Q2PRO-X 1.6 Beta 5 by ly — Генератор пресетов AVFX Q2PRO-X 1.6 Beta 5
Полная HTML-версия руководства. Оригинал DOCX доступен в карточке документации.
Q2PRO-X 1.6 Beta 5 by ly
Генератор пресетов AVFX Q2PRO-X 1.6 Beta 5
Автор проекта: ly
Уровни качества, зоны выбора, воспроизводимость и сохранение результата
Русская редакция • Q2PRO-X 1.6 Beta 5 by ly • 10.10.2026
Содержание
Пункты кликабельны: щелчок переходит к разделу.
Beta 4: тесселяция сгенерированного пресета
2.1. Что именно ограничивает уровень
4.7. Материалы, покрытия и объекты
4.11. Зона покрытия поверхностей
5. Что генератор никогда не меняет
6.2. Воспроизведение результата по зерну
8. Как сохранить понравившийся результат
Beta 4: тесселяция сгенерированного пресета
Генератор не обходит проверку возможностей драйвера. Пока фоновый пробник не подтвердил компиляцию, либо если он завершился ошибкой, шейдеры аппаратной тесселяции не создаются и не загружаются из кэша. Остальные доступные эффекты и сохранённые параметры пресета продолжают работать по своим правилам.
Актуальная политика beta 3
«Экстра-качество» выставляет Ultra для параметров качества активных эффектов и выключает пользовательские LOD AVFX. Для включённых зеркал — только полы и наклонные поверхности, без стен; качество отражений Ultra, без Extra. «Ультра-качество» использует Quality для соответствующих параметров эффектов и также выключает LOD. Уровень генератора и название качества отдельного эффекта — разные шкалы. Высокий уровень не гарантирует определённый FPS.
Объекты выбираются отдельно от материалов. Тени объектов генерируются и варьируются только начиная с «Качества». У листьев учитываются отдельное количество падающих листьев и ограничение небом. Результат сохраняется обычным AVFX-пресетом.
Независимый выбор материалов и объектов.
Металлы в генераторе: beta 2
«Разумный» и «Полный хаос» умеют выбирать все 32 металлических материала для уже включённых покрытий пола и стен. Металл — одна из категорий выбора; его доля составляет 20%, а материал внутри категории выбирается из полного набора. Отключённые семейства не включаются этой доработкой. Прочие решения сцены и ограничения выбранного качества сохраняются. Итоговый материал записывается обычным сохранением AVFX-пресета.
Заводской пресет «Металлический лоск» можно загрузить отдельно из «Экстра качество». Генератор и загрузка конкретного заводского пресета — разные действия.
Что делает генератор пресетов
Генератор пресетов AVFX создаёт одну новую случайную сцену из настроек AVFX: погоду, небо, небесные тела, атмосферные эффекты, материалы поверхностей, воду и лужи. Одна кнопка — одна законченная комбинация.
Это не «рандомайзер всего подряд». Генератор работает только с настройками AVFX, соблюдает выбранный уровень качества, отказывается собирать заведомо невозможную сцену и никогда не трогает геймплей, урон, звуковую политику и авторское содержимое карт.
