Q2PRO-X 1.5 — Подсветка объектов Q2PRO-X 1.5
Полная локальная HTML-версия принятого документа. Оригинал DOCX доступен в карточке документации.
Q2PRO-X 1.5
Подсветка объектов Q2PRO-X 1.5
Видимость предметов, оружия и игроков: цвета, правила и части моделей
Русская редакция • Q2PRO-X 1.5 • 25 августа 2026 года
Содержание
Пункты кликабельны: щелчок переходит к разделу.
2.2. Страница подсветки игроков
3.2. Отдельные наборы по моделям
4. Команды, пресеты и диагностика
Общая идея
Подсветки Q2PRO-X — это локальный визуальный слой. Они не меняют сервер, хитбоксы, урон, движение или сетевой протокол. Их задача — сделать предметы, оружие и игроков читаемее, особенно в демках, тренировке, одиночной игре и визуальных пресетах.
Быстрый старт: включите слой подсветки, затем настройте предметы, оружие или игроков.
Где находятся настройки
| Что настраивается | Путь по меню |
|---|---|
| Слой подсветки, предметы, оружие | [[GEN:menu_path:q2prox_vis]] |
| Подсветка предметов | [[GEN:menu_path:q2prox_vis_items]] |
| Подсветка оружия | [[GEN:menu_path:q2prox_vis_weapons]] |
| Подсветка игроков | [[GEN:menu_path:q2prox_vis_players]] |
| Цвета частей модели | [[GEN:menu_path:q2prox_vis_player_parts]] |
| Команды и дуэль | [[GEN:menu_path:q2prox_vis_player_rules]] |
| Пресеты видимости | [[GEN:menu_path:q2prox_vis_presets]] |
1. Предметы и оружие
1.1. Главная страница
Подсветка видимости
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Список | Качество графики | cl_vis_overlay_batch | Качество отрисовки подсветки видимости. Применяется сразу. [Высокое / Производительность] | |
| Переключатель | Включить подсветку | cl_vis_enable | Главный выключатель всей подсветки видимости. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переключатель | Одиночная игра | cl_vis_singleplayer | Разрешает подсветку в локальной одиночной игре и тренировке. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Переход | Предметы... | q2prox_vis_items | Настройки подсветки предметов: стиль, прозрачность, масштаб, классы и цвета. | |
| Переход | Оружие... | q2prox_vis_weapons | Настройки подсветки оружия: масштаб, переключатели и цвета по оружию. | |
| Переход | Игроки... | q2prox_vis_players | Настройки подсветки игроков: режим, стиль, цвета, команды и дуэль. | |
| Переход | Пресеты... | q2prox_vis_presets | Открывает пресеты видимости. | |
| Переход | Инфо о видимости предметов... | cl_vis_items_info | Печатает диагностику подсветки предметов. |
1.2. Предметы
Предметы имеют стиль (выкл., оболочка, заливка, оболочка и заливка), прозрачность, прозрачность оболочки, её толщину, яркость и масштаб. Классы предметов включаются отдельно: аптечки, броня, патроны, усиления и ключи. Цвета настраиваются по классу.
Подсветка / Предметы
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Переключатель | Подсветка предметов | cl_vis_items | Включает или выключает подсветку предметов. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Список | Стиль предметов | cl_vis_items_style | Стиль подсветки предметов: контур, заливка или оба. Применяется сразу. [Выкл. / Контур / Заливка / Контур+заливка] | |
| Ползунок | Прозрачность заливки | cl_vis_items_alpha | Прозрачность подсветки предметов (заливки и контура). Применяется сразу. | |
| Ползунок | Прозрачность контура | cl_vis_items_shell_alpha | Прозрачность только контурной оболочки предметов. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Толщина контура | cl_vis_items_shell_scale | Толщина контурной оболочки предметов. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Яркость предметов | cl_vis_items_brightness | Яркость подсветки предметов; выше 1 усиливает насыщенность. Применяется сразу. | |
| Ползунок | Масштаб предметов | cl_vis_items_scale | Увеличивает подбираемые предметы для заметности издалека; 1 — обычный размер. Применяется сразу. | |
| Переход | Переключатели предметов... | q2prox_vis_toggles | Переключатели предметов по классам: здоровье, броня, патроны, усиления и ключи. | |
| Переход | Цвета предметов... | q2prox_vis_colors | Цвета предметов по классам. |
1.3. Оружие
У оружия есть собственный главный переключатель, масштаб, переключатели по типам и цвета по типам. Эти же цвета могут использоваться как палитра для оружия в руках в режиме частей модели.
