Q2PRO-X

Q2PRO-X 1.6 Beta 5 by ly — Эмбиент здоровья и защиты

Полная HTML-версия руководства. Оригинал DOCX доступен в карточке документации.

Q2PRO-X 1.6 Beta 5 by ly

Эмбиент здоровья и защиты

Q2PRO-X document image

Автор проекта: ly

Эмбиент здоровья и защиты

Русская редакция • Q2PRO-X 1.6 Beta 5 by ly • 10.10.2026


Содержание

Пункты кликабельны: щелчок переходит к разделу.

Эмбиент здоровья и защиты

Девять состояний

Как учитывается броня

Плавные переходы и смерть

Приоритет музыки


Эмбиент здоровья и защиты

Автор проекта: ly. Q2PRO-X 1.6 Beta 5.

Необязательный музыкальный слой меняет настроение по состоянию управляемого игрока. По умолчанию выключен. Одиночная игра и Deathmatch включаются раздельно; если соответствующий режим выключен, обычная онлайн-музыка работает как раньше.

Путь: Главное меню → Настройки → Звук и акустика → Q2PRO-X / Эмбиент состояния игрока

Q2PRO-X document image

Включение по игровым режимам, громкость, переход и границы состояний.

Q2PRO-X / Эмбиент состояния игрока

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
ПереключательЭмбиент состоянияcl_music_health_ambientПо умолчанию выключен. Явно выбранный онлайн-трек или музыкальный AVFX-пресет важнее эмбиента. Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереключательВ одиночной игреcl_music_health_ambient_singleplayerВключать в одиночной игре. Если выключено, онлайн-музыка работает по прежним правилам. Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереключательВ Deathmatchcl_music_health_ambient_deathmatchВключать в Deathmatch, в том числе локальном. Независимо от настройки сингла. Применяется сразу. [Нет / Да]
ПолзунокГромкостьcl_music_health_ambient_volumeГромкость. При нуле эмбиент молчит; автоплей в выбранном режиме остаётся подавлен. Применяется сразу.
ПолзунокПлавный переходcl_music_health_ambient_transitionПереход между состояниями и от конца трека к началу, секунды. Применяется сразу.
СписокОценка защитыcl_music_health_ambient_profileОценка защиты: обычный урон, энергетический или смесь 75/25. На сторонних модах приблизительна. Применяется сразу. [Обычный урон / Энергетический / Смешанный]
РазделНижние границы состоянийНижние границы состояний
ПолеНижние границы состоянийСильная тревогаcl_music_health_ambient_min_panicНижняя граница, целое число. Строго возрастают; ниже первой — предельная тревога.
ПолеНижние границы состоянийСтрашноcl_music_health_ambient_min_fearНижняя граница, целое число. Строго возрастают; ниже первой — предельная тревога.
ПолеНижние границы состоянийНапряжённоcl_music_health_ambient_min_tenseНижняя граница, целое число. Строго возрастают; ниже первой — предельная тревога.
ПолеНижние границы состоянийНемного тревожноcl_music_health_ambient_min_uneasyНижняя граница, целое число. Строго возрастают; ниже первой — предельная тревога.
ПолеНижние границы состоянийСпокойноcl_music_health_ambient_min_calmНижняя граница, целое число. Строго возрастают; ниже первой — предельная тревога.
ПолеНижние границы состоянийТоржественноcl_music_health_ambient_min_triumphantНижняя граница, целое число. Строго возрастают; ниже первой — предельная тревога.
ПолеНижние границы состоянийГероическиcl_music_health_ambient_min_heroicНижняя граница, целое число. Строго возрастают; ниже первой — предельная тревога.
ПолеНижние границы состоянийБожественноcl_music_health_ambient_min_divineНижняя граница, целое число. Строго возрастают; ниже первой — предельная тревога.
РазделУправлениеУправление
ПереходУправлениеТекущее состояние...music_health_ambient_infoПоказать в консоли оценку защиты, состояние и приоритет музыки.
ПереходУправлениеПо умолчаниюmusic_health_ambient_resetСбросить только настройки эмбиента; мастер выключится.
ПереходУправлениеОнлайн музыка...q2prox_online_musicВыбранный вручную трек важнее эмбиента. После выхода с сервера действует обычный автоплей.

Девять состояний

Очки оценкиНастроениеФайл
Менее 15Предельная тревогаha_critical.flac
15–29Сильная тревогаha_panic.flac
30–49Страшноha_fear.flac
50–69Напряжённоha_tense.flac
70–99Немного тревожноha_uneasy.flac
100–139Спокойноha_calm.flac
140–160Торжественноha_triumphant.flac
161–200Героическиha_heroic.flac
От 201Божественноha_divine.flac

Это исходные границы. В меню меняются нижние границы восьми следующих состояний; они должны строго возрастать. Значения целые, от 1 до 10000. Ниже первой границы выбирается предельная тревога. Громкость по умолчанию 50%, переход — 2,5 секунды с диапазоном настройки 2–3 секунды.

Как учитывается броня

Оценка не равна HP + броня. В профиле обычного урона зелёная, жёлтая и красная броня учитываются с долями защиты 30%, 60% и 80%. Для энергетического профиля используются 0%, 30% и 60%. Смешанный профиль соединяет оценки в пропорции 75/25. Шардинки пополняют существующий тип брони и не создают четвёртый тип защиты.

Для здоровья H, запаса обычной брони A и доли защиты p основа оценки: H + min(A, H × p / (1 − p)). Например, при 30 HP и 100 единицах красной брони обычный профиль даёт 130 очков, с зелёной — около 42,9. Поэтому одинаковый запас разных типов брони может давать совершенно разное настроение музыки.

Power Shield учитывает расход энергии и свою долю защиты. Power Screen действует направленно, поэтому в оценке используется консервативный коэффициент 0,35; он не приравнивается к круговой защите щита. Оценка основана на доступных клиенту значках и числах HUD. Это ориентир для музыки, а не прогноз точного смертельного урона: серверное округление, направление атаки и правила стороннего мода могут отличаться. Неопознанная защита не додумывается.

Плавные переходы и смерть

Новый трек подмешивается до окончания предыдущего. Повтор также перекрывает конец и начало, без обязательной паузы. Если здоровье снова изменилось во время перехода, система перенаправляет смешивание к актуальному состоянию. Длительность читается из реально открытого FLAC, а не задаётся фиксированным числом секунд в программе.

После смерти звучит предельная тревога до возрождения или выхода с уровня. После возрождения снова используется текущая оценка. Просмотр демок, наблюдение за другим игроком и межуровневые экраны не имитируют состояние живого игрока. Для неизвестного режима стороннего сервера и кооператива не предполагается автоматически, что это одиночная игра.

Приоритет музыки

Интро завершается через обычное плавное затухание; затем может начать звучать эмбиент. В выбранном игровом режиме он подавляет автоматический запуск онлайн-музыки, но не явно выбранный трек и не музыкальный AVFX-пресет. После отключения от сервера ограничение снимается и работает прежний автоплей. Выключение эмбиента не переписывает настройки онлайн-плеера.

Девять композиций находятся в baseq2/q2prox_health_ambient.pak, пути внутри: music/q2prox/health_ambient/ha_<состояние>.flac. Состав звуков и правила замены приведены в отдельном руководстве звуковых ассетов.