ослабление облаками. Меньше 1 — лучи остаются видимы сквозь лёгкие облака. Применяется сразу. |
| Переход | Солнечные лучи | Лучи через облака... | q2prox_avfx_sun_cloud_beams | Открывает «Лучи через облака»: шахты света сквозь просветы между видимыми облаками, поверх god rays. |
| Раздел | Подменю и сброс | Подменю и сброс | ||
| Переход | Подменю и сброс | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_sun | Сбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию. |
Q2PRO-X / Лучи через облака (q2prox_avfx_sun_cloud_beams)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Настройки солнца → Q2PRO-X / Лучи через облака
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переключатель | Лучи через облака | cl_avfx_sun_godrays_cloud_beams | Главный выключатель лучей через облака. Шахты света сквозь просветы между видимыми объёмными облаками, поверх базовых god rays. Нужны AVFX-небо + солнце + god rays + объёмные облака. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Ползунок | Сила | cl_avfx_sun_godrays_cloud_beams_intensity | Яркость только лучей через облака (базовые god rays не меняются). 1.45 по умолчанию; до 3.0 — сильно. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Выбор прозрачных просветов | cl_avfx_sun_godrays_cloud_beams_gap_power | Выбор просветов. Больше — лучи только через чистые просветы; меньше — и через тонкую облачность. 1.45 по умолчанию. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Масса облаков рядом | cl_avfx_sun_godrays_cloud_beams_presence | Сколько облаков рядом нужно, чтобы просвет дал луч. Больше — нет лучей в чистом небе (только сквозь разорванную облачность). 0.40 по умолчанию. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Мягкость | cl_avfx_sun_godrays_cloud_beams_softness | Ширина перехода по массе облаков. Больше — шире и мягче лучи. 0.45 по умолчанию. Применяется сразу. | |
| Переход | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_sun_cloud_beams | Сбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию. |
Луна (q2prox_avfx_moon)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Луна
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Основное | Основное | ||
| Переключатель | Основное | Луна | cl_avfx_moon | Главный выключатель диска луны AVFX в небе. Луна рисуется как диск с кратерами, фазой, мягким сиянием и затенением облаками. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Разделы настроек | Разделы настроек | ||
| Переход | Разделы настроек | Положение и диск... | q2prox_avfx_moon_position | Открывает положение, фазу, размер и текстуру Луны. |
| Переход | Разделы настроек | Вид и цвет... | q2prox_avfx_moon_appearance | Открывает настройки поверхности, цвета и затенения Луны облаками. |
| Переход | Разделы настроек | Ореол и освещение... | q2prox_avfx_moon_lighting | Открывает настройки ореола и освещения сцены Луной. |
| Переход | Разделы настроек | Вращение тела... | q2prox_avfx_moon_rotation | Открывает настройки вращения тела Луны. |
| Переход | Разделы настроек | Сбросить всё | cl_avfx_defaults_moon | Сбрасывает все параметры Луны на значения по умолчанию. |
Луна: положение и диск (q2prox_avfx_moon_position)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Луна → Луна: положение и диск
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Список | Режим луны | cl_avfx_moon_mode | Режим позиции луны. Ручной — azimuth/elevation ниже. Противоположно солнцу — зеркалит. Цикл/Часы — следует временному режиму солнца со сдвигом 12 часов. Применяется сразу. [Ручной / Противоположно солнцу / Цикл/Часы] | |
| Ползунок | Азимут луны | cl_avfx_moon_azimuth | Азимут луны в градусах (ручной режим). По умолчанию 172 — южно-юго-восточная ночная позиция. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Высота луны | cl_avfx_moon_elevation | Высота луны над горизонтом в градусах (ручной режим). По умолчанию 36 — умеренно высокая ночная луна. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Фаза луны | cl_avfx_moon_phase | Фаза луны 0..1. 0 — новолуние; 0.25 — месяц; 0.5 — половина; 0.75 — выпуклая; 1.0 — полнолуние. Терминатор фазы дугообразный, как на сфере. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Размер луны | cl_avfx_moon_size | Множитель углового размера диска луны. 1.95 (по умолчанию); ползунок меню — до 100.0, консоль/cfg по-прежнему до 3000.0. Освещение сцены остаётся ограниченным; фаза остаётся отдельной. Применяется сразу. | |
| Переключатель | HD текстура луны | cl_avfx_moon_hd_texture | Использовать 8K текстуру поверхности луны. Применяется сразу; ориентация, фаза и освещение остаются прежними. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Сглаживание луны | cl_avfx_moon_smooth | Сглаживать текстуру луны мип-картами / анизотропной фильтрацией, чтобы вращающаяся луна не мерцала. Нет — резкий GL_LINEAR без мип-карт, невращающаяся луна выглядит чётко. Применяется сразу, без перезагрузки текстуры. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переход | Назад к Луне... | q2prox_avfx_moon | Возвращает в меню Луны. |
Луна: вид и цвет (q2prox_avfx_moon_appearance)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Луна → Луна: вид и цвет
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Край фазы | Край фазы | ||
| Переключатель | Край фазы | Лучевая бахрома | cl_avfx_moon_phase_edge_rays | Текстурная лучевая бахрома на светлом краю фазы. По умолчанию выключена: край фазы чище, без замыливания кратеров. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Край фазы | Отступ сглаживания края | cl_avfx_moon_edge_smooth_inset | Опциональный отступ сглаживания от края/терминатора луны. 0 отключает сглаживание и сохраняет кратеры резкими; выше — шире чистая мягкая полоса. Применяется сразу. |
| Раздел | Яркость и цвет | Яркость и цвет | ||
| Ползунок | Яркость и цвет | Яркость луны | cl_avfx_moon_brightness | Множитель яркости диска луны. 0.85 (по умолчанию) — принятая видимость ночной луны. Применяется сразу. |
| Ползунок | Яркость и цвет | Осветление неба | cl_avfx_moon_sky_brightness | Насколько яркая луна высветляет небо вокруг диска. 0 — тёмное небо при ярком диске; 1 — прежний вид. Локальный ореол управляется отдельными параметрами ниже. Применяется сразу. |
| Ползунок | Яркость и цвет | Луна: красный | cl_avfx_moon_color_r | Красный канал цвета луны. 0.78 (по умолчанию). Красит диск/ореол луны И освещённый луной мир, модели, снег/воду/частицы и объёмное рассеяние. Применяется сразу. |
| Ползунок | Яркость и цвет | Луна: зелёный | cl_avfx_moon_color_g | Зелёный канал цвета луны. 0.86 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Ползунок | Яркость и цвет | Луна: синий | cl_avfx_moon_color_b | Синий канал цвета луны. 1.00 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Ползунок | Яркость и цвет | Видимость тёмной части | cl_avfx_moon_dark_side_visibility | Видимость неосвещённой части луны. Плавная нелинейная кривая: 0.0 полностью убирает неосвещённую часть и маску звёзд. 1.0 Сохраняет принятый тёмный диск. Применяется сразу. |
| Раздел | Облака | Облака | ||
| Ползунок | Облака | Затенение облаками (луна) | cl_avfx_moon_cloud_occlusion | Сила затенения луны облаками. 0.75 (по умолчанию) — облака затемняют диск. Применяется сразу. |
| Переход | Облака | Назад к Луне... | q2prox_avfx_moon | Возвращает в меню Луны. |
Луна: ореол и освещение (q2prox_avfx_moon_lighting)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Луна → Луна: ореол и освещение
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Ореол | Ореол | ||
| Ползунок | Ореол | Размер ореола | cl_avfx_moon_halo_size | Размер локального ореола вокруг луны. 1.0 — прежний вид; 0 — полностью убрать; выше 1.0 — шире. Применяется сразу. |
| Ползунок | Ореол | Яркость ореола | cl_avfx_moon_halo_brightness | Яркость локального ореола вокруг луны. 1.0 — прежний вид; 0 — убрать свечение; выше 1.0 — сильнее. Применяется сразу. |
| Ползунок | Ореол | Прозрачность ореола | cl_avfx_moon_halo_alpha | Прозрачность локального ореола вокруг луны. 1.0 — прежний вид; 0 — полностью прозрачный ореол. Применяется сразу. |
| Переключатель | Ореол | Ореол по форме фазы | cl_avfx_moon_halo_phase_shape | Ореол повторяет форму фазы луны: у месяца свечение тоже в форме месяца, не полный круг. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Освещение сцены | Освещение сцены | ||
| Переключатель | Освещение сцены | Освещение луной | cl_avfx_moon_lighting | Включает влияние луны на освещение мира и сущностей ночью. Сила задаётся ползунками света луны на мир/объекты и гасится фазой / облаками / видимостью неба. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Освещение сцены | Свет на мир (луна) | cl_avfx_moon_world_light | Вклад луны в освещение мира. 2.25 (по умолчанию); до 3.0 для кинематографично яркой ночи. Применяется сразу. |
| Ползунок | Освещение сцены | Свет на объекты (луна) | cl_avfx_moon_entity_light | Вклад луны в освещение сущностей / моделей. 2.25 (по умолчанию); до 3.0 для кинематографично подсвеченных персонажей ночью. Применяется сразу. |
| Ползунок | Освещение сцены | Утечка света внутрь (луна) | cl_avfx_moon_indoor_leak | Доля лунного света, проникающая внутрь помещений. 1.0 (по умолчанию) — внутри такое же небесное освещение, как снаружи. 0 — лунный свет не проникает внутрь при невидимом небе. Плавный переход ~300 мс по видимости неба. Применяется сразу. |
| Переход | Освещение сцены | Назад к Луне... | q2prox_avfx_moon | Возвращает в меню Луны. |
Луна: вращение тела (q2prox_avfx_moon_rotation)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Луна → Луна: вращение тела
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Список | Режим вращения | cl_avfx_moon_rotation_mode | Режим вращения тела Луны. Ручной — фиксированные yaw/pitch/roll. Авто — скорости ниже добавляются со временем. При нулях вид Луны прежний. Применяется сразу. [Ручной / Авто (реальное время)] | |
| Ползунок | Поворот (yaw) | cl_avfx_moon_rotation_yaw | Луна: рыскание (вращение по долготе), градусы. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Наклон (pitch) | cl_avfx_moon_rotation_pitch | Луна: тангаж (полюса вверх/вниз), градусы. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Крен (roll) | cl_avfx_moon_rotation_roll | Луна: крен (диск катится на экране), градусы. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Скорость yaw | cl_avfx_moon_rotation_yaw_speed | Авто-скорость рыскания, град/с (отрицательная — в обратную сторону). Применяется сразу. | |
| Ползунок | Скорость pitch | cl_avfx_moon_rotation_pitch_speed | Авто-скорость тангажа, град/с (отрицательная — в обратную сторону). Применяется сразу. | |
| Ползунок | Скорость roll | cl_avfx_moon_rotation_roll_speed | Авто-скорость крена, град/с (отрицательная — в обратную сторону). Применяется сразу. | |
| Переход | Назад к Луне... | q2prox_avfx_moon | Возвращает в меню Луны. |
Настройки Земли (q2prox_avfx_earth)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Настройки Земли
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Положение и диск | Положение и диск | ||
| Переключатель | Положение и диск | Земля | cl_avfx_earth | Главный выключатель диска Земли AVFX в небе. Рисуется одновременно с Луной/Солнцем/Звёздами; голубой мрамор с фазой, за облаками. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Положение и диск | Режим Земли | cl_avfx_earth_mode | Режим позиции Земли. Ручной — azimuth/elevation ниже. Противоположно солнцу — зеркалит. Цикл/Часы — режим времени солнца со сдвигом 12 часов. Применяется сразу. [Ручной / Противоположно солнцу / Цикл/Часы] |
| Ползунок | Положение и диск | Азимут Земли | cl_avfx_earth_azimuth | Азимут Земли в градусах (ручной режим). По умолчанию 205. Применяется сразу. |
| Ползунок | Положение и диск | Высота Земли | cl_avfx_earth_elevation | Высота Земли над горизонтом в градусах (ручной режим). По умолчанию 36. Применяется сразу. |
| Ползунок | Положение и диск | Фаза Земли | cl_avfx_earth_phase | Фаза Земли 0..1 (терминатор день/ночь). 1.0 — полностью освещённый диск (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Ползунок | Положение и диск | Размер Земли | cl_avfx_earth_size | Множитель углового размера диска Земли. 1.95 (по умолчанию); ползунок меню — до 100.0, консоль/cfg по-прежнему до 3000.0. Применяется сразу. |
| Список | Положение и диск | HD-текстура Земли | cl_avfx_earth_hd_texture | Разрешение текстуры поверхности Земли. 16K требует нативный GL-бэкенд (не ANGLE); неподдерживаемое падает 16K->8K->4K. Применяется сразу. [Выкл. (4K) / 8K / 16K] |
| Переключатель | Положение и диск | Сглаживание Земли | cl_avfx_earth_smooth | Сглаживать текстуру Земли мип-картами / анизотропной фильтрацией, чтобы вращающаяся Земля не мерцала. Нет — резкий GL_LINEAR без мип-карт, невращающаяся Земля выглядит чётко. Применяется сразу, без перезагрузки текстуры. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Вид и свечение | Вид и свечение | ||
| Ползунок | Вид и свечение | Отступ сглаживания края | cl_avfx_earth_edge_smooth_inset | Опциональный отступ сглаживания от края Земли. 0 — резкий край. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид и свечение | Яркость Земли | cl_avfx_earth_brightness | Множитель яркости диска Земли. 0.85 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид и свечение | Осветление неба | cl_avfx_earth_sky_brightness | Насколько яркая Земля высветляет небо/ореол вокруг диска. 1.0 — прежний вид. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид и свечение | Земля: красный | cl_avfx_earth_color_r | Красный канал тона Земли. 1.00 (по умолчанию — без сдвига). Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид и свечение | Земля: зелёный | cl_avfx_earth_color_g | Зелёный канал тона Земли. 1.00 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид и свечение | Земля: синий | cl_avfx_earth_color_b | Синий канал тона Земли. 1.00 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид и свечение | Видимость тёмной части | cl_avfx_earth_dark_side_visibility | Видимость неосвещённой части Земли. 0 убирает тёмную сторону; 1 сохраняет. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид и свечение | Размер ореола | cl_avfx_earth_halo_size | Размер локального ореола Земли (свечение атмосферы). 1.0 — прежний вид; 0 — убрать. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид и свечение | Яркость ореола | cl_avfx_earth_halo_brightness | Яркость локального ореола Земли. 1.0 — прежний вид. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид и свечение | Прозрачность ореола | cl_avfx_earth_halo_alpha | Прозрачность локального ореола Земли. 1.0 — прежний вид. Применяется сразу. |
| Переключатель | Вид и свечение | Ореол по форме фазы | cl_avfx_earth_halo_phase_shape | Ореол повторяет форму фазы Земли. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Вид и свечение | Затенение облаками (Земля) | cl_avfx_earth_cloud_occlusion | Сила затенения Земли облаками неба (насколько облака проходят перед Землёй). 0.75 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Раздел | Вращение тела | Вращение тела | ||
| Список | Вращение тела | Режим вращения | cl_avfx_earth_rotation_mode | Режим вращения тела Земли. Ручной — фиксированные yaw/pitch/roll. Авто — скорости ниже добавляются со временем (cvar'ы не переписываются). Применяется сразу. [Ручной / Авто (реальное время)] |
| Ползунок | Вращение тела | Поворот (yaw) | cl_avfx_earth_rotation_yaw | Земля: рыскание (вращение по долготе), градусы. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вращение тела | Наклон (pitch) | cl_avfx_earth_rotation_pitch | Земля: тангаж (полюса вверх/вниз), градусы. Позволяет осмотреть сверху/снизу. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вращение тела | Крен (roll) | cl_avfx_earth_rotation_roll | Земля: крен (диск катится на экране), градусы. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вращение тела | Скорость yaw | cl_avfx_earth_rotation_yaw_speed | Авто-скорость рыскания, град/с (отрицательная — в обратную сторону). Применяется сразу. |
| Ползунок | Вращение тела | Скорость pitch | cl_avfx_earth_rotation_pitch_speed | Авто-скорость тангажа, град/с (отрицательная — в обратную сторону). Применяется сразу. |
| Ползунок | Вращение тела | Скорость roll | cl_avfx_earth_rotation_roll_speed | Авто-скорость крена, град/с (отрицательная — в обратную сторону). Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_earth | Сбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию. |
Чёрная дыра (q2prox_avfx_blackhole)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Чёрная дыра
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Основное | Основное | ||
| Переключатель | Основное | Чёрная дыра | cl_avfx_blackhole | Главный выключатель чёрной дыры AVFX. По умолчанию ВЫКЛ; включение не меняет остальные настройки AVFX. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Основное | Качество | cl_avfx_blackhole_quality | Качество отрисовки. Высокое — рекомендуемое значение по умолчанию; Ультра дорогой. Применяется сразу. [Низкое / Сбалансированное / Высокое / Ультра] |
| Ползунок | Основное | Азимут | cl_avfx_blackhole_azimuth | Азимут в градусах (ручной режим). По умолчанию 225. Применяется сразу. |
| Ползунок | Основное | Высота | cl_avfx_blackhole_elevation | Высота над горизонтом в градусах (ручной режим). По умолчанию 35. Применяется сразу. |
| Ползунок | Основное | Размер | cl_avfx_blackhole_size | Множитель углового размера. По умолчанию 8.00; ползунок меню — до 100.0, консоль/cfg по-прежнему до 3000.0. Применяется сразу. |
| Ползунок | Основное | Яркость | cl_avfx_blackhole_brightness | Яркость всего свечения чёрной дыры. Линзирование и тень горизонта остаются. Применяется сразу. |
| Раздел | Разделы | Разделы | ||
| Переход | Разделы | Положение и анимация... | q2prox_avfx_blackhole_position | Режим позиции, дрейф, ориентация диска, прецессия, скорость анимации и стабильное зерно. |
| Переход | Разделы | Линзирование и горизонт... | q2prox_avfx_blackhole_lensing | Гравитационная линза, тень горизонта событий и фотонное кольцо. |
| Переход | Разделы | Аккреционный диск... | q2prox_avfx_blackhole_disk | Геометрия и материал аккреционного диска, турбулентность, вращение и доплеровское усиление. |
| Переход | Разделы | Потоки и джеты... | q2prox_avfx_blackhole_streams | Потоки вещества и опциональные полярные джеты. |
| Переход | Разделы | Цвета и свечение... | q2prox_avfx_blackhole_colors | Все цвета, HDR-пик, bloom, опциональные лучи и затенение облаками. |
| Переход | Разделы | Качество и производительность... | q2prox_avfx_blackhole_quality | Качество, масштаб поля, сглаживание и временная стабильность. |
| Переход | Разделы | Поглощение вещества... | q2prox_avfx_blackhole_consumption | Поглощение вещества. Бледно-серая пыль Луны и три вида вещества Земли (атмосфера, вода, грунт/камень) срываются в дыру. Нужны тело и чёрная дыра, видимые и близкие. По умолчанию ВЫКЛ. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить все настройки чёрной дыры | cl_avfx_defaults_blackhole | Сбрасывает ВСЕ настройки чёрной дыры, включая главный выключатель, на значения по умолчанию. |
| Переход | Сервис | Назад к небу и светилам... | q2prox_avfx_details_sky | Возвращает к небу и светилам. |
Чёрная дыра: положение и анимация (q2prox_avfx_blackhole_position)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Чёрная дыра → Чёрная дыра: положение и анимация
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Режим позиции | Режим позиции | ||
| Список | Режим позиции | Режим позиции | cl_avfx_blackhole_position_mode | Ручной — фиксированные азимут и высота. Звёздная сфера. Следует той же ориентации небесной сферы, что и звёзды, даже если звёзды выключены. Авто-дрейф — медленный дрейф в реальном времени от сохранённой позиции. Применяется сразу. [Ручной / Звёздная сфера / Авто-дрейф] |
| Ползунок | Режим позиции | Дрейф: скорость по азимуту | cl_avfx_blackhole_drift_azimuth_speed | Авто-дрейф: горизонтальная скорость, град/с (отрицательная — в обратную сторону). По умолчанию 0.10. Применяется сразу. |
| Ползунок | Режим позиции | Дрейф: амплитуда по высоте | cl_avfx_blackhole_drift_elevation_amplitude | Авто-дрейф: амплитуда вертикальных колебаний в градусах. По умолчанию 8.0. Применяется сразу. |
| Ползунок | Режим позиции | Дрейф: скорость по высоте | cl_avfx_blackhole_drift_elevation_speed | Авто-дрейф: скорость вертикальных колебаний, Гц. По умолчанию 0.05. Применяется сразу. |
| Раздел | Ориентация диска | Ориентация диска | ||
| Ползунок | Ориентация диска | Диск: поворот | cl_avfx_blackhole_disk_yaw | Поворот диска в его собственной плоскости, градусы. По умолчанию 0. Применяется сразу. |
| Ползунок | Ориентация диска | Диск: наклон | cl_avfx_blackhole_disk_pitch | Наклон диска: 0 — плашмя к нам, 68 — классический вид почти с ребра. По умолчанию 68. Применяется сразу. |
| Ползунок | Ориентация диска | Диск: крен | cl_avfx_blackhole_disk_roll | Крен диска вокруг оси взгляда — в какую сторону он наклонён. По умолчанию 0. Применяется сразу. |
| Ползунок | Ориентация диска | Скорость прецессии | cl_avfx_blackhole_precession_speed | Скорость прецессии ориентации, град/с. 0 — без прецессии (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Раздел | Анимация | Анимация | ||
| Ползунок | Анимация | Скорость анимации | cl_avfx_blackhole_animation_speed | Общий множитель скорости анимации. 0 полностью замораживает объект и не тратит GPU. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Ползунок | Анимация | Зерно | cl_avfx_blackhole_seed | Стабильное зерно процедурной генерации. Смена меняет рисунок турбулентности, не трогая остальные свойства. По умолчанию 137. Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить этот раздел | cl_avfx_defaults_blackhole_position | Сбрасывает параметры этого раздела (положение, дрейф, ориентация, прецессия, анимация, зерно) на значения по умолчанию. |
| Переход | Сервис | Назад к чёрной дыре... | q2prox_avfx_blackhole | Возвращает на главную страницу чёрной дыры. |
Чёрная дыра: линзирование и горизонт (q2prox_avfx_blackhole_lensing)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Чёрная дыра → Чёрная дыра: линзирование и горизонт
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Гравитационная линза | Гравитационная линза | ||
| Переключатель | Гравитационная линза | Линзирование | cl_avfx_blackhole_lensing | Искривление далёкого фона вокруг дыры. По умолчанию ВКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Гравитационная линза | Сила линзы | cl_avfx_blackhole_lens_strength | Сила искривления лучей. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Ползунок | Гравитационная линза | Радиус линзы | cl_avfx_blackhole_lens_radius | Радиус действия линзы в радиусах тени. По умолчанию 3.50. Применяется сразу. |
| Ползунок | Гравитационная линза | Спад линзы | cl_avfx_blackhole_lens_falloff | Спад влияния линзы по радиусу. По умолчанию 1.50. Применяется сразу. |
| Раздел | Тень горизонта событий | Тень горизонта событий | ||
| Ползунок | Тень горизонта событий | Радиус тени | cl_avfx_blackhole_shadow_radius | Радиус центральной тени. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Ползунок | Тень горизонта событий | Мягкость края тени | cl_avfx_blackhole_shadow_softness | Аналитическое сглаживание края. Смягчает кромку, не меняя физический размер тени. По умолчанию 0.020. Применяется сразу. |
| Раздел | Фотонное кольцо | Фотонное кольцо | ||
| Переключатель | Фотонное кольцо | Фотонное кольцо | cl_avfx_blackhole_photon_ring | Тонкое яркое кольцо на краю тени. По умолчанию ВКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Фотонное кольцо | Радиус кольца | cl_avfx_blackhole_photon_ring_radius | Радиус кольца в радиусах тени. По умолчанию 1.12. Применяется сразу. |
| Ползунок | Фотонное кольцо | Ширина кольца | cl_avfx_blackhole_photon_ring_width | Ширина кольца. По умолчанию 0.035. Применяется сразу. |
| Ползунок | Фотонное кольцо | Яркость кольца | cl_avfx_blackhole_photon_ring_brightness | Яркость свечения кольца (линейный HDR). По умолчанию 1.80. Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить этот раздел | cl_avfx_defaults_blackhole_lensing | Сбрасывает параметры этого раздела (линза, тень горизонта, фотонное кольцо) на значения по умолчанию. |
| Переход | Сервис | Назад к чёрной дыре... | q2prox_avfx_blackhole | Возвращает на главную страницу чёрной дыры. |
Чёрная дыра: аккреционный диск (q2prox_avfx_blackhole_disk)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Чёрная дыра → Чёрная дыра: аккреционный диск
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Геометрия | Геометрия | ||
| Переключатель | Геометрия | Аккреционный диск | cl_avfx_blackhole_disk | Главный выключатель аккреционного диска. По умолчанию ВКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Геометрия | Внутренний радиус | cl_avfx_blackhole_disk_inner_radius | Внутренний радиус в радиусах тени. По умолчанию 1.25. Применяется сразу. |
| Ползунок | Геометрия | Внешний радиус | cl_avfx_blackhole_disk_outer_radius | Внешний радиус в радиусах тени. По умолчанию 5.00. Применяется сразу. |
