К содержимому
QXQ2PRO-Xумный клиент Quake II
Telegram
ДокументацияСкачать 1.3

SMART QUAKE II CLIENT · RELEASE 1.3

Рождение Q2PRO-X29.03.2026 · 00:05

Q2PRO-X — когда из Quake II хочется выжать больше.

Когда на пинге дёргает камеру, выстрел визуально запаздывает, нужный cvar не найти, демки неудобно смотреть, а для голоса и перевода приходится держать внешние костыли — Q2PRO-X закрывает именно эти боли внутри клиента.

Версия 1.3 добавляет большую AVFX-систему погоды, пресеты качества, глобальную миграцию интерфейсных настроек, улучшенные визуальные профили и продолжает линию 1.2: LAGHAX, Weapon Predict, Voice Chat, cvar browser, demo player и подробную RU/EN-документацию.

Пинг без резких рывков

LAGHAX сглаживает коррекции, когда сеть начинает ломать ощущение движения.

Оружие отзывчивее

Weapon Predict показывает локальные эффекты выстрела сразу и убирает ощущение визуальной задержки.

Общение в матче

Voice Chat, русский ввод, автотранслит и `/en` перевод встроены в клиент.

AVFX-погода

Дождь, снег, лужи, стекание воды, гроза, мокрая линза и эффекты попаданий работают прямо в клиенте.

Настройки под контролем

CVAR browser даёт поиск, описания, scope, пресеты и быстрые команды для большого набора параметров.

Поиск без лишних окон

Server browser и избранное помогают быстрее вернуться к игре.

Демки как рабочий режим

Demo player, visual profile, director, trails, heatmap и item timers помогают разбирать игру.

☔ · AVFX

AVFX — погода, лужи и снег

Главное нововведение 1.3: внутриигровая система дождя, снега, луж, стока воды, грозы и реакций на оружие.

AVFX добавляет погодный слой без серверных модификаций: дождь с лужами и стеканием воды, накопление снега на поверхностях, пар от лавы, подводную видимость колец на поверхности, мокрую линзу под дождём и эффекты попаданий оружия по воде и снегу.

В релизе 1.3 система уже поставляется с пресетами качества. Ultra Quality сохраняет максимальную картинку, а Quality / Balanced / Performance / Ultra Performance уменьшают нагрузку через LOD, плотность частиц и отключение вторичных эффектов. Звуки AVFX в пресетах остаются включёнными по умолчанию.

Снег и дождь оптимизированы отдельно: снежный профиль изолирован от дождевого, а LOD-scaled симуляция позволяет ускорять погодные эффекты без ситуации, где лужа строится только после прихода игрока в Ultra Quality режиме.

  • Пресеты: Rain + Storm, Rain, Snow в Ultra Quality / Quality / Balanced / Performance / Ultra Performance.
  • Дождь: лужи, сток воды, рябь, пузыри, пена, брызги от шагов и падения, wet-lens эффект.
  • Снег: накопление, 3D и обычные снежинки, parallax-снег, следы и реакции на попадания оружия.
  • Вода: круги на поверхности видны и сверху, и из-под воды с мягким размытием.
  • Меню и cvar browser получили AVFX-команды, подсказки и RU/EN-описания.
~ · LAGHAX

LAGHAX — адаптивное сглаживание

Сглаживает скачки коррекции предсказания, когда сеть пульсирует, без задержки на ровной сети.

Стандартный клиент Q2 резко телепортирует модель, когда приходит коррекция от сервера. На нестабильной сети это выглядит как дёрганье. LAGHAX наблюдает ошибку предсказания, пинг, джиттер и потери, и растягивает коррекцию во времени — но только когда это нужно.

Режимы: cl_laghax 0 (выкл), 1 (фиксированное окно), 2 (адаптивный, по умолчанию). Есть полнофункциональный HUD со статистикой, перетаскиванием, edit-mode, опциональными блоками pred: (включённые предикты), phys: (режим физики) и rt: (runtime-бухгалтерия предиктора оружия).

  • Авто-адаптация к ping / jitter / loss / debt / gap без ручных подкрутки.
  • HUD отображает live-статистику, стресс-метрику и breakdown причин.
  • Опциональный блок rt: визуализирует runtime-состояние предиктора оружия.
✦ · WEAPON-PREDICT

Weapon Predict — предсказание выстрелов

Ракеты, railgun, hyperblaster, chaingun, shotgun и др. — плавная визуальная непрерывность без изменения серверной логики.

