1. Скачайте и распакуйте архив
Скачайте q2pro-x-1.5.rar и распакуйте его в отдельную папку Quake II / Q2PRO-X. Не смешивайте релизный архив с пользовательскими cfg и старыми тестовыми деревьями.


Когда на пинге дёргает камеру, выстрел визуально запаздывает, нужный cvar не найти, демки неудобно смотреть, а для голоса и перевода приходится держать внешние костыли — Q2PRO-X закрывает именно эти боли внутри клиента.
Версия 1.5 превращает Q2PRO-X в цельную платформу: AVFX-миры с материалами поверхностей, космосом, Чёрной дырой и генератором пресетов; Бог сети с адаптацией пинга; статистика игр и демок; Startup Intro; живые таймеры; Performance HUD и расширенный Single Player.
Бог сети
Диагностика, Ping Adaptation, Jitter/Guardian и Network Lab объясняют состояние соединения человеческим языком.
Оружие отзывчивее
Weapon Predict показывает локальные эффекты выстрела сразу, а LAGHAX смягчает сетевые коррекции.
AVFX-миры
Погода, материалы поверхностей, рисунки, объёмный дым, зеркала, космос и Чёрная дыра работают внутри клиента.
Пресеты и генератор
Готовые профили и управляемая генерация собирают совместимые AVFX-сцены без ручной настройки каждого параметра.
Статистика игры
Локальная библиотека демок превращается в личную статистику матчей, карт, соперников и результатов.
Startup Intro
Полноэкранное локализованное интро, музыка, логотип, молнии, салюты и отдельные настройки состава.
Инструменты внутри клиента
CVAR Browser, консольные команды, Voice Chat, перевод, браузеры серверов и демок доступны без внешних утилит.
Живой Single Player
Свободный мир, реакции змей, DM-тренировка, SP-мутаторы и 32-bit bridge расширяют локальную игру и моды.
От дождя и снега до живых материалов, рисунков, объёмного дыма, зеркал, Земли и Чёрной дыры.
Погодная основа сохранена полностью: дождь, гроза, лужи, стоки воды, снег с накоплением, пар от лавы, мокрая линза, подводные эффекты и реакции оружия. К ней добавлены объекты и трава на BSP-поверхностях, покрытия и рисунки, объёмный пар/дым и живые материалы: плесень, вода, зелень, трещины, кирпичи и живность.
Небо стало отдельным миром: Земля и Луна, Солнце, планеты, метеоры, кометы, корабли, облака, лучи и Чёрная дыра с линзированием и захватом материи. Небесные тела и небесный трафик настраиваются независимо, поэтому выбор Солнца больше не включает метеоры или корабли.
Native WGL поддерживает тесселяцию архитектуры и жидкостей; зеркальные поверхности отражают сцену, модели, материалы и небесные объекты. EGL остаётся полноценным бэкендом со всеми общими AVFX-системами, кроме WGL-only аппаратной тесселяции.
HDR-рендер, true HDR output, nits-калибровка, WGL/EGL различия и отдельная защита EGL от пересвета.
Q2PRO-X 1.5 включает отдельный HDR-пайплайн: gl_hdr включает внутренний HDR-рендер, а gl_hdr_output включает настоящий HDR-сигнал на дисплей, если backend и Windows/display path это поддерживают.
Для лучшего HDR-эффекта рекомендуется backend win32wgl: он обычно даёт более яркую картинку без потери деталей в лампах, солнце и луне. win32egl тоже поддерживает HDR output, но требует включённого HDR в Windows и имеет отдельную настройку gl_hdr_egl_app_white_max для защиты деталей от пересвета.
Пользователь настраивает Peak brightness под реальный peak монитора, Paper white под комфорт обычного белого, tone mapping под вкус, а для HDR-скриншотов использует screenshotjxr / screenshotjxr_raw.
/HDR открывает меню Video and Display -> HDR Settings.gl_hdr_info печатает backend/caps/scene-format диагностику.gl_hdr_egl_app_white_max действует только на win32egl; win32wgl его игнорирует.Поставляемая библиотека пресетов, пользовательские слоты и управляемый генератор совместимых AVFX-миров.