| Ползунок | Геометрия | Толщина | cl_avfx_blackhole_disk_thickness | Вертикальная толщина. По умолчанию 0.22. Применяется сразу. |
| Раздел | Материал | Материал | ||
| Ползунок | Материал | Непрозрачность | cl_avfx_blackhole_disk_opacity | Непрозрачность материала. По умолчанию 0.95. Применяется сразу. |
| Ползунок | Материал | Яркость диска | cl_avfx_blackhole_disk_brightness | Яркость свечения диска (линейный HDR). По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Ползунок | Материал | Плотность | cl_avfx_blackhole_disk_density | Плотность и заполнение. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Ползунок | Материал | Спад по радиусу | cl_avfx_blackhole_disk_radial_falloff | Кривая затухания к внешнему краю. По умолчанию 1.40. Применяется сразу. |
| Раздел | Турбулентность | Турбулентность | ||
| Ползунок | Турбулентность | Турбулентность | cl_avfx_blackhole_disk_turbulence | Искажение потока. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Ползунок | Турбулентность | Масштаб шума | cl_avfx_blackhole_disk_noise_scale | Масштаб процедурного шума. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Ползунок | Турбулентность | Детализация | cl_avfx_blackhole_disk_detail | Амплитуда детализации. На стоимость отрисовки не влияет. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Раздел | Вращение | Вращение | ||
| Ползунок | Вращение | Скорость вращения | cl_avfx_blackhole_disk_rotation_speed | Знаковая скорость вращения (отрицательная — в обратную сторону). По умолчанию 0.35. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вращение | Разброс скоростей | cl_avfx_blackhole_disk_speed_variation | Стабильный разброс скоростей по радиусу: внутреннее вещество вращается быстрее. По умолчанию 0.25. Применяется сразу. |
| Переключатель | Вращение | Доплеровское усиление | cl_avfx_blackhole_doppler | Доплеровское усиление: приближающаяся сторона диска ярче. По умолчанию ВКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Вращение | Сила усиления | cl_avfx_blackhole_doppler_strength | Контраст доплеровского усиления. По умолчанию 0.65. Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить этот раздел | cl_avfx_defaults_blackhole_disk | Сбрасывает параметры этого раздела (геометрия, материал, турбулентность, вращение, Доплер) на значения по умолчанию. |
| Переход | Сервис | Назад к чёрной дыре... | q2prox_avfx_blackhole | Возвращает на главную страницу чёрной дыры. |
Чёрная дыра: потоки и джеты (q2prox_avfx_blackhole_streams)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Чёрная дыра → Чёрная дыра: потоки и джеты
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Потоки вещества | Потоки вещества | ||
| Переключатель | Потоки вещества | Потоки | cl_avfx_blackhole_streams | Видимые нити вещества внутри аккреционного диска. По умолчанию ВКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Потоки вещества | Плотность потоков | cl_avfx_blackhole_stream_density | Плотность нитей. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Ползунок | Потоки вещества | Ширина потока | cl_avfx_blackhole_stream_width | Ширина нити. По умолчанию 0.12. Применяется сразу. |
| Ползунок | Потоки вещества | Длина потока | cl_avfx_blackhole_stream_length | Вытянутость нити по касательной. По умолчанию 0.85. Применяется сразу. |
| Ползунок | Потоки вещества | Контраст потоков | cl_avfx_blackhole_stream_contrast | Контраст нитей относительно фона диска. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Ползунок | Потоки вещества | Скорость потоков | cl_avfx_blackhole_stream_speed | Скорость анимации потоков. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Ползунок | Потоки вещества | Разброс скоростей потоков | cl_avfx_blackhole_stream_speed_variation | Стабильный разброс скоростей потоков. По умолчанию 0.35. Применяется сразу. |
| Раздел | Полярные джеты | Полярные джеты | ||
| Переключатель | Полярные джеты | Джеты | cl_avfx_blackhole_jets | Опциональные джеты вдоль оси диска. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Полярные джеты | Длина джета | cl_avfx_blackhole_jet_length | Длина джета в радиусах тени. По умолчанию 5.00. Применяется сразу. |
| Ползунок | Полярные джеты | Ширина джета | cl_avfx_blackhole_jet_width | Ширина и раскрытие джета. По умолчанию 0.16. Применяется сразу. |
| Ползунок | Полярные джеты | Яркость джета | cl_avfx_blackhole_jet_brightness | Яркость свечения джета (линейный HDR). По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Ползунок | Полярные джеты | Плотность джета | cl_avfx_blackhole_jet_density | Плотность джета. По умолчанию 0.70. Применяется сразу. |
| Ползунок | Полярные джеты | Скорость джета | cl_avfx_blackhole_jet_speed | Скорость течения джета. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Ползунок | Полярные джеты | Турбулентность джета | cl_avfx_blackhole_jet_turbulence | Турбулентность формы джета. По умолчанию 0.35. Применяется сразу. |
| Ползунок | Полярные джеты | Пульсация джета | cl_avfx_blackhole_jet_pulse | Величина пульсации джета. По умолчанию 0.15. Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить этот раздел | cl_avfx_defaults_blackhole_streams | Сбрасывает параметры этого раздела (потоки и джеты) на значения по умолчанию. |
| Переход | Сервис | Назад к чёрной дыре... | q2prox_avfx_blackhole | Возвращает на главную страницу чёрной дыры. |
Чёрная дыра: цвета и свечение (q2prox_avfx_blackhole_colors)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Чёрная дыра → Чёрная дыра: цвета и свечение
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Разделы настроек | Разделы настроек | ||
| Переход | Разделы настроек | Аккреционный диск... | q2prox_avfx_blackhole_colors_disk | Открывает цвета внутренней и внешней частей аккреционного диска. |
| Переход | Разделы настроек | Потоки, кольцо и джеты... | q2prox_avfx_blackhole_colors_structures | Открывает цвета потоков, фотонного кольца и джетов. |
| Переход | Разделы настроек | Тень горизонта... | q2prox_avfx_blackhole_colors_shadow | Открывает цвет тени горизонта событий. |
| Переход | Разделы настроек | Свечение и пост-обработка... | q2prox_avfx_blackhole_colors_post | Открывает HDR-пик, послесвечение, лучи и затенение облаками. |
| Переход | Разделы настроек | Сбросить всё | cl_avfx_defaults_blackhole_colors | Сбрасывает все цвета и параметры свечения на значения по умолчанию. |
| Переход | Разделы настроек | Назад к чёрной дыре... | q2prox_avfx_blackhole | Возвращает на главную страницу чёрной дыры. |
Чёрная дыра: аккреционный диск (q2prox_avfx_blackhole_colors_disk)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Чёрная дыра → Чёрная дыра: цвета и свечение → Чёрная дыра: аккреционный диск
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Диск: горячая внутренняя часть | Диск: горячая внутренняя часть | ||
| Ползунок | Диск: горячая внутренняя часть | Внутренний: красный | cl_avfx_blackhole_inner_color_r | Красный канал внутренней части диска. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Ползунок | Диск: горячая внутренняя часть | Внутренний: зелёный | cl_avfx_blackhole_inner_color_g | Зелёный канал внутренней части диска. По умолчанию 0.95. Применяется сразу. |
| Ползунок | Диск: горячая внутренняя часть | Внутренний: синий | cl_avfx_blackhole_inner_color_b | Синий канал внутренней части диска. По умолчанию 0.78. Применяется сразу. |
| Раздел | Диск: холодная внешняя часть | Диск: холодная внешняя часть | ||
| Ползунок | Диск: холодная внешняя часть | Внешний: красный | cl_avfx_blackhole_outer_color_r | Красный канал внешней части диска. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Ползунок | Диск: холодная внешняя часть | Внешний: зелёный | cl_avfx_blackhole_outer_color_g | Зелёный канал внешней части диска. По умолчанию 0.26. Применяется сразу. |
| Ползунок | Диск: холодная внешняя часть | Внешний: синий | cl_avfx_blackhole_outer_color_b | Синий канал внешней части диска. По умолчанию 0.04. Применяется сразу. |
| Переход | Диск: холодная внешняя часть | Назад к цветам и свечению... | q2prox_avfx_blackhole_colors | Возвращает в меню цветов и свечения чёрной дыры. |
Чёрная дыра: светящиеся структуры (q2prox_avfx_blackhole_colors_structures)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Чёрная дыра → Чёрная дыра: цвета и свечение → Чёрная дыра: светящиеся структуры
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Потоки | Потоки | ||
| Ползунок | Потоки | Потоки: красный | cl_avfx_blackhole_stream_color_r | Красный канал потоков. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Ползунок | Потоки | Потоки: зелёный | cl_avfx_blackhole_stream_color_g | Зелёный канал потоков. По умолчанию 0.45. Применяется сразу. |
| Ползунок | Потоки | Потоки: синий | cl_avfx_blackhole_stream_color_b | Синий канал потоков. По умолчанию 0.12. Применяется сразу. |
| Раздел | Фотонное кольцо | Фотонное кольцо | ||
| Ползунок | Фотонное кольцо | Кольцо: красный | cl_avfx_blackhole_photon_color_r | Красный канал фотонного кольца. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Ползунок | Фотонное кольцо | Кольцо: зелёный | cl_avfx_blackhole_photon_color_g | Зелёный канал фотонного кольца. По умолчанию 0.82. Применяется сразу. |
| Ползунок | Фотонное кольцо | Кольцо: синий | cl_avfx_blackhole_photon_color_b | Синий канал фотонного кольца. По умолчанию 0.55. Применяется сразу. |
| Раздел | Джеты | Джеты | ||
| Ползунок | Джеты | Джеты: красный | cl_avfx_blackhole_jet_color_r | Красный канал джетов. По умолчанию 0.32. Применяется сразу. |
| Ползунок | Джеты | Джеты: зелёный | cl_avfx_blackhole_jet_color_g | Зелёный канал джетов. По умолчанию 0.62. Применяется сразу. |
| Ползунок | Джеты | Джеты: синий | cl_avfx_blackhole_jet_color_b | Синий канал джетов. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Переход | Джеты | Назад к цветам и свечению... | q2prox_avfx_blackhole_colors | Возвращает в меню цветов и свечения чёрной дыры. |
Чёрная дыра: тень горизонта (q2prox_avfx_blackhole_colors_shadow)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Чёрная дыра → Чёрная дыра: цвета и свечение → Чёрная дыра: тень горизонта
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Тень горизонта | Тень горизонта | ||
| Ползунок | Тень горизонта | Тень: красный | cl_avfx_blackhole_shadow_color_r | Красный канал тона тени горизонта. По умолчанию 0.00 (чёрный). Применяется сразу. |
| Ползунок | Тень горизонта | Тень: зелёный | cl_avfx_blackhole_shadow_color_g | Зелёный канал тона тени горизонта. По умолчанию 0.00 (чёрный). Применяется сразу. |
| Ползунок | Тень горизонта | Тень: синий | cl_avfx_blackhole_shadow_color_b | Синий канал тона тени горизонта. По умолчанию 0.00 (чёрный). Применяется сразу. |
| Переход | Тень горизонта | Назад к цветам и свечению... | q2prox_avfx_blackhole_colors | Возвращает в меню цветов и свечения чёрной дыры. |
Чёрная дыра: свечение и пост-обработка (q2prox_avfx_blackhole_colors_post)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Чёрная дыра → Чёрная дыра: цвета и свечение → Чёрная дыра: свечение и пост-обработка
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Свечение и пост-обработка | Свечение и пост-обработка | ||
| Ползунок | Свечение и пост-обработка | HDR-пик | cl_avfx_blackhole_emissive_peak | Множитель к общему HDR-пику светил. Не заменяет общую настройку. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Переключатель | Свечение и пост-обработка | Bloom | cl_avfx_blackhole_bloom | Подавать свечение чёрной дыры в bloom. По умолчанию ВКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Свечение и пост-обработка | Сила bloom | cl_avfx_blackhole_bloom_strength | Масштаб источника bloom. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Переключатель | Свечение и пост-обработка | Лучи | cl_avfx_blackhole_godrays | Опциональные лучи от собственного свечения чёрной дыры. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Свечение и пост-обработка | Сила лучей | cl_avfx_blackhole_godrays_strength | Масштаб источника лучей. По умолчанию 0.50. Применяется сразу. |
| Ползунок | Свечение и пост-обработка | Затенение облаками | cl_avfx_blackhole_cloud_occlusion | Насколько сильно облака затеняют чёрную дыру. 0 — облака её не скрывают. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Переход | Свечение и пост-обработка | Назад к цветам и свечению... | q2prox_avfx_blackhole_colors | Возвращает в меню цветов и свечения чёрной дыры. |
Чёрная дыра: качество и производительность (q2prox_avfx_blackhole_quality)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Чёрная дыра → Чёрная дыра: качество и производительность
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Качество | Качество | ||
| Список | Качество | Качество | cl_avfx_blackhole_quality | Фиксированный вариант качества. Высокое — рекомендуемое значение по умолчанию. Применяется сразу. [Низкое / Сбалансированное / Высокое / Ультра] |
| Список | Качество | Масштаб поля | cl_avfx_blackhole_render_scale | Продвинутое переопределение разрешения поля. Угловой размер объекта не меняет. Применяется сразу. [По умолчанию / 0.50x / 0.75x / 1.00x] |
| Список | Качество | Сглаживание | cl_avfx_blackhole_antialiasing | Сглаживание краёв и качество реконструкции. Применяется сразу. [Выкл. / Аналитическое / 2x / 4x] |
| Переключатель | Качество | Временная стабильность | cl_avfx_blackhole_temporal_stability | Стабильная история и репроекция между кадрами. По умолчанию ВКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить этот раздел | cl_avfx_defaults_blackhole_quality | Сбрасывает параметры этого раздела (качество, масштаб поля, сглаживание, временная стабильность) на значения по умолчанию. |
| Переход | Сервис | Назад к чёрной дыре... | q2prox_avfx_blackhole | Возвращает на главную страницу чёрной дыры. |
Чёрная дыра: поглощение (q2prox_avfx_blackhole_consumption)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Чёрная дыра → Чёрная дыра: поглощение
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Основное | Основное | ||
| Переключатель | Основное | Поглощение | cl_avfx_blackhole_consumption | Главный выключатель поглощения вещества. ВЫКЛ = никакой работы. Чтобы что-то рисовалось, нужны родитель-светила и мастер пыли ниже. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Основное | Интенсивность | cl_avfx_blackhole_consumption_intensity | Общий множитель силы поглощения. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Ползунок | Основное | Радиус взаимодействия | cl_avfx_blackhole_consumption_reach | Угловой радиус взаимодействия: насколько большой зазор между Луной и дырой ещё даёт эффект. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Список | Основное | Качество | cl_avfx_blackhole_consumption_quality | Качество поглощения: только бюджеты потоков/сегментов/частиц. Не меняет геометрию, силу, цвет и скорость. Применяется сразу. [Низкое / Сбалансированное / Высокое / Ультра] |
| Переключатель | Основное | Светила | cl_avfx_blackhole_consume_celestials | Родительский выключатель светил: включает потребителей-светила (Луна, Земля и Солнце). ВЫКЛ = нет вещества светил независимо от отдельных мастеров тел. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Разделы | Разделы | ||
| Переход | Разделы | Вещество светил... | q2prox_avfx_blackhole_consumption_celestial | Мастеры тел Луны, Земли и Солнца и их сила, а также общее движение потоков. |
| Переход | Разделы | Захват объектов... | q2prox_avfx_blackhole_capture | Захват обычных летящих метеоров и комет в чёрную дыру. |
| Переход | Разделы | Материя игрового уровня... | q2prox_avfx_blackhole_surface_lift | Срывать пыль, комья грунта и камни с уровня в чёрную дыру, когда она огромна и над головой. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить этот раздел | cl_avfx_defaults_blackhole_consumption | Сбрасывает мастер поглощения, интенсивность, радиус, качество и родителя-светила на значения по умолчанию. |
| Переход | Сервис | Назад к чёрной дыре... | q2prox_avfx_blackhole | Возвращает на главную страницу чёрной дыры. |
Чёрная дыра: вещество светил (q2prox_avfx_blackhole_consumption_celestial)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Чёрная дыра → Чёрная дыра: поглощение → Чёрная дыра: вещество светил
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Луна | Луна | ||
| Переключатель | Луна | Пыль Луны | cl_avfx_blackhole_consume_moon | Мастер пыли Луны: бледно-серая минеральная пыль. Нужны включённые мастер поглощения и родитель-светила, а также видимые Луна и чёрная дыра. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Луна | Сила Луны | cl_avfx_blackhole_consume_moon_strength | Вклад Луны в силу поглощения. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Раздел | Земля | Земля | ||
| Переключатель | Земля | Вещество Земли | cl_avfx_blackhole_consume_earth | Мастер вещества Земли: атмосфера/облака, вода/дымка и грунт/камень, каждая со своей формой и движением. Нужны включённые мастер поглощения и родитель-светила, а также видимые Земля и чёрная дыра. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Земля | Сила Земли | cl_avfx_blackhole_consume_earth_strength | Вклад Земли в силу поглощения (независимо от Луны). По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Раздел | Солнце | Солнце | ||
| Переключатель | Солнце | Плазма Солнца | cl_avfx_blackhole_consume_sun | Мастер плазмы Солнца: витые горячие волокна, яркие сгустки и мягкие корональные вуали, светящиеся в темноте. Нужны включённые мастер поглощения и родитель-светила, а также видимые Солнце и чёрная дыра. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Солнце | Сила Солнца | cl_avfx_blackhole_consume_sun_strength | Вклад Солнца в силу поглощения (независимо от Луны и Земли). По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Раздел | Разделы | Разделы | ||
| Переход | Разделы | Движение потоков... | q2prox_avfx_blackhole_consumption_streams | Плотность, ширина, скорость и турбулентность потоков, общие для всего вещества. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить Луну | cl_avfx_defaults_blackhole_consumption_moon | Сбрасывает мастер пыли Луны, силу и общие параметры потоков. |
| Переход | Сервис | Сбросить Землю | cl_avfx_defaults_blackhole_consumption_earth | Сбрасывает мастер вещества Земли и силу. |
| Переход | Сервис | Сбросить Солнце | cl_avfx_defaults_blackhole_consumption_sun | Сбрасывает мастер плазмы Солнца и силу. |
| Переход | Сервис | Назад к поглощению... | q2prox_avfx_blackhole_consumption | Возвращает к разделу поглощения. |
Чёрная дыра: материя игрового уровня (q2prox_avfx_blackhole_surface_lift)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Чёрная дыра → Чёрная дыра: поглощение → Чёрная дыра: материя игрового уровня
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Основное | Основное | ||
| Переключатель | Основное | Материя уровня | cl_avfx_blackhole_surface_lift | Главный выключатель материи уровня. ВЫКЛ = ни сканирования, ни спавна, ни отрисовки. Нужны мастер поглощения, карта и огромная почти-надголовная чёрная дыра. Должно быть видно открытое небо. Не привязан к родителю вещества светил. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Материалы | Материалы | ||
| Переключатель | Материалы | Пыль и грунт | cl_avfx_blackhole_surface_dust | Срывать пыль и зёрна грунта — множество отдельных крупинок и рыхлых облачков. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Материалы | Комья | cl_avfx_blackhole_surface_clumps | Срывать небольшие комья грунта, распадающиеся после отрыва. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Материалы | Камни | cl_avfx_blackhole_surface_rocks | Срывать редкие кувыркающиеся каменные обломки разного размера. Без столкновений и урона. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Поведение | Поведение | ||
| Ползунок | Поведение | Мин. размер ядра | cl_avfx_blackhole_surface_min_core_degrees | Минимальный видимый размер ядра (градусы), при котором дыра начинает срывать материю. По умолчанию 6.0. Применяется сразу. |
| Ползунок | Поведение | Конус над головой | cl_avfx_blackhole_surface_overhead_cone | Насколько дыра может отклоняться от точки над головой и всё ещё срывать материю (градусы). По умолчанию 35. Применяется сразу. |
| Ползунок | Поведение | Плотность | cl_avfx_blackhole_surface_density | Сколько материи срывается. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Ползунок | Поведение | Скорость | cl_avfx_blackhole_surface_speed | Скорость движения к дыре; ограничена, движущаяся дыра не сделает частицу бессмертной. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Ползунок | Поведение | Турбулентность | cl_avfx_blackhole_surface_turbulence | Завихрение и разброс поднятого потока. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Ползунок | Поведение | Размер камней | cl_avfx_blackhole_surface_rock_size | Множитель размера каменных обломков. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить этот раздел | cl_avfx_defaults_blackhole_surface_lift | Сбрасывает все параметры материи уровня на значения по умолчанию. |
| Переход | Сервис | Назад к поглощению... | q2prox_avfx_blackhole_consumption | Возвращает к разделу поглощения. |
Чёрная дыра: движение потоков (q2prox_avfx_blackhole_consumption_streams)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Чёрная дыра → Чёрная дыра: поглощение → Чёрная дыра: вещество светил → Чёрная дыра: движение потоков
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Потоки | Потоки | ||
| Ползунок | Потоки | Плотность | cl_avfx_blackhole_consume_stream_density | Сколько потоков выпускается (доля от бюджета качества). По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Ползунок | Потоки | Ширина | cl_avfx_blackhole_consume_stream_width | Ширина частиц/зёрен. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Ползунок | Потоки | Скорость | cl_avfx_blackhole_consume_stream_speed | Скорость движения к дыре. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Ползунок | Потоки | Турбулентность | cl_avfx_blackhole_consume_stream_turbulence | Стабильный завиток и разбиение потоков. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Переход | Потоки | Назад к веществу светил... | q2prox_avfx_blackhole_consumption_celestial | Возвращает к разделу вещества светил. |
Чёрная дыра: захват объектов (q2prox_avfx_blackhole_capture)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Чёрная дыра → Чёрная дыра: поглощение → Чёрная дыра: захват объектов
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Основное | Основное | ||
| Переключатель | Основное | Захват объектов | cl_avfx_blackhole_capture_objects | Главный выключатель захвата объектов. ВЫКЛ = никакой работы; каждый метеор и комета сохраняют точный исходный полёт. Нужны включённый мастер поглощения, дочерний тип объектов ниже и присутствующая чёрная дыра. Отдельный родитель поглощения вещества светил не требуется. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Объекты | Объекты | ||
| Переключатель | Объекты | Метеоры | cl_avfx_blackhole_capture_meteors | Захватывать обычные летящие небесные метеоры. Захваченный метеор перестаёт сгорать сам и уходит по кривой в ядро. Нет летящих метеоров на экране — нет эффекта. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Объекты | Кометы | cl_avfx_blackhole_capture_comets | Захватывать кометы. Кома идёт по кривой, а пылевой и ионный хвосты тянутся вдоль кривой. Вся комета сжимается в ядре. Нет комет на экране — нет эффекта. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Объекты | Корабли | cl_avfx_blackhole_capture_spaceships | Захватывать локальные небесные корабли AVFX. Корабль на обычном маршруте загибается в тот же искривлённый путь захвата, держит нос по реальному движению, затем сжимается и гаснет в тёмном ядре. Нужны включённые мастер захвата объектов (и его родители) и сами небесные корабли. По умолчанию выключено. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Объекты | Падающие метеоры | cl_avfx_blackhole_capture_impact_meteors | Захват ПАДАЮЩИХ метеоров удара, но только до точки невозврата. Метеор, уже столкнувшийся или завершающий спуск в этом кадре, падает штатно. Захваченные не оставляют ни удара, ни тряски, ни урона, ни кратера. По умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Поведение | Поведение | ||
| Ползунок | Поведение | Радиус захвата | cl_avfx_blackhole_capture_radius | Радиус зоны притяжения: насколько близко должен пройти объект, чтобы захватиться. Больше — захват издалека. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Ползунок | Поведение | Скорость захвата | cl_avfx_blackhole_capture_speed | Скорость захвата: насколько быстро зацепившийся объект втягивается в ядро. Ограничена: движущаяся дыра не сделает объект бессмертным. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Ползунок | Поведение | Спираль | cl_avfx_blackhole_capture_spiral | Величина спирали: насколько объект закручивается вокруг дыры, а не падает прямо. 0 — прямой изгиб. По умолчанию 0.65. Применяется сразу. |