Клиент рендерит «ghost»-версии снарядов и эффектов сразу при выстреле, до подтверждения от сервера. Когда реальная сущность приходит, они соединяются через handoff, и пользователь не видит двойного рендера или телепорта.

Это строго визуальный слой. Урон, хитрег, ammo authority — всё на сервере. Клиент просто показывает то, что всё равно произойдёт, с компенсацией сетевой задержки.

  • Предикты: rockets (+explosion), railgun, shotgun/SSG, machinegun, chaingun, blaster, grenades, hand grenades, hyperblaster.
  • Ammo admission gate не даёт «призраку» выстрелить, если патрон уже потрачен.
  • Muzzle-flash / звук выстрела подавляются на сервере, чтобы не было двойных FX.
⇌ · MOVEMENT-PHYSICS

Movement & Physics

Четыре режима ощущения движения плюс плавный шаг по лестницам и ступенькам.

Классический Q2, Q2PRO и R1Q2 предлагают три разных "ощущения" движения — у них немного отличается прогнозирование, шаг и subframe-физика. Q2PRO-X даёт выбрать любую из них одной настройкой вместо правки набора cvar.

Плюс отдельный режим fixedmove для тех, кому важна детерминированная скорость повторения. Step-smoothing сглаживает «подпрыгивание» при подъёме по лестницам без изменения реального перемещения.

  • cl_movement_feel_mode: 0 = Q2PRO (new), 1 = R1Q2-like.
  • cl_step_smoothing_mode: 0 = Q2PRO, 1..3 = варианты R1Q2.
  • cl_fixedmove для фиксированной тактовой частоты.
  • Legacy-предикт доступен через cl_predict_move_mode 1 для совместимости.
♪ · SOUND

Sound & Acoustics

OpenAL, бинауральный 3D, реверберация EAX и HRTF — для наушников и больших комнат.

Q2PRO-X подключает OpenAL Soft и разворачивает полный набор пространственных настроек. Бинауральный 3D, HRTF, реверб, выбор устройства, автоопределение — всё в меню и с понятной русской справкой по cvar.

Для игроков в наушниках это один из самых ощутимых визуально-невизуальных апгрейдов: прокидывание звука по координатам сцены делает позиционирование противника намного точнее.

  • al_binaural, al_hrtf, al_eax для управления пространственной моделью.
  • Подстройка подводного lowpass-фильтра (s_underwater_gain_hf).
  • Опция s_auto_focus — звук только при активном окне.
◎ · VISUALS

Visuals & Highlights

Управление читаемостью сцены: подсветка, видимость оружия и частей, тонкая настройка рендера.

Для матчей важнее всего видеть противника, свой урон и projectile-потоки. Q2PRO-X даёт точечные ручки: прозрачность оружия в руках, подсветка сегментов моделей, bloom, gamma-масштаб, damage-blend intensity — всё с дефолтами, которые не ломают классический look.

В 1.2 подсветки получили отдельный слой для model color overrides: можно красить конкретные модели игроков именованными цветами, а на демках использовать единый demo visual profile независимо от мода, в котором была записана демка.

В 1.3 добавлены пресеты видимости: можно одним выбором включить связку Ultra Quality AVFX + подсветки или отдельный профиль “Подсветка + визуал” без погоды. Оптимизации подсветок и bloom снизили цену визуальных эффектов на живом профиле игрока.

  • gl_bloom, gl_brightness, gl_saturation, gl_celshading.
  • Настройки подсветки и частей оружия отдельным меню.
  • Player mode умеет team/duel-логику и принудительные model-color overrides для демок.
  • Готовые пресеты видимости объединяют подсветки, render settings и AVFX-профили.
  • Управление screen-blend при получении урона (gl_damageblend_frac).
▦ · OVERLAYS

Overlays & Tools

Современный server browser, cvar browser, mod overlay и LAGHAX HUD — всё встроено, без сторонних утилит.

Q2PRO-X добавляет набор встроенных оверлеев, которые раньше требовали отдельных утилит или costly консольных манёвров. Server browser с поиском и избранным, cvar browser с полной документацией на русском и английском, mod overlay для быстрых переключений, LAGHAX HUD со статистикой.