Библиотека AVFX-пресетов объединяет готовые визуальные профили для разных сцен и задач и может расширяться вместе с клиентом без изменения привычного способа выбора и загрузки.
Генератор использует детерминированный seed, уровни качества и хаоса, область покрытия поверхностей, цветовые и формовые сочетания и итоговую сводку. Независимые группы эффектов действуют только после команды Generate; «Небесные тела» ограничены Солнцем, планетами/Землёй и Чёрной дырой, а метеоры, кометы и корабли вынесены в отдельный мастер «Метеоры и корабли». Материалы поверхностей и живность управляются отдельными мастерами «Рандом / Всегда / Выключено», поэтому их можно гарантированно включить или полностью исключить из генерации; зона покрытия по-прежнему настраивается независимо.
Пользовательские слоты позволяют загружать, сохранять и переименовывать личные варианты из меню, не затрагивая штатные cfg.
Сглаживает скачки коррекции предсказания, когда сеть пульсирует, без задержки на ровной сети.
Стандартный клиент Q2 резко телепортирует модель, когда приходит коррекция от сервера. На нестабильной сети это выглядит как дёрганье. LAGHAX наблюдает ошибку предсказания, пинг, джиттер и потери, и растягивает коррекцию во времени — но только когда это нужно.
Режимы: cl_laghax 0 (выкл), 1 (фиксированное окно), 2 (адаптивный, по умолчанию). Есть полнофункциональный HUD со статистикой, перетаскиванием, edit-mode, опциональными блоками pred: (включённые предикты), phys: (режим физики) и rt: (runtime-бухгалтерия предиктора оружия).
rt: визуализирует runtime-состояние предиктора оружия.Ракеты, railgun, hyperblaster, chaingun, shotgun и др. — плавная визуальная непрерывность без изменения серверной логики.
Клиент рендерит «ghost»-версии снарядов и эффектов сразу при выстреле, до подтверждения от сервера. Когда реальная сущность приходит, они соединяются через handoff, и пользователь не видит двойного рендера или телепорта.
Это строго визуальный слой. Урон, хитрег, ammo authority — всё на сервере. Клиент просто показывает то, что всё равно произойдёт, с компенсацией сетевой задержки.
Выбираемые профили ощущения движения плюс плавный шаг по лестницам и ступенькам.
Классический Q2, Q2PRO и R1Q2 предлагают разные варианты ощущения движения — у них немного отличается прогнозирование, шаг и subframe-физика. Q2PRO-X даёт выбрать нужный профиль одной настройкой вместо правки набора cvar.
Плюс отдельный режим fixedmove для тех, кому важна детерминированная скорость повторения. Step-smoothing сглаживает «подпрыгивание» при подъёме по лестницам без изменения реального перемещения.
cl_movement_feel_mode: 0 = Q2PRO (new), 1 = R1Q2-like.cl_step_smoothing_mode: 0 = Q2PRO, 1..3 = варианты R1Q2.cl_fixedmove для фиксированной тактовой частоты.cl_predict_move_mode 1 для совместимости.OpenAL, бинауральный 3D, реверберация EAX и HRTF — для наушников и больших комнат.
Q2PRO-X подключает OpenAL Soft и разворачивает полный набор пространственных настроек. Бинауральный 3D, HRTF, реверб, выбор устройства, автоопределение — всё в меню и с понятной русской справкой по cvar.
Для игроков в наушниках это один из самых ощутимых визуально-невизуальных апгрейдов: прокидывание звука по координатам сцены делает позиционирование противника намного точнее.
al_binaural, al_hrtf, al_eax для управления пространственной моделью.s_underwater_gain_hf).s_auto_focus — звук только при активном окне.Управление читаемостью сцены: подсветка, видимость оружия и частей, тонкая настройка рендера.
Для матчей важнее всего видеть противника, свой урон и projectile-потоки. Q2PRO-X даёт точечные ручки: прозрачность оружия в руках, подсветка сегментов моделей, bloom, gamma-масштаб, damage-blend intensity — всё с дефолтами, которые не ломают классический look.
Подсветки включают отдельный слой model color overrides: можно красить конкретные модели игроков именованными цветами, а на демках использовать единый demo visual profile независимо от мода, в котором была записана демка.
