Q2PRO-X

Q2PRO-X 1.6 Beta 5 by ly — Подсветка объектов Q2PRO-X 1.6 Beta 5

Полная HTML-версия руководства. Оригинал DOCX доступен в карточке документации.

Q2PRO-X 1.6 Beta 5 by ly

Подсветка объектов Q2PRO-X 1.6 Beta 5

Q2PRO-X document image

Автор проекта: ly

Видимость предметов, оружия и игроков: цвета, правила и части моделей

Русская редакция • Q2PRO-X 1.6 Beta 5 by ly • 10.10.2026


Содержание

Пункты кликабельны: щелчок переходит к разделу.

Beta 4: подсветки в WGL/EGL

Подсветки и Bloom в beta 3

Исправления подсветок в beta 2

Общая идея

Где находятся настройки

1. Предметы и оружие

1.1. Главная страница

1.2. Предметы

1.3. Оружие

2. Игроки

2.1. Режимы подсветки

2.2. Страница подсветки игроков

2.3. Команды и дуэль

3. Части модели

3.1. Полная страница настроек

3.2. Отдельные наборы по моделям

3.3. Настройка зон тела

4. Команды, пресеты и диагностика

4.1. Где подсветка действует

5. Практические рецепты

6. Чего подсветка не делает


Beta 4: подсветки в WGL/EGL

Исправлено выбеливание раздельной окраски частей моделей в EGL/ANGLE. Палитра применяется согласованно с WGL, включая отражения, прозрачность и сочетание с текстурой скина. Проверены предметы, оружие на карте и в руках, мужские/женские/cyborg-модели, MD2/MD5 и Bloom/HDR.

Контур gl_celshading в WGL рисуется поверх цветных слоёв с сохранением проверки глубины. EGL использует рёбра с шириной в пикселях вместо чрезмерно расширяющейся оболочки. Новый заводской пресет видимости — «Фиолетовые мужики, салатовые бабы».


Подсветки и Bloom в beta 3

Новое меню Bloom содержит общий уровень и множители 0–100% для категорий. 100% сохраняет общую силу, 0% исключает источник категории из расчёта Bloom. Кометы сохраняют собственное управление. Категории AVFX доступны в этом меню, но исключены из пресетов видимости.

Q2PRO-X document image

Общий уровень и независимые категории Bloom.

Исправлены потеря Bloom при нулевой прозрачности заливки, различия силы на моделях, цвет RGB и подсветка male/female/cyborg при замене скинов. В режиме частей модели можно исключить контур отдельно от заливки. Подсветки передаются в зеркала и лужи.

Пресеты видимости имеют четыре общих пользовательских слота и случайный генератор. Они сохраняют только подсветки и обычный Bloom: скины, имя игрока, загрузки и категории Bloom AVFX не входят. По умолчанию доступен отдельный набор с выключенными подсветками. Подробнее — новое руководство по пресетам освещения и видимости.



Исправления подсветок в beta 2

При одновременном включении контура и заливки они сохраняют раздельную прозрачность: предмет больше не превращается в непрозрачное цветное пятно. Исправлены ошибки межкадровой стабильности и согласованности проходов моделей. Общий план подсветок используется также в отражениях. Новые настройки для включения исправления не нужны.


Общая идея

Подсветки Q2PRO-X — это локальный визуальный слой. Они не меняют сервер, хитбоксы, урон, движение или сетевой протокол. Их задача — сделать предметы, оружие и игроков читаемее, особенно в демках, тренировке, одиночной игре и визуальных пресетах.

Быстрый старт: включите слой подсветки, затем настройте предметы, оружие или игроков.