| Ничего не происходит, пока вы не нажали «Сгенерировать». Все селекторы на странице инертны: они лишь описывают, какую сцену вы хотите получить в следующий раз. |
|---|
Зачем это нужно
1. Где находится генератор
Путь по меню: Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Генератор пресетов AVFX
Страница целиком выглядит так:
Генератор пресетов AVFX
| Тип | Раздел | Пункт | Переменная или переход | Что делает |
|---|---|---|---|---|
| Раздел | Настройка генерации | Настройка генерации | ||
| Список | Настройка генерации | Уровень качества | cl_avfxgen_quality | «Ультра»: эффекты «Качество/Высокое». «Экстра»: эффекты и отражения «Ультра», зеркала на полах/наклонах. Оба выключают все LOD. Применяется сразу. [Ультра-производительность / Производительность / Сбалансированное / Качество / Ультра-качество / Экстра-качество] |
| Список | Настройка генерации | Уровень хаоса | cl_avfxgen_chaos | «Полный» варьирует обычный AVFX, включая RGB/«Свой цвет» 10 выбранных семейств частиц и выбранных метеоров в небе, падающих метеоров и комет; не меняет «Частицы» и исключает глобальные Standard и Contact. «Разумный» сохраняет исходное поведение. Ничего не меняет до «Сгенерировать». Применяется сразу. [Полный / Разумный] |
| Список | Настройка генерации | Основная атмосфера | cl_avfxgen_profile | Основная атмосфера AVFX. «Случайно» — выбирает генератор; фиксированный выбор соблюдается точно. Сам по себе селектор ничего не меняет до нажатия «Сгенерировать». Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Дождь / Снег / Пепел / Пыль / Дымка] |
| Список | Настройка генерации | Воздушная примесь | cl_avfxgen_air | Вторичная воздушная примесь поверх основной атмосферы. Движок не смешивает её с «Выкл.» и с одинаковым основным профилем; невозможная фиксированная пара отклоняется с объяснением. Ничего не меняет до нажатия «Сгенерировать». Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Пепел / Пыль / Дымка] |
| Список | Настройка генерации | Небо | cl_avfxgen_sky | Семейство базового неба. Фиксированный выбор сохраняет идентичность, «Полный» хаос варьирует внешний вид; космические небеса — от «Сбалансированного», солнечное — от «Производительности». Ничего не меняет до нажатия «Сгенерировать». Применяется сразу. [Случайно / Карта / Погодное / Голубое / Звёздное / Космос / Туманность / Солнечное / Мистическое] |
| Список | Настройка генерации | Небесные тела | cl_avfxgen_celestial | Только небесные тела: Солнце, планеты/Земля и Чёрная дыра. «Случайно» выбирает доступное уровню подмножество; фиксированное тело соблюдается точно. Чёрная дыра требует «Ультра» и включает необходимый звёздный фон. Инертно до «Сгенерировать». Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Солнце / Планеты/Земля / Чёрная дыра / Все совместимые] |
| Список | Настройка генерации | Метеоры и корабли | cl_avfxgen_traffic | Независимый селектор движущихся объектов неба. «Случайно» (по умолчанию) выбирает доступное подмножество; «Выкл.» отключает всё; «Все совместимые» включает все доступные виды. Фиксированный вид соблюдается точно. Инертно до «Сгенерировать». Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Все совместимые / Падающие метеоры / Летающие метеоры / Кометы / Корабли] |
| Список | Настройка генерации | Атмосферные эффекты | cl_avfxgen_atmosphere | Атмосферные эффекты. Молнии требуют дождя: «Случайная» атмосфера станет «Дождь+гроза», несовместимая фиксированная отклоняется. «Облака» — плоские и объёмные по уровню. Инертно до «Сгенерировать». Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Молнии / Объёмный туман / Облака / Туман и облака / Все совместимые] |
| Список | Настройка генерации | Материалы и покрытия | cl_avfxgen_surfaces | Предварительный выбор материалов, покрытий и живности. Объекты поверхностей выбираются независимо отдельным пунктом ниже. Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Материалы / Покрытия / Живность / Все совместимые] |
| Список | Настройка генерации | Вода и лужи | cl_avfxgen_water | Вода и лужи. Фиксированные «Лужи» требуют дождя: «Случайная» основная атмосфера станет «Дождь», несовместимая фиксированная отклоняется. Ничего не меняет до нажатия «Сгенерировать». Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Вода / Лужи / Вода и лужи] |
| Список | Настройка генерации | Материалы поверхностей | cl_avfxgen_materials | Итог для материалов. «Рандом» сохраняет предварительный выбор «Поверхностей». «Всегда» включает минимум два допустимых слоя с полной непрозрачностью. «Выключено» отключает все семь слоёв. Живность, рисунки и 3D-трава задаются отдельно. Применяется сразу. [Рандом / Всегда / Выключено] |