| Ползунок | Поведение | Растворение | cl_avfx_blackhole_capture_dissolve | Огибающая растворения в ядре: насколько рано и широко начинается уменьшение и угасание у ядра. По умолчанию 1.00. Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить этот раздел | cl_avfx_defaults_blackhole_capture | Сбрасывает мастер захвата объектов, дочерние метеоры/кометы и параметры поведения на значения по умолчанию. |
| Переход | Сервис | Назад к поглощению... | q2prox_avfx_blackhole_consumption | Возвращает к разделу поглощения. |
Настройки звёзд (q2prox_avfx_stars)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Настройки звёзд
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Основное | Основное | ||
| Переключатель | Основное | Звёзды | cl_avfx_stars | Главный выключатель слоя звёзд AVFX. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Основное | Режим фона | cl_avfx_stars_background_mode | Источник фоновых звёзд: фоновое поле, реальный каталог или оба слоя. Применяется сразу. [Фоновое поле / Реальный каталог / Каталог + фон] |
| Ползунок | Основное | Общая яркость | cl_avfx_stars_brightness | Общий множитель яркости всех звёзд. 3.0 по умолчанию. Применяется сразу. |
| Раздел | Разделы | Разделы | ||
| Переход | Разделы | Видимость и затухание... | q2prox_avfx_stars_visibility | Открыть видимость звёзд, затухание и отсечку по горизонту. |
| Переход | Разделы | Каталог и фоновые звёзды... | q2prox_avfx_stars_catalog | Открыть настройки реального каталога и фоновых звёзд. |
| Переход | Разделы | Bloom и ориентация... | q2prox_avfx_stars_bloom_orientation | Открыть bloom звёзд и ориентацию небесной сферы. |
| Переход | Разделы | Цвета и мерцание... | q2prox_avfx_stars_color | Открыть цветные акцентные звёзды и плавное мерцание. |
| Переход | Разделы | Планеты и созвездия... | q2prox_avfx_stars_objects | Открыть меню планет, созвездий и Млечного Пути. |
| Переход | Разделы | Метеоры и кометы... | q2prox_avfx_meteors | Открыть настройки метеоров и комет. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_stars | Сбрасывает только параметры звёзд, показанные в этом экране. |
Звёзды / Видимость (q2prox_avfx_stars_visibility)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Настройки звёзд → Звёзды / Видимость
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Ползунок | Затенение облаками | cl_avfx_stars_cloud_occlusion | Сила затенения звёзд облаками. 0.35 по умолчанию. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Затухание днём | cl_avfx_stars_day_fade | Сила дневного затухания. 1.0 по умолчанию. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Затухание при луне | cl_avfx_stars_moon_fade | Сила затухания при полной луне. 1.0 по умолчанию. Применяется сразу. | |
| Список | Протяжённость неба | cl_avfx_stars_horizon_clip | Протяжённость звёздного неба: вся сфера или отсечка по горизонту. Применяется сразу. [Вся сфера / Обрезка по горизонту] | |
| Переход | Звёзды: основное... | q2prox_avfx_stars | Вернуться в главное меню звёзд. | |
| Переход | Каталог и фон... | q2prox_avfx_stars_catalog | Открыть настройки каталога и фоновых звёзд. | |
| Переход | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_stars_visibility | Сбрасывает только параметры видимости, показанные в этом экране. |
Звёзды / Каталог и фон (q2prox_avfx_stars_catalog)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Настройки звёзд → Звёзды / Каталог и фон
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Реальный каталог | Реальный каталог | ||
| Переключатель | Реальный каталог | Реальные звёзды | cl_avfx_stars_real_catalog | Реальный каталог точечных звёзд. ВКЛ — Hipparcos. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Реальный каталог | Количество реальных | cl_avfx_stars_real_count | Запрошенное количество звёзд реального каталога. Применяется сразу. |
| Ползунок | Реальный каталог | Яркость реальных | cl_avfx_stars_real_brightness | Множитель яркости реального каталога. 3.0 по умолчанию. Применяется сразу. |
| Ползунок | Реальный каталог | Размер реальных | cl_avfx_stars_real_size | Множитель размера реальных звёзд. 0.05 по умолчанию. Применяется сразу. |
| Ползунок | Реальный каталог | Размер ярких | cl_avfx_stars_real_bright_size | Дополнительный диаметр по видимой величине для самых ярких звёзд реального каталога. 0 сохраняет компактный принятый размер; больше. Сириус/Ригель/Вега становятся заметно крупнее обычных звёзд. Применяется сразу. |
| Переключатель | Реальный каталог | Цвет реальных | cl_avfx_stars_real_color | Спектральные RGB-оттенки реальных звёзд. ВКЛ по умолчанию. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Фоновые звёзды | Фоновые звёзды | ||
| Ползунок | Фоновые звёзды | Фоновые: количество | cl_avfx_stars_procedural_count | Количество тусклых процедурных фоновых звёзд. По умолчанию 12000. Применяется сразу. |
| Ползунок | Фоновые звёзды | Размер фоновых | cl_avfx_stars_size | Множитель размера фоновых звёзд. 0.20 по умолчанию. Применяется сразу. |
| Переключатель | Фоновые звёзды | Крупные фоновые | cl_avfx_stars_procedural_large | Разрешить крупные фоновые спрайты. ВЫКЛ по умолчанию. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Фоновые звёзды | Яркие выбросы | cl_avfx_stars_procedural_bright_tail | Разрешить редкие яркие звёзды в процедурном фоне. ВЫКЛ по умолчанию. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Лучи от звёзд | Лучи от звёзд | ||
| Переключатель | Лучи от звёзд | Лучи от реальных | cl_avfx_stars_real_godrays | Разрешить реальным звёздам создавать лучи God Rays от солнца. По умолчанию ВЫКЛ: звёзды видны, но лучи не создают. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Лучи от звёзд | Лучи от фоновых | cl_avfx_stars_bg_godrays | Разрешить фоновым звёздам создавать лучи God Rays от солнца. По умолчанию ВЫКЛ: звёзды видны, но лучи не создают. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переход | Лучи от звёзд | Звёзды: основное... | q2prox_avfx_stars | Вернуться в главное меню звёзд. |
| Переход | Лучи от звёзд | Видимость... | q2prox_avfx_stars_visibility | Открыть настройки видимости. |
| Переход | Лучи от звёзд | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_stars_catalog | Сбрасывает только параметры каталога и фона, показанные в этом экране. |
Звёзды / Bloom и ориентация (q2prox_avfx_stars_bloom_orientation)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Настройки звёзд → Звёзды / Bloom и ориентация
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Bloom звёзд | Bloom звёзд | ||
| Переключатель | Bloom звёзд | Bloom звёзд | cl_avfx_stars_bloom | Принудительный bloom звёзд и планет. Работает при gl_bloom 0. По умолчанию ВКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Bloom звёзд | Интенсивность bloom | cl_avfx_stars_bloom_intensity | Интенсивность bloom звёзд. 1.10 по умолчанию. Применяется сразу. |
| Ползунок | Bloom звёзд | Порог bloom | cl_avfx_stars_bloom_threshold | Порог эмиссии для bloom звёзд. 0.10 по умолчанию. Применяется сразу. |
| Раздел | Ориентация неба | Ориентация неба | ||
| Список | Ориентация неба | Ориентация неба | cl_avfx_stars_orientation_mode | Источник ориентации небесной сферы. Применяется сразу. [Ручной / Сидерический авто / Цикл дня AVFX] |
| Ползунок | Ориентация неба | Yaw (азимут) | cl_avfx_stars_yaw | Ручной yaw-сдвиг, градусы. Применяется сразу. |
| Ползунок | Ориентация неба | Pitch (наклон) | cl_avfx_stars_pitch | Ручной pitch-сдвиг, градусы. Применяется сразу. |
| Ползунок | Ориентация неба | Roll (крен) | cl_avfx_stars_roll | Ручной roll-сдвиг, градусы. Применяется сразу. |
| Ползунок | Ориентация неба | Скорость авто-вращения | cl_avfx_stars_auto_speed | Множитель скорости авто-вращения. 1.0 по умолчанию; 0 замораживает авто. Применяется сразу. |
| Ползунок | Ориентация неба | Фаза авто-вращения | cl_avfx_stars_auto_time | Статический фазовый сдвиг авто-вращения, секунды. Применяется сразу. |
| Переход | Ориентация неба | Звёзды: основное... | q2prox_avfx_stars | Вернуться в главное меню звёзд. |
| Переход | Ориентация неба | Цвета и мерцание... | q2prox_avfx_stars_color | Открыть настройки цветов и мерцания. |
| Переход | Ориентация неба | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_stars_bloom_orientation | Сбрасывает только параметры bloom и ориентации, показанные в этом экране. |
Звёзды / Цвета и мерцание (q2prox_avfx_stars_color)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Настройки звёзд → Звёзды / Цвета и мерцание
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Цвет | Цвет | ||
| Переключатель | Цвет | Цветные звёзды | cl_avfx_stars_colorful | Цветные акцентные звёзды. ВЫКЛ по умолчанию. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Цвет | Доля цветных | cl_avfx_stars_colorful_fraction | Доля звёзд с цветным оттенком. 0.08 по умолчанию. Применяется сразу. |
| Ползунок | Цвет | Интенсивность цвета | cl_avfx_stars_colorful_intensity | Насыщенность / эмиссия только цветных звёзд. 1.00 по умолчанию. Применяется сразу. |
| Раздел | Мерцание | Мерцание | ||
| Ползунок | Мерцание | Сила мерцания | cl_avfx_stars_colorful_twinkle | Сила пульсации цветных и бело-мерцающих звёзд. 0.75 по умолчанию. Применяется сразу. |
| Ползунок | Мерцание | Скорость мерцания | cl_avfx_stars_colorful_twinkle_speed | Множитель скорости мерцания. 1.00 по умолчанию. Применяется сразу. |
| Ползунок | Мерцание | Длина цикла | cl_avfx_stars_colorful_twinkle_seconds | Базовая длина цикла тускло-ярко-тускло, секунды. 4.00 по умолчанию. Применяется сразу. |
| Ползунок | Мерцание | Мин. яркость | cl_avfx_stars_colorful_twinkle_floor | Минимальная яркость в тусклой точке цикла. 0.04 по умолчанию. Применяется сразу. |
| Ползунок | Мерцание | Доля мерцающих белых | cl_avfx_stars_white_twinkle_fraction | Доля обычных белых звёзд, которые тоже мерцают. 0.00 по умолчанию. Применяется сразу. |
| Переход | Мерцание | Звёзды: основное... | q2prox_avfx_stars | Вернуться в главное меню звёзд. |
| Переход | Мерцание | Bloom и ориентация... | q2prox_avfx_stars_bloom_orientation | Открыть настройки bloom и ориентации. |
| Переход | Мерцание | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_stars_color | Сбрасывает только параметры цвета и мерцания, показанные в этом экране. |
Звёзды / Планеты и созвездия (q2prox_avfx_stars_objects)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Настройки звёзд → Звёзды / Планеты и созвездия
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переход | Млечный Путь... | q2prox_avfx_stars_milky_way | Открыть настройки Млечного Пути. | |
| Переход | Планеты... | q2prox_avfx_stars_planets | Открыть настройки планет. | |
| Переход | Созвездия... | q2prox_avfx_stars_constellations | Открыть настройки линий созвездий. | |
| Переход | Звёзды: основное... | q2prox_avfx_stars | Вернуться в главное меню звёзд. |
Звёзды / Млечный Путь (q2prox_avfx_stars_milky_way)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Настройки звёзд → Звёзды / Планеты и созвездия → Звёзды / Млечный Путь
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переключатель | Млечный Путь | cl_avfx_stars_milky_way | Главный выключатель Млечного Пути: процедурная полоса вдоль галактической плоскости. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Ползунок | Яркость | cl_avfx_stars_milky_way_brightness | Яркость Млечного Пути. 1.25 по умолчанию. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Ширина | cl_avfx_stars_milky_way_width | Угловая толщина полосы Млечного Пути. 0.70 по умолчанию. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Контраст | cl_avfx_stars_milky_way_contrast | Контраст шума Млечного Пути. 0.40 по умолчанию. Применяется сразу. | |
| Переход | Планеты и созвездия... | q2prox_avfx_stars_objects | Вернуться к планетам и созвездиям. | |
| Переход | Планеты... | q2prox_avfx_stars_planets | Открыть настройки планет. | |
| Переход | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_stars_milky_way | Сбрасывает только параметры Млечного Пути, показанные в этом экране. |
Звёзды / Планеты (q2prox_avfx_stars_planets)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Настройки звёзд → Звёзды / Планеты и созвездия → Звёзды / Планеты
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Внешний вид | Внешний вид | ||
| Переключатель | Внешний вид | Планеты | cl_avfx_planets | Главный выключатель планет как ярких точек, не дисков. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Внешний вид | Яркость | cl_avfx_planets_brightness | Яркость планет. 1.95 по умолчанию. Применяется сразу. |
| Ползунок | Внешний вид | Масштаб всех планет | cl_avfx_planets_size | Общий масштаб всех планет. 0.01 — точка размером со звезду; 0.45 по умолчанию. Больше — одновременно увеличивает все планеты. Применяется сразу. |
| Ползунок | Внешний вид | Размер ореола | cl_avfx_planets_glow_size | Размер принудительного свечения вокруг планет. 1.0 — прежний вид; 0 — убрать ореол; больше — шире. Применяется сразу. |
| Ползунок | Внешний вид | Яркость ореола | cl_avfx_planets_glow_brightness | Яркость принудительного свечения вокруг планет. 1.0 — прежний вид; 0 — убрать свечение; больше — сильнее. Применяется сразу. |
| Ползунок | Внешний вид | Прозрачность ореола | cl_avfx_planets_glow_alpha | Прозрачность принудительного свечения вокруг планет. 1.0 — прежний вид; 0 — полностью прозрачный ореол. Не меняет саму точку планеты. Применяется сразу. |
| Раздел | Размещение | Размещение | ||
| Переключатель | Размещение | Реальные планеты | cl_avfx_planets_real | Реальное эклиптическое размещение планет. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Размещение | Меркурий — долгота | cl_avfx_planet_mercury_lon | Долгота Меркурия. По умолчанию 252. Применяется сразу. |
| Ползунок | Размещение | Меркурий — широта | cl_avfx_planet_mercury_lat | Широта Меркурия. Применяется сразу. |
| Ползунок | Размещение | Венера — долгота | cl_avfx_planet_venus_lon | Долгота Венеры. По умолчанию 181. Применяется сразу. |
| Ползунок | Размещение | Венера — широта | cl_avfx_planet_venus_lat | Широта Венеры. Применяется сразу. |
| Ползунок | Размещение | Марс — долгота | cl_avfx_planet_mars_lon | Долгота Марса. По умолчанию 336. Применяется сразу. |
| Ползунок | Размещение | Марс — широта | cl_avfx_planet_mars_lat | Широта Марса. Применяется сразу. |
| Ползунок | Размещение | Юпитер — долгота | cl_avfx_planet_jupiter_lon | Долгота Юпитера. По умолчанию 34. Применяется сразу. |
| Ползунок | Размещение | Юпитер — широта | cl_avfx_planet_jupiter_lat | Широта Юпитера. Применяется сразу. |
| Ползунок | Размещение | Сатурн — долгота | cl_avfx_planet_saturn_lon | Долгота Сатурна. По умолчанию 49. Применяется сразу. |
| Ползунок | Размещение | Сатурн — широта | cl_avfx_planet_saturn_lat | Широта Сатурна. Применяется сразу. |
| Раздел | Навигация | Навигация | ||
| Переход | Навигация | Планеты и созвездия... | q2prox_avfx_stars_objects | Вернуться к планетам и созвездиям. |
| Переход | Навигация | Созвездия... | q2prox_avfx_stars_constellations | Открыть настройки созвездий. |
| Переход | Навигация | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_stars_planets | Сбрасывает только параметры планет, показанные в этом экране. |
Звёзды / Созвездия (q2prox_avfx_stars_constellations)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Настройки звёзд → Звёзды / Планеты и созвездия → Звёзды / Созвездия
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переключатель | Линии созвездий | cl_avfx_constellation_lines | Главный выключатель линий созвездий. По умолчанию ВКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Ползунок | Альфа линий | cl_avfx_constellation_alpha | Альфа линий созвездий. 0.05 по умолчанию. Применяется сразу. | |
| Переключатель | Реальные линии | cl_avfx_constellations_real | Реальные HIP-resolved линии созвездий. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Список | Режим линий | cl_avfx_constellations_real_mode | Режим реальных линий. Применяется сразу. [Классический / Основные / Все] | |
| Ползунок | Количество линий | cl_avfx_constellations_real_count | Лимит количества реальных линий. 256 по умолчанию. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Альфа реальных | cl_avfx_constellations_real_alpha | Альфа реальных линий созвездий. 0.15 по умолчанию. Применяется сразу. | |
| Переход | Планеты и созвездия... | q2prox_avfx_stars_objects | Вернуться к планетам и созвездиям. | |
| Переход | Млечный Путь... | q2prox_avfx_stars_milky_way | Открыть настройки Млечного Пути. | |
| Переход | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_stars_constellations | Сбрасывает только параметры созвездий, показанные в этом экране. |
Настройки метеоров (q2prox_avfx_meteors)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Настройки метеоров
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Главное | Главное | ||
| Переключатель | Главное | Метеориты и кометы | cl_avfx_meteors_comets | Общий мастер для метеоритов в небе, падающих метеоров и комет. Не меняет индивидуальные переключатели ниже. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Главное | Метеориты в небе | cl_avfx_meteors | Главный выключатель слоя небесных метеоритов AVFX. Падающие звёзды с хвостами, фрагментацией, затенением облаками и принудительным bloom. По умолчанию ВЫКЛ (opt-in). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Параметры метеоров | Параметры метеоров | ||
| Ползунок | Параметры метеоров | Метеоры в минуту | cl_avfx_meteor_rate | Средняя частота появления метеоров. 0 — нет; 60 (по умолчанию) ≈ один в секунду — плотный звездопад; меньше — реже. Применяется сразу. |
| Ползунок | Параметры метеоров | Яркость метеоров | cl_avfx_meteor_brightness | Множитель яркости головы метеора. 5.0 (по умолчанию) — яркие кинематографичные полосы. Применяется сразу. |
| Ползунок | Параметры метеоров | Размер метеоров | cl_avfx_meteor_size | Множитель углового размера. 1.5 (по умолчанию) — baseline кинематографичная голова. Применяется сразу. |
| Ползунок | Параметры метеоров | Скорость метеоров | cl_avfx_meteor_speed | Множитель угловой скорости. 0.55 (по умолчанию) — медленный дрейф через небо. Применяется сразу. |
| Ползунок | Параметры метеоров | Длина следа | cl_avfx_meteor_trail_length | Длина следа. 0 — только голова; 3.35 (по умолчанию) — длинные кинематографичные хвосты. Применяется сразу. |
| Ползунок | Параметры метеоров | Длительность хвоста | cl_avfx_meteor_train_time | Длительность светящегося следа, сек. 0 — без послесвечения; 6.75 (по умолчанию). Долгоживущий светящийся след; до 15 — очень длинный. Применяется сразу. |
| Ползунок | Параметры метеоров | Фрагментация | cl_avfx_meteor_fragmentation | Вероятность разлома в полёте на мелкие полосы. 0 — без фрагментации; 0.2 (по умолчанию); 1.0 — фрагментируется каждый. Применяется сразу. |
| Ползунок | Параметры метеоров | Затенение облаками (метеоры) | cl_avfx_meteor_cloud_occlusion | Сила затенения облаками. 0 — игнорирует; 0.8 (по умолчанию) — заметно тускнеют за облаками; 1.0 — полностью скрыты. Применяется сразу. |
| Переключатель | Параметры метеоров | Bloom метеоров | cl_avfx_meteor_force_bloom | Принудительный bloom для голов метеоров. Работает при gl_bloom=0. Только пиксели метеоров. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Параметры метеоров | Шанс сгорания | cl_avfx_meteor_burnup_chance | Вероятность сгорания до горизонта (раннее затухание). 0 — пересекают всё небо; 1.0 (по умолчанию) — все угасают до горизонта. Применяется сразу. |
| Раздел | Подменю и сброс | Подменю и сброс | ||
| Переход | Подменю и сброс | Падающие метеоры (импакт)... | q2prox_avfx_meteor_impact | Открывает настройки падающих метеоров: вертикально падают на землю / воду / лаву рядом с игроком и взрываются при контакте. Отдельный пул от метеоров неба выше. По умолчанию ВЫКЛ (opt-in). |
| Переход | Подменю и сброс | Кометы... | q2prox_avfx_comets | Открыть настройки комет (медленные редкие небесные тела с комой + пылевым и ионным хвостами). По умолчанию ВЫКЛ. |
| Переход | Подменю и сброс | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_meteors | Сбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию. |
Настройки комет (q2prox_avfx_comets)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Настройки метеоров → Настройки комет
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Основное | Основное | ||
| Переключатель | Основное | Кометы | cl_avfx_comets | Главный выключатель небесных комет AVFX. Медленные редкие небесные тела с комой + пылевым/ионным хвостами от солнца. По умолчанию ВЫКЛ (opt-in). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Основное | Комет в минуту | cl_avfx_comet_rate | Частота появления комет (событий в минуту). 2.0 (по умолчанию) — одна каждые 30 секунд, насыщенно. Применяется сразу. |
| Ползунок | Основное | Яркость | cl_avfx_comet_brightness | Множитель яркости. 2.65 (по умолчанию) — ярко-кинематографично. Применяется сразу. |
| Ползунок | Основное | Размер | cl_avfx_comet_size | Размер комы. 1.75 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Ползунок | Основное | Скорость | cl_avfx_comet_speed | Угловая скорость. 1.0 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Раздел | Хвосты | Хвосты | ||
| Ползунок | Хвосты | Длина хвоста | cl_avfx_comet_tail_length | Длина хвоста. 3.0 (по умолчанию) — кинематографично. Применяется сразу. |
| Ползунок | Хвосты | Ширина хвоста | cl_avfx_comet_tail_width | Ширина хвоста. 2.35 (по умолчанию) — широкий кинематографичный. Применяется сразу. |
| Переключатель | Хвосты | Пылевой хвост | cl_avfx_comet_dust_tail | Пылевой хвост (тёплый). По умолчанию ВКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Хвосты | Ионный хвост | cl_avfx_comet_ion_tail | Ионный хвост (синий). По умолчанию ВКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Затенение и bloom | Затенение и bloom | ||
| Ползунок | Затенение и bloom | Затенение облаками | cl_avfx_comet_cloud_occlusion | Затенение облаками. 0.30 (по умолчанию) — лёгкое приглушение. Применяется сразу. |
| Переключатель | Затенение и bloom | Bloom комет | cl_avfx_comet_force_bloom | Принудительный bloom. По умолчанию ВКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_comets | Сбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию. |
Корабли в небе (q2prox_avfx_spaceships)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Корабли в небе
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Основное | Основное | ||
| Переключатель | Основное | Корабли в небе | cl_avfx_spaceships | Главный выключатель кораблей в небе AVFX: дальние штатные корабли Quake II летят длинными маршрутами по небу. Только клиент, декоративно, без влияния на игру. По умолчанию ВЫКЛ (opt-in). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Основное | Кораблей в минуту | cl_avfx_spaceships_rate | Частота появления кораблей (событий в минуту). 2.0 (по умолчанию), до 100. 0 — новые пролёты не создаются (текущие долетают). Применяется сразу. |
| Ползунок | Основное | Количество кораблей | cl_avfx_spaceships_count | Максимум одновременно активных кораблей. 3 (по умолчанию), до 100. Большие значения тяжелее для отрисовки. Применяется сразу. |
| Список | Основное | Модель | cl_avfx_spaceships_model | Модель корабля: смешанный штатный флот или один тип. Применяется сразу. [Смешанный флот / Strogg / Viper / Big Viper] |
| Раздел | Разделы настроек | Разделы настроек | ||
| Переход | Разделы настроек | Полёт и размер... | q2prox_avfx_spaceships_flight | Открывает настройки маршрута, скорости, высоты и размера. |
| Переход | Разделы настроек | Пилотаж и курс... | q2prox_avfx_spaceships_aerobatics | Открывает настройки бочек и виляния курса. |
| Переход | Разделы настроек | Вид и звук... | q2prox_avfx_spaceships_appearance | Открывает настройки цвета кораблей и звука пролёта. |
| Переход | Разделы настроек | Сбросить всё | cl_avfx_defaults_spaceships | Сбрасывает все параметры кораблей в небе на значения по умолчанию. |
Корабли: полёт и размер (q2prox_avfx_spaceships_flight)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Корабли в небе → Корабли: полёт и размер
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Движение | Движение | ||
| Ползунок | Движение | Скорость | cl_avfx_spaceships_speed | Средняя скорость полёта. 1.0 (по умолчанию). Больше — быстрее (до 40). Для очень высокой скорости также снизь «Мин. длительность». Применяется сразу. |
| Ползунок | Движение | Разброс скорости | cl_avfx_spaceships_speed_variation | Разброс скорости по кораблям. 0.35 (по умолчанию). 0 — все корабли одинаковы. Применяется сразу. |
| Ползунок | Движение | Мин. длительность, с | cl_avfx_spaceships_min_duration | Минимальная длительность пролёта (с). 18 (по умолчанию). Не даёт быстрым кораблям мелькать как в base1. Применяется сразу. |
| Ползунок | Движение | Высота / дальность | cl_avfx_spaceships_altitude | Высота / дальность оболочки. 1.0 (по умолчанию). Больше — дальше, медленнее уменьшаются. Не мировая высота. Применяется сразу. |
