Q2PRO-X

Q2PRO-X 1.6 Beta 5 by ly — Пресеты освещения и видимости

Полная HTML-версия руководства. Оригинал DOCX доступен в карточке документации.

Q2PRO-X 1.6 Beta 5 by ly

Пресеты освещения и видимости

Q2PRO-X document image

Автор проекта: ly

Пресеты освещения и видимости

Русская редакция • Q2PRO-X 1.6 Beta 5 by ly • 10.10.2026


Содержание

Пункты кликабельны: щелчок переходит к разделу.

Beta 4: новый заводской пресет

Пресеты освещения и видимости

Чем отличаются категории

Освещение

Видимость

Четыре пользовательских слота в каждой категории

Генератор видимости


Beta 4: новый заводской пресет

«Фиолетовые мужики, салатовые бабы» добавлен в заводские пресеты видимости. Это точная копия авторского пользовательского слота: параметры видимости, Bloom и индивидуальные цвета моделей. Сохранение собственных пресетов работает как прежде. Раздельная окраска исправлена для EGL/ANGLE и согласована с WGL.


Пресеты освещения и видимости

Автор проекта: ly. Q2PRO-X 1.6 Beta 5.

В главном меню и во время игры есть единый пункт «Пресеты…». Он объединяет обычные AVFX-пресеты, освещение, видимость и отдельные контакты игрока AVFX.

Q2PRO-X document image

Единая точка входа во все категории пресетов.

Чем отличаются категории

КатегорияЧто применяет
AVFXПогода, небо, поверхности и остальные эффекты AVFX
ОсвещениеЯркость, цветность, модель освещения и динамический свет
ВидимостьПодсветки игроков, частей моделей, оружия и предметов; обычный Bloom
Контакты игрока AVFXКровь, брызги, контактные следы и связанные эффекты

Пресет применяется к текущей игре. Каждая переменная сохраняется существующим способом: общие параметры остаются общими, модовые — в конфиге соответствующего мода. Поэтому при смене мода часть значений может измениться. Внизу обоих новых меню находятся ссылки на связанные настройки и «Конфиги модов…».

Освещение

Состав — 38 параметров. «Игровые пресеты» содержат: «По умолчанию (Q2PRO-X)», «Яркий», «Монохромность», «Насыщенный», «Ничего лишнего», «Роскошная темнота». В «Пресетах для AVFX»: «По умолчанию (Q2PRO-X)», «Альтернативный», «Упрощённый», «Тёплый насыщенный», «Спокойный холодок». Два одинаково названных пресета «По умолчанию» принадлежат разным разделам и представляют разные слепки.

Название «для AVFX» обозначает назначение настройки света, а не включение погоды и материалов. Собственно эффекты выбираются обычным AVFX-пресетом. Перезапуск видео производится только при изменении требующих его параметров; повторное применение уже установленных значений не требует лишнего перезапуска.

Q2PRO-X document image

Игровые пресеты, пресеты для AVFX и отдельный пользовательский раздел.

Пресеты освещения

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
РазделИгровые пресетыИгровые пресеты
ПереходИгровые пресетыПо умолчанию (Q2PRO-X)cl_lighting_preset_load_factory defaultПрименить авторские настройки освещения Q2PRO-X.
ПереходИгровые пресетыЯркийcl_lighting_preset_load_factory brightПрименить авторский пресет освещения «Яркий».
ПереходИгровые пресетыМонохромностьcl_lighting_preset_load_factory monochromeПрименить авторский пресет освещения «Монохромность».
ПереходИгровые пресетыНасыщенныйcl_lighting_preset_load_factory saturatedПрименить авторский пресет освещения «Насыщенный».
ПереходИгровые пресетыНичего лишнегоcl_lighting_preset_load_factory minimalПрименить авторский пресет освещения «Ничего лишнего».
ПереходИгровые пресетыРоскошная темнотаcl_lighting_preset_load_factory luxury_darkПрименить авторский пресет освещения «Роскошная темнота».
РазделПресеты для AVFXПресеты для AVFX
ПереходПресеты для AVFXПо умолчанию (Q2PRO-X)cl_lighting_preset_load_factory avfx_defaultПрименить авторский пресет освещения по умолчанию для AVFX.
ПереходПресеты для AVFXАльтернативныйcl_lighting_preset_load_factory avfx_alternativeПрименить авторский пресет освещения «Альтернативный» для AVFX.
ПереходПресеты для AVFXУпрощённыйcl_lighting_preset_load_factory avfx_simplifiedПрименить пресет освещения «Упрощённый» для AVFX.
ПереходПресеты для AVFXТёплый насыщенныйcl_lighting_preset_load_factory avfx_warm_saturatedПрименить пресет освещения «Тёплый насыщенный» для AVFX.
ПереходПресеты для AVFXСпокойный холодокcl_lighting_preset_load_factory avfx_calm_coolПрименить пресет освещения «Спокойный холодок» для AVFX.
РазделПользовательские пресетыПользовательские пресеты
ПереходПользовательские пресетыПользовательские пресеты...q2prox_lighting_presetsЗагрузить, сохранить или переименовать четыре пресета освещения, общие для всех модов.
РазделСвязанные настройкиСвязанные настройки
ПереходСвязанные настройкиВидео и экран...g_videoГамма и интенсивность освещения, входящие в пресеты освещения.
ПереходСвязанные настройкиМодель освещения...q2prox_renderer_lightingОсвещение мира и моделей: модуляция, затенение и световая сетка.
ПереходСвязанные настройкиДинамическое освещение...q2prox_dynamic_lightingДинамический свет, светящиеся источники карты и тени.
ПереходСвязанные настройкиВизуальные эффекты...q2prox_vfxСвечение (bloom), цветокоррекция и другие визуальные эффекты.
ПереходСвязанные настройкиКонфиги модов...q2prox_modcfgОткрыть конфиги модов: выбрать и сохранить настройки для нужного мода, задать его профиль по умолчанию.