Где находятся настройки

Что настраиваетсяПуть по меню
Слой подсветки, предметы, оружиеГлавное меню → Настройка онлайн-игры → Подсветка видимости
Подсветка предметовГлавное меню → Настройка онлайн-игры → Подсветка видимости → Подсветка / Предметы
Подсветка оружияГлавное меню → Настройка онлайн-игры → Подсветка видимости → Подсветка / Оружие
Подсветка игроковГлавное меню → Настройки → Скины и модели → Подсветка / Игроки
Цвета частей моделиГлавное меню → Настройки → Скины и модели → Подсветка / Игроки → Цвета частей игрока
Команды и дуэльГлавное меню → Настройки → Скины и модели → Подсветка / Игроки → Подсветка / Команды и дуэль
Пресеты видимостиГлавное меню → Настройки → Видимость и эффекты → Пресеты видимости



1. Предметы и оружие

1.1. Главная страница

Подсветка видимости

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
СписокКачество графикиcl_vis_overlay_batchКачество отрисовки подсветки видимости. Применяется сразу. [Высокое / Производительность]
ПереключательВключить подсветкуcl_vis_enableГлавный выключатель всей подсветки видимости. Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереключательОдиночная играcl_vis_singleplayerРазрешает подсветку в локальной одиночной игре и тренировке. Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереходПредметы...q2prox_vis_itemsНастройки подсветки предметов: стиль, прозрачность, масштаб, классы и цвета.
ПереходОружие...q2prox_vis_weaponsНастройки подсветки оружия: масштаб, переключатели и цвета по оружию.
ПереходИгроки...q2prox_vis_playersНастройки подсветки игроков: режим, стиль, цвета, команды и дуэль.
ПереходВизуальные эффекты...q2prox_vfxСвечение (bloom), цветокоррекция и другие визуальные эффекты.
ПереходПресеты освещения...q2prox_lighting_presets_hubПрименить пресеты освещения и цветности картинки.
ПереходПресеты видимости...q2prox_visibility_presetsПрименить пресеты визуальных подсветок и свечения.
ПереходИнфо о видимости предметов...cl_vis_items_infoПечатает диагностику подсветки предметов.

1.2. Предметы

Предметы имеют стиль (выкл., оболочка, заливка, оболочка и заливка), прозрачность, прозрачность оболочки, её толщину, яркость и масштаб. Классы предметов включаются отдельно: аптечки, броня, патроны, усиления и ключи. Цвета настраиваются по классу.

Подсветка / Предметы

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
ПереключательПодсветка предметовcl_vis_itemsВключает или выключает подсветку предметов. Применяется сразу. [Нет / Да]
СписокСтиль предметовcl_vis_items_styleСтиль подсветки предметов: контур, заливка или оба. Применяется сразу. [Выкл. / Контур / Заливка / Контур+заливка]
ПолзунокПрозрачность заливкиcl_vis_items_alphaПрозрачность подсветки предметов (заливки и контура). Применяется сразу.
ПолзунокПрозрачность контураcl_vis_items_shell_alphaПрозрачность только контурной оболочки предметов. Применяется сразу.
ПолзунокТолщина контураcl_vis_items_shell_scaleТолщина контурной оболочки предметов. Применяется сразу.
ПолзунокЯркость предметовcl_vis_items_brightnessЯркость подсветки предметов; выше 1 усиливает насыщенность. Применяется сразу.
ПолзунокМасштаб предметовcl_vis_items_scaleУвеличивает подбираемые предметы для заметности издалека; 1 — обычный размер. Применяется сразу.
ПереходПереключатели предметов...q2prox_vis_togglesПереключатели предметов по классам: здоровье, броня, патроны, усиления и ключи.
ПереходЦвета предметов...q2prox_vis_colorsЦвета предметов по классам.

1.3. Оружие

У оружия есть собственный главный переключатель, масштаб, переключатели по типам и цвета по типам. Эти же цвета могут использоваться как палитра для оружия в руках в режиме частей модели.

Подсветка / Оружие

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
ПереключательПодсветка оружияcl_vis_weaponsВключает или выключает подсветку оружия. Применяется сразу. [Нет / Да]
ПолзунокМасштаб оружияcl_vis_weapons_scaleУвеличивает выпавшее оружие для заметности издалека; 1 — обычный размер. Применяется сразу.
ПереходПереключатели оружия...q2prox_vis_weapon_togglesПереключатели подсветки по оружию.
ПереходЦвета оружия...q2prox_vis_weapon_colorsЦвета подсветки по оружию.