| Ползунок | Движение | Высота дуги | cl_avfx_spaceships_arc_height | Высота дуги маршрута. 0 — низко у горизонта, 1 — высоко над головой. 0.55 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Список | Движение | Охват неба | cl_avfx_spaceships_horizon_clip | Охват неба. Вся сфера (по умолчанию). Корабли летают по всему небу, над И под горизонтом (видны под парящими уровнями). Только верх — классические дуги над горизонтом, тают у горизонта. Применяется сразу. [Вся сфера / Только верх] |
| Раздел | Размер | Размер | ||
| Ползунок | Размер | Размер | cl_avfx_spaceships_scale | Базовый масштаб модели до уменьшения с дальностью. 2.0 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Ползунок | Размер | Разброс размера | cl_avfx_spaceships_size_variation | Разброс размера по кораблям. 0.45 (по умолчанию). 0 — все корабли одинаковы. Применяется сразу. |
| Переход | Размер | Назад к кораблям... | q2prox_avfx_spaceships | Возвращает в меню кораблей в небе. |
Корабли: пилотаж и курс (q2prox_avfx_spaceships_aerobatics)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Корабли в небе → Корабли: пилотаж и курс
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Пилотаж и курс | Пилотаж и курс | ||
| Переключатель | Пилотаж и курс | Пилотаж (бочки) | cl_avfx_spaceships_roll | Пилотажные бочки на 360. Корабли иногда делают полный оборот вокруг продольной оси в полёте (маршрут не меняется). По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Пилотаж и курс | Вероятность бочки | cl_avfx_spaceships_roll_chance | Вероятность бочки: доля кораблей, делающих вращения. 0.35 (по умолчанию). Больше — больше кораблей крутится. Применяется сразу. |
| Ползунок | Пилотаж и курс | Бочек за пролёт | cl_avfx_spaceships_roll_frequency | Бочек за пролёт (у крутящегося корабля). 1.5 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Ползунок | Пилотаж и курс | Скорость бочки | cl_avfx_spaceships_roll_speed | Скорость бочки: темп полного оборота на 360. 1.0 (по умолчанию) ~ 2 с на оборот; больше — резче. Применяется сразу. |
| Ползунок | Пилотаж и курс | Виляние курса | cl_avfx_spaceships_weave | Виляние курса: 0 — ровная дуга, больше — корабли виляют / петляют вне дуги. По умолчанию 0. Применяется сразу. |
| Ползунок | Пилотаж и курс | Частота виляния | cl_avfx_spaceships_weave_frequency | Частота виляния: сколько колебаний за пролёт. 2.0 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Переход | Пилотаж и курс | Назад к кораблям... | q2prox_avfx_spaceships | Возвращает в меню кораблей в небе. |
Корабли: вид и звук (q2prox_avfx_spaceships_appearance)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Корабли в небе → Корабли: вид и звук
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Цвет | Цвет | ||
| Список | Цвет | Режим цвета | cl_avfx_spaceships_color_mode | Режим цвета: штатные скины, лёгкая случайная тонировка, кинопалитра или ручной RGB. Применяется сразу. [Штатный / Случайный / Палитра / Ручной RGB] |
| Ползунок | Цвет | Сила цвета, % | cl_avfx_spaceships_color_strength | Сила тонировки (%). 30 (по умолчанию). 0 — нейтрально даже при выбранном режиме. Применяется сразу. |
| Ползунок | Цвет | Красный | cl_avfx_spaceships_color_r | Ручная тонировка, красный канал (режим = Ручной RGB). 1.0 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Ползунок | Цвет | Зелёный | cl_avfx_spaceships_color_g | Ручная тонировка, зелёный канал (режим = Ручной RGB). 1.0 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Ползунок | Цвет | Синий | cl_avfx_spaceships_color_b | Ручная тонировка, синий канал (режим = Ручной RGB). 1.0 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Раздел | Звук | Звук | ||
| Переключатель | Звук | Звук пролёта | cl_avfx_spaceships_sound | Мастер звука пролёта. По умолчанию ВКЛ. 0 — полностью беззвучные корабли. Отсутствующие WAV молча пропускаются. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Звук | Громкость пролёта | cl_avfx_spaceships_sound_volume | Громкость звука пролёта. 0.35 (по умолчанию). 0 — тихо. Применяется сразу. |
| Переход | Звук | Назад к кораблям... | q2prox_avfx_spaceships | Возвращает в меню кораблей в небе. |
Настройки падающих метеоров (q2prox_avfx_meteor_impact)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Настройки метеоров → Настройки падающих метеоров
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Появление | Появление | ||
| Переключатель | Появление | Падающие метеоры | cl_avfx_meteor_impact | Главный выключатель падающих метеоров AVFX. Вертикальное падение с уровня звёзд на землю / воду / лаву рядом с игроком, взрыв при контакте. Полностью отдельный пул от метеоров неба. По умолчанию ВЫКЛ (opt-in). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Появление | Метеоров в минуту | cl_avfx_meteor_impact_rate | Средняя частота падающих метеоров (событий в минуту). 60 (по умолчанию) ≈ один в секунду. Применяется сразу. |
| Ползунок | Появление | Длительность падения | cl_avfx_meteor_impact_descent_seconds | Длительность падения, секунд. 3 (по умолчанию) — кинематографично быстро; до 120 — медленное падение. Применяется сразу. |
| Ползунок | Появление | Радиус цели | cl_avfx_meteor_impact_radius | Радиус выбора цели вокруг игрока (юниты мира). 1664 (по умолчанию) — широкая зона. Применяется сразу. |
| Раздел | Внешний вид | Внешний вид | ||
| Ползунок | Внешний вид | Яркость головы | cl_avfx_meteor_impact_brightness | Множитель яркости света головы. 1.45 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Ползунок | Внешний вид | Размер головы | cl_avfx_meteor_impact_size | Множитель роста размера головы. 0.40 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Ползунок | Внешний вид | Яркость удара | cl_avfx_meteor_impact_intensity | Множитель яркости финальной вспышки. 2.55 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Переключатель | Внешний вид | Пар на воде | cl_avfx_meteor_impact_water_steam | Облака пара при попадании в воду. По умолчанию ВКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Внешний вид | Свечение от удара | cl_avfx_meteor_impact_ground_glow_seconds | Длительность тёплого свечения от удара, секунд. 14.0 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Переключатель | Внешний вид | Хвост из частиц | cl_avfx_meteor_impact_tail | Огненный хвост из частиц позади болида. По умолчанию ВКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Внешний вид | Плотность хвоста | cl_avfx_meteor_impact_tail_density | Плотность хвоста, множитель. 3.00 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Переключатель | Внешний вид | Осколки от удара | cl_avfx_meteor_impact_shatter | Тёмные осколки при ударе. По умолчанию ВКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Внешний вид | Плотность осколков | cl_avfx_meteor_impact_shatter_density | Множитель количества осколков. 3.55 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Раздел | Испарение луж | Испарение луж | ||
| Переключатель | Испарение луж | Испарение луж | cl_avfx_meteor_impact_puddle_evap | Испарение луж в радиусе вокруг удара + сильный пар. По умолчанию ВКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Испарение луж | Радиус испарения | cl_avfx_meteor_impact_puddle_evap_radius | Радиус ореола испарения (юниты мира). 400 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Раздел | Тряска камеры | Тряска камеры | ||
| Переключатель | Тряска камеры | Тряска камеры | cl_avfx_meteor_impact_shake | Клиентская тряска камеры при близком ударе. По умолчанию ВКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Тряска камеры | Сила тряски | cl_avfx_meteor_impact_shake_strength | Множитель амплитуды тряски. 1.0 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Ползунок | Тряска камеры | Радиус тряски | cl_avfx_meteor_impact_shake_radius | Множитель радиуса спадания тряски. 1.0 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Ползунок | Тряска камеры | Лимит угла | cl_avfx_meteor_impact_shake_max | Лимит угла тряски в градусах. 1.5 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Переключатель | Тряска камеры | Тепловое марево | cl_avfx_meteor_impact_shimmer | Тепловое марево (искажение воздуха) вокруг голов падающих метеоров. По умолчанию ВКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Тряска камеры | Сила марева | cl_avfx_meteor_impact_shimmer_strength | Сила искажения теплового марева. 0.5 — по умолчанию. Применяется сразу. |
| Ползунок | Тряска камеры | Радиус марева | cl_avfx_meteor_impact_shimmer_radius | Радиус зоны марева вокруг болида. 1.0 — по умолчанию. Применяется сразу. |
| Раздел | Подменю и сброс | Подменю и сброс | ||
| Переход | Подменю и сброс | Урон в одиночной игре... | q2prox_avfx_meteor_impact_damage | Открыть подменю урона в одиночной игре. |
| Переход | Подменю и сброс | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_meteor_impact | Сбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию. |
Метеоры / Урон в одиночной (q2prox_avfx_meteor_impact_damage)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Настройки метеоров → Настройки падающих метеоров → Метеоры / Урон в одиночной
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переключатель | Урон монстрам | cl_sp_avfx_meteor_impact_damage | Урон монстрам (только локальная одиночная / SP-тренировка). По умолчанию ВЫКЛ. [Нет / Да] | |
| Ползунок | Урон | cl_sp_avfx_meteor_impact_damage_amount | Пиковый урон в точке удара (260 по умолчанию). | |
| Ползунок | Радиус | cl_sp_avfx_meteor_impact_damage_radius | Радиус урона (640 wu по умолчанию). | |
| Ползунок | Отталкивание | cl_sp_avfx_meteor_impact_damage_knockback | Импульс отталкивания (140 по умолчанию). | |
| Ползунок | Спад | cl_sp_avfx_meteor_impact_damage_falloff | Спад на краю (0.75 по умолчанию = 25% на краю). | |
| Переключатель | LOS | cl_sp_avfx_meteor_impact_damage_los | Требовать линию видимости (LOS) от удара до цели. По умолчанию ВКЛ. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Ломать объекты | cl_sp_avfx_meteor_impact_damage_breakables | Детонировать misc_explobox + повреждать func_explosive браши. По умолчанию ВКЛ. [Нет / Да] | |
| Переход | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_meteor_impact_damage | Сбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию. |
Объёмный туман (q2prox_avfx_volfog)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Погода и атмосфера → Объёмный туман
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переключатель | Объёмный туман | cl_avfx_volfog | Главный выключатель объёмного тумана / мглы. Depth-aware GPU raymarch через виртуальный слой. Реагирует на солнце, луну, удары молний и фонарик. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Список | Качество | cl_avfx_volfog_quality | Пресет качества. Низкое снижает число шагов; Стандарт — базовый режим; Ультра повышает число шагов. Применяется сразу. [Низкое / Стандарт / Ультра] | |
| Ползунок | Масштаб рендера | cl_avfx_volfog_render_scale | Масштаб производительности для эффективных шагов raymarch. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Сэмплов raymarch | cl_avfx_volfog_steps | Запрошенное число сэмплов raymarch. Эффективное число также учитывает качество и масштаб рендера. Применяется сразу. | |
| Переход | Форма и дальность... | q2prox_avfx_volfog_shape | Открывает настройки дальности, высоты и формы слоя тумана. | |
| Переход | Плотность и шум... | q2prox_avfx_volfog_look | Открывает настройки плотности, шума, цвета и ветра. | |
| Переход | Освещение тумана... | q2prox_avfx_volfog_lighting | Открывает настройки освещения солнцем, луной, молнией, фонариком и отладки. | |
| Переход | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_volfog | Сбрасывает только параметры, показанные в этом экране объёмного тумана. |
Объёмный туман / Форма (q2prox_avfx_volfog_shape)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Погода и атмосфера → Объёмный туман → Объёмный туман / Форма
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Ползунок | Дальность тумана | cl_avfx_volfog_view_distance | Максимальная дистанция raymarch. По умолчанию 4096 игровых единиц; 8192 — полная дальность. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Начало тумана | cl_avfx_volfog_start_distance | Дистанция начала тумана от камеры. По умолчанию 248 игровых единиц. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Ближнее затухание | cl_avfx_volfog_near_fade | Окно ближнего затухания. По умолчанию 344 игровые единицы. Применяется сразу. | |
| Ползунок | База слоя | cl_avfx_volfog_base_height | Базовая высота слоя. 0 — пол, отрицательно — ниже, положительно — выше. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Толщина слоя | cl_avfx_volfog_height | Толщина слоя выше базы. По умолчанию 3504 игровые единицы. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Спад плотности | cl_avfx_volfog_falloff | Экспонента спада плотности выше базы. Применяется сразу. | |
| Переключатель | Прижим к земле | cl_avfx_volfog_ground_hug | Прижим к земле: туман копится у пола вместо режима только выше базовой высоты. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переход | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_volfog_shape | Сбрасывает только параметры формы тумана, показанные в этом экране. | |
| Переход | Назад к объёмному туману... | q2prox_avfx_volfog | Возвращает в основное меню объёмного тумана. |
Объёмный туман / Вид (q2prox_avfx_volfog_look)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Погода и атмосфера → Объёмный туман → Объёмный туман / Вид
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Плотность и рассеяние | Плотность и рассеяние | ||
| Ползунок | Плотность и рассеяние | Плотность | cl_avfx_volfog_density | Базовая плотность. Применяется сразу. |
| Ползунок | Плотность и рассеяние | Непрозрачность | cl_avfx_volfog_opacity | Финальная непрозрачность. Применяется сразу. |
| Ползунок | Плотность и рассеяние | Extinction | cl_avfx_volfog_extinction | Сила extinction на шаг. Применяется сразу. |
| Ползунок | Плотность и рассеяние | Анизотропия | cl_avfx_volfog_anisotropy | Анизотропия HG для рассеяния солнца и луны. 0 — изотропно; положительно — вперёд; отрицательно — назад. Применяется сразу. |
| Раздел | Шум и пятнистость | Шум и пятнистость | ||
| Ползунок | Шум и пятнистость | Шум | cl_avfx_volfog_noise | Сила шума. 0 — гладко, 1 — максимальная пятнистость. Применяется сразу. |
| Ползунок | Шум и пятнистость | Масштаб шума | cl_avfx_volfog_noise_scale | Пространственный масштаб шума. Применяется сразу. |
| Ползунок | Шум и пятнистость | Пятнистость | cl_avfx_volfog_patchiness | Амплитуда клочьев тумана. Применяется сразу. |
| Ползунок | Шум и пятнистость | Сид шума | cl_avfx_volfog_seed | Сид поля шума. Поставь скорость эволюции в 0, чтобы заморозить раскладку для скриншотов. Применяется сразу. |
| Раздел | Ветер и анимация | Ветер и анимация | ||
| Ползунок | Ветер и анимация | Направление ветра | cl_avfx_volfog_wind_dir | Направление ветра в градусах. 0 — восток, 90 — север. Применяется сразу. |
| Ползунок | Ветер и анимация | Скорость ветра | cl_avfx_volfog_wind_speed | Скаляр скорости ветра. Применяется сразу. |
| Ползунок | Ветер и анимация | Скорость эволюции | cl_avfx_volfog_evolution_speed | Скорость эволюции шума. Применяется сразу. |
| Раздел | Цвет (тинт) | Цвет (тинт) | ||
| Ползунок | Цвет (тинт) | Тинт: красный | cl_avfx_volfog_color_r | Красный канал оттенка. Применяется сразу. |
| Ползунок | Цвет (тинт) | Тинт: зелёный | cl_avfx_volfog_color_g | Зелёный канал оттенка. Применяется сразу. |
| Ползунок | Цвет (тинт) | Тинт: синий | cl_avfx_volfog_color_b | Синий канал оттенка. Применяется сразу. |
| Раздел | Сброс и навигация | Сброс и навигация | ||
| Переход | Сброс и навигация | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_volfog_look | Сбрасывает только параметры вида тумана, показанные в этом экране. |
| Переход | Сброс и навигация | Назад к объёмному туману... | q2prox_avfx_volfog | Возвращает в основное меню объёмного тумана. |
Объёмный туман / Освещение (q2prox_avfx_volfog_lighting)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Погода и атмосфера → Объёмный туман → Объёмный туман / Освещение
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переключатель | Рассеяние солнца | cl_avfx_volfog_sun_scatter | Вклад солнца в объёмное рассеяние. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Рассеяние луны | cl_avfx_volfog_moon_scatter | Слабый холодный вклад луны ночью. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Свет от молний | cl_avfx_volfog_lightning_scatter | Удары молний подсвечивают близкий туман. Только визуал. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Конус фонарика в тумане | cl_avfx_volfog_flashlight_scatter | Конус фонарика рассеивается внутри тумана. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Ползунок | Альфа фонарика | cl_avfx_volfog_flashlight_alpha | Альфа вклада фонарика в туман. Меньше — мягче; больше — плотнее пятно. Действует только на туман. Применяется сразу. | |
| Раздел | Диагностика | Диагностика | ||
| Список | Диагностика | Отладка | cl_avfx_volfog_debug | Режим отладки. Выкл — нормальный композит. Плотность — красное. Освещение — сырой inscatter. Шаги — ramp по дальности. Применяется сразу. [Выкл / Плотность / Освещение / Шаги] |
| Переход | Диагностика | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_volfog_lighting | Сбрасывает только параметры освещения тумана, показанные в этом экране. |
| Переход | Диагностика | Назад к объёмному туману... | q2prox_avfx_volfog | Возвращает в основное меню объёмного тумана. |
Объёмные облака (q2prox_avfx_volclouds)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Объёмные облака
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Основное | Основное | ||
| Переключатель | Основное | Объёмные облака | cl_avfx_volclouds | Главный выключатель AVFX объёмных облаков. GPU raymarch через мировой слой облаков в шейдере неба. Интеграция с солнцем/луной, опционально закрывает диски светил. По умолчанию ВЫКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Качество и производительность | Качество и производительность | ||
| Список | Качество и производительность | Качество | cl_avfx_volclouds_quality | Пресет качества. Низкое быстрее, Стандарт — базовый режим, Ультра повышает число сэмплов. Применяется сразу. [Низкое / Стандарт / Ультра] |
| Список | Качество и производительность | Источник детализации | cl_avfx_volclouds_noise_source | Источник детализации. Быстрый использует хэш в шейдере. Насыщенный 3D использует Perlin-Worley текстуры. Применяется сразу. [Быстрый / Насыщенный 3D] |
| Ползунок | Качество и производительность | Масштаб рендера | cl_avfx_volclouds_render_scale | Внутренний масштаб буфера облаков. 1.00 рисует тот же проход облаков в полном разрешении; меньшие значения дешевле и апскейлятся. Применяется сразу. |
| Ползунок | Качество и производительность | Сэмплов raymarch | cl_avfx_volclouds_steps | Базовое число сэмплов raymarch на пиксель. Итоговое число также учитывает качество. Применяется сразу. |
| Ползунок | Качество и производительность | Шагов self-shadow | cl_avfx_volclouds_shadow_steps | Сэмплы light-march в сторону солнца на основной шаг. 0 отключает самозатенение. Применяется сразу. |
| Раздел | Подменю | Подменю | ||
| Переход | Подменю | Форма и покрытие... | q2prox_avfx_volclouds_shape | Открывает настройки размещения, высоты, покрытия, плотности и размера облаков. |
| Переход | Подменю | Детали и движение... | q2prox_avfx_volclouds_detail | Открывает настройки деталей, erosion, турбулентности, ветра и эволюции облаков. |
| Переход | Подменю | Слои и охват неба... | q2prox_avfx_volclouds_layers | Выбирает охват всей сферы или только верхнего неба и открывает настройки отдельных слоёв. |
| Переход | Подменю | Освещение облаков... | q2prox_avfx_volclouds_lighting | Открывает освещение, тень мира, локальную подсветку молнией и отладку объёмных облаков. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_volclouds | Сбрасывает только параметры, показанные в этом экране объёмных облаков. |
Объёмные облака / Форма (q2prox_avfx_volclouds_shape)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Объёмные облака → Объёмные облака / Форма
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Габариты слоя | Габариты слоя | ||
| Ползунок | Габариты слоя | Высота базы | cl_avfx_volclouds_base_height | Высота начала облачного слоя в мировых координатах. По умолчанию 7648 — заметно выше типичных игровых зон. Применяется сразу. |
| Ползунок | Габариты слоя | Толщина слоя | cl_avfx_volclouds_thickness | Толщина облачного слоя. По умолчанию 2400 — принятая вертикальная протяжённость. Применяется сразу. |
| Ползунок | Габариты слоя | Затухание у горизонта | cl_avfx_volclouds_horizon_fade | Сила затухания у горизонта. Применяется сразу. |
| Раздел | Покрытие и плотность | Покрытие и плотность | ||
| Ползунок | Покрытие и плотность | Покрытие | cl_avfx_volclouds_coverage | Покрытие неба облаками. Применяется сразу. |
| Ползунок | Покрытие и плотность | Плотность | cl_avfx_volclouds_density | Базовая плотность облаков. Применяется сразу. |
| Ползунок | Покрытие и плотность | Непрозрачность | cl_avfx_volclouds_opacity | Финальная непрозрачность поверх неба. Применяется сразу. |
| Раздел | Размер и раскладка | Размер и раскладка | ||
| Ползунок | Размер и раскладка | Количество ячеек | cl_avfx_volclouds_count | Плотность процедурных макро-ячеек. Применяется сразу. |
| Ползунок | Размер и раскладка | Размер облаков | cl_avfx_volclouds_size | Множитель размера макро-облаков. Применяется сразу. |
| Ползунок | Размер и раскладка | Вариативность размера | cl_avfx_volclouds_size_variation | Вариативность размера отдельных облаков. Применяется сразу. |
| Ползунок | Размер и раскладка | Случайность | cl_avfx_volclouds_randomness | Случайность размещения облаков. Применяется сразу. |
| Ползунок | Размер и раскладка | Сид шума | cl_avfx_volclouds_seed | Сид шума облаков. Поставь 0 для раскладки от карты/времени. Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_volclouds_shape | Сбрасывает только параметры формы облаков, показанные в этом экране. |
| Переход | Сервис | Назад к объёмным облакам... | q2prox_avfx_volclouds | Возвращает в основное меню объёмных облаков. |
Объёмные облака / Детали (q2prox_avfx_volclouds_detail)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Объёмные облака → Объёмные облака / Детали
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Форма и детали | Форма и детали | ||
| Ползунок | Форма и детали | Масштаб формы | cl_avfx_volclouds_shape_scale | Пространственный масштаб макро-шума формы. Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и детали | Масштаб деталей | cl_avfx_volclouds_detail_scale | Пространственный масштаб шума деталей и erosion. Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и детали | Erosion краёв | cl_avfx_volclouds_erosion | Сила erosion краёв. Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и детали | Пушистость | cl_avfx_volclouds_fluffiness | Усиление яркости inscatter для пушистых тел облаков. Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и детали | Турбулентность | cl_avfx_volclouds_turbulence | Высокочастотная турбулентность плотности. Применяется сразу. |
| Раздел | Ветер и движение | Ветер и движение | ||
| Ползунок | Ветер и движение | Направление ветра | cl_avfx_volclouds_wind_dir | Направление ветра в градусах от +X. 0 — восток; 90 — север. Применяется сразу. |
| Ползунок | Ветер и движение | Скорость ветра | cl_avfx_volclouds_wind_speed | Скаляр скорости ветра. 0 замораживает дрейф. Применяется сразу. |
| Ползунок | Ветер и движение | Скорость эволюции | cl_avfx_volclouds_evolution_speed | Скорость эволюции форм облаков, независимо от сдвига ветром. Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_volclouds_detail | Сбрасывает только параметры детализации облаков, показанные в этом экране. |
| Переход | Сервис | Назад к объёмным облакам... | q2prox_avfx_volclouds | Возвращает в основное меню объёмных облаков. |
Освещение объёмных облаков (q2prox_avfx_volclouds_lighting)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Объёмные облака → Освещение объёмных облаков
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переключатель | Освещение солнцем | cl_avfx_volclouds_sun_lighting | Forward-scatter освещение от солнца (silver lining). По умолчанию ВКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Освещение луной | cl_avfx_volclouds_moon_lighting | Слабый холодный вклад луны ночью. По умолчанию ВКЛ. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Ползунок | Silver lining | cl_avfx_volclouds_silver_lining | Silver lining (анизотропия HG g). 0 — изотропно; 0.20 (по умолчанию) — мягкое смещение вперёд. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Амбиент | cl_avfx_volclouds_ambient | Амбиентный пол освещения облаков. 0.50 (по умолчанию) — читаемость ночью без пересвета неба. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Штормовое затемнение | cl_avfx_volclouds_storm_darkening | Сила штормового затемнения (применяется только когда И volclouds И cl_avfx_storm активны). 0.25 (по умолчанию). Применяется сразу. | |