Подсветка / Оружие
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Переключатель | Подсветка оружия | cl_vis_weapons | Включает или выключает подсветку оружия. Применяется сразу. [Нет / Да] | |
| Ползунок | Масштаб оружия | cl_vis_weapons_scale | Увеличивает выпавшее оружие для заметности издалека; 1 — обычный размер. Применяется сразу. | |
| Переход | Переключатели оружия... | q2prox_vis_weapon_toggles | Переключатели подсветки по оружию. | |
| Переход | Цвета оружия... | q2prox_vis_weapon_colors | Цвета подсветки по оружию. |
2. Игроки
2.1. Режимы подсветки
| Переменная | Допустимые значения | Описание |
|---|---|---|
| cl_vis_players_mode | 0=выкл / 1=all / 2=random FFA / 3=duel / 4=auto / 5=team / 6=model / 7=model parts | Режим классификации подсветки игроков. 0=выкл; 1=all; 2=random FFA; 3=duel; 4=auto; 5=team; 6=model (старый равномерный цвет по player-модели); 7=model parts (раздельные цвета головы/рук/торса/ног/оружия, детальные настройки в меню «Цвета частей игрока»). |
| Режим | Что делает |
|---|---|
| Выкл. | Игроки не подсвечиваются |
| Все | Один общий режим для всех |
| Случайные в FFA | Разные цвета в свободной игре |
| Дуэль | Выделение пары дуэли |
| Авто | Автоматическая логика с безопасным откатом |
| Команды | Цвета своих и чужих по источнику команды |
| Модель | Равномерный цвет по модели |
| Части модели | Отдельные цвета головы, рук, торса, ног и оружия |
Стиль игроков также имеет варианты «выкл. / оболочка / заливка / оболочка и заливка», прозрачность, прозрачность и толщину оболочки, масштаб и яркость.
| Масштаб игрока применяется только в одиночной игре или при просмотре записей .dm2 и .mvd2. На живом сервере модель остаётся стандартного размера. |
|---|
2.2. Страница подсветки игроков
Подсветка / Игроки
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Основное | Основное | ||
| Переключатель | Основное | Подсветка игроков | cl_vis_players | Включает или выключает подсветку игроков. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переход | Основное | Скины и модели... | g_skins | Открывает настройки скинов, моделей, override и player setup. |
| Список | Основное | Режим игроков | cl_vis_players_mode | Выбирает режим подсветки игроков. «Модель» — старый равномерный цвет по модели. «Модель+части» — отдельные цвета головы, рук, торса, ног и оружия. Применяется сразу. [Выкл. / Всё / Случайно FFA / Дуэль / Авто / Команда / Модель / Модель+части] |
| Переход | Основное | Цвета моделей игроков... | q2prox_vis_player_model_colors | Старые равномерные цвета по модели для режима «Модель». |
| Переход | Основное | Цвета частей игрока... | q2prox_vis_player_parts | Цвета частей тела для режима «Модель+части». |
| Раздел | Стиль и вид | Стиль и вид | ||
| Список | Стиль и вид | Стиль игроков | cl_vis_players_style | Стиль подсветки игроков: контур, заливка или оба. Применяется сразу. [Выкл. / Контур / Заливка / Контур+заливка] |
| Ползунок | Стиль и вид | Прозрачность заливки | cl_vis_players_alpha | Прозрачность цельной заливки игрока. В режиме «Модель+части» подкраска частей может заменять эту заливку. Применяется сразу. |
| Ползунок | Стиль и вид | Прозрачность контура игроков | cl_vis_players_shell_alpha | Прозрачность контурной оболочки игроков. Применяется сразу. |
| Ползунок | Стиль и вид | Толщина контура игроков | cl_vis_players_shell_scale | Толщина контурной оболочки игроков. Применяется сразу. |
| Ползунок | Стиль и вид | Масштаб игрока | cl_vis_players_scale | Масштаб модели игрока (0.1..5.0, шаг 0.01). Только в SP или при просмотре .dm2/.mvd2; на живом deathmatch — стандартный размер. Применяется сразу. |
| Ползунок | Стиль и вид | Яркость игроков | cl_vis_players_brightness | Яркость подсветки игроков; выше 1 добавляет эмиссивное свечение. Применяется сразу. |
| Переключатель | Стиль и вид | Подсвечивать себя | cl_vis_players_self | Подсвечивать и себя (видно только от третьего лица/chasecam). Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Правила | Правила | ||