Видимость

Состав — 123 параметра подсветок и обычного Bloom. Скины, модели для подмены, имя игрока и настройки загрузок сюда не входят. Цвет и подсветка male/female/cyborg применяются к соответствующей модели независимо от выбранного скина.

Заводские варианты:

«По умолчанию (все подсветки выключены)»;
«Части моделей игроков, предметы и лёгкий Bloom»;
«Красные мужики, зелёные бабы и синие киборги»;
«FFA (автоматические цвета моделей)».

Первый вариант выключает управляющие мастеры подсветок и обычного Bloom. Категории Bloom AVFX он не меняет. То же исключение действует для остальных заводских и пользовательских пресетов видимости и для генератора.

Q2PRO-X document image

Заводские и пользовательские пресеты видимости, кнопка генерации.

Пресеты видимости

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
ПереходПо умолчанию (все подсветки выключены)cl_visibility_preset_load_factory default_offВыключить подсветки и обычный Bloom; проценты Bloom AVFX не меняются.
ПереходЧасти моделей игроков, предметы и лёгкий Bloomcl_visibility_preset_load_factory parts_items_lightПрименить цвета частей игроков, подсветки предметов и настроенный лёгкий Bloom.
ПереходКрасные мужики, зелёные бабы и синие киборгиcl_visibility_preset_load_factory models_rgbПрименить слепок подсветок и Bloom: красный male, зелёный female и синий cyborg.
ПереходФиолетовые мужики, салатовые бабыcl_visibility_preset_load_factory models_purple_limeПрименить сохранённые настройки видимости и Bloom авторского пресета.
ПереходFFA (автоматические цвета моделей)cl_visibility_preset_load_factory ffa_autoПрименить автоматические цвета игроков FFA и сохранённые настройки подсветок и Bloom.
ПереходСгенерировать случайный пресетcl_visibility_preset_generateВключить подсветки и сразу применить случайные цвета и настройки. Результат можно сохранить в пользовательский слот. Проценты Bloom AVFX не меняются.
Имя пресетаИмя слота 1
ПереходЗагрузитьui_visibility_load_custom 1Загрузить пользовательский пресет видимости 1, общий для всех модов.
ПереходСохранитьui_visibility_save_custom 1Сохранить пользовательский пресет видимости 1, общий для всех модов.
ПереходПереименоватьui_visibility_rename_custom 1Переименовать пользовательский пресет видимости 1, общий для всех модов.
Имя пресетаИмя слота 2
ПереходЗагрузитьui_visibility_load_custom 2Загрузить пользовательский пресет видимости 2, общий для всех модов.
ПереходСохранитьui_visibility_save_custom 2Сохранить пользовательский пресет видимости 2, общий для всех модов.
ПереходПереименоватьui_visibility_rename_custom 2Переименовать пользовательский пресет видимости 2, общий для всех модов.
Имя пресетаИмя слота 3
ПереходЗагрузитьui_visibility_load_custom 3Загрузить пользовательский пресет видимости 3, общий для всех модов.
ПереходСохранитьui_visibility_save_custom 3Сохранить пользовательский пресет видимости 3, общий для всех модов.
ПереходПереименоватьui_visibility_rename_custom 3Переименовать пользовательский пресет видимости 3, общий для всех модов.
Имя пресетаИмя слота 4
ПереходЗагрузитьui_visibility_load_custom 4Загрузить пользовательский пресет видимости 4, общий для всех модов.
ПереходСохранитьui_visibility_save_custom 4Сохранить пользовательский пресет видимости 4, общий для всех модов.
ПереходПереименоватьui_visibility_rename_custom 4Переименовать пользовательский пресет видимости 4, общий для всех модов.
РазделСвязанные настройкиСвязанные настройки
ПереходСвязанные настройкиПодсветка видимости...q2prox_visПодсветки предметов, оружия и игроков, включая цвета частей моделей.
ПереходСвязанные настройкиВизуальные эффекты...q2prox_vfxСвечение (bloom), цветокоррекция и другие визуальные эффекты.
ПереходСвязанные настройкиКонфиги модов...q2prox_modcfgОткрыть конфиги модов: выбрать и сохранить настройки для нужного мода, задать его профиль по умолчанию.

Четыре пользовательских слота в каждой категории

Всего доступно восемь слотов: четыре освещения и четыре видимости. Сами слоты общие для всех модов. «Сохранить» снимает текущие значения выбранной категории; «Загрузить» применяет их; «Переименовать» меняет отображаемое имя. Используются диалоги, аналогичные пользовательским пресетам AVFX.

Общий слот не превращает входящие параметры в глобальные: последующее сохранение конфигурации и переключение модов по-прежнему подчиняются обычным правилам.

Генератор видимости

Одна кнопка создаёт новый случайный набор и сразу применяет его. Мастеры подсветок включаются, остальные параметры варьируются в допустимых интервалах. Это не генератор AVFX и не генератор освещения. Понравившийся результат можно сохранить в пользовательский слот видимости. Повторная генерация изменит текущий вид, но не перепишет сохранённый слот автоматически.

gl_polyblend (вспышки экрана при уроне, подборе и под водой) не входит в освещение. Заводские пресеты и новые сохранения пользовательских слотов его не содержат. При загрузке старого слота строка gl_polyblend игнорируется: сохраняется выбранная игроком настройка вспышек.