| Список | Настройка генерации | Объекты поверхностей | cl_avfxgen_objects | Независимый выбор объёмных объектов. Случайно — случайный набор, все совместимые — все категории. Доступны от «Баланс»; тени варьируются только от «Качество». Ultra/Extra выключают LOD. Применяется сразу. [Случайно / Выкл. / Все совместимые / Трава / Листва на стенах / Папоротники / Камни и обломки / Комья земли / Опавшие листья] |
| Список | Настройка генерации | Живность | cl_avfxgen_wildlife | Итог для живности. «Рандом» сохраняет предварительный выбор «Поверхностей». «Всегда» включает полностью непрозрачную живность со случайным смешиванием всех видов; «Выключено» отключает её. Зона покрытия живность не меняет. Применяется сразу. [Рандом / Всегда / Выключено] |
| Список | Настройка генерации | Зона покрытия поверхностей | cl_avfxgen_coverage | Зона покрытия поверхностей. «Полное» выводит на максимум покрытие плесени, зелени, кирпича, трещин и покрытий полов и стен и делает его равномерным. «Случайно» оставляет эти величины генератору. Живность и стекание воды не трогает. Применяется сразу. [Случайно / Полное] |
| Раздел | Действие | Действие | ||
| Переход | Действие | Включить AVFX по умолчанию | q2prox_cfg_preset_apply; cl_avfx_defaults; set cl_avfx 1; q2prox_cfg_save_local | Сбрасывает AVFX к значениям по умолчанию, включает мастер и сохраняет профиль. |
| Переход | Действие | Сгенерировать | cl_avfx_preset_generate | Создаёт одно новое случайное зерно, проверяет один полный план, применяет его один раз и один раз сбрасывает AVFX. В консоль выводятся зерно, хеш плана и краткая сводка. |
| Раздел | Пресеты | Пресеты | ||
| Переход | Пресеты | Пресеты AVFX... | q2prox_avfx_presets | Открывает стандартные и пользовательские пресеты AVFX. |
| Переход | Пресеты | Пресеты контактов игрока AVFX... | q2prox_avfx_contact_presets | Открывает домен пресетов контактных эффектов игрока AVFX: кровь, брызги, пятна на мире, лужи у трупов, испарение от BFG и следы попаданий оружия. Полностью отделён от пресетов AVFX выше. |
1.1. Порядок работы
1. Выберите уровень качества — он задаёт потолок нагрузки и определяет, какие семейства эффектов вообще доступны.
2. Выберите уровень хаоса.
3. При желании зафиксируйте отдельные зоны: атмосферу, небо, небесные тела и остальное. Всё, что оставлено на «Случайно», выберет генератор.
4. Нажмите «Сгенерировать».
5. Посмотрите на результат в игре. Не понравилось — нажмите ещё раз.
6. Понравилось — сохраните как пользовательский пресет.
Кнопка «Включить AVFX по умолчанию» рядом — это отдельное действие: она сбрасывает все настройки AVFX к значениям по умолчанию, включает главный переключатель AVFX и сохраняет локальный профиль. Это удобная «чистая точка» перед серией экспериментов.
2. Шесть уровней качества
Уровень качества — это не «красивее / хуже», а потолок стоимости сцены и список разрешённых семейств.
| Уровень | Что он означает |
|---|---|
| Ультра-производительность | Минимальная нагрузка. Самые дорогие семейства отключены. |
| Производительность | Низкая нагрузка. Становится доступным солнечное небо. |
| Сбалансированное | Средняя нагрузка. Открываются космические небеса, объёмный туман и объёмные облака. |
| Качество | Открываются лучи света (god rays), обязателен реалистичный слой воды. |
| Ультра-качество | Снимаются ограничения на масштаб и число шагов объёмных сред; появляются отражения моделей. |
| Экстра-качество | Максимум: геометрия кирпича и Зеркальные поверхности. |
2.1. Что именно ограничивает уровень
Правила ниже — это фактическая политика собранного генератора, а не приблизительное описание.
| Возможность | С какого уровня |
|---|---|
| Геометрия кирпича (рельеф кладки) | Только «Экстра-качество». На всех остальных уровнях жёстко ноль, при этом сам кирпич остаётся доступен |
| Лучи света: солнце, лучи сквозь облака, звёздные и от чёрной дыры | С «Качества» и выше. Ниже все включающие мастера принудительно выключены |
| Объёмный туман — сам эффект | С «Сбалансированного» и выше |
| Объёмный туман — полный масштаб и число шагов | С «Ультра-качества». Ниже: масштаб не выше 0.5, шагов не больше 8 |
| Объёмные облака — сам эффект | С «Сбалансированного» и выше |
| Объёмные облака — полный масштаб и число шагов | С «Ультра-качества». Ниже: масштаб не выше 0.5, шагов не больше 10 |
| Вода — главный переключатель | Включён на всех уровнях без исключения |
| Реалистичная вода, качество воды и отражение сцены в воде | Обязательны с «Качества» и выше. Ниже реалистичная вода остаётся случайной |
| Отражения моделей (игроки, оружие, предметы) | С «Ультра-качества» и выше |
| Зеркальные поверхности | Только «Экстра-качество» |
| Космические небеса (Звёздное, Космос, Туманность, Мистическое) | С «Сбалансированного» и выше |
| Солнечное небо | С «Производительности» и выше |
| Чёрная дыра | С «Ультра-качества» и выше |
Если вы зафиксировали семейство, недоступное на выбранном уровне, генератор откажется и ничего не изменит, прямо сказав, что нужно поднять уровень качества.