| Переключатель | Затенение солнца/луны облаками | cl_avfx_volclouds_sun_occlusion | Затенение дисков солнца и луны объёмными облаками. По умолчанию ВЫКЛ: диски сохраняют настроенную видимость, flat-cloud окклюзия остаётся. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Ползунок | Маска освещения сцены | cl_avfx_volclouds_lighting_mask | Насколько сильно объёмные облака приглушают освещение мира/сущностей от солнца и луны (независимо от затенения дисков и god rays). 1.0 (по умолчанию) — полное затемнение; 0 — облака не влияют на освещение сцены. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Тень мира от облаков | cl_avfx_volclouds_world_shadow | Облака над солнцем затемняют базу мира (по видимым облакам). 1.25 (по умолч.); до 3.0 — сильнее; 0 = выкл. Применяется глобально. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Временной джиттер | cl_avfx_volclouds_temporal_jitter | Покадровый сдвиг фазы под-шагов raymarch по golden-ratio. Значения выше 0 могут давать мерцание на тонких кромках облаков; включать умеренно. По умолчанию 0 (выкл). Применяется сразу. | |
| Переключатель | Локальная подсветка молнией | cl_avfx_volclouds_lightning_local | Локальная подсветка молнией. Ближайшие удары подсвечивают тело облаков в радиусе, а не равномерно по всему небу. Семплируется разреженно каждый 4-й шаг raymarch. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Ползунок | Радиус локальной подсветки | cl_avfx_volclouds_lightning_local_radius | Горизонтальный радиус локальной подсветки облаков в точке входа молнии. 1200 по умолчанию; меньше — компактнее у каждого удара, больше — шире, может перекрываться. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Сила локальной подсветки | cl_avfx_volclouds_lightning_local_strength | Сила локальной подсветки в точке входа молнии. 4 (по умолчанию); до 5.0 — кинематографичная яркая вспышка у удара. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Спад локальной подсветки | cl_avfx_volclouds_lightning_local_falloff | Радиальная мягкость края локальной подсветки. 1.0 — линейный; 1.25 (по умолчанию); больше — плотнее ядро; меньше — равномернее. Применяется сразу. | |
| Раздел | Диагностика | Диагностика | ||
| Список | Диагностика | Отладка | cl_avfx_volclouds_debug | Режим отладки. Выкл — нормальный композит. Плотность — красное. Освещение — сырой inscatter. Шаги — рамп horizon fade. Применяется сразу. [Выкл / Плотность / Освещение / Шаги] |
| Переход | Диагностика | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_volclouds_lighting | Сбрасывает только параметры освещения облаков, показанные в этом экране. |
Слои и охват неба (q2prox_avfx_volclouds_layers)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Объёмные облака → Слои и охват неба
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Список | Модель и охват | cl_avfx_volclouds_layers | Охват неба и модель облаков. «Вся сфера» использует одно зеркальное поле над и под горизонтом. «Только верх» использует слоистую модель лишь над горизонтом. По умолчанию: Только верх. Применяется сразу. [Вся сфера (одно поле) / Только верх (слои)] | |
| Ползунок | Число верхних слоёв | cl_avfx_volclouds_layer_count | Число активных слоёв в режиме «Только верх». В режиме «Вся сфера» не используется. Диапазон 1..3. Применяется сразу. | |
| Переход | Слой 1: низкие кучевые... | q2prox_avfx_volclouds_layer1 | Открывает настройки низкого плотного кучевого слоя. | |
| Переход | Слой 2: средние рваные... | q2prox_avfx_volclouds_layer2 | Открывает настройки среднего рваного кучевого слоя. | |
| Переход | Слой 3: высокие перистые... | q2prox_avfx_volclouds_layer3 | Открывает настройки высокого тонкого перистого слоя. | |
| Переход | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_volclouds_layers | Сбрасывает только параметры обзора слоёв, показанные в этом экране. |
Слой облаков 1 (q2prox_avfx_volclouds_layer1)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Объёмные облака → Слои и охват неба → Слой облаков 1
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Слой | Слой | ||
| Переключатель | Слой | Включить слой | cl_avfx_volclouds_l1_enable | Включает слой 1: низкий плотный кучевой слой. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Покрытие и плотность | Покрытие и плотность | ||
| Ползунок | Покрытие и плотность | Покрытие | cl_avfx_volclouds_l1_coverage | Покрытие неба для слоя 1. Больше — плотнее, меньше синих просветов. Применяется сразу. |
| Ползунок | Покрытие и плотность | Плотность | cl_avfx_volclouds_l1_density | Плотность тела облаков для слоя 1. Применяется сразу. |
| Ползунок | Покрытие и плотность | Непрозрачность | cl_avfx_volclouds_l1_opacity | Непрозрачность поверх неба для слоя 1. Применяется сразу. |
| Раздел | Форма и габариты | Форма и габариты | ||
| Ползунок | Форма и габариты | Высота | cl_avfx_volclouds_l1_height | Относительное положение по высоте внутри облачного слоя. Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и габариты | Толщина | cl_avfx_volclouds_l1_thickness | Относительная вертикальная толщина слоя 1. Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и габариты | Масштаб | cl_avfx_volclouds_l1_scale | Масштаб форм слоя 1. Больше — крупнее тела облаков. Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и габариты | Детали | cl_avfx_volclouds_l1_detail | Масштаб шума деталей и erosion для слоя 1. Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и габариты | Erosion краёв | cl_avfx_volclouds_l1_erosion | Сила erosion краёв для слоя 1. Применяется сразу. |
| Раздел | Ветер | Ветер | ||
| Ползунок | Ветер | Направление ветра | cl_avfx_volclouds_l1_wind_dir | Направление ветра для слоя 1, в градусах. Применяется сразу. |
| Ползунок | Ветер | Скорость ветра | cl_avfx_volclouds_l1_wind_speed | Скорость ветрового дрейфа для слоя 1. Применяется сразу. |
| Ползунок | Ветер | Эволюция | cl_avfx_volclouds_l1_evolution_speed | Скорость эволюции форм для слоя 1. Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_volclouds_layer1 | Сбрасывает только параметры этого слоя облаков, показанные в этом экране. |
| Переход | Сервис | Назад к слоям облаков... | q2prox_avfx_volclouds_layers | Возвращает в меню слоёв облаков. |
Слой облаков 2 (q2prox_avfx_volclouds_layer2)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Объёмные облака → Слои и охват неба → Слой облаков 2
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Слой | Слой | ||
| Переключатель | Слой | Включить слой | cl_avfx_volclouds_l2_enable | Включает слой 2: средний рваный кучевой слой. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Покрытие и плотность | Покрытие и плотность | ||
| Ползунок | Покрытие и плотность | Покрытие | cl_avfx_volclouds_l2_coverage | Покрытие неба для слоя 2. Больше — плотнее, меньше синих просветов. Применяется сразу. |
| Ползунок | Покрытие и плотность | Плотность | cl_avfx_volclouds_l2_density | Плотность тела облаков для слоя 2. Применяется сразу. |
| Ползунок | Покрытие и плотность | Непрозрачность | cl_avfx_volclouds_l2_opacity | Непрозрачность поверх неба для слоя 2. Применяется сразу. |
| Раздел | Форма и габариты | Форма и габариты | ||
| Ползунок | Форма и габариты | Высота | cl_avfx_volclouds_l2_height | Относительное положение по высоте внутри облачного слоя. Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и габариты | Толщина | cl_avfx_volclouds_l2_thickness | Относительная вертикальная толщина слоя 2. Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и габариты | Масштаб | cl_avfx_volclouds_l2_scale | Масштаб форм слоя 2. Больше — крупнее тела облаков. Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и габариты | Детали | cl_avfx_volclouds_l2_detail | Масштаб шума деталей и erosion для слоя 2. Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и габариты | Erosion краёв | cl_avfx_volclouds_l2_erosion | Сила erosion краёв для слоя 2. Применяется сразу. |
| Раздел | Ветер | Ветер | ||
| Ползунок | Ветер | Направление ветра | cl_avfx_volclouds_l2_wind_dir | Направление ветра для слоя 2, в градусах. Применяется сразу. |
| Ползунок | Ветер | Скорость ветра | cl_avfx_volclouds_l2_wind_speed | Скорость ветрового дрейфа для слоя 2. Применяется сразу. |
| Ползунок | Ветер | Эволюция | cl_avfx_volclouds_l2_evolution_speed | Скорость эволюции форм для слоя 2. Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_volclouds_layer2 | Сбрасывает только параметры этого слоя облаков, показанные в этом экране. |
| Переход | Сервис | Назад к слоям облаков... | q2prox_avfx_volclouds_layers | Возвращает в меню слоёв облаков. |
Слой облаков 3 (q2prox_avfx_volclouds_layer3)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Небо и светила → Объёмные облака → Слои и охват неба → Слой облаков 3
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Слой | Слой | ||
| Переключатель | Слой | Включить слой | cl_avfx_volclouds_l3_enable | Включает слой 3: высокий тонкий перистый слой. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Покрытие и плотность | Покрытие и плотность | ||
| Ползунок | Покрытие и плотность | Покрытие | cl_avfx_volclouds_l3_coverage | Покрытие неба для слоя 3. Больше — плотнее, меньше синих просветов. Применяется сразу. |
| Ползунок | Покрытие и плотность | Плотность | cl_avfx_volclouds_l3_density | Плотность тела облаков для слоя 3. Применяется сразу. |
| Ползунок | Покрытие и плотность | Непрозрачность | cl_avfx_volclouds_l3_opacity | Непрозрачность поверх неба для слоя 3. Применяется сразу. |
| Раздел | Форма и габариты | Форма и габариты | ||
| Ползунок | Форма и габариты | Высота | cl_avfx_volclouds_l3_height | Относительное положение по высоте внутри облачного слоя. Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и габариты | Толщина | cl_avfx_volclouds_l3_thickness | Относительная вертикальная толщина слоя 3. Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и габариты | Масштаб | cl_avfx_volclouds_l3_scale | Масштаб форм слоя 3. Больше — крупнее тела облаков. Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и габариты | Детали | cl_avfx_volclouds_l3_detail | Масштаб шума деталей и erosion для слоя 3. Применяется сразу. |
| Ползунок | Форма и габариты | Erosion краёв | cl_avfx_volclouds_l3_erosion | Сила erosion краёв для слоя 3. Применяется сразу. |
| Раздел | Ветер | Ветер | ||
| Ползунок | Ветер | Направление ветра | cl_avfx_volclouds_l3_wind_dir | Направление ветра для слоя 3, в градусах. Применяется сразу. |
| Ползунок | Ветер | Скорость ветра | cl_avfx_volclouds_l3_wind_speed | Скорость ветрового дрейфа для слоя 3. Применяется сразу. |
| Ползунок | Ветер | Эволюция | cl_avfx_volclouds_l3_evolution_speed | Скорость эволюции форм для слоя 3. Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_volclouds_layer3 | Сбрасывает только параметры этого слоя облаков, показанные в этом экране. |
| Переход | Сервис | Назад к слоям облаков... | q2prox_avfx_volclouds_layers | Возвращает в меню слоёв облаков. |
Настройки фонарика (q2prox_avfx_flashlight)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Локальные эффекты и звук → Настройки фонарика
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Включение | Включение | ||
| Переключатель | Включение | Фонарик | cl_avfx_flashlight | Главный выключатель фонарика. Конус света от активной камеры. Подсвечивает близкие BSP/entity поверхности (engine dlight) и AVFX celestial-материалы: снег, воду, лужи, инстансед-снежинки и snow stamps. Комбинируется с локальной подсветкой от молнии (max). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Клавиша | Включение | Клавиша переключения | avfx_flashlight_toggle | Назначить клавишу для переключения фонарика. В консоли: bind <клавиша> avfx_flashlight_toggle. Глобальный Q2PRO-X bind, сохраняется в cfg и работает в любом моде. |
| Раздел | Параметры луча | Параметры луча | ||
| Ползунок | Параметры луча | Яркость | cl_avfx_flashlight_intensity | Огибающая яркости. 1.50 (по умолчанию) — принятое tuned-значение; 0 — выкл. Применяется сразу. |
| Ползунок | Параметры луча | Альфа света | cl_avfx_flashlight_surface_alpha | Альфа света на поверхностях. 0.22 (по умолчанию) — мягкое смешивание с материалом без пересвета. Применяется сразу. |
| Ползунок | Параметры луча | Дальность | cl_avfx_flashlight_range | Максимальная дальность конуса. 960 (по умолчанию). До 2048 игровых единиц — открытые сцены. Применяется сразу. |
| Ползунок | Параметры луча | Угол конуса | cl_avfx_flashlight_angle | Полный угол конуса. 79 (по умолчанию) — широкий луч; меньше — узкий прожектор; до 90 — flood. Применяется сразу. |
| Ползунок | Параметры луча | Мягкость края | cl_avfx_flashlight_softness | Мягкость края. 0 (по умолчанию) — чёткий tuned-конус; 1.0 — весь конус плавно гаснет. Применяется сразу. |
| Раздел | Подменю | Подменю | ||
| Переход | Подменю | Тени фонарика... | q2prox_avfx_flashlight_shadows | Открывает настройки динамических GPU-теней фонарика. |
| Раздел | Цвет | Цвет | ||
| Ползунок | Цвет | Цвет: красный | cl_avfx_flashlight_color_r | Красная компонента. 0.45 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Ползунок | Цвет | Цвет: зелёный | cl_avfx_flashlight_color_g | Зелёная компонента. 0.45 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Ползунок | Цвет | Цвет: синий | cl_avfx_flashlight_color_b | Синяя компонента. 0.40 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Раздел | Поведение света | Поведение света | ||
| Переключатель | Поведение света | Движковый дин. свет | cl_avfx_flashlight_dlight | Компонента engine dlight. При ВКЛ движок добавляет локальный dlight рядом с камерой. При ВЫКЛ работает только shader-конус boost на AVFX-материалах. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Поведение света | Мерцание | cl_avfx_flashlight_flicker | Сила мерцания. 0.05 (по умолчанию) — лёгкий живой свет; 0 — стабильно. Применяется сразу. |
| Раздел | Батарея | Батарея | ||
| Переключатель | Батарея | Батарейка | cl_avfx_flashlight_battery | Визуальная симуляция батарейки. При ВЫКЛ (по умолчанию) — бесконечный режим. При ВКЛ яркость разряжается за выбранные минуты; финальные 20% плавно гаснут. Re-enable сбрасывает таймер. Только визуал. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Батарея | Минут до разряда | cl_avfx_flashlight_battery_minutes | Срок работы батарейки в минутах. 10 (по умолчанию). Применяется сразу. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_flashlight | Сбрасывает все параметры этого подменю на значения по умолчанию. |
Тени фонарика (q2prox_avfx_flashlight_shadows)
Путь: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Детальная настройка AVFX → Локальные эффекты и звук → Настройки фонарика → Тени фонарика
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Качество теней | Качество теней | ||
| Переключатель | Качество теней | Динамические тени | cl_avfx_flashlight_shadows | Главный выключатель динамических GPU-теней. По умолчанию ВКЛ, но неактивен пока фонарик выключен. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Качество теней | Качество теней | cl_avfx_flashlight_shadow_quality | Качество / разрешение карты теней: низкое=512, среднее=1024, высокое=1536 (по умолчанию), ультра=2048. Применяется сразу. [Низкое / Среднее / Высокое / Ультра] |
| Ползунок | Качество теней | Сила теней | cl_avfx_flashlight_shadow_strength | Скаляр видимости. 0.85 (по умолчанию) — сильно, но читаемо. 1.0 — полная темнота. Применяется сразу. |
| Ползунок | Качество теней | Мягкость теней | cl_avfx_flashlight_shadow_softness | Мягкость PCF. 0.40 (по умолчанию). Число тапов зависит от качества теней. Применяется сразу. |
| Ползунок | Качество теней | Смещение теней | cl_avfx_flashlight_shadow_bias | Bias depth-сравнения. По умолчанию 0.009 — принятое tuned-значение. Применяется сразу. |
| Ползунок | Качество теней | Лимит объектов теней | cl_avfx_flashlight_shadow_max_casters | Максимум кастеров за кадр: 61 по умолчанию, жёсткий лимит 64. Применяется сразу. |
| Раздел | Кто отбрасывает тени | Кто отбрасывает тени | ||
| Переключатель | Кто отбрасывает тени | Тени предметов | cl_avfx_flashlight_shadow_items | Разрешает items / pickup моделям отбрасывать тени фонарика. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Кто отбрасывает тени | Тени монстров | cl_avfx_flashlight_shadow_monsters | Разрешает монстрам (NPC) отбрасывать тени фонарика. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Кто отбрасывает тени | Тени игроков | cl_avfx_flashlight_shadow_players | Разрешает другим игрокам отбрасывать тени фонарика. Локальная first-person модель ВСЕГДА исключена. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Источник и отладка | Источник и отладка | ||
| Ползунок | Источник и отладка | Смещение вправо | cl_avfx_flashlight_shadow_offset_right | Смещение источника карты теней вправо от камеры. Видимый конус остаётся привязан к прицелу. Применяется сразу. |
| Ползунок | Источник и отладка | Смещение вверх | cl_avfx_flashlight_shadow_offset_up | Смещение источника карты теней вверх от камеры. Помогает сделать силуэты естественнее. Применяется сразу. |
| Ползунок | Источник и отладка | Смещение вперёд | cl_avfx_flashlight_shadow_offset_forward | Смещение источника карты теней вперёд/назад от камеры. Отрицательное значение ставит источник чуть за глазом. Применяется сразу. |
| Ползунок | Источник и отладка | Фокус вниз | cl_avfx_flashlight_shadow_focus_down | Смещение цели карты теней вниз. 4 (по умолчанию) — лёгкий bias к полу. Применяется сразу. |
| Список | Источник и отладка | Диагностика теней | cl_avfx_flashlight_shadow_debug | Диагностика теней: выкл, карта, видимость, проекция. Применяется сразу. [Выкл / Карта / Видимость / Проекция] |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_flashlight_shadows | Сбрасывает параметры теней фонарика на значения по умолчанию. |
Контакты монстров со средой (q2prox_avfx_monster_contacts)
Путь: Меню во время игры → Q2PRO-X / Эксперименты одиночной игры → Контакты монстров со средой
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Главный выключатель | Главный выключатель | ||
| Переключатель | Главный выключатель | Включить контакты монстров | cl_sp_monster_avfx_contacts | Главный выключатель: монстры оставляют следы на снегу, круги в лужах и всплески при приземлении на видимых AVFX-поверхностях. Только локальная одиночная игра / DM-тренировка; по умолчанию выкл. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Визуальные эффекты | Визуальные эффекты | ||
| Переключатель | Визуальные эффекты | Следы на снегу | cl_sp_monster_avfx_snow_footprints | Монстры оставляют следы на накопленном AVFX-снеге (тот же оверлей, что и у игрока). Нужен видимый снег под монстром. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Визуальные эффекты | Брызги и круги в лужах | cl_sp_monster_avfx_puddle_splashes | Шаги монстров создают круги и брызги в видимых AVFX-лужах; сила зависит от скорости и размера. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Визуальные эффекты | Всплески при приземлении | cl_sp_monster_avfx_land_splashes | Усиленный всплеск, когда падающий или прыгающий монстр приземляется в видимую AVFX-лужу. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Звук | Звук | ||
| Переключатель | Звук | Звуки контактов | cl_sp_monster_avfx_contact_audio | Переиспользует звуки шагов AVFX по снегу/лужам для контактов монстров. По умолчанию вкл.; 0 — если толпа монстров перегружает звук. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Параметры | Параметры | ||
| Ползунок | Параметры | Сила контактов | cl_sp_monster_avfx_contact_amount | Общий множитель силы контактов монстров. 1.0 по умолчанию; 0 отключает эмиссию даже при включённом мастере. Применяется сразу. |
| Ползунок | Параметры | Макс. дистанция контактов | cl_sp_monster_avfx_contact_max_distance | Макс. расстояние от камеры (ед. игры), на котором эмитируются контакты монстров. Дальше монстры отслеживаются, но контактов не дают. По умолчанию 1600. Применяется сразу. |
| Ползунок | Параметры | Макс. контактов за кадр | cl_sp_monster_avfx_contact_max_per_frame | Жёсткий лимит контактов монстров за кадр. По умолчанию 16. Применяется сразу. |
| Раздел | Диагностика | Диагностика | ||
| Переход | Диагностика | Информация о контактах... | sp_monster_avfx_contacts_info | Печатает диагностику контактов монстров: состояние мастера, гейт, классифицированные монстры, счётчики за кадр и накопленные. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Сбросить на значения по умолчанию | cl_avfx_defaults_monster_contacts | Сбрасывает только параметры контактов монстров, показанные в этом экране. |
Звук и акустика (q2prox_sound)
Путь: Главное меню → Быстрая настройка → Звук и акустика
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Движок и вывод | Движок и вывод | ||
| Список | Движок и вывод | Звуковой движок | s_enable | Звуковой движок: без звука / программный (DMA) / OpenAL. OpenAL нужен для al_profile, HRTF и акустики помещений. Применяется сразу. [Без звука / Программный / OpenAL] |
| Список | Движок и вывод | Профиль звука | al_sound_profile | Готовый пресет акустики; ручная правка любого параметра реверберации переключает его в «Свой». Применяется сразу. [Свой / Соревновательный / Баланс / Иммерсивный / Кинематографичный / Собор] |
| Список | Движок и вывод | Частота вывода | s_khz | Частота дискретизации вывода звука (кГц); выше = лучше качество. При изменении перезапускает звук. Применяется сразу. [11 / 22 / 44 / 48 / 96] |
| Список | Движок и вывод | Формат сэмплов | s_sampleformat | Формат выходных сэмплов: авто, 16-бит целые или 32-бит float. При изменении перезапускает звук. Применяется сразу. [Авто / S16 / Float32] |
| Список | Движок и вывод | Профиль OpenAL | al_profile | Профиль настройки OpenAL: пространственный звук Q2PRO-X или затухание как в R1Q2. Перезапускает звук. Применяется сразу. [Q2PRO-X / Как R1Q2] |
| Список | Движок и вывод | HRTF | al_hrtf | HRTF-микширование для наушников (OpenAL): выкл. / авто / вкл. При изменении перезапускает звук. Применяется сразу. [Выкл. / Авто / Вкл.] |
| Список | Движок и вывод | Ресэмплер OpenAL | al_resampler | Качество ресемплера OpenAL для источников (выше = чище смена высоты тона, чуть больше CPU). Перезапускает звук. Применяется сразу. [По умолчанию / Кубический / Bsinc12 / Bsinc24 / Точечный / Линейный] |
| Список | Движок и вывод | Ресэмплер DMA | s_resampler | Качество ресемплера программного (DMA) движка; влияет только на не-OpenAL путь. Перезапускает звук. Применяется сразу. [Классический / Линейный / Кубический] |
| Раздел | Реверберация и акустика | Реверберация и акустика | ||
| Переключатель | Реверберация и акустика | Поддержка реверберации | al_reverb | Главный выключатель реверберации помещений OpenAL EFX; выкл. = сухой звук. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Реверберация и акустика | Пресет реверберации | al_eax_preset | Пресет реверберации для текущей зоны: «Авто» запускает классификатор по зонам. Остальные жёстко задают тип помещения. Применяется сразу. [Авто / Общий / Малый / Средний / Зал / Коридор / Улица / Под водой] |
| Ползунок | Реверберация и акустика | Примесь реверберации | al_eax_wet | Уровень посыла в реверберацию (общая примесь): 0 = сухо, 1 = полная реверберация. Применяется сразу. |
| Ползунок | Реверберация и акустика | Локальная примесь | al_eax_local_wet | Примесь реверберации для собственных звуков (шаги, прыжки, приземления); обычно ниже, чтобы звучали «рядом». Применяется сразу. |
| Ползунок | Реверберация и акустика | Время интерполяции | al_reverb_lerp_time | Время сглаживания (сек) при смене реверберации между зонами. Выше = плавнее, но заметнее задержка. Применяется сразу. |
| Переключатель | Реверберация и акустика | Заслонение | al_eax_occlusion | Приглушает звуки за стенами lowpass-фильтром (заслонение). Больше реализма, чуть больше нагрузки на звук. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Реверберация и акустика | Примесь взрыва | al_eax_explosion_wet | Отдельная примесь реверберации для взрывов, чтобы крупные взрывы звучали иначе обычных звуков. Применяется сразу. |
| Ползунок | Реверберация и акустика | Затухание взрыва | al_eax_explosion_decay | Отдельное время затухания реверберации для взрывов; дольше — взрывы масштабнее. Применяется сразу. |
| Ползунок | Реверберация и акустика | Поздний хвост взрыва | al_eax_explosion_late | Усиление позднего хвоста реверберации для взрывов; поднимает хвост крупных взрывов. Применяется сразу. |
| Ползунок | Реверберация и акустика | Примесь транспорта | al_eax_transport_wet | Отдельная примесь реверберации для UI/broadcast-звуков (подборы, бипы centerprint); обычно низкая, чтобы оставались чёткими. Применяется сразу. |
| Ползунок | Реверберация и акустика | Отражения | al_reverb_reflections | Усиление ранних отражений: громкость первых отражений отклика реверберации. Применяется сразу. |
| Ползунок | Реверберация и акустика | Поздняя реверберация | al_reverb_late | Усиление поздних отражений: громкость хвоста реверберации после ранних отражений. Применяется сразу. |
| Ползунок | Реверберация и акустика | Затухание | al_reverb_decay | Время затухания хвоста реверберации (сек): больше = длиннее эхо (собор), меньше = короче (комната). Применяется сразу. |