| Переход | Правила | Команды и дуэль... | q2prox_vis_player_rules | Настройки командного, дуэльного и автоматического режимов. |
2.3. Команды и дуэль
Подсветка / Команды и дуэль
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Список | Авторезерв | cl_vis_players_auto_fallback | Резерв авто-режима, когда команда/дуэль не определяются (по умолчанию «Случайно FFA»). Применяется сразу. [Всё / Случайно FFA] | |
| Ползунок | Удержание дуэли | cl_vis_players_duel_hold_ms | Сколько мс удерживается распознанная дуэльная пара. Применяется сразу. | |
| Список | Источник команды | cl_vis_players_team_source | Источник определения команд: выкл., авто (по скинам) или OpenTDM. Применяется сразу. [Выкл. / Авто / OpenTDM] | |
| Список | Командный резерв | cl_vis_players_team_fallback | Резерв командного режима, когда сторона не определяется (по умолчанию «Дуэль»). Применяется сразу. [Всё / Случайно FFA / Дуэль] | |
| Ползунок | Удержание команды | cl_vis_players_team_hold_ms | Сколько мс удерживается командное назначение при устаревании данных. Применяется сразу. | |
| Список | Цвет своих | cl_vis_players_team_friendly_color | Цвет подсветки союзников в командном режиме. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] | |
| Список | Цвет врагов | cl_vis_players_team_enemy_color | Цвет подсветки врагов в командном режиме. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
3. Части модели
Режим «Части модели» красит части модели на лету:
| Переменная | Часть |
|---|---|
| cl_vis_player_parts_head_color | Голова |
| cl_vis_player_parts_arms_color | Руки |
| cl_vis_player_parts_torso_color | Торс |
| cl_vis_player_parts_legs_color | Ноги |
| cl_vis_player_parts_weapon_color | Оружие в руках |
Поддерживаются оба пути моделей — MD2 и MD5. Для MD5 сохраняются скелет, анимация и путь скина: Q2PRO-X не откатывает модель к MD2 ради подсветки.
3.1. Полная страница настроек
Цвета частей игрока
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Настройки | Настройки | ||
| Список | Настройки | Набор цветов | cl_vis_player_parts_source | Использовать один общий набор цветов или отдельные цвета для male/female/cyborg. Применяется сразу. [Общий / По модели] |
| Список | Настройки | Источник оружия | cl_vis_player_parts_weapon_source | Источник цвета оружия в руках. Палитра оружия берёт существующие цвета подсветки оружия. Свой цвет использует общий пункт «Оружие» ниже. Явный цвет оружия в подменю модели переопределяет палитру. Применяется сразу. [Палитра оружия / Свой цвет] |
| Ползунок | Настройки | Прозрачность | cl_vis_player_parts_alpha | Общая прозрачность подкраски частей. Применяется сразу. |
| Переключатель | Настройки | Чистые цвета | cl_vis_player_parts_fullbright | Использовать чистые цвета частей без умножения на текстуру скина. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Переключатель | Настройки | Заменять заливку | cl_vis_player_parts_replace_tint | Заменять старую цельную заливку игрока подкраской частей, а не накладывать обе сразу. Применяется сразу. [Нет / Да] |
| Раздел | Цвета частей | Цвета частей | ||
| Список | Цвета частей | Голова | cl_vis_player_parts_head_color | Общий цвет головы. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Список | Цвета частей | Руки | cl_vis_player_parts_arms_color | Общий цвет рук. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Список | Цвета частей | Торс | cl_vis_player_parts_torso_color | Общий цвет торса. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Список | Цвета частей | Ноги | cl_vis_player_parts_legs_color | Общий цвет ног. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Список | Цвета частей | Оружие | cl_vis_player_parts_weapon_color | Свой цвет оружия в руках. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый] |
| Раздел | Зоны тела | Зоны тела | ||
| Ползунок | Зоны тела | Начало головы | cl_vis_player_parts_head_start | Нормализованная высота начала зоны головы. Поднимайте, если цвет головы залезает на плечи. Применяется сразу. |
| Ползунок | Зоны тела | Мягкость границ | cl_vis_player_parts_softness | Мягкость переходов голова/торс/ноги. Меньшие значения делают границы чище. Применяется сразу. |