3. Полный и разумный хаос
| Уровень хаоса | Что он делает |
|---|---|
| Полный | Варьирует внешний вид каждого активного семейства внутри безопасных проверенных диапазонов: форму, цвет, движение, поверхности, небо и небесные тела. Две сцены с одинаковым набором семейств будут выглядеть по-разному. |
| Разумный | Сохраняет исходное курируемое поведение: набор семейств меняется, а их внешний вид остаётся близким к эталонному. |
«Полный» хаос никогда не выходит за границы, признанные безопасными: он не создаёт значений вне допустимого диапазона переменной и не превышает бюджет уровня качества. Число варьированных значений печатается в консоль вместе с планом.
4. Зоны выбора
Каждая зона имеет вариант «Случайно» — тогда решает генератор — и точные варианты, которые соблюдаются буквально.
4.1. Основная атмосфера
Варианты: Случайно, Выкл., Дождь, Снег, Пепел, Пыль, Дымка.
Это главный характер сцены. Фиксированный выбор соблюдается точно.
4.2. Воздушная примесь
Варианты: Случайно, Выкл., Пепел, Пыль, Дымка.
Вторичный слой, подмешиваемый поверх основной атмосферы. Движок никогда не подмешивает примесь к выключенной атмосфере и не подмешивает примесь, совпадающую с основным профилем. Невозможная фиксированная пара отклоняется с объяснением, и ничего не меняется.
4.3. Небо
Варианты: Случайно, Карта, Погодное, Голубое, Звёздное, Космос, Туманность, Солнечное, Мистическое.
Фиксированный выбор сохраняет идентичность неба, а «Полный» хаос варьирует его внешний вид. «Карта» означает небо, заданное самой картой.
4.4. Небесные тела
| Пункт меню | Варианты |
|---|---|
| Небесные тела | Случайно / Выкл. / Солнце / Планеты/Земля / Чёрная дыра / Все совместимые |
Только небесные тела: Солнце, планеты/Земля и Чёрная дыра. «Случайно» выбирает доступное уровню подмножество; фиксированное тело соблюдается точно. Чёрная дыра требует «Ультра» и включает необходимый звёздный фон. Инертно до «Сгенерировать». Применяется сразу.
cl_avfxgen_celestial
Селектор отвечает только за тела: Солнце, планеты и Землю, Чёрную дыру. «Случайно» выбирает любое разрешённое уровнем подмножество, фиксированное тело соблюдается точно. Чёрная дыра требует «Ультра-качества» и сама включает необходимый ей звёздный фон.
4.5. Метеоры и корабли
| Пункт меню | Варианты |
|---|---|
| Метеоры и корабли | Случайно / Выкл. / Все совместимые / Падающие метеоры / Летающие метеоры / Кометы / Корабли |
Независимый селектор движущихся объектов неба. «Случайно» (по умолчанию) выбирает доступное подмножество; «Выкл.» отключает всё; «Все совместимые» включает все доступные виды. Фиксированный вид соблюдается точно. Инертно до «Сгенерировать». Применяется сразу.
cl_avfxgen_traffic
Движущиеся объекты неба вынесены в отдельный независимый селектор: падающие метеоры, летающие метеоры, кометы и корабли. По умолчанию «Случайно». «Выкл.» отключает их все, «Все совместимые» включает все доступные виды, фиксированный вид соблюдается точно.
| Два селектора независимы: выбор Солнца больше не приводит метеоры за собой. Если нужны и тело, и движение — задайте оба. |
|---|
Оба селектора инертны до нажатия «Сгенерировать».
4.6. Атмосферные эффекты
Варианты: Случайно, Выкл., Молнии, Объёмный туман, Облака, Туман и облака, Все совместимые.