Все оверлеи можно перетаскивать мышью, ресайзить, настраивать прозрачность независимо от scr_alpha. Есть Ctrl+C и Unicode-буфер — из cvar browser можно копировать описания прямо в чат / bug-репорт.

  • Server browser с фильтром и избранным, интеграция с GameTracker.
  • CVAR Browser: 837 переменных с RU/EN-описаниями и 49 быстрых команд во вкладке Commands.
  • Mod overlay — быстрый переключатель по избранным модам.
  • LAGHAX HUD с live-статистикой и опциональными диагностическими блоками.
▣ · INTERFACE

Interface, Menu & Console

Guided/classic меню, пресеты AVFX/видимости, глобальная миграция интерфейсных настроек и опциональные scope-метки.

1.2 делает первый запуск и апгрейд мягче: если старый глобальный конфиг не знает schema 1.2, клиент один раз применяет рекомендованные UI/defaults, записывает маркер версии и дальше уважает пользовательские настройки.

Интерфейс можно держать классическим или перейти на guided/modern меню. Отдельно настраиваются размеры и прозрачность меню/консоли, язык, шрифты, layout браузеров и поведение сохранения q2pro-x.cfg.

В 1.3 меню расширено под AVFX, пресеты видимости, global prefs migration, mod-local skin override и опциональные метки (X), (G), (M). Сами метки можно выключить, чтобы меню не выглядело перегруженным.

  • Guided / classic menu mode, modern menu assets and first-run defaults.
  • Настройки console/menu scale, alpha, font и readable layouts для больших экранов.
  • Разделение global / mod-local / demo visual config сохраняет поведение предсказуемым.
  • AVFX и visibility presets применяются через cfg-файлы и сбрасывают runtime-состояние эффектов безопасно.
# · CVARS

CVAR Browser & Commands

Поиск, фильтры, RU/EN справка, command rows и безопасные reset-действия для Q2PRO-X настроек.

CVAR Browser — это не просто список переменных. Он показывает описание, scope, default, flags и связанные команды, чтобы игрок мог управлять клиентом из интерфейса, а не держать в голове десятки cvar.

В 1.2 особенно важны scope и reset-команды: global-настройки, mod-related настройки, demo visual profile и рекомендованные defaults должны сохраняться там, где пользователь ожидает.

В 1.3 cvar browser и helpers дополнены AVFX-командами (/avfx, /rain, /snow, /water, /sky, /avfxp, /avfxs, /avfxr, /avfxi), новыми weather/visual cvar и RU/EN-описаниями.

  • Поиск по имени и описанию, RU/EN тексты, удобные command rows.
  • Сбросы Q2PRO-X defaults для global/menu/UI сценариев.
  • Отдельная документация объясняет, какие cvar живут в каком конфиге.
↔ · NETWORK-PLAY

Network Play

Server browser, auto-port scan, OpenTDM HUD, laghax/predict настройки, RU input, автотранслит и `/en` перевод.

Сетевой блок 1.2 закрывает путь от поиска сервера до комфортной игры: браузер серверов, расширенный скан портов, избранное, OpenTDM team HUD, настройки laghax/predict и visibility прямо в меню.

Отдельный слой для коммуникации помогает смешанным RU/EN матчам: русская раскладка, автотранслит и команда /en, которая переводит сообщение на английский перед отправкой.

  • Server browser и auto-port scan для поиска живых серверов и нестандартных портов.
  • OpenTDM/team HUD и настройки сетевых predictor/laghax сценариев.
  • Автотранслит и /en перевод для чата без внешних утилит.
◉ · VOICE

Voice Chat

Встроенный голосовой чат с hosted control server, autojoin, комнатами, VAD/PTT, устройством микрофона и громкостью приёма.

Voice Chat в 1.2 включается из меню и может автоматически подключаться к серверной комнате при заходе на игровой сервер. Игроку не нужно руками задавать room name, если включён autojoin/server room mode.

Настройки микрофона, VAD threshold, PTT/toggle keys, mic gain, receive volume, deafen и control server сохраняются в обычном Q2PRO-X профиле.