| Ползунок | Зоны тела | Верх ног | cl_vis_player_parts_legs_end | Нормализованная верхняя граница зоны ног. Применяется сразу. |
| Раздел | По моделям | По моделям | ||
| Переход | По моделям | Модель male... | q2prox_vis_player_parts_male | Отдельные цвета частей для модели male. |
| Переход | По моделям | Модель female... | q2prox_vis_player_parts_female | Отдельные цвета частей для модели female. |
| Переход | По моделям | Модель cyborg... | q2prox_vis_player_parts_cyborg | Отдельные цвета частей для модели cyborg. |
| Переход | По моделям | Сбросить на значения по умолчанию | reset cl_vis_player_parts_source; reset cl_vis_player_parts_weapon_source; reset cl_vis_player_parts_alpha; reset cl_vis_player_parts_brightness; reset cl_vis_player_parts_fullbright; reset cl_vis_player_parts_replace_tint; reset cl_vis_player_parts_debug; reset cl_vis_player_parts_head_color; reset cl_vis_player_parts_arms_color; reset cl_vis_player_parts_torso_color; reset cl_vis_player_parts_legs_color; reset cl_vis_player_parts_weapon_color; reset cl_vis_player_parts_head_start; reset cl_vis_player_parts_softness; reset cl_vis_player_parts_legs_end | Сбрасывает это меню на значения по умолчанию и сразу обновляет видимые значения. |
3.2. Отдельные наборы по моделям
Набор цветов может быть общим или отдельным для моделей male, female и cyborg. У каждой из трёх моделей есть собственная страница цветов частей.
3.3. Настройка зон тела
Три ползунка решают самую частую проблему — цвет одной зоны залезает на соседнюю:
| Переменная | Допустимые значения | Описание |
|---|---|---|
| cl_vis_player_parts_head_start | по умолчанию 0.86 / диапазон 0.60..0.98 | Нормализованная высота начала зоны головы. Увеличивайте, если цвет головы залезает на плечи; уменьшайте, если низ головы/шея окрашены недостаточно. По умолчанию 0.86 — граница выше, чем в первом Phase-A прототипе. |
| cl_vis_player_parts_softness | по умолчанию 0.035 / диапазон 0.005..0.20 | Ширина мягкого перехода классификатора голова/торс/ноги. Меньшие значения дают более чистые границы; большие плавнее смешивают цвета. По умолчанию 0.035 уменьшает протекание цвета головы на плечи. |
4. Команды, пресеты и диагностика
Q2PRO-X / Пресеты видимости
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Переход | Подсветка + визуал | q2pro-x/visual_presets/v_p_v_u.cfg | Текущие подсветки, эффекты оружия и значения меню визуальных эффектов. Глобальный мастер AVFX включается, старое погодное runtime-состояние очищается. | |
| Переход | Дождь + гроза | q2pro-x/visual_presets/v_p_v_rs_u.cfg | Ultra-дождь с грозой AVFX плюс текущие подсветки, эффекты оружия и значения меню визуальных эффектов. | |
| Переход | Снег | q2pro-x/visual_presets/v_p_v_s_u.cfg | Ultra-снег AVFX плюс текущие подсветки, эффекты оружия и значения меню визуальных эффектов. | |
| Переход | Сброс | q2pro-x/visual_presets/v_p_def.cfg | Сбрасывает AVFX, подсветки, эффекты оружия и визуальные эффекты к умолчаниям. Глобальный мастер AVFX остаётся включён, мастеры подсветок выключаются. |
4.1. Где подсветка действует
| Переменная | Допустимые значения | Описание |
|---|---|---|
| cl_vis_singleplayer | 0=только мультиплеер / 1=также singleplayer | Применять слой видимости также в singleplayer. При выключении подсветка активна только на multiplayer-картах (cl.maxclients > 1), большинство классических SP-игроков не любят оболочки на AI. |
По умолчанию слой рассчитан на сетевую игру и просмотр записей. Отдельная настройка разрешает его и в одиночной игре.
5. Практические рецепты
| Задача | Настройка |
|---|---|
| Разбор демок | Режим «Части модели», яркость 1,5–2,5, стиль «оболочка и заливка», умеренная прозрачность |
| Одиночная игра | Масштаб предметов 1,3–1,8, масштаб оружия 1,2–1,5, разрешить слой в одиночной игре |
| Красивый показ | Заливка частей с выключенными чистыми цветами, чтобы сохранить текстуру скина |
| Максимальная читаемость | Чистые цвета включены, замена заливки включена, яркие цвета головы, торса и ног |