Молнии требуют дождя. Если основная атмосфера оставлена на «Случайно», генератор сам приведёт её к «Дождь + гроза». Если основная атмосфера зафиксирована на чём-то несовместимом, комбинация отклоняется.
«Облака» — это плоские и объёмные облака, набор зависит от уровня качества.
4.7. Материалы, покрытия и объекты
| Пункт меню | Варианты |
|---|---|
| Материалы и покрытия | Случайно / Выкл. / Материалы / Покрытия / Живность / Все совместимые |
Предварительный выбор материалов, покрытий и живности. Объекты поверхностей выбираются независимо отдельным пунктом ниже. Применяется сразу.
cl_avfxgen_surfaces
Этот селектор управляет материалами и покрытиями; прежний вариант травы заменён отдельным выбором объектов.
| Пункт меню | Варианты |
|---|---|
| Объекты поверхностей | Случайно / Выкл. / Все совместимые / Трава / Листва на стенах / Папоротники / Камни и обломки / Комья земли / Опавшие листья |
Независимый выбор объёмных объектов. Случайно — случайный набор, все совместимые — все категории. Доступны от «Баланс»; тени варьируются только от «Качество». Ultra/Extra выключают LOD. Применяется сразу.
cl_avfxgen_objects
Объекты: случайно, выключено, все совместимые, трава, листва на стенах, папоротники, камни, комья земли или опавшие листья. Материалы и объекты независимы. Их декоративный вид не меняет урон и столкновения.
4.8. Вода и лужи
Варианты: Случайно, Выкл., Вода, Лужи, Вода и лужи.
Зафиксированные лужи требуют дождя. Если основная атмосфера на «Случайно», она станет «Дождь»; несовместимая фиксированная атмосфера приведёт к отказу.
Обратите внимание: главный переключатель воды генератор включает всегда, независимо от выбора в этой зоне и от уровня качества. Зона управляет тем, какие водные семейства участвуют в сцене.
4.9. Материалы поверхностей
| Пункт меню | Варианты |
|---|---|
| Материалы поверхностей | Рандом / Всегда / Выключено |
Итог для материалов. «Рандом» сохраняет предварительный выбор «Поверхностей». «Всегда» включает минимум два допустимых слоя с полной непрозрачностью. «Выключено» отключает все семь слоёв. Живность, рисунки и 3D-трава задаются отдельно. Применяется сразу.
cl_avfxgen_materials
Этот параметр решает, участвуют ли материалы и насколько они непрозрачны. Площадью их размещения по-прежнему управляет «Зона покрытия поверхностей».
4.10. Живность
| Пункт меню | Варианты |
|---|---|
| Живность | Рандом / Всегда / Выключено |
Итог для живности. «Рандом» сохраняет предварительный выбор «Поверхностей». «Всегда» включает полностью непрозрачную живность со случайным смешиванием всех видов; «Выключено» отключает её. Зона покрытия живность не меняет. Применяется сразу.
cl_avfxgen_wildlife
Материалы, рисунки на поверхностях и 3D-трава от этого параметра не зависят. «Зона покрытия поверхностей» живность никогда не меняет.
4.11. Зона покрытия поверхностей
Варианты: Случайно, Полное.
«Полное» выводит на максимум покрытие плесени, зелени, кирпича, трещин, а также покрытий полов и стен, и делает его равномерным — уровень читается как законченный, а не как пятнистый. «Случайно» оставляет эти величины на усмотрение генератора.
| Живность и стекание воды по стенам «Полное покрытие» не трогает никогда. Это сознательное исключение: сплошная живность и сплошные подтёки не делают уровень законченным. |
|---|
5. Что генератор никогда не меняет
Эти области сохраняются полностью, при любом уровне и любом хаосе:
Причина одна и та же для всех пунктов: это либо ручная авторская работа по конкретной карте, либо решение пользователя об окружении, а не «внешний вид сцены». Случайная сцена не имеет права стирать ни то ни другое.
6. Как выполняется генерация
Нажатие «Сгенерировать» выполняет ровно одну последовательность:
1. Создаётся одно новое зерно. Оно строится из времени в миллисекундах и счётчика этой сессии. Никаких указателей, адресов и игровых случайных чисел.
2. Строится один полный план. План — это законченный список присваиваний: какие семейства включить и с какими значениями.