В 1.5 доступен отдельный пользовательский слой для MD2/MD5 model parts: можно красить голову, руки, торс, ноги и оружие в руках, выбирать общий или per-model набор цветов и сохранять всё это в visual/AVFX presets.
gl_bloom, gl_brightness, gl_saturation, gl_celshading.gl_damageblend_frac).Предметы, оружие, игроки, team/duel logic и новая раскраска частей MD2/MD5 моделей на лету.
Подсветки Q2PRO-X остаются локальным визуальным слоем: они не меняют сервер, хитбоксы, урон, движение или сетевой протокол. В 1.5 предметы, оружие и игроки имеют отдельные стили, alpha, shell/tint, brightness, scale и цвета.
Режим Player mode = Model parts позволяет вместо одного цвета по всей модели отдельно красить голову, руки, торс, ноги и оружие в руках. Поддерживаются MD2 и MD5 пути; для MD5 сохраняются модель, скелет, анимация и skin path.
Для точной подгонки есть общий/per-model набор цветов, источник цвета оружия, alpha, fullbright, replace tint и body-zone параметры head_start, legs_end, softness.
cl_vis_enable включает весь слой подсветок.cl_vis_players_mode model parts включает раскраску частей игрока.cl_vis_player_parts_fullbright даёт чистые цвета; replace_tint заменяет старую цельную заливку.cl_vis_items_info печатает диагностику классификации предметов.Браузеры и HUD дополнены живыми таймерами предметов и контролем бюджетов CPU/GPU.
Q2PRO-X объединяет server browser, cvar browser, mod overlay, LAGHAX HUD, Performance HUD и живые таймеры предметов. Оверлеи настраиваются внутри клиента и не требуют внешних программ.
Q2PRO-X очень ответственно относится к честной игре, поэтому автоматические таймеры по умолчанию запрещены на всех онлайн-серверах. Исключения задаются на серверном уровне через защищённое управление; администраторы серверов могут самостоятельно разрешить автоматические таймеры Q2PRO-X на своих серверах. Ручные таймеры при этом доступны всегда. Подробная схема работы и настройки описана в «Руководстве по живым таймерам» в разделе документации.
Performance HUD выключен по умолчанию и показывает только активные подсистемы, их бюджеты и доступные CPU/GPU-метрики. Неактивные AVFX-секции не считаются ради самого оверлея.
Новое Guided-меню, отдельное меню для мультиплеерных игроков, полная карта разделов 1.5, области настроек, быстрые команды и безопасное сохранение.
Основной интерфейс настроек — новое Guided-меню; для мультиплеерных игроков предусмотрено отдельное меню. Размеры и прозрачность меню и консоли, язык, шрифты, браузеры и политика сохранения настраиваются отдельно.
Версия 1.5 добавляет крупные разделы Бога сети, Startup Intro, статистики игр, живых таймеров, Performance HUD, AVFX-материалов и генератора пресетов, сохраняя HDR, подсветки, Voice Chat, демо-инструменты, Single Player и моды.
Метки (X), (G) и (M) объясняют область действия параметра. Глобальные, mod-related, demo visual и локальные настройки не смешиваются, а обязательная миграция старых конфигов сохраняет пользовательские значения.
(X)/(G)/(M) badges.Полноэкранное вступление с локализованной музыкой, живым логотипом, салютами и отдельным управлением составом.
На холодном запуске Q2PRO-X показывает вступление, не закрывая доступ к главному меню: логотип пульсирует и освещает сцену, электрические дуги, салюты, корабли, метеоры и кометы собираются одним композитором.
Музыка выбирается из отдельных русских и английских пулов текущего языка. Можно включать и выключать состав Intro, управлять громкостью и оставить освещение или электричество логотипа после окончания вступления.
Запуск сразу с +map или подключением к серверу пропускает Intro и не задерживает вход. При загрузке карты музыка плавно затухает, а кнопки возле логотипа позволяют заглушить или вернуть её без изменения сохранённых cvar громкости.
Поиск, фильтры, RU/EN справка, command rows и безопасные reset-действия для Q2PRO-X настроек.
CVAR Browser показывает описание, scope, default, flags и связанные действия, поэтому настройками можно управлять из интерфейса, не запоминая тысячи имён.