2. Игроки

2.1. Режимы подсветки

ПеременнаяДопустимые значенияОписание
cl_vis_players_mode0=выкл / 1=all / 2=random FFA / 3=duel / 4=auto / 5=team / 6=model / 7=model partsРежим классификации подсветки игроков. 0=выкл; 1=all; 2=random FFA; 3=duel; 4=auto; 5=team; 6=model (старый равномерный цвет по player-модели); 7=model parts (раздельные цвета головы/рук/торса/ног/оружия, детальные настройки в меню «Цвета частей игрока»).
РежимЧто делает
Выкл.Игроки не подсвечиваются
ВсеОдин общий режим для всех
Случайные в FFAРазные цвета в свободной игре
ДуэльВыделение пары дуэли
АвтоАвтоматическая логика с безопасным откатом
КомандыЦвета своих и чужих по источнику команды
МодельРавномерный цвет по модели
Части моделиОтдельные цвета головы, рук, торса, ног и оружия

Стиль игроков также имеет варианты «выкл. / оболочка / заливка / оболочка и заливка», прозрачность, прозрачность и толщину оболочки, масштаб и яркость.

Масштаб игрока применяется только в одиночной игре или при просмотре записей .dm2 и .mvd2. На живом сервере модель остаётся стандартного размера.

2.2. Страница подсветки игроков

Подсветка / Игроки

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
РазделОсновноеОсновное
ПереключательОсновноеПодсветка игроковcl_vis_playersВключает или выключает подсветку игроков. Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереходОсновноеСкины и модели...g_skinsОткрывает настройки скинов, моделей, override и player setup.
СписокОсновноеРежим игроковcl_vis_players_modeВыбирает режим подсветки игроков. «Модель» — старый равномерный цвет по модели. «Модель+части» — отдельные цвета головы, рук, торса, ног и оружия. Применяется сразу. [Выкл. / Всё / Случайно FFA / Дуэль / Авто / Команда / Модель / Модель+части]
ПереходОсновноеЦвета моделей игроков...q2prox_vis_player_model_colorsСтарые равномерные цвета по модели для режима «Модель».
ПереходОсновноеЦвета частей игрока...q2prox_vis_player_partsЦвета частей тела для режима «Модель+части».
РазделСтиль и видСтиль и вид
СписокСтиль и видСтиль игроковcl_vis_players_styleСтиль подсветки игроков: контур, заливка или оба. Применяется сразу. [Выкл. / Контур / Заливка / Контур+заливка]
ПолзунокСтиль и видПрозрачность заливкиcl_vis_players_alphaПрозрачность цельной заливки игрока. В режиме «Модель+части» подкраска частей может заменять эту заливку. Применяется сразу.
ПолзунокСтиль и видПрозрачность контура игроковcl_vis_players_shell_alphaПрозрачность контурной оболочки игроков. Применяется сразу.
ПолзунокСтиль и видТолщина контура игроковcl_vis_players_shell_scaleТолщина контурной оболочки игроков. Применяется сразу.
ПолзунокСтиль и видМасштаб игрокаcl_vis_players_scaleМасштаб модели игрока (0.1..5.0, шаг 0.01). Только в SP или при просмотре .dm2/.mvd2; на живом deathmatch — стандартный размер. Применяется сразу.
ПолзунокСтиль и видЯркость игроковcl_vis_players_brightnessЯркость подсветки игроков; выше 1 добавляет эмиссивное свечение. Применяется сразу.
ПереключательСтиль и видПодсвечивать себяcl_vis_players_selfПодсвечивать и себя (видно только от третьего лица/chasecam). Применяется сразу. [Нет / Да]
РазделПравилаПравила
ПереходПравилаКоманды и дуэль...q2prox_vis_player_rulesНастройки командного, дуэльного и автоматического режимов.