| Ползунок | Реверберация и акустика | Задержка | al_reverb_delay | Pre-delay реверберации (сек): задержка между сухим звуком и первыми отражениями. Применяется сразу. |
| Ползунок | Реверберация и акустика | ВЧ-яркость | al_reverb_hf | ВЧ-усиление реверберации; ниже глушит высокие в хвосте (мягкие поверхности / ковёр). Применяется сразу. |
| Ползунок | Реверберация и акустика | Диффузия | al_reverb_diffusion | Диффузия реверберации (плотность отражений): низкая = редко/дребезг, высокая = плотный плавный хвост. Применяется сразу. |
| Переключатель | Реверберация и акустика | Отладка реверберации | al_eax_debug | Печатает диагностику EAX-реверберации при каждой смене пресета (зона, имя пресета, параметры). Шумно; только для настройки. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Поведение | Поведение | ||
| Переключатель | Поведение | Глушить вне фокуса | s_mute_when_inactive | Глушит звук, когда окно игры теряет фокус (Alt-Tab), чтобы не мешать другим приложениям. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Действия | Действия | ||
| Переход | Действия | Инфо о реверберации... | al_reverb_info | Печатает в консоль результат классификатора реверберации и активный пресет. |
| Переход | Действия | Перезагрузить реверберацию... | al_reverb_reload | Перезагружает активный пресет реверберации (применяет заново после правки пресетов). |
| Переход | Действия | Список ресэмплеров... | al_resampler_list | Выводит в консоль список ресемплеров OpenAL, доступных в этой системе. |
| Переход | Действия | Активные звуковые каналы... | soundactive | Печатает текущие зарезервированные AVFX-каналы эмбиента и активные звуки. Полезно для диагностики зависшего дождя/ветра/снега. |
| Переход | Действия | Перезапустить звук... | snd_restart | Перезапускает звуковой движок, чтобы применить смену движка / HRTF / профиля. |
Бинауральный / 3D звук (q2prox_binaural)
Путь: Главное меню → Быстрая настройка → Бинауральный / 3D звук
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Список | Бинауральный профиль | al_binaural_profile | Готовый пресет настройки для наушников. Ручная правка бинауральных параметров переключает в «Свой». [Свой / По умолчанию / Авто / Глубокий / Кинематографичный] | |
| Список | Бинауральный звук | al_binaural | Бинауральный 3D-путь для наушников: выкл. / авто / вкл. (только OpenAL). [Выкл. / Авто / Вкл.] | |
| Список | Кодирование | al_binaural_encoding | Backend бинаурального кодирования (авто / базовый / HRTF / UHJ). Требует «Перезапустить звук». [Авто / Базовый / HRTF / UHJ] | |
| Список | Режим HRTF | al_binaural_hrtf_mode | Режим HRTF-рендеринга бинаурального пути: по умолчанию, полный или порядок амбисоники (Ambi1-3). [По умолчанию / Полный / Ambi1 / Ambi2 / Ambi3] | |
| Список | Размер HRTF-фильтра | al_binaural_hrtf_size | Размер HRTF-фильтра: по умолчанию, 32 или 64 отвода. Больше = точнее, чуть больше CPU. [По умолчанию / 32 / 64] | |
| Ползунок | Перекрёстная подмешка | al_binaural_crossfeed | Величина crossfeed: подмешивает часть левого/правого канала между ушами, снижая усталость от наушников. 0 = нет. | |
| Переход | Инфо о бинауральном звуке... | al_binaural_info | Печатает в консоль текущее состояние бинаурального звука. | |
| Переход | Перезапустить звук... | snd_restart | Перезапускает звуковой движок, чтобы применить бинауральные изменения / смену движка. |
Громкость звуков (q2prox_sound_vol)
Путь: Главное меню → Настройки → Звук и акустика → Громкость звуков
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переход | Громкость оружия... | q2prox_weaponvol | Открыть громкости по оружию. | |
| Переход | Громкость прочих звуков... | q2prox_othervol | Открыть прочие категории включая демо-плеер. | |
| Переход | Громкость AVFX-звуков... | q2prox_avfxvol | Открыть настройки AVFX-звуков. |
Громкость оружия (q2prox_weaponvol)
Путь: Главное меню → Настройки → Звук и акустика → Громкость звуков → Громкость оружия
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Стрелковое | Стрелковое | ||
| Ползунок | Стрелковое | Бластер | s_weapon_blaster_volume | Громкость звука выстрела бластера. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче. Применяется сразу. |
| Ползунок | Стрелковое | Дробовик | s_weapon_shotgun_volume | Громкость звука выстрела дробовика. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче. Применяется сразу. |
| Ползунок | Стрелковое | Супердробовик | s_weapon_supershotgun_volume | Громкость звука выстрела супердробовика. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче. Применяется сразу. |
| Ползунок | Стрелковое | Пулемёт | s_weapon_machinegun_volume | Громкость звука выстрела пулемёта. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче. Применяется сразу. |
| Ползунок | Стрелковое | Чейнган | s_weapon_chaingun_volume | Громкость звука выстрела чейнгана. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче. Применяется сразу. |
| Раздел | Взрывное | Взрывное | ||
| Ползунок | Взрывное | Ручные гранаты | s_weapon_handgrenade_volume | Громкость звуков ручных гранат. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче. Применяется сразу. |
| Ползунок | Взрывное | Гранатомёт | s_weapon_grenadelauncher_volume | Громкость звука выстрела гранатомёта. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче. Применяется сразу. |
| Ползунок | Взрывное | Ракетница | s_weapon_rocketlauncher_volume | Громкость звука выстрела ракетницы. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче. Применяется сразу. |
| Раздел | Энергетическое | Энергетическое | ||
| Ползунок | Энергетическое | Гипербластер | s_weapon_hyperblaster_volume | Громкость звука выстрела гипербластера. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче. Применяется сразу. |
| Ползунок | Энергетическое | Рейлган | s_weapon_railgun_volume | Громкость звука выстрела рейлгана. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче. Применяется сразу. |
| Ползунок | Энергетическое | BFG10K | s_weapon_bfg_volume | Громкость звука выстрела BFG10K. 50 = по умолчанию, 0 = без звука, 100 = 2x громче. Применяется сразу. |
| Переход | Энергетическое | Всё оружие выкл. | set s_weapon_blaster_volume 0; set s_weapon_shotgun_volume 0; set s_weapon_supershotgun_volume 0; set s_weapon_machinegun_volume 0; set s_weapon_chaingun_volume 0; set s_weapon_handgrenade_volume 0; set s_weapon_grenadelauncher_volume 0; set s_weapon_rocketlauncher_volume 0; set s_weapon_hyperblaster_volume 0; set s_weapon_railgun_volume 0; set s_weapon_bfg_volume 0 | Заглушить только громкости оружия. |
| Переход | Энергетическое | Восстановить оружие | set s_weapon_blaster_volume 50; set s_weapon_shotgun_volume 50; set s_weapon_supershotgun_volume 50; set s_weapon_machinegun_volume 50; set s_weapon_chaingun_volume 50; set s_weapon_handgrenade_volume 50; set s_weapon_grenadelauncher_volume 50; set s_weapon_rocketlauncher_volume 50; set s_weapon_hyperblaster_volume 50; set s_weapon_railgun_volume 50; set s_weapon_bfg_volume 50 | Восстановить только дефолты оружия (50). |
Громкость прочих звуков (q2prox_othervol)
Путь: Главное меню → Настройки → Звук и акустика → Громкость звуков → Громкость прочих звуков
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Игрок и демо | Игрок и демо | ||
| Ползунок | Игрок и демо | Игрок звуки | s_player_volume | Звуки движения игрока (прыжок, приземление, падение, шаги). 50 = по умолчанию, 0 = без звука. Применяется сразу. |
| Ползунок | Игрок и демо | Голос / боль | s_voice_volume | Голос игрока (боль, смерть, издёвки). 50 = по умолчанию, 0 = без звука. Применяется сразу. |
| Ползунок | Игрок и демо | Громкость демо | cl_demoplayer_volume | Множитель громкости воспроизведения демо поверх s_volume. 0.7 (по умолчанию); 0 — без звука; 1 — полная громкость. Применяется сразу. |
| Раздел | Мир | Мир | ||
| Ползунок | Мир | Подбор предметов | s_pickup_volume | Звуки подбора предметов (аптечки, броня, патроны, оружие). 50 = по умолчанию, 0 = без звука. Применяется сразу. |
| Ползунок | Мир | Окружение | s_environment_volume | Звуки мира (двери, стекло, платформы, обломки). 50 = по умолчанию, 0 = без звука. Применяется сразу. |
| Ползунок | Мир | Монстры | s_monster_volume | Звуки монстров / врагов (голос, оружие, движение). 50 = по умолчанию, 0 = без звука. Применяется сразу. |
| Раздел | Интерфейс и фон | Интерфейс и фон | ||
| Ползунок | Интерфейс и фон | Диктор | s_announcer_volume | Диктор игры (компьютерный голос, секреты). 50 = по умолчанию, 0 = без звука. Применяется сразу. |
| Ползунок | Интерфейс и фон | Меню / интерфейс | s_interface_volume | Звуки навигации по меню и интерфейса. 50 = по умолчанию, 0 = без звука. Применяется сразу. |
| Ползунок | Интерфейс и фон | Прочее | s_other_volume | Все прочие неклассифицированные звуки. 50 = по умолчанию, 0 = без звука. Применяется сразу. |
| Ползунок | Интерфейс и фон | Фоновые циклы | s_ambient_volume | Фоновые циклы мира (механизмы, гул, телепорты). 50 = по умолчанию; это не мастер — мастер это s_volume. Применяется сразу. |
| Переход | Интерфейс и фон | Прочие звуки выкл. | set s_player_volume 0; set s_voice_volume 0; set cl_demoplayer_volume 0; set s_pickup_volume 0; set s_environment_volume 0; set s_monster_volume 0; set s_announcer_volume 0; set s_interface_volume 0; set s_other_volume 0; set s_ambient_volume 0 | Заглушить прочие категории включая демо-плеер. |
| Переход | Интерфейс и фон | Восстановить прочие | set s_player_volume 50; set s_voice_volume 50; set cl_demoplayer_volume 0.7; set s_pickup_volume 50; set s_environment_volume 50; set s_monster_volume 50; set s_announcer_volume 50; set s_interface_volume 50; set s_other_volume 50; set s_ambient_volume 50 | Восстановить дефолты прочих категорий: s_*_volume = 50, cl_demoplayer_volume = 0.7. |
Браузер серверов (q2prox_serverbrowser)
Путь: Главное меню → Настройки → Продвинутые Q2PRO-X → Браузер серверов
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Режим и масштаб | Режим и масштаб | ||
| Список | Режим и масштаб | Режим браузера | cl_serverbrowser_ui | Стиль браузера серверов: классический (старое меню) или современный (оверлей). Применяется сразу. [Классический / Современный] |
| Ползунок | Режим и масштаб | Прозрачность | cl_serverbrowser_alpha | Прозрачность фона окна современного браузера серверов. Применяется сразу. |
| Ползунок | Режим и масштаб | Масштаб текста | cl_serverbrowser_scale | Масштаб шрифта / интерфейса браузера; подбирается под DPI дисплея. 1.0 по умолчанию. Применяется сразу. |
| Раздел | Вид и раскладка | Вид и раскладка | ||
| Переключатель | Вид и раскладка | Компактный режим | cl_serverbrowser_compact | Компактная раскладка строк — на экране помещается больше серверов. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Вид и раскладка | Полный экран | cl_serverbrowser_fullscreen | Разворачивает браузер на весь экран вместо центрированного окна. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Вид и раскладка | Свободная зона боковых полей | cl_serverbrowser_pillarbox_workspace | Разрешает перетаскивать браузер в боковые поля пилларбокса (свободная зона). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Вид и раскладка | Показывать детали | cl_serverbrowser_show_details | Показывает правую панель деталей (список игроков, правила, инфо мода); выкл. = только список. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Вид и раскладка | Показывать бейджи | cl_serverbrowser_show_badges | Показывает бейджи режима / мода рядом с сервером (CTF, DM, OpenTDM...). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Вид и раскладка | Цвета строк | cl_serverbrowser_row_colors | Чередование цвета строк (зебра) для удобного просмотра длинных списков. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Фильтры | Фильтры | ||
| Переключатель | Фильтры | Скрывать пустые | cl_serverbrowser_hide_empty | Скрывает серверы без живых игроков (боты не считаются). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Фильтры | Скрывать полные | cl_serverbrowser_hide_full | Скрывает заполненные серверы (игроков >= максимума). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Фильтры | Только с игроками | cl_serverbrowser_only_players | Показывает только серверы минимум с одним живым игроком (скрывает пустые и чисто-ботовые). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Фильтры | Макс. пинг | cl_serverbrowser_max_ping | Скрывает серверы с пингом выше стольких мс. 0 = без ограничения. Применяется сразу. |
| Переключатель | Фильтры | Показывать с паролем | cl_serverbrowser_show_passworded | Показывает серверы под паролем (подключиться можно, зная пароль). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Фильтры | Показывать недоступные | cl_serverbrowser_show_down | Показывает недоступные / упавшие серверы затемнёнными, не скрывая их. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Источники | Источники | ||
| Список | Источники | Источник по умолчанию | cl_serverbrowser_default_source | Вкладка-источник по умолчанию при открытии: q2servers.com, Избранное, LAN или Свой. Применяется сразу. [Q2servers.com / Избранное / LAN / Свой] |
| Поле | Источники | Свой источник | cl_serverbrowser_custom_source | URL для вкладки «Свой» (поддерживает составной синтаксис favorites:// file:// broadcast://). |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Открыть браузер серверов... | serverbrowser_open_modern | Открывает современный оверлей браузера серверов. |
| Переход | Сервис | Открыть классический браузер... | serverbrowser_open_legacy | Открывает классический (устаревший) браузер серверов. |
| Клавиша | Сервис | Клавиша переключения | serverbrowser_toggle | Назначает клавишу открытия/закрытия оверлея браузера серверов. |
Продвинутая сеть (q2prox_advanced_network)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Продвинутая сеть
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Канал | Канал | ||
| Ползунок | Канал | Ширина канала (rate) | rate | Ширина канала (байт/сек), запрашиваемая у сервера. Сервер может ограничить. Типично 25000..100000. userinfo-cvar — виден серверу. Применяется сразу. |
| Ползунок | Канал | Размер сообщения | msg | Подсказка серверу о размере сетевого сообщения. 0 = маленький, 1 = обычный (по умолчанию), 2 = большой. Некоторые серверы отклоняют большие значения. Применяется сразу. |
| Раздел | Частота кадров | Частота кадров | ||
| Ползунок | Частота кадров | Лимит FPS клиента | cl_maxfps | Лимит частоты кадров клиента. 0 = без лимита. При cl_async 1 рендер может выдавать больше кадров. Применяется сразу. |
| Ползунок | Частота кадров | Лимит FPS рендера | r_maxfps | Лимит частоты кадров рендерера (применяется при cl_async 1, иначе действует cl_maxfps). Применяется сразу. |
| Раздел | Пакеты и синхронизация | Пакеты и синхронизация | ||
| Ползунок | Пакеты и синхронизация | Пакетов клиента/сек | cl_maxpackets | Максимум usercmd-пакетов в секунду серверу (10..125). Больше = быстрее реакция, но больше upload. Применяется сразу. |
| Ползунок | Пакеты и синхронизация | Обновлений сервера/сек | cl_updaterate | Запрашиваемая частота серверных обновлений (10..30 типично). Сервер может ограничить. Применяется сразу. |
| Список | Пакеты и синхронизация | Асинхронный режим (cl_async) | cl_async | cl_async: 0 = синхронный цикл клиента/рендера; 1 = асинхронный рендер (по умолчанию). 2 = Асинхронный рендер с GPU sync fence, если поддерживается. Применяется сразу. [Синхронный / Асинхронный / Асинхр. + GPU sync] |
| Переключатель | Пакеты и синхронизация | Мгновенный пакет (cl_instantpacket) | cl_instantpacket | Отправлять usercmd-пакет сразу после нажатия кнопки, не дожидаясь следующего тика. Снижает input latency на интервал одного пакета. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Автоподбор UDP-порта | Автоподбор UDP-порта | ||
| Список | Автоподбор UDP-порта | Автоподбор UDP-порта клиента | cl_net_clientport_autoprobe | Автоподбор UDP-порта клиента: выкл., RTT (быстрый зонд challenge-RTT перед подключением) или Скан сессии (скан по 20 портам-кандидатам). Применяется сразу. [Выкл. / RTT / Скан сессии] |
| Ползунок | Автоподбор UDP-порта | Сторож автопорта | cl_net_clientport_autoprobe_time | Сторож (0.1..180 с), прерывающий подбор, если он затянулся. RTT завершается раньше; полному скану сессии нужно 60..180 с, ниже ~30 с — предупреждение. Применяется сразу. |
| Ползунок | Автоподбор UDP-порта | Число RTT-кандидатов | cl_net_clientport_autoprobe_ports | Число портов-кандидатов RTT (2..60). Не влияет на Скан сессии (фикс. 20 слотов). Шире не замедляет RTT. По умолчанию 6. Применяется сразу. |
| Переключатель | Автоподбор UDP-порта | Индикатор скана сессии | cl_net_clientport_autoprobe_indicator | Показывает мигающий индикатор AUTO-PORT SCAN во время скана сессии (на RTT не влияет). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Автоподбор UDP-порта | Лог автопорта в консоль | cl_net_clientport_autoprobe_verbose | Печатает ход автопорта в консоль (смены слотов, сэмплы, победитель, отмена). Выкл. = работает молча. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Автоподбор UDP-порта | Пауза перед сканом сессии | cl_net_clientport_autoprobe_settle_ms | Необязательная пауза (0..10000 мс) перед первым слотом скана сессии. Поднимать только на модах с медленным precache. Идёт внутри времени сторожа. Применяется сразу. |
Справочник переменных (q2prox_cvarbrowser)
Путь: Главное меню → Помощь / О Q2PRO-X → Справочник переменных
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Ползунок | Прозрачность | cl_cvar_browser_alpha | Прозрачность фона оверлея справочника переменных. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Масштаб текста | cl_cvar_browser_scale | Масштаб шрифта / интерфейса справочника переменных; 1.0 по умолчанию. Применяется сразу. | |
| Переключатель | Запоминать вкладку | cl_cvar_browser_remember_tab | Восстанавливает последнюю открытую вкладку справочника в следующей сессии. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переход | Открыть справочник переменных... | cvar_help | Открывает современный оверлей справочника переменных. | |
| Клавиша | Клавиша переключения | cvar_browser_toggle | Назначает клавишу открытия/закрытия оверлея справочника переменных. |
Браузер демок (q2prox_demobrowser)
Путь: Главное меню → Настройки → Продвинутые Q2PRO-X → Браузер демок
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Вид и раскладка | Вид и раскладка | ||
| Ползунок | Вид и раскладка | Прозрачность | cl_demo_browser_alpha | Прозрачность фона оверлея браузера демок. Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид и раскладка | Масштаб текста | cl_demo_browser_scale | Масштаб текста и интерфейса браузера демок (0.1..3.0). Применяется сразу. |
| Переключатель | Вид и раскладка | Полный экран | cl_demo_browser_fullscreen | Разворачивает браузер на весь HUD; прячет уголок изменения размера (также по [F] в шапке). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Вид и раскладка | Показывать панель деталей | cl_demo_browser_show_details | Показывает правую панель деталей. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Вид и раскладка | Цвета чередующихся строк | cl_demo_browser_row_colors | Чередование фона строк для читаемости. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Список демок | Список демок | ||
| Переключатель | Список демок | Показывать частичные / нечитаемые демки | cl_demo_browser_show_broken | Показывает также частичные (играбельные, неполные метаданные) и нечитаемые демки. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Список демок | Показывать демки из пакетов движка | cl_demo_browser_show_packed | Включает демки из пакетов, видимых движку (по умолчанию выкл.). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Список демок | Запоминать вкладку | cl_demo_browser_remember_tab | Восстанавливает последнюю вкладку (Все/Избранное/Дата/Мод/Карта/POV) в следующей сессии. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Открыть | Открыть | ||
| Переход | Открыть | Открыть браузер демок... | demo_browser_open | Открывает современный оверлей браузера демок (поиск и список на базе центрального индекса). |
| Клавиша | Открыть | Клавиша переключения | demo_browser_toggle | Назначает клавишу открытия/закрытия оверлея браузера демок. |
| Раздел | Индекс и сервис | Индекс и сервис | ||
| Переход | Индекс и сервис | Перестроить индекс демо | demo_index_rebuild | Полное пересканирование: заново разбирает все демки и переписывает центральный индекс. |
| Переход | Индекс и сервис | Обновить индекс демо | demo_index_refresh | Инкрементальное обновление без повторного разбора неизменённых демок. |
| Переход | Индекс и сервис | Открыть классический браузер демок... | menu_demos | Открывает классический браузер демок (оставлен для совместимости). |
Статистика игры (q2prox_game_statistics)
Путь: Главное меню → Настройки → Продвинутые Q2PRO-X → Статистика игры
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Сбор данных | Сбор данных | ||
| Переключатель | Сбор данных | Автоматическая статистика | cl_game_stats_auto | Включает или выключает параметр «автоматическая статистика». Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Сбор данных | Период (дней) | cl_game_stats_days | Настраивает значение «период (дней)». Применяется сразу. |
| Ползунок | Сбор данных | Минимальный размер демки (КБ) | cl_game_stats_min_size_kb | Настраивает значение «минимальный размер демки (КБ)». Применяется сразу. |
| Переключатель | Сбор данных | Статистика в интро | cl_game_stats_intro | Включает или выключает параметр «статистика в интро». Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переход | Сбор данных | Состав статистики интро... | q2prox_game_statistics_intro | Выбор каждого типа личной статистики для интро. По умолчанию включены все пункты. |
| Раздел | Действия | Действия | ||
| Переход | Действия | Открыть статистику игры... | game_stats_open | Выполняет действие «открыть статистику игры». |
| Клавиша | Действия | Клавиша переключения | game_stats_toggle | Назначает клавишу для действия «клавиша переключения». |
| Переход | Действия | Обновить статистику | game_stats_refresh | Выполняет действие «обновить статистику». |
| Переход | Действия | Пересчитать текущий период | game_stats_rebuild | Выполняет действие «пересчитать текущий период». |
| Переход | Действия | Очистить факты матчей | game_stats_cache_clear | Выполняет действие «очистить факты матчей». |
| Переход | Действия | Сведения о библиотеке демок | game_stats_info | Выполняет действие «сведения о библиотеке демок». |
| Раздел | Вид и раскладка | Вид и раскладка | ||
| Ползунок | Вид и раскладка | Прозрачность | cl_game_stats_alpha | Настраивает значение «прозрачность». Применяется сразу. |
| Ползунок | Вид и раскладка | Масштаб текста | cl_game_stats_scale | Настраивает значение «масштаб текста» (0.1..3.0, шаг 0.01). Применяется сразу. |
| Переключатель | Вид и раскладка | Полный экран | cl_game_stats_fullscreen | Включает или выключает параметр «полный экран». Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Вид и раскладка | Показывать подробности матча | cl_game_stats_show_details | Включает или выключает панель подробностей справа от таблицы. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Вид и раскладка | Цвета чередующихся строк | cl_game_stats_row_colors | Включает или выключает параметр «цвета чередующихся строк». Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Вид и раскладка | Рабочая область с полями | cl_game_stats_pillarbox_workspace | Включает или выключает параметр «рабочая область с полями». Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Вид и раскладка | Запоминать вкладку | cl_game_stats_remember_tab | Включает или выключает параметр «запоминать вкладку». Применяется сразу. [Нет / Да] |
Состав статистики интро (q2prox_game_statistics_intro)
Путь: Главное меню → Основные мастеры настроек → Состав статистики интро
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Начало | Начало | ||
| Переключатель | Начало | Приветствие и период | cl_game_stats_intro_greeting | Показывать приветствие игрока и точный период проанализированных демок. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Начало | Последняя игра | cl_game_stats_intro_last_game | Показывать дату самой новой демки, вошедшей в отображаемую статистику матчей. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Результаты | Результаты | ||
| Переключатель | Результаты | Сыгранные матчи | cl_game_stats_intro_matches | Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Результаты | Победы, поражения и ничьи | cl_game_stats_intro_results | Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Результаты | Фраги и смерти | cl_game_stats_intro_combat | Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Результаты | Любимое оружие | cl_game_stats_intro_kill_weapon | Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Результаты | Оружие смертей | cl_game_stats_intro_death_weapon | Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Результаты | Подборы основных предметов | cl_game_stats_intro_items | Показывать каждый основной предмет из принятых матчей отдельной кинематографической строкой в каждом интро, без ротации между запусками. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Предпочтения | Предпочтения | ||