В 1.5 каталог больше не молча обрезается старым фиксированным лимитом: он масштабируется вместе с реестром переменных. Отдельная вкладка «Отладка» показывает session-only диагностики, которые не сохраняются в пользовательские конфиги.
Браузер также включает публичные консольные команды, организованные по назначению, с синтаксисом, ключами, примером и предупреждением о последствиях. Выбор строки только подставляет команду в консоль и никогда не выполняет её автоматически.
cl_writeconfig_full позволяет сделать обычный writeconfig эквивалентом полной записи -b -m -a.Диагностика соединения, адаптация пинга, Jitter/Guardian, Network Lab и полный прежний сетевой инструментарий.
«Бог сети» объединяет LAGHAX, предикты, AutoPort и новые адаптацию пинга, Jitter/Guardian и Network Lab. Большой RU/EN-отчёт показывает факт, его смысл, рекомендуемое действие, ожидаемый результат, способ проверки и откат; отчёт можно прокручивать, копировать и сохранять.
Ping Adaptation умеет держать заданный итоговый пинг вручную либо автоматически подстраиваться под соперника в дуэли и средний пинг активных соперников в TDM/FFA. Спектаторы исключаются; слой не создаёт потерь пакетов и совместим с LAGHAX, предиктами и fixedmove.
Прежний сетевой набор сохранён: server browser, глобальные избранные, auto-port scan, OpenTDM HUD, Voice Chat, русский ввод, автотранслит и /en перевод. Мониторинг компьютера отдельно предупреждает о фоновой сетевой нагрузке.
Встроенный голосовой чат с hosted control server, autojoin, комнатами, VAD/PTT, устройством микрофона и громкостью приёма.
Voice Chat включается из меню и может автоматически подключаться к серверной комнате при заходе на игровой сервер. Игроку не нужно руками задавать room name, если включён autojoin/server room mode.
Настройки микрофона, VAD threshold, PTT/toggle keys, mic gain, receive volume, deafen и control server сохраняются в обычном Q2PRO-X профиле.
Личная статистика по локальной библиотеке демок, browser/player, director, trails, heatmap и отдельный demo visual profile.
Раздел «Статистика игры» анализирует локальную библиотеку демок и строит личную историю матчей: сыгранные игры, фраги, результаты, соперники, карты и режимы. Основной источник — записанные клиентом .dm2; серверные .mvd2 остаются дополнительным форматом.
Спектаторские сеансы, разминка, тестовые и слишком короткие записи отделены от настоящих матчей. Результаты читаются адаптерами baseq2, OpenFFA и OpenTDM; если итог нельзя доказать, он честно остаётся неизвестным. Автообновление настраивается и по умолчанию выключено.
Браузер и player сохраняют MVD/DM2 playback, next-frag/director, heatmap, movement trails, item timer overlays и отдельный demo visual profile. Личные факты для Startup Intro выбираются независимо.
Свободный мир, бои и реакции змей, SP-мутаторы, DM-тренировка, изменение геометрии, жидкости и 32-bit bridge.
Q2PRO-X 1.5 поставляет собственный baseq2/q2pro-x/gamex86_64.dll и не перезаписывает stock baseq2/gamex86_64.dll. Single-player эксперименты остаются внутри Q2PRO-X-слоя и не ломают обычную установку Quake II.
В Single Player Experiments можно перемешивать предметы и монстров, запускать DM-карты в одиночке с монстрами и счётом, визуально менять BSP-геометрию, делать варианты внешности монстров и менять воду/лаву с настоящими damage/physics/material/AVFX contacts.
Режим «Свободный мир» снимает искусственные маршрутные ограничения с монстров: они реагируют на звуки, вступают в чужой бой, заранее видят препятствия и выбирают реально открытый путь. AVFX-змеи взаимодействуют с водой, травой, снегом и оружием и могут сражаться с игроком и монстрами.