2.3. Команды и дуэль

Подсветка / Команды и дуэль

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
СписокАвторезервcl_vis_players_auto_fallbackРезерв авто-режима, когда команда/дуэль не определяются (по умолчанию «Случайно FFA»). Применяется сразу. [Всё / Случайно FFA]
ПолзунокУдержание дуэлиcl_vis_players_duel_hold_msСколько мс удерживается распознанная дуэльная пара. Применяется сразу.
СписокИсточник командыcl_vis_players_team_sourceИсточник определения команд: выкл., авто (по скинам) или OpenTDM. Применяется сразу. [Выкл. / Авто / OpenTDM]
СписокКомандный резервcl_vis_players_team_fallbackРезерв командного режима, когда сторона не определяется (по умолчанию «Дуэль»). Применяется сразу. [Всё / Случайно FFA / Дуэль]
ПолзунокУдержание командыcl_vis_players_team_hold_msСколько мс удерживается командное назначение при устаревании данных. Применяется сразу.
СписокЦвет своихcl_vis_players_team_friendly_colorЦвет подсветки союзников в командном режиме. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый]
СписокЦвет враговcl_vis_players_team_enemy_colorЦвет подсветки врагов в командном режиме. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый]



3. Части модели

Режим «Части модели» красит части модели на лету:

ПеременнаяЧасть
cl_vis_player_parts_head_colorГолова
cl_vis_player_parts_arms_colorРуки
cl_vis_player_parts_torso_colorТорс
cl_vis_player_parts_legs_colorНоги
cl_vis_player_parts_weapon_colorОружие в руках

Поддерживаются оба пути моделей — MD2 и MD5. Для MD5 сохраняются скелет, анимация и путь скина: Q2PRO-X не откатывает модель к MD2 ради подсветки.

3.1. Полная страница настроек

Цвета частей игрока

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
РазделНастройкиНастройки
СписокНастройкиНабор цветовcl_vis_player_parts_sourceИспользовать один общий набор цветов или отдельные цвета для male/female/cyborg. Применяется сразу. [Общий / По модели]
СписокНастройкиИсточник оружияcl_vis_player_parts_weapon_sourceИсточник цвета оружия в руках. Палитра оружия берёт существующие цвета подсветки оружия. Свой цвет использует общий пункт «Оружие» ниже. Явный цвет оружия в подменю модели переопределяет палитру. Применяется сразу. [Палитра оружия / Свой цвет]
ПолзунокНастройкиПрозрачностьcl_vis_player_parts_alphaПрозрачность заливки частей: при 0 заливка исчезает, bloom остаётся. Применяется сразу.
ПереключательНастройкиЧистые цветаcl_vis_player_parts_fullbrightИспользовать чистые цвета частей без умножения на текстуру скина. Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереключательНастройкиЗаменять заливкуcl_vis_player_parts_replace_tintЗаменять старую цельную заливку игрока подкраской частей, а не накладывать обе сразу. Применяется сразу. [Нет / Да]
ПереключательНастройкиОтключать общий контурcl_vis_player_parts_no_shellОтключает общий контур в режиме Модель+части; цвета частей и их bloom остаются. Не зависит от замены заливки. Применяется сразу. [Нет / Да]
РазделЦвета частейЦвета частей
СписокЦвета частейГоловаcl_vis_player_parts_head_colorОбщий цвет головы. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый]
СписокЦвета частейРукиcl_vis_player_parts_arms_colorОбщий цвет рук. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый]
СписокЦвета частейТорсcl_vis_player_parts_torso_colorОбщий цвет торса. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый]
СписокЦвета частейНогиcl_vis_player_parts_legs_colorОбщий цвет ног. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый]
СписокЦвета частейОружиеcl_vis_player_parts_weapon_colorСвой цвет оружия в руках. Применяется сразу. [Тёмный / Серый / Коричневый / Тёмно-красный / Красный / Оранжевый / Золотой / Жёлтый / Зелёно-жёлтый / Зелёный / Лайм / Чистый зелёный / Мята / Циан / Голубой / Аква / Синий / Лазурный / Маджента / Фиолетовый / Белый]
РазделЗоны телаЗоны тела
ПолзунокЗоны телаНачало головыcl_vis_player_parts_head_startНормализованная высота начала зоны головы. Поднимайте, если цвет головы залезает на плечи. Применяется сразу.
ПолзунокЗоны телаМягкость границcl_vis_player_parts_softnessМягкость переходов голова/торс/ноги. Меньшие значения делают границы чище. Применяется сразу.
ПолзунокЗоны телаВерх ногcl_vis_player_parts_legs_endНормализованная верхняя граница зоны ног. Применяется сразу.
РазделПо моделямПо моделям
ПереходПо моделямМодель male...q2prox_vis_player_parts_maleОтдельные цвета частей для модели male.
ПереходПо моделямМодель female...q2prox_vis_player_parts_femaleОтдельные цвета частей для модели female.
ПереходПо моделямМодель cyborg...q2prox_vis_player_parts_cyborgОтдельные цвета частей для модели cyborg.
ПереходПо моделямСбросить на значения по умолчаниюreset cl_vis_player_parts_source; reset cl_vis_player_parts_weapon_source; reset cl_vis_player_parts_alpha; reset cl_vis_player_parts_brightness; reset cl_vis_player_parts_fullbright; reset cl_vis_player_parts_replace_tint; reset cl_vis_player_parts_no_shell; reset cl_vis_player_parts_debug; reset cl_vis_player_parts_head_color; reset cl_vis_player_parts_arms_color; reset cl_vis_player_parts_torso_color; reset cl_vis_player_parts_legs_color; reset cl_vis_player_parts_weapon_color; reset cl_vis_player_parts_head_start; reset cl_vis_player_parts_softness; reset cl_vis_player_parts_legs_endСбрасывает это меню на значения по умолчанию и сразу обновляет видимые значения.