| Переключатель | Предпочтения | Любимая карта | cl_game_stats_intro_map | Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Предпочтения | Любимый мод | cl_game_stats_intro_mod | Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Предпочтения | Частый соперник | cl_game_stats_intro_opponent | Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переход | Предпочтения | Назад | popmenu |
Проигрыватель демо (q2prox_demoplayer)
Путь: Главное меню → Настройки → Продвинутые Q2PRO-X → Проигрыватель демо
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Оверлей | Оверлей | ||
| Переключатель | Оверлей | Включено | cl_demoplayer_overlay | Главный выключатель современного оверлея воспроизведения. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Оверлей | Прозрачность | cl_demoplayer_overlay_alpha | Прозрачность фона оверлея воспроизведения. Применяется сразу. |
| Ползунок | Оверлей | Масштаб текста | cl_demoplayer_overlay_scale | Масштаб текста и интерфейса оверлея воспроизведения (0.5..3.0). Применяется сразу. |
| Ползунок | Оверлей | Автоскрытие | cl_demoplayer_overlay_autohide_sec | Прячет пассивную панель после N сек бездействия (0 = всегда видна при воспроизведении). Применяется сразу. |
| Ползунок | Оверлей | Шаг перемотки | cl_demoplayer_overlay_seek_step_sec | Секунды перемотки кнопками < и >. Применяется сразу. |
| Ползунок | Оверлей | Прыжок перемотки | cl_demoplayer_overlay_seek_jump_sec | Секунды прыжка кнопками << и >>. Применяется сразу. |
| Переключатель | Оверлей | Показывать кнопку счёта | cl_demoplayer_overlay_show_score | Показывает кнопку [счёт] (только MVD) при просмотре .mvd2. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Режиссёр MVD | Режиссёр MVD | ||
| Список | Режиссёр MVD | Режиссёр MVD2 | cl_demoplayer_mvd_director_mode | Авто-слежение MVD: quad/penta/лидер по текущему состоянию; «следующий фраг». По заранее просканированной ленте фрагов (переживает перемотку/повтор). Применяется сразу. [Выкл. / Следующий фраг / Quad / Penta / Лидер] |
| Ползунок | Режиссёр MVD | Упреждение режиссёра MVD2 | cl_demoplayer_mvd_director_lead_sec | Упреждение (сек) режима «следующий фраг»; также задаёт кулдаун после ручной смены POV. Применяется сразу. |
| Список | Режиссёр MVD | Отладка следующего фрага | cl_demoplayer_nextfrag_debug | Диагностика «следующего фрага»: tick = решения режиссёра + лента. scan = ещё и каждый принятый/отклонённый obituary. Применяется сразу. [Выкл. / Тик / Скан] |
| Раздел | Воспроизведение | Воспроизведение | ||
| Ползунок | Воспроизведение | Громкость демо | cl_demoplayer_volume | Множитель громкости демки: итог = s_volume * cl_demoplayer_volume. s_volume остаётся master и не переписывается. Применяется сразу. |
| Список | Воспроизведение | Оружие в демке | cl_demoplayer_gun | Видимость оружия в демо-POV: принудительно показать или скрыть. Не меняет cl_gun. Применяется сразу. [Показывать оружие / Скрывать оружие] |
| Список | Воспроизведение | Скины демок | cl_demoplayer_noskins | Скины в демо: как в записи или все как male/grunt. Не меняет cl_noskins. Применяется сразу. [Оригинал / Нет скины] |
| Ползунок | Воспроизведение | Смещение Y | cl_demoplayer_overlay_y | Вертикальное смещение оверлея от низа HUD, пикс. (0 = вплотную). Применяется сразу. |
| Переключатель | Воспроизведение | Отключить отрисовку интерфейса | cl_demoplayer_hide_draws | Скрывает пользовательские draw-элементы при просмотре (cl_timer / cl_lag / cl_ping и т.п.). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Воспроизведение | Скрывать laghax HUD при просмотре демок | cl_laghax_hud_hide_demo | Автоскрытие laghax HUD при просмотре демок (тот же cvar, что на странице Laghax). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Подменю и действия | Подменю и действия | ||
| Переход | Подменю и действия | Аналитика демок... | q2prox_demoanalytics | Аналитика демок / тепловая карта: трафик, фраги, подборы (MVD2. Полный скан; DM2 — текущий POV). |
| Переход | Подменю и действия | Таймеры предметов... | q2prox_demoitemtimers | Таймеры возрождения предметов: призрачные модели, обратный отсчёт, панель. Переключатели по категориям. Только MVD2. |
| Переход | Подменю и действия | Показать проигрыватель демо... | demo_player_open | Показывает оверлей проигрывателя демо (после автоскрытия / ручного закрытия). |
| Раздел | Клавиши | Клавиши | ||
| Клавиша | Клавиши | Клавиша переключения | demo_player_toggle | Назначает клавишу показа/скрытия оверлея проигрывателя демо. |
| Клавиша | Клавиши | Клавиша паузы | demo_pause_toggle | Назначает клавишу паузы/продолжения демо (по умолчанию SPACE). |
| Клавиша | Клавиши | Клавиша перемотки назад | +demo_seek_back | Удерживайте для перемотки назад; повтор каждую 1 с (по умолчанию LEFTARROW). |
| Клавиша | Клавиши | Клавиша перемотки вперёд | +demo_seek_forward | Удерживайте для перемотки вперёд; повтор каждую 1 с (по умолчанию RIGHTARROW). |
| Клавиша | Клавиши | Клавиша следующего в плейлисте | demo_playlist_next | Назначает клавишу перехода к следующему элементу плейлиста. |
| Клавиша | Клавиши | Клавиша предыдущего в плейлисте | demo_playlist_prev | Назначает клавишу перехода к предыдущему элементу плейлиста. |
| Клавиша | Клавиши | Клавиша очистки плейлиста | demo_playlist_clear | Назначает клавишу очистки текущей очереди плейлиста. |
Аналитика демок (q2prox_demoanalytics)
Путь: Главное меню → Настройки → Продвинутые Q2PRO-X → Проигрыватель демо → Аналитика демок
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Что показывать | Что показывать | ||
| Список | Что показывать | Аналитика | cl_demo_analytics_mode | Какие слои аналитики показывать: выкл. / трафик / фраги / подборы / всё. Применяется сразу. [Выкл. / Трафик / Фраги / Подборы / Всё] |
| Список | Что показывать | Стиль | cl_demo_analytics_style | Где рисуется аналитика: панель HUD, частицы в мире или оба. Применяется сразу. [Обзор / Мир / Оба] |
| Список | Что показывать | Область времени | cl_demo_analytics_time_scope | Диапазон времени: всё демо, прошедшее до текущего момента или скользящее окно (последние N сек). Применяется сразу. [Полный / Прошло / Окно] |
| Ползунок | Что показывать | Окно | cl_demo_analytics_window_sec | Размер скользящего окна (сек) при области времени «Окно». Применяется сразу. |
| Раздел | Сэмплирование | Сэмплирование | ||
| Переключатель | Сэмплирование | Автоскан MVD-демо | cl_demo_analytics_mvd_autoscan | Автоматически запускает предсканирование MVD при старте .mvd2. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Сэмплирование | Режим DM2 | cl_demo_analytics_dm2_mode | Резерв для .dm2: выкл. или выборка по текущему POV. Применяется сразу. [Выкл. / Текущий POV] |
| Ползунок | Сэмплирование | Интервал выборки | cl_demo_analytics_sample_ms | Интервал выборки (мс); меньше = плотнее тепловая карта. Применяется сразу. |
| Ползунок | Сэмплирование | Размер ячейки | cl_demo_analytics_cell_size | Размер ячейки тепловой карты в единицах мира. Применяется сразу. |
| Ползунок | Сэмплирование | Макс. ячеек на экране | cl_demo_analytics_draw_max_cells | Лимит ячеек трафика, рисуемых за кадр. Применяется сразу. |
| Ползунок | Сэмплирование | Макс. событий на экране | cl_demo_analytics_draw_max_events | Лимит точек фрагов и подборов, рисуемых за кадр. Применяется сразу. |
| Раздел | Внешний вид | Внешний вид | ||
| Ползунок | Внешний вид | Прозрачность панели HUD | cl_demo_analytics_overview_alpha | Прозрачность фона панели аналитики на HUD. Применяется сразу. |
| Ползунок | Внешний вид | Прозрачность частиц мира | cl_demo_analytics_world_alpha | Прозрачность частиц в мире (стиль «Мир»/«Оба»). Применяется сразу. |
| Ползунок | Внешний вид | Масштаб частиц мира | cl_demo_analytics_world_scale | Множитель размера частиц в мире (0.25..4.0). Применяется сразу. |
| Ползунок | Внешний вид | Время жизни частиц мира | cl_demo_analytics_world_lifetime_sec | 0 = суммарно; >0 = режим следа, точки по выборкам затухают за N сек. Применяется сразу. |
| Раздел | Следы | Следы | ||
| Ползунок | Следы | Шаг точек следа | cl_demo_analytics_trail_stride | Рисует каждую N-ю выборку на слот (1 = самый плотный след). Применяется сразу. |
| Переключатель | Следы | Линии соединения следа | cl_demo_analytics_trail_lines | Соединяет соседние выборки одного слота линией. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Следы | Режим высоты следа | cl_demo_analytics_trail_height_mode | Высота точек следа: центр сущности или у ступней (следует прыжкам/падениям). Применяется сразу. [Центр / Ступни] |
| Ползунок | Следы | Z-смещение ступней следа | cl_demo_analytics_trail_feet_z | Z-смещение в режиме «ступни» (отрицательное = к полу, типично -24). Применяется сразу. |
| Ползунок | Следы | Z-высота следа | cl_demo_analytics_trail_hover_z | Дополнительный подъём точек, чтобы они не проваливались в пол. Применяется сразу. |
| Переключатель | Следы | Контур следа | cl_demo_analytics_trail_outline | Рисует контур за точками следа, линиями и точками событий на HUD. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Ползунок | Следы | Прозрачность контура | cl_demo_analytics_trail_outline_alpha | Прозрачность частиц контура (0..1). Применяется сразу. |
| Ползунок | Следы | Масштаб контура | cl_demo_analytics_trail_outline_scale | Размер контура относительно точки на переднем плане (1.0..3.0). Применяется сразу. |
| Раздел | Легенда и цвета | Легенда и цвета | ||
| Переключатель | Легенда и цвета | Показывать легенду | cl_demo_analytics_show_legend | Показывает строку счётчиков и усечения внизу панели HUD. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переход | Легенда и цвета | Цвета аналитики... | q2prox_demoanalytics_colors | Открывает редактор цветов аналитики (трафик, фраги, подборы, след, контур). |
| Раздел | Действия | Действия | ||
| Переход | Действия | Пересканировать текущее демо | demo_analytics_rescan | Повторно запускает предсканирование MVD для текущего демо. |
| Переход | Действия | Инфо в консоль | demo_analytics_info | Печатает текущее состояние аналитики в консоль. |
Таймеры предметов в демках (q2prox_demoitemtimers)
Путь: Главное меню → Настройки → Продвинутые Q2PRO-X → Проигрыватель демо → Таймеры предметов в демках
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Отображение в мире | Отображение в мире | ||
| Список | Отображение в мире | Таймеры предметов | cl_demo_item_timers_world | Главный выключатель: выкл. / только мир (3D-призраки + метки) / только панель (2D-иконки + отсчёт) / оба. Только MVD2. Применяется сразу. [Выкл. / Только мир / Только панель / Оба] |
| Ползунок | Отображение в мире | Прозрачность призраков | cl_demo_item_timers_world_alpha | Прозрачность призрачных моделей предметов и меток отсчёта. Применяется сразу. |
| Ползунок | Отображение в мире | Масштаб призрачной модели | cl_demo_item_timers_world_scale | Множитель размера призрачной модели предмета (0.25..3.0). Применяется сразу. |
| Переход | Отображение в мире | Цвета предметов... | q2prox_demoitemtimers_colors | Открывает редактор цветов таймеров по предметам (адаптивный режим + цвета текста/кольца для каждого). |
| Раздел | Броня | Броня | ||
| Переключатель | Броня | Показывать зелёную броню | cl_demo_item_timers_show_armor_green | Отслеживает возрождение зелёной брони (куртка). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Броня | Показывать жёлтую броню | cl_demo_item_timers_show_armor_yellow | Отслеживает возрождение жёлтой брони (боевая). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Броня | Показывать красную броню | cl_demo_item_timers_show_armor_red | Отслеживает возрождение красной брони (телесная). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Усиления | Усиления | ||
| Переключатель | Усиления | Показывать квад-урон | cl_demo_item_timers_show_quad | Отслеживает возрождение Quad Damage. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Усиления | Показывать неуязвимость | cl_demo_item_timers_show_invuln | Отслеживает возрождение неуязвимости (pent). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Усиления | Показывать глушитель | cl_demo_item_timers_show_silencer | Отслеживает возрождение глушителя. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Усиления | Показывать ребризер | cl_demo_item_timers_show_breather | Отслеживает возрождение ребризера. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Усиления | Показывать защитный костюм | cl_demo_item_timers_show_enviro | Отслеживает возрождение защитного костюма. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Усиления | Показывать адреналин | cl_demo_item_timers_show_adrenal | Отслеживает возрождение адреналина. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Усиления | Показывать мега-здоровье | cl_demo_item_timers_show_megahealth | Отслеживает возрождение мега-здоровья. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Усиления | Показывать энергетический экран | cl_demo_item_timers_show_power_screen | Отслеживает возрождение энергетического экрана. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Усиления | Показывать энергетический щит | cl_demo_item_timers_show_power_shield | Отслеживает возрождение энергетического щита. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Оружие | Оружие | ||
| Переключатель | Оружие | Показывать ракетницу | cl_demo_item_timers_show_rl | Отслеживает возрождение ракетницы (по умолчанию выкл.). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Оружие | Показывать BFG10K | cl_demo_item_timers_show_bfg | Отслеживает возрождение BFG10K (по умолчанию выкл.). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Оружие | Показывать Railgun | cl_demo_item_timers_show_rail | Отслеживает возрождение Railgun (по умолчанию выкл.). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Панель проигрывателя | Панель проигрывателя | ||
| Ползунок | Панель проигрывателя | Прозрачность панели | cl_demo_item_timers_strip_alpha | Прозрачность фона панели таймеров предметов. Применяется сразу. |
| Переключатель | Панель проигрывателя | Панель в боковых полях | cl_demo_item_timers_strip_pillarbox_workspace | Разрешает перетаскивать панель в боковые / верхние поля (всё окно). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переход | Панель проигрывателя | Переместить панель | demo_item_timers_strip_edit | Перетащите панель в любое место (Enter/Escape — выход). |
| Переход | Панель проигрывателя | Сбросить позицию панели | demo_item_timers_strip_reset | Сбрасывает позицию панели к значению по умолчанию. |
| Переход | Панель проигрывателя | Инфо о таймерах предметов | demo_item_timers_info | Печатает кэш таймеров предметов в консоль. |
Оверлей команд мода (q2prox_modhelp)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Оверлей команд мода
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Внешний вид | Внешний вид | ||
| Ползунок | Внешний вид | Прозрачность | cl_modhelp_alpha | Прозрачность фона оверлея команд мода. Применяется сразу. |
| Ползунок | Внешний вид | Масштаб текста | cl_modhelp_scale | Масштаб шрифта / интерфейса оверлея (0.1..2.0); 1.0 по умолчанию. Применяется сразу. |
| Переключатель | Внешний вид | Компактный режим | cl_modhelp_compact | Компактная раскладка строк — помещается больше команд. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Внешний вид | Полный экран | cl_modhelp_fullscreen | Разворачивает оверлей на весь экран вместо компактной панели. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Внешний вид | Показывать псевдонимы | cl_modhelp_show_aliases | Показывает страницу алиасов (альтернативные имена команд). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Категории | Категории | ||
| Переключатель | Категории | Показывать общие | cl_modhelp_show_general | Показывает страницу общих команд (доступны любому подключённому игроку). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Категории | Показывать наблюдательские | cl_modhelp_show_spectator | Показывает страницу команд наблюдателя (observer / chase-cam / scoreboard). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Категории | Показывать командные | cl_modhelp_show_team | Показывает страницу команд команды / капитана (вход, действия капитана, weapon drops). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Категории | Показывать статистику | cl_modhelp_show_stats | Показывает страницу команд статистики (личная и матча). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Категории | Показывать голосование | cl_modhelp_show_voting | Показывает страницу голосования (callvote / опции / оставшееся время). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Категории | Показывать админские | cl_modhelp_show_admin | Показывает страницу команд администратора (управление сервером). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Поведение | Поведение | ||
| Список | Поведение | Роль оверлея | cl_modhelp_role | Фильтр роли: «Авто» определяет по состоянию сервера. Остальные показывают команды выбранной роли. Применяется сразу. [Авто / Игрок / Наблюдатель / Комментатор / Капитан / Админ] |
| Список | Поведение | Недоступные строки | cl_modhelp_unavailable | Недоступные в текущей роли команды: показывать / серым / скрыть. Применяется сразу. [Показать / Серый / Скрыть] |
| Переключатель | Поведение | Подтверждать опасные | cl_modhelp_confirm_dangerous | Спрашивает подтверждение перед опасными командами (kickban, перезагрузка карты). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Поведение | Предпочитать контекстную страницу | cl_modhelp_prefer_context_page | При открытии выбирает страницу под ваш контекст (команда/наблюдатель/админ), а не последнюю. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Отображение | Отображение | ||
| Переключатель | Отображение | Показывать бейджи строк | cl_modhelp_show_badges | Показывает бейджи роли / опасности / категории рядом с командами. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отображение | Запоминать последнюю страницу | cl_modhelp_keep_page | Запоминает последнюю открытую страницу при закрытии/открытии в этой сессии. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отображение | Показывать закреплённые первыми | cl_modhelp_show_pinned | Открывает оверлей сразу на странице закреплённых команд. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Отображение | Использовать локальные переопределения | cl_modhelp_use_local | Предпочитает локальную базу переопределений справке от сервера. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Действия и клавиши | Действия и клавиши | ||
| Переход | Действия и клавиши | Переключить оверлей... | modhelp_toggle | Показывает или скрывает оверлей команд мода. |
| Клавиша | Действия и клавиши | Клавиша оверлея | modhelp_toggle | Клавиша для показа/скрытия оверлея команд мода. |
| Клавиша | Действия и клавиши | Клавиша поиска | modhelp_search | Назначает клавишу перехода к поиску в оверлее. |
Подсветка видимости (q2prox_vis)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Подсветка видимости
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Список | Качество графики | cl_vis_overlay_batch | Качество отрисовки подсветки видимости. Применяется сразу. [Высокое / Производительность] | |
| Переключатель | Включить подсветку | cl_vis_enable | Главный выключатель всей подсветки видимости. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Одиночная игра | cl_vis_singleplayer | Разрешает подсветку в локальной одиночной игре и тренировке. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переход | Предметы... | q2prox_vis_items | Настройки подсветки предметов: стиль, прозрачность, масштаб, классы и цвета. | |
| Переход | Оружие... | q2prox_vis_weapons | Настройки подсветки оружия: масштаб, переключатели и цвета по оружию. | |
| Переход | Игроки... | q2prox_vis_players | Настройки подсветки игроков: режим, стиль, цвета, команды и дуэль. | |
| Переход | Пресеты... | q2prox_vis_presets | Открывает пресеты видимости. | |
| Переход | Инфо о видимости предметов... | cl_vis_items_info | Печатает диагностику подсветки предметов. |
Подсветка / Предметы (q2prox_vis_items)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Подсветка видимости → Подсветка / Предметы
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переключатель | Подсветка предметов | cl_vis_items | Включает или выключает подсветку предметов. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Список | Стиль предметов | cl_vis_items_style | Стиль подсветки предметов: контур, заливка или оба. Применяется сразу. [Выкл. / Контур / Заливка / Контур+заливка] | |
| Ползунок | Прозрачность заливки | cl_vis_items_alpha | Прозрачность подсветки предметов (заливки и контура). Применяется сразу. | |
| Ползунок | Прозрачность контура | cl_vis_items_shell_alpha | Прозрачность только контурной оболочки предметов. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Толщина контура | cl_vis_items_shell_scale | Толщина контурной оболочки предметов. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Яркость предметов | cl_vis_items_brightness | Яркость подсветки предметов; выше 1 усиливает насыщенность. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Масштаб предметов | cl_vis_items_scale | Увеличивает подбираемые предметы для заметности издалека; 1 — обычный размер. Применяется сразу. | |
| Переход | Переключатели предметов... | q2prox_vis_toggles | Переключатели предметов по классам: здоровье, броня, патроны, усиления и ключи. | |
| Переход | Цвета предметов... | q2prox_vis_colors | Цвета предметов по классам. |
Подсветка / Оружие (q2prox_vis_weapons)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Подсветка видимости → Подсветка / Оружие
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переключатель | Подсветка оружия | cl_vis_weapons | Включает или выключает подсветку оружия. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Ползунок | Масштаб оружия | cl_vis_weapons_scale | Увеличивает выпавшее оружие для заметности издалека; 1 — обычный размер. Применяется сразу. | |
| Переход | Переключатели оружия... | q2prox_vis_weapon_toggles | Переключатели подсветки по оружию. | |
| Переход | Цвета оружия... | q2prox_vis_weapon_colors | Цвета подсветки по оружию. |
Подсветка / Игроки (q2prox_vis_players)
Путь: Главное меню → Настройки → Скины и модели → Подсветка / Игроки
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Основное | Основное | ||
| Переключатель | Основное | Подсветка игроков | cl_vis_players | Включает или выключает подсветку игроков. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переход | Основное | Скины и модели... | g_skins | Открывает настройки скинов, моделей, override и player setup. |
| Список | Основное | Режим игроков | cl_vis_players_mode | Выбирает режим подсветки игроков. «Модель» — старый равномерный цвет по модели. «Модель+части» — отдельные цвета головы, рук, торса, ног и оружия. Применяется сразу. [Выкл. / Всё / Случайно FFA / Дуэль / Авто / Команда / Модель / Модель+части] |
| Переход | Основное | Цвета моделей игроков... | q2prox_vis_player_model_colors | Старые равномерные цвета по модели для режима «Модель». |
| Переход | Основное | Цвета частей игрока... | q2prox_vis_player_parts | Цвета частей тела для режима «Модель+части». |
| Раздел | Стиль и вид | Стиль и вид | ||
| Список | Стиль и вид | Стиль игроков | cl_vis_players_style | Стиль подсветки игроков: контур, заливка или оба. Применяется сразу. [Выкл. / Контур / Заливка / Контур+заливка] |
| Ползунок | Стиль и вид | Прозрачность заливки | cl_vis_players_alpha | Прозрачность цельной заливки игрока. В режиме «Модель+части» подкраска частей может заменять эту заливку. Применяется сразу. |
| Ползунок | Стиль и вид | Прозрачность контура игроков | cl_vis_players_shell_alpha | Прозрачность контурной оболочки игроков. Применяется сразу. |
| Ползунок | Стиль и вид | Толщина контура игроков | cl_vis_players_shell_scale | Толщина контурной оболочки игроков. Применяется сразу. |
| Ползунок | Стиль и вид | Масштаб игрока | cl_vis_players_scale | Масштаб модели игрока (0.1..5.0, шаг 0.01). Только в SP или при просмотре .dm2/.mvd2; на живом deathmatch — стандартный размер. Применяется сразу. |
| Ползунок | Стиль и вид | Яркость игроков | cl_vis_players_brightness | Яркость подсветки игроков; выше 1 добавляет эмиссивное свечение. Применяется сразу. |
| Переключатель | Стиль и вид | Подсвечивать себя | cl_vis_players_self | Подсвечивать и себя (видно только от третьего лица/chasecam). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Правила | Правила | ||
| Переход | Правила | Команды и дуэль... | q2prox_vis_player_rules | Настройки командного, дуэльного и автоматического режимов. |
Подсветка / Команды и дуэль (q2prox_vis_player_rules)
Путь: Главное меню → Настройки → Скины и модели → Подсветка / Игроки → Подсветка / Команды и дуэль