3. План проверяется целиком. Если он невозможен или не укладывается в бюджет уровня, применение не начинается вовсе.
4. План применяется один раз. Это единственная точка изменения настроек.
5. Слой AVFX перезапускается один раз. Не по разу на каждое семейство — ровно один раз после полного применения.
Отсюда важное свойство: отказ ничего не меняет. Если генератор сказал «невозможная комбинация» или «семейство недоступно на этом уровне», ваши текущие настройки остались точно такими, какими были.
6.1. Что печатается в консоль
После успешной генерации в консоли появляется компактная сводка:
Сводка печатается и по-английски, и по-русски.
6.2. Воспроизведение результата по зерну
Команда генерации принимает необязательный аргумент — зерно:
cl_avfx_preset_generate 1234567890
При тех же селекторах и том же зерне строится тот же самый план, независимо от того, в каком состоянии находились настройки AVFX до этого. Консоль отметит такой запуск как выполненный с явным зерном.
Практический смысл: запишите зерно из консоли рядом со скриншотом — и вы сможете вернуть ту же сцену позже или передать её другому игроку вместе с положениями селекторов.
| Зерно без селекторов не работает. План зависит и от зерна, и от выбранных зон, и от уровня качества. Записывайте их вместе. |
|---|
7. Отказы и их причины
Генератор отказывается собирать сцену только в трёх случаях. В каждом он объясняет причину и не меняет ничего.
| Сообщение | Что произошло | Что делать |
|---|---|---|
| Невозможная фиксированная комбинация примеси и основного профиля | Воздушная примесь зафиксирована поверх выключенной атмосферы или поверх такой же атмосферы | Верните примесь на «Случайно» или смените основную атмосферу |
| Невозможная фиксированная комбинация: молнии и лужи требуют атмосферы «Дождь» | Молнии или лужи зафиксированы вместе с несовместимой фиксированной атмосферой | Поставьте основную атмосферу «Дождь» либо верните её на «Случайно» |
| Выбранное семейство недоступно на этом уровне качества | Фиксированное семейство требует более высокого уровня (например, Чёрная дыра ниже «Ультра-качества») | Поднимите уровень качества или верните зону на «Случайно» |
Все сообщения выводятся сразу на двух языках, поэтому их можно передавать как есть.
8. Как сохранить понравившийся результат
Сгенерированная сцена — это обычное текущее состояние настроек AVFX. Сохраняется она стандартным способом, через пользовательские пресеты:
1. Откройте Главное меню → Продвинутые визуальные эффекты → Генератор пресетов AVFX → Пресеты AVFX.
2. Перейдите к пользовательским слотам.
3. Сохраните текущее состояние в свободный слот и дайте ему имя.
После этого сцена возвращается в один клик и переживает и новые генерации, и сброс к значениям по умолчанию. Подробности о слотах, глобальных и зависящих от мода пресетах — в руководстве по пресетам AVFX.
| Не сохраняйте сцену «на потом» в голове: следующая генерация перезапишет текущее состояние целиком. |
|---|
9. Производительность
Уровень качества — это и есть регулятор нагрузки: генератор не собирает сцену дороже бюджета выбранного уровня. Тем не менее фактическая частота кадров зависит ещё от карты, разрешения, масштаба рендера и выбранного графического бэкенда.
Практические советы:
Общие соображения по цене кадра, бэкендам и подготовке шейдеров изложены в руководстве по настройкам AVFX и в руководстве по видео.
10. Краткая памятка
| Задача | Что сделать |
|---|---|
| Получить новую сцену | «Сгенерировать» |
| Задать потолок нагрузки | «Уровень качества» |
| Сильнее разнообразить вид | «Уровень хаоса» → «Полный» |
| Оставить эталонный вид семейств | «Уровень хаоса» → «Разумный» |
| Обязательно получить дождь | «Основная атмосфера» → «Дождь» |
| Обязательно получить лужи | «Вода и лужи» → «Лужи» плюс атмосфера «Дождь» |
| Сделать уровень «обжитым» | «Зона покрытия поверхностей» → «Полное» |
| Вернуться к чистому состоянию | «Включить AVFX по умолчанию» |
| Повторить конкретную сцену | cl_avfx_preset_generate <зерно> при тех же селекторах |
| Сохранить сцену навсегда | Пользовательский слот в пресетах AVFX |