3.2. Отдельные наборы по моделям

Набор цветов может быть общим или отдельным для моделей male, female и cyborg. У каждой из трёх моделей есть собственная страница цветов частей.

3.3. Настройка зон тела

Три ползунка решают самую частую проблему — цвет одной зоны залезает на соседнюю:

если цвет головы залезает на плечи, поднимите начало головы;
если ноги захватывают торс, уменьшите верх ног;
если границы слишком размытые, уменьшите мягкость границ.
ПеременнаяДопустимые значенияОписание
cl_vis_player_parts_head_startпо умолчанию 0.86 / диапазон 0.60..0.98Нормализованная высота начала зоны головы. Увеличивайте, если цвет головы залезает на плечи; уменьшайте, если низ головы/шея окрашены недостаточно. По умолчанию 0.86 — граница выше, чем в первом Phase-A прототипе.
cl_vis_player_parts_softnessпо умолчанию 0.035 / диапазон 0.005..0.20Ширина мягкого перехода классификатора голова/торс/ноги. Меньшие значения дают более чистые границы; большие плавнее смешивают цвета. По умолчанию 0.035 уменьшает протекание цвета головы на плечи.



4. Команды, пресеты и диагностика

cl_vis_items_info печатает классификацию предметов и текущее состояние слоя видимости.
Пресеты видимости собраны на отдельной странице и дают готовые профили.
Для чистого соревновательного вида держите подсветки и AVFX отдельно: сначала выберите пресет AVFX, затем примените пресет видимости или настройте вручную.

Пресеты видимости

ТипРазделПунктПеременная или переходЧто делает
ПереходПо умолчанию (все подсветки выключены)cl_visibility_preset_load_factory default_offВыключить подсветки и обычный Bloom; проценты Bloom AVFX не меняются.
ПереходЧасти моделей игроков, предметы и лёгкий Bloomcl_visibility_preset_load_factory parts_items_lightПрименить цвета частей игроков, подсветки предметов и настроенный лёгкий Bloom.
ПереходКрасные мужики, зелёные бабы и синие киборгиcl_visibility_preset_load_factory models_rgbПрименить слепок подсветок и Bloom: красный male, зелёный female и синий cyborg.
ПереходФиолетовые мужики, салатовые бабыcl_visibility_preset_load_factory models_purple_limeПрименить сохранённые настройки видимости и Bloom авторского пресета.
ПереходFFA (автоматические цвета моделей)cl_visibility_preset_load_factory ffa_autoПрименить автоматические цвета игроков FFA и сохранённые настройки подсветок и Bloom.
ПереходСгенерировать случайный пресетcl_visibility_preset_generateВключить подсветки и сразу применить случайные цвета и настройки. Результат можно сохранить в пользовательский слот. Проценты Bloom AVFX не меняются.
Имя пресетаИмя слота 1
ПереходЗагрузитьui_visibility_load_custom 1Загрузить пользовательский пресет видимости 1, общий для всех модов.
ПереходСохранитьui_visibility_save_custom 1Сохранить пользовательский пресет видимости 1, общий для всех модов.
ПереходПереименоватьui_visibility_rename_custom 1Переименовать пользовательский пресет видимости 1, общий для всех модов.
Имя пресетаИмя слота 2
ПереходЗагрузитьui_visibility_load_custom 2Загрузить пользовательский пресет видимости 2, общий для всех модов.
ПереходСохранитьui_visibility_save_custom 2Сохранить пользовательский пресет видимости 2, общий для всех модов.
ПереходПереименоватьui_visibility_rename_custom 2Переименовать пользовательский пресет видимости 2, общий для всех модов.
Имя пресетаИмя слота 3
ПереходЗагрузитьui_visibility_load_custom 3Загрузить пользовательский пресет видимости 3, общий для всех модов.
ПереходСохранитьui_visibility_save_custom 3Сохранить пользовательский пресет видимости 3, общий для всех модов.
ПереходПереименоватьui_visibility_rename_custom 3Переименовать пользовательский пресет видимости 3, общий для всех модов.
Имя пресетаИмя слота 4
ПереходЗагрузитьui_visibility_load_custom 4Загрузить пользовательский пресет видимости 4, общий для всех модов.
ПереходСохранитьui_visibility_save_custom 4Сохранить пользовательский пресет видимости 4, общий для всех модов.
ПереходПереименоватьui_visibility_rename_custom 4Переименовать пользовательский пресет видимости 4, общий для всех модов.
РазделСвязанные настройкиСвязанные настройки
ПереходСвязанные настройкиПодсветка видимости...q2prox_visПодсветки предметов, оружия и игроков, включая цвета частей моделей.
ПереходСвязанные настройкиВизуальные эффекты...q2prox_vfxСвечение (bloom), цветокоррекция и другие визуальные эффекты.
ПереходСвязанные настройкиКонфиги модов...q2prox_modcfgОткрыть конфиги модов: выбрать и сохранить настройки для нужного мода, задать его профиль по умолчанию.

4.1. Где подсветка действует

ПеременнаяДопустимые значенияОписание
cl_vis_singleplayer0=только мультиплеер / 1=также singleplayerПрименять слой видимости также в singleplayer. При выключении подсветка активна только на multiplayer-картах (cl.maxclients > 1), большинство классических SP-игроков не любят оболочки на AI.

По умолчанию слой рассчитан на сетевую игру и просмотр записей. Отдельная настройка разрешает его и в одиночной игре.


5. Практические рецепты

ЗадачаНастройка
Разбор демокРежим «Части модели», яркость 1,5–2,5, стиль «оболочка и заливка», умеренная прозрачность
Одиночная играМасштаб предметов 1,3–1,8, масштаб оружия 1,2–1,5, разрешить слой в одиночной игре
Красивый показЗаливка частей с выключенными чистыми цветами, чтобы сохранить текстуру скина
Максимальная читаемостьЧистые цвета включены, замена заливки включена, яркие цвета головы, торса и ног


6. Чего подсветка не делает

Не меняет хитбоксы и не влияет на попадания.
Не показывает игроков сквозь стены и не открывает скрытые сущности.
Не меняет правила сервера и не требует его поддержки.
Не заменяет модели и скины: она только окрашивает то, что уже нарисовано.