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Список | Авторезерв | cl_vis_players_auto_fallback | Резерв авто-режима, когда команда/дуэль не определяются (по умолчанию «Случайно FFA»). Применяется сразу. [Всё / Случайно FFA] | |
| Ползунок | Удержание дуэли | cl_vis_players_duel_hold_ms | Сколько мс удерживается распознанная дуэльная пара. Применяется сразу. | |
| Список | Источник команды | cl_vis_players_team_source | Источник определения команд: выкл., авто (по скинам) или OpenTDM. Применяется сразу. [Выкл. / Авто / OpenTDM] | |
| Список | Командный резерв | cl_vis_players_team_fallback | Резерв командного режима, когда сторона не определяется (по умолчанию «Дуэль»). Применяется сразу. [Всё / Случайно FFA / Дуэль] | |
| Ползунок | Удержание команды | cl_vis_players_team_hold_ms | Сколько мс удерживается командное назначение при устаревании данных. Применяется сразу. | |
| Список | Цвет своих | cl_vis_players_team_friendly_color | Цвет подсветки союзников в командном режиме. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] | |
| Список | Цвет врагов | cl_vis_players_team_enemy_color | Цвет подсветки врагов в командном режиме. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
Цвета частей игрока (q2prox_vis_player_parts)
Путь: Главное меню → Настройки → Скины и модели → Подсветка / Игроки → Цвета частей игрока
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Настройки | Настройки | ||
| Список | Настройки | Набор цветов | cl_vis_player_parts_source | Использовать один общий набор цветов или отдельные цвета для male/female/cyborg. Применяется сразу. [Общий / По модели] |
| Список | Настройки | Источник оружия | cl_vis_player_parts_weapon_source | Источник цвета оружия в руках. Палитра оружия берёт существующие цвета подсветки оружия. Свой цвет использует общий пункт «Оружие» ниже. Явный цвет оружия в подменю модели переопределяет палитру. Применяется сразу. [Палитра оружия / Свой цвет] |
| Ползунок | Настройки | Прозрачность | cl_vis_player_parts_alpha | Общая прозрачность подкраски частей. Применяется сразу. |
| Переключатель | Настройки | Чистые цвета | cl_vis_player_parts_fullbright | Использовать чистые цвета частей без умножения на текстуру скина. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Настройки | Заменять заливку | cl_vis_player_parts_replace_tint | Заменять старую цельную заливку игрока подкраской частей, а не накладывать обе сразу. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Цвета частей | Цвета частей | ||
| Список | Цвета частей | Голова | cl_vis_player_parts_head_color | Общий цвет головы. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Список | Цвета частей | Руки | cl_vis_player_parts_arms_color | Общий цвет рук. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Список | Цвета частей | Торс | cl_vis_player_parts_torso_color | Общий цвет торса. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Список | Цвета частей | Ноги | cl_vis_player_parts_legs_color | Общий цвет ног. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Список | Цвета частей | Оружие | cl_vis_player_parts_weapon_color | Свой цвет оружия в руках. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Раздел | Зоны тела | Зоны тела | ||
| Ползунок | Зоны тела | Начало головы | cl_vis_player_parts_head_start | Нормализованная высота начала зоны головы. Поднимайте, если цвет головы залезает на плечи. Применяется сразу. |
| Ползунок | Зоны тела | Мягкость границ | cl_vis_player_parts_softness | Мягкость переходов голова/торс/ноги. Меньшие значения делают границы чище. Применяется сразу. |
| Ползунок | Зоны тела | Верх ног | cl_vis_player_parts_legs_end | Нормализованная верхняя граница зоны ног. Применяется сразу. |
| Раздел | По моделям | По моделям | ||
| Переход | По моделям | Модель male... | q2prox_vis_player_parts_male | Отдельные цвета частей для модели male. |
| Переход | По моделям | Модель female... | q2prox_vis_player_parts_female | Отдельные цвета частей для модели female. |
| Переход | По моделям | Модель cyborg... | q2prox_vis_player_parts_cyborg | Отдельные цвета частей для модели cyborg. |
| Переход | По моделям | Сбросить на значения по умолчанию | reset cl_vis_player_parts_source; reset cl_vis_player_parts_weapon_source; reset cl_vis_player_parts_alpha; reset cl_vis_player_parts_brightness; reset cl_vis_player_parts_fullbright; reset cl_vis_player_parts_replace_tint; reset cl_vis_player_parts_debug; reset cl_vis_player_parts_head_color; reset cl_vis_player_parts_arms_color; reset cl_vis_player_parts_torso_color; reset cl_vis_player_parts_legs_color; reset cl_vis_player_parts_weapon_color; reset cl_vis_player_parts_head_start; reset cl_vis_player_parts_softness; reset cl_vis_player_parts_legs_end | Сбрасывает это меню на значения по умолчанию и сразу обновляет видимые значения. |
Части игрока / male (q2prox_vis_player_parts_male)
Путь: Главное меню → Настройки → Скины и модели → Подсветка / Игроки → Цвета частей игрока → Части игрока / male
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Список | Голова | cl_vis_player_parts_male_head_color | Цвет головы male. Применяется сразу. [Общий / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] | |
| Список | Руки | cl_vis_player_parts_male_arms_color | Цвет рук male. Применяется сразу. [Общий / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] | |
| Список | Торс | cl_vis_player_parts_male_torso_color | Цвет торса male. Применяется сразу. [Общий / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] | |
| Список | Ноги | cl_vis_player_parts_male_legs_color | Цвет ног male. Применяется сразу. [Общий / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] | |
| Список | Оружие | cl_vis_player_parts_male_weapon_color | Цвет оружия male. Применяется сразу. [Общий / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] | |
| Переход | Сбросить цвета male | reset cl_vis_player_parts_male_head_color; reset cl_vis_player_parts_male_arms_color; reset cl_vis_player_parts_male_torso_color; reset cl_vis_player_parts_male_legs_color; reset cl_vis_player_parts_male_weapon_color | Очищает отдельные цвета male, чтобы модель снова использовала общие цвета частей. |
Части игрока / female (q2prox_vis_player_parts_female)
Путь: Главное меню → Настройки → Скины и модели → Подсветка / Игроки → Цвета частей игрока → Части игрока / female
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Список | Голова | cl_vis_player_parts_female_head_color | Цвет головы female. Применяется сразу. [Общий / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] | |
| Список | Руки | cl_vis_player_parts_female_arms_color | Цвет рук female. Применяется сразу. [Общий / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] | |
| Список | Торс | cl_vis_player_parts_female_torso_color | Цвет торса female. Применяется сразу. [Общий / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] | |
| Список | Ноги | cl_vis_player_parts_female_legs_color | Цвет ног female. Применяется сразу. [Общий / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] | |
| Список | Оружие | cl_vis_player_parts_female_weapon_color | Цвет оружия female. Применяется сразу. [Общий / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] | |
| Переход | Сбросить цвета female | reset cl_vis_player_parts_female_head_color; reset cl_vis_player_parts_female_arms_color; reset cl_vis_player_parts_female_torso_color; reset cl_vis_player_parts_female_legs_color; reset cl_vis_player_parts_female_weapon_color | Очищает отдельные цвета female, чтобы модель снова использовала общие цвета частей. |
Части игрока / cyborg (q2prox_vis_player_parts_cyborg)
Путь: Главное меню → Настройки → Скины и модели → Подсветка / Игроки → Цвета частей игрока → Части игрока / cyborg
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Список | Голова | cl_vis_player_parts_cyborg_head_color | Цвет головы cyborg. Применяется сразу. [Общий / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] | |
| Список | Руки | cl_vis_player_parts_cyborg_arms_color | Цвет рук cyborg. Применяется сразу. [Общий / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] | |
| Список | Торс | cl_vis_player_parts_cyborg_torso_color | Цвет торса cyborg. Применяется сразу. [Общий / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] | |
| Список | Ноги | cl_vis_player_parts_cyborg_legs_color | Цвет ног cyborg. Применяется сразу. [Общий / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] | |
| Список | Оружие | cl_vis_player_parts_cyborg_weapon_color | Цвет оружия cyborg. Применяется сразу. [Общий / Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] | |
| Переход | Сбросить цвета cyborg | reset cl_vis_player_parts_cyborg_head_color; reset cl_vis_player_parts_cyborg_arms_color; reset cl_vis_player_parts_cyborg_torso_color; reset cl_vis_player_parts_cyborg_legs_color; reset cl_vis_player_parts_cyborg_weapon_color | Очищает отдельные цвета cyborg, чтобы модель снова использовала общие цвета частей. |
Q2PRO-X / Пресеты видимости (q2prox_vis_presets)
Путь: Главное меню → Настройки → Видимость и эффекты → Q2PRO-X / Пресеты видимости
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переход | Подсветка + визуал | q2pro-x/visual_presets/v_p_v_u.cfg | Текущие подсветки, эффекты оружия и значения меню визуальных эффектов. Глобальный мастер AVFX включается, старое погодное runtime-состояние очищается. | |
| Переход | Дождь + гроза | q2pro-x/visual_presets/v_p_v_rs_u.cfg | Ultra-дождь с грозой AVFX плюс текущие подсветки, эффекты оружия и значения меню визуальных эффектов. | |
| Переход | Снег | q2pro-x/visual_presets/v_p_v_s_u.cfg | Ultra-снег AVFX плюс текущие подсветки, эффекты оружия и значения меню визуальных эффектов. | |
| Переход | Сброс | q2pro-x/visual_presets/v_p_def.cfg | Сбрасывает AVFX, подсветки, эффекты оружия и визуальные эффекты к умолчаниям. Глобальный мастер AVFX остаётся включён, мастеры подсветок выключаются. |
Переключатели подсветки (q2prox_vis_toggles)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Подсветка видимости → Подсветка / Предметы → Переключатели подсветки
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Здоровье | Здоровье | ||
| Переключатель | Здоровье | Малое здоровье | cl_vis_health_small | Подсвечивать малые аптечки (стимпаки). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Здоровье | Среднее здоровье | cl_vis_health_medium | Подсвечивать средние аптечки (10 ед.). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Здоровье | Большое здоровье | cl_vis_health_large | Подсвечивать большие аптечки. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Здоровье | Мега-здоровье | cl_vis_health_mega | Подсвечивать мега-здоровье. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Броня | Броня | ||
| Переключатель | Броня | Осколок брони | cl_vis_armor_shard | Подсвечивать осколки брони. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Броня | Зелёная броня | cl_vis_armor_jacket | Подсвечивать зелёную (jacket) броню. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Броня | Жёлтая броня | cl_vis_armor_combat | Подсвечивать жёлтую (combat) броню. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Броня | Красная броня | cl_vis_armor_body | Подсвечивать красную (body) броню. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Броня | Энергетический экран | cl_vis_armor_screen | Подсвечивать энергетический экран. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Броня | Энергетический щит | cl_vis_armor_shield | Подсвечивать энергетический щит. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Прочее | Прочее | ||
| Переключатель | Прочее | Патроны | cl_vis_ammo | Подсвечивать патроны и боеприпасы. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Прочее | Пауэрапы | cl_vis_powerups | Подсвечивать усиления (Quad, неуязвимость и т. п.). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Прочее | Ключи | cl_vis_keys | Подсвечивать ключи и предметы миссий. Применяется сразу. [Нет / Да] |
Цвета подсветки (q2prox_vis_colors)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Подсветка видимости → Подсветка / Предметы → Цвета подсветки
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Здоровье | Здоровье | ||
| Список | Здоровье | Малое здоровье | cl_vis_health_small_color | Цвет подсветки: малые аптечки. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Список | Здоровье | Среднее здоровье | cl_vis_health_medium_color | Цвет подсветки: средние аптечки. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Список | Здоровье | Большое здоровье | cl_vis_health_large_color | Цвет подсветки: большие аптечки. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Список | Здоровье | Мега-здоровье | cl_vis_health_mega_color | Цвет подсветки: мега-здоровье. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Раздел | Броня | Броня | ||
| Список | Броня | Осколок брони | cl_vis_armor_shard_color | Цвет подсветки: осколки брони. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Список | Броня | Зелёная броня | cl_vis_armor_jacket_color | Цвет подсветки: зелёная броня. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Список | Броня | Жёлтая броня | cl_vis_armor_combat_color | Цвет подсветки: жёлтая броня. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Список | Броня | Красная броня | cl_vis_armor_body_color | Цвет подсветки: красная броня. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Список | Броня | Энергетический экран | cl_vis_armor_screen_color | Цвет подсветки: энергетический экран. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Список | Броня | Энергетический щит | cl_vis_armor_shield_color | Цвет подсветки: энергетический щит. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Раздел | Прочее | Прочее | ||
| Список | Прочее | Патроны | cl_vis_ammo_color | Цвет подсветки: патроны. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Список | Прочее | Пауэрапы | cl_vis_powerups_color | Цвет подсветки: усиления. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Список | Прочее | Ключи | cl_vis_keys_color | Цвет подсветки: ключи. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
Переключатели оружия (q2prox_vis_weapon_toggles)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Подсветка видимости → Подсветка / Оружие → Переключатели оружия
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переключатель | Дробовик | cl_vis_weapon_shotgun | Подсвечивать подбираемый дробовик. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Супердробовик | cl_vis_weapon_sshotgun | Подсвечивать подбираемый супердробовик. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Пулемёт | cl_vis_weapon_machinegun | Подсвечивать подбираемый пулемёт. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Чейнган | cl_vis_weapon_chaingun | Подсвечивать подбираемый чейнган. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Гранатомёт | cl_vis_weapon_grenade | Подсвечивать подбираемый гранатомёт. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Ракетница | cl_vis_weapon_rocket | Подсвечивать подбираемую ракетницу. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Гипербластер | cl_vis_weapon_hyperblaster | Подсвечивать подбираемый гипербластер. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Railgun | cl_vis_weapon_railgun | Подсвечивать подбираемый Railgun. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | BFG10K | cl_vis_weapon_bfg | Подсвечивать подбираемый BFG10K. Применяется сразу. [Нет / Да] |
Цвета оружия (q2prox_vis_weapon_colors)
Путь: Главное меню → Настройка онлайн-игры → Подсветка видимости → Подсветка / Оружие → Цвета оружия
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Список | Дробовик | cl_vis_weapon_shotgun_color | Цвет подсветки: дробовик. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] | |
| Список | Супердробовик | cl_vis_weapon_sshotgun_color | Цвет подсветки: супердробовик. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] | |
| Список | Пулемёт | cl_vis_weapon_machinegun_color | Цвет подсветки: пулемёт. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] | |
| Список | Чейнган | cl_vis_weapon_chaingun_color | Цвет подсветки: чейнган. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] | |
| Список | Гранатомёт | cl_vis_weapon_grenade_color | Цвет подсветки: гранатомёт. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] | |
| Список | Ракетница | cl_vis_weapon_rocket_color | Цвет подсветки: ракетница. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] | |
| Список | Гипербластер | cl_vis_weapon_hyperblaster_color | Цвет подсветки: гипербластер. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] | |
| Список | Railgun | cl_vis_weapon_railgun_color | Цвет подсветки: Railgun. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] | |
| Список | BFG10K | cl_vis_weapon_bfg_color | Цвет подсветки: BFG10K. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
Скрипты / биндинги (q2prox_scripts)
Путь: Главное меню → Настройки → Продвинутые Q2PRO-X → Скрипты / биндинги
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Утилиты | Утилиты | ||
| Клавиша | Утилиты | Модификатор выброса оружия | +dropw | Бинд: удерживать, чтобы биндами оружие выбрасывалось, а не выбиралось. |
| Клавиша | Утилиты | IP из консоли | followip | Бинд: подключиться к последнему IP-адресу из консоли. |
| Клавиша | Утилиты | Дамп счёта в консоль | aadump | Бинд: вывести таблицу счёта в консоль. |
| Клавиша | Утилиты | Дамп счёта в файл | aashot | Бинд: сохранить таблицу счёта в файл. |
| Раздел | Матч | Матч | ||
| Клавиша | Матч | Готовность | ready | Бинд: отметить готовность в разминке матча. |
| Клавиша | Матч | Снять готовность | unready | Бинд: снять готовность в разминке. |
| Клавиша | Матч | Голос: да | vote yes | Бинд: проголосовать «за» в текущем голосовании. |
| Клавиша | Матч | Голос: нет | vote no | Бинд: проголосовать «против» в текущем голосовании. |
| Раздел | Прочее | Прочее | ||
| Клавиша | Прочее | Скриншот | screenshot | Бинд: сделать скриншот. |
| Переход | Прочее | Список макросов... | macrolist | Вывести список доступных консольных $-макросов. |
Q2PRO-X / Профиль игрока (q2prox_player_identity)
Путь: Главное меню → Одиночная игра → Q2PRO-X / Профиль игрока
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Поле | Имя игрока (name) | name | Имя игрока, видимое другим клиентам (server userinfo cvar). Избегайте Unicode в старых серверах. | |
| Поле | Скин (skin) | skin | Путь модель/скин (например male/grunt или female/athena). Server userinfo cvar. Для визуального выбора используйте встроенную страницу «настройка игрока». | |
| Список | Рука оружия | hand | Рука оружия. 0 = правая (по умолчанию), 1 = левая, 2 = по центру. Server userinfo cvar. Применяется сразу. [Правая / Левая / По центру] | |
| Ползунок | Угол обзора | fov | Горизонтальный угол обзора (градусы). Server userinfo cvar. Также доступен из Q2PRO-X / Мышь и зум. Применяется сразу. | |
| Список | Ограничение скинов | cl_noskins | cl_noskins: ограничивает, какие модели и скины игроков загружаются. Выкл. оставляет все чужие скины; «male/grunt» показывает всем стандартную мужскую модель; «+ female/athena» дополнительно разрешает этот один женский скин. Применяется сразу. [Выкл. / Только male/grunt / male/grunt + female/athena] |
Q2PRO-X / Добавить старые настройки (q2prox_global_prefs)
Путь: Главное меню → Настройки → Конфиг и файлы → Q2PRO-X / Добавить старые настройки
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Что делает эта страница | Что делает эта страница | ||
| Раздел | Добавляет в baseq2/q2pro-x/q2pro-x.cfg глобальные настройки, которых там ещё нет | Добавляет в baseq2/q2pro-x/q2pro-x.cfg глобальные настройки, которых там ещё нет | ||
| Раздел | Уже записанные значения не заменяются | Уже записанные значения не заменяются | ||
| Раздел | Чего она не делает | Чего она не делает | ||
| Раздел | Не трогает привязки клавиш, алиасы и exec-файлы | Не трогает привязки клавиш, алиасы и exec-файлы | ||
| Раздел | Не изменяет модовые конфиги и твои собственные файлы | Не изменяет модовые конфиги и твои собственные файлы | ||
| Переход | Не изменяет модовые конфиги и твои собственные файлы | Информация... | q2prox_cfg_global_prefs_info | Вывести в консоль версию схемы, количество настроек GLOBAL/LOCAL/EXCLUDED и результат последней операции. |
| Переход | Не изменяет модовые конфиги и твои собственные файлы | Добавить сейчас... | q2prox_cfg_global_prefs_migrate | Добавить сейчас те глобальные настройки, которых нет в глобальном конфиге. Существующие значения и все привязки клавиш останутся без изменений. |
Q2PRO-X / Голосовой чат (q2prox_voice)
Путь: Главное меню → Быстрая настройка → Q2PRO-X / Голосовой чат
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Комната | Комната | ||
| Переключатель | Комната | Голосовой чат включён | vc_enable | Главный выключатель голосового чата (нужен OpenAL для передачи и приёма). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Комната | Автовход при подключении | vc_autojoin | Автовход в голосовую комнату при подключении к игровому серверу. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Список | Комната | Режим комнаты | vc_room_mode | Выбор комнаты: своя на каждый игровой сервер или ручная по имени. Применяется сразу. [Сервер / Ручной] |
| Поле | Комната | Имя ручной комнаты | vc_room_name | Имя комнаты для ручного режима. |
| Поле | Комната | Сервер управления | vc_server | URL сервера управления голосовой связью. |
| Раздел | Микрофон и звук | Микрофон и звук | ||
| Переключатель | Микрофон и звук | Микрофон включён | vc_mic_enable | Разрешить захват микрофона (нужен звуковой движок OpenAL). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переход | Микрофон и звук | Микрофон... | q2prox_voice_mic_pick | Выбрать устройство захвата; «(default)» следует за микрофоном Windows по умолчанию. |
| Список | Микрофон и звук | Режим передачи | vc_ptt_mode | Режим передачи: активация голосом (VAD) или кнопка разговора. Применяется сразу. [Активация голосом / Кнопка разговора] |
| Ползунок | Микрофон и звук | Порог VAD | vc_vad_threshold | Порог активации голосом (VAD); ниже — чувствительнее. Применяется сразу. |
| Ползунок | Микрофон и звук | Усиление микрофона | vc_input_gain | Усиление микрофона; 1.0 — без изменения, до 10x. Применяется сразу. |
| Ползунок | Микрофон и звук | Громкость приёма | vc_receive_volume | Громкость входящего голоса, отдельно от s_volume; до 10x (нужен OpenAL). Применяется сразу. |
| Переключатель | Микрофон и звук | Заглушить входящие | vc_deafen | Заглушить весь входящий голос; передавать по-прежнему можно. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Вход и клавиши | Вход и клавиши | ||
| Поле | Вход и клавиши | Отображаемое имя | vc_display_name | Ваше имя в голосовой комнате; пусто — брать имя игрока. |
| Переход | Вход и клавиши | Войти в комнату | voice_join | Войти в голосовую комнату текущего сервера (или ручную). |
| Переход | Вход и клавиши | Покинуть комнату | voice_leave | Покинуть текущую голосовую комнату. |
| Клавиша | Вход и клавиши | Клавиша PTT | +voiceptt | Бинд: кнопка разговора — удерживать для передачи голоса. |
| Клавиша | Вход и клавиши | Клавиша микрофона | voice_mic_toggle | Бинд: включить или выключить микрофон. |
| Раздел | Сервис | Сервис | ||
| Переход | Сервис | Восстановить голосовые настройки | voice_defaults | Сбросить только голосовые настройки к базовым (vc_relay не трогается). |
Q2PRO-X / Тренировка одиночной игры (q2prox_sp_training_root)
Путь: Главное меню → Одиночная игра → Q2PRO-X / Тренировка одиночной игры
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Ползунок | Сложность | skill | Сложность Quake II для следующей загруженной карты. Чем выше сложность, тем сильнее монстры могут появляться в DM-тренировке. Применяется сразу. | |
| Переход | Выбор карты... | q2prox_sp_training_map_picker | ||
| Переход | Настройки тренировки... | q2prox_sp_dm_training | ||
| Переход | Отмена | forcemenuoff |
Q2PRO-X / Тренировка одиночной игры / Карта (q2prox_sp_training_map_picker)
Путь: Главное меню → Одиночная игра → Q2PRO-X / Тренировка одиночной игры → Q2PRO-X / Тренировка одиночной игры / Карта
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Поле | Имя карты | cl_sp_mutate_dm_custom_map | Имя целевой карты (например q2dm1, q2dm3, custom_dm). | |
| Переход | Запустить карту | forcemenuoff; sp_dm_start_training | ||
| Переход | Назад | q2prox_sp_training_root |
Тренировка на DM-карте — Победа (q2prox_sp_dm_round_victory)
Путь: Тренировка на DM-карте — Победа
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переход | Переиграть эту карту | forcemenuoff; sv sp_dm_restart | ||
| Переход | В главное меню | forcemenuoff; disconnect |
Тренировка на DM-карте — Поражение (q2prox_sp_dm_round_failed)
Путь: Тренировка на DM-карте — Поражение
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Подсказка |
|---|---|---|---|---|
| Переход | Переиграть эту карту | forcemenuoff; sv sp_dm_restart | ||
| Переход | В главное меню | forcemenuoff; disconnect |