Mods menu сканирует локальные моды. Native 64-bit game DLL запускается напрямую, legacy 32-bit gamex86.dll работает через helper baseq2/q2pro-x/utils/q2pro-x-bridge32.exe.
cl_sp_mutate_dm_training 1; map q2dm1 запускает локальную DM-тренировку.sv sp_mutator_info печатает статус, счётчики и диагностику SP-мутатора.cl_sp_geo_deform меняет только видимую геометрию; collision и gameplay остаются оригинальными.cl_sp_mutate_water_to_lava / cl_sp_mutate_lava_to_water делают настоящую подмену жидкости.Финальный архив, полный комплект документации 1.5 и безопасный путь первого запуска.
Финальный архив Q2PRO-X 1.5 опубликован после документационной приёмки, проверки состава и запуска на чистой установке.
После загрузки пакет распаковывается в отдельную рабочую папку Quake II / Q2PRO-X и запускается через Q2PRO-X.exe. Новая установка не должна перезаписывать пользовательские cfg, PAK или stock game DLL.
Релиз 1.5 включает полный прежний клиентский слой и новые AVFX-миры/генератор, Бога сети, адаптацию пинга, статистику игры, Startup Intro, живые таймеры, Performance HUD, Свободный мир и полный комплект RU/EN-документации.
Минимальные шаги, чтобы скачать, распаковать и сразу запустить Q2PRO-X.
Скачайте q2pro-x-1.5.rar и распакуйте его в отдельную папку Quake II / Q2PRO-X. Не смешивайте релизный архив с пользовательскими cfg и старыми тестовыми деревьями.
Тяжёлые AVFX-материалы, Чёрная дыра, тесселяция, зеркала, Performance HUD и SP-эксперименты не включаются сами. Все возможности доступны через меню и пресеты.
Откройте AVFX Presets для выбора готового профиля либо AVFX Preset Generator для собственной совместимой сцены. HDR, visibility и network-профили настраиваются отдельно.
Полный комплект русской и английской документации охватывает все основные системы, включая отдельные руководства по AVFX, генератору, Богу сети, Intro, статистике и живым таймерам.
Полный комплект русской и английской документации Q2PRO-X 1.5 по всем основным системам клиента.
Карта полного комплекта 1.5, назначение каждого руководства и порядок чтения.
ОткрытьГлавные пользовательские возможности и изменения финальной версии 1.5.
ОткрытьПолное руководство по диагностике, Ping Adaptation, Jitter/Guardian, Network Lab, отчётам и безопасному откату.
ОткрытьПоверхности, объекты, трава, рисунки, объёмный пар/дым, космос, Чёрная дыра, зеркала и тесселяция.
ОткрытьSeed, качество, хаос, покрытие, независимые селекторы, сводка и сохранение результата.
ОткрытьЛокальная библиотека, реальные матчи, результаты, карты, соперники, auto-refresh и факты для Intro.
ОткрытьМузыка, логотип, молнии, салюты, небесный трафик, пропуск прямого входа и плавное затухание.
ОткрытьРучные и безопасно авторизованные автоматические таймеры, HUD, звуки, бинды и правила наблюдения.
ОткрытьHDR-рендер, true HDR output, WGL/EGL, peak nits, paper white, JXR и типовые настройки.
ОткрытьБиблиотека готовых профилей, пользовательские слоты и правила загрузки, сохранения и переименования.
ОткрытьПредметы, оружие, игроки, team/duel logic и раскраска частей MD2/MD5 моделей.
ОткрытьSP-мутаторы, DM-тренировка, изменение геометрии, water/lava swap и 32-bit bridge.
ОткрытьВсе основные разделы Q2PRO-X, дочерние меню, хинты, scope-метки, быстрые команды и console UI.
ОткрытьГруппы переменных и быстрые команды: renderer/HDR, AVFX, подсветки, SP, mods, voice, demos и сеть.
ОткрытьПодробный гайд по базовой AVFX-погоде: дождь, снег, лужи, LOD и настройки.
ОткрытьВидео-настройки, visibility highlights, model color overrides и demo visual profile.
ОткрытьПоиск переменных, command rows, flags, scope и reset-команды.
ОткрытьКомнаты, autojoin, VAD/PTT, микрофон, gain, receive volume и hosted control server.
ОткрытьPing Adaptation, server browser, AutoPort, LAGHAX/predict, OpenTDM HUD, RU input и `/en`.
ОткрытьR1Q