  • autojoin on connect + server/manual room modes.
  • VAD, push-to-talk и mic toggle сценарии.
  • Подробное руководство Voice Chat входит в docs 1.2.
▶ · DEMOS

Demo Browser, Player & Analytics

Новый браузер демок, player popup, MVD/DM2 playback, next-frag director, analytics heatmap/trails и item timer overlays.

Demo product family в 1.2 превращает просмотр демок в отдельный рабочий режим. Демо можно выбирать из браузера, запускать через новый player, переключать MVD/DM2 сценарии и держать графику стабильной через demo visual config.

Аналитика добавляет next-frag/director идеи, heatmap, movement trails и item timer overlays для armors, powerups, megasphere/megahealth и других важных девайсов в стиле Quake Live.

  • Demo visual profile отделяет внешний вид демок от mod-local q2pro-x.cfg.
  • Popup-настройки аналитики доступны из настроек demo player и из самого player.
  • Movement trails, heatmap colors и item timers настраиваются под нужный способ просмотра.
↓ · RELEASE

Скачать Q2PRO-X 1.3

Актуальный стабильный архив 1.3, документация 1.3 и рекомендованный путь первого запуска.

Сайт отдаёт актуальный архив Q2PRO-X 1.3 напрямую. После загрузки распакуйте пакет в вашу рабочую папку Quake II / Q2PRO-X и запускайте Q2PRO-X.exe локально, без дополнительных лаунчеров.

При первом запуске AVFX остаётся выключенным, а значения по умолчанию уже подготовлены под Quality-профиль. Новые погодные и визуальные пресеты включаются вручную из меню.

Релиз 1.3 также включает runtime assets AVFX, обновлённые меню, visual preset cfg, глобальную миграцию интерфейсных настроек и актуальные RU/EN документы.

Скачать 1.3

Быстрый старт

Минимальные шаги, чтобы скачать, распаковать и сразу запустить Q2PRO-X в нужном режиме меню.

1. Скачайте и распакуйте архив

Скачайте q2pro-x-1.3.rar и распакуйте его в вашу папку Quake II / Q2PRO-X. Если держите несколько сборок отдельно, лучше выделить для Q2PRO-X собственную рабочую папку.

2. Первый запуск = безопасные defaults 1.3

AVFX и подсветки по умолчанию выключены, чтобы классический вид Quake II не менялся сам. При этом все новые значения уже доступны через пресеты меню.

3. Выберите профиль AVFX или видимости

Откройте AVFX Presets или Видимость и эффекты -> Пресеты видимости: там есть Ultra Quality, Quality, Balanced, Performance и Ultra Performance варианты.

4. Для деталей откройте docs 1.3

В архив и на сайт добавлены отдельные DOCX/preview по AVFX, интерфейсу, видео, cvar browser, voice, network play, управлению, демкам и звуку.

§ · DOCS

Документация

Полный комплект Q2PRO-X 1.3: релизные заметки и отдельные подробные руководства по AVFX, интерфейсу, видео, cvar, voice, сети, управлению, демкам и звуку.

Индекс документации 1.3

Карта всех документов релиза и быстрый выбор нужного руководства.

Открыть

Release Notes 1.3

Главные изменения 1.3 относительно 1.2 и поведение стабильного релиза.

Открыть

AVFX Settings Guide

Детальный гайд по дождю, снегу, лужам, пресетам, LOD и настройкам AVFX.

Открыть

Интерфейс, меню и консоль

Guided/classic меню, сохранение настроек, scale/alpha, console UI и schema migration.

Открыть

Видео и подсветки

Видео-настройки, visibility highlights, model color overrides и demo visual profile.

Открыть

CVAR Browser

Поиск переменных, command rows, flags, scope и reset-команды.

Открыть

Voice Chat

Комнаты, autojoin, VAD/PTT, микрофон, gain, receive volume и hosted control server.

Открыть

Сетевая игра

Server browser, auto-port scan, laghax/predict, OpenTDM HUD, RU input и `/en`.

Открыть

Управление, мышь и zoom

R1Q2-style mouse behavior, sensitivity, zoom FOV, zoom sens и key binds.

Открыть

Демки и demo player

Demo browser, MVD/DM2 playback, visual profile, director, analytics и timers.

Открыть

Руководство по звуку

OpenAL, HRTF, бинауральный звук, реверберация и практическая настройка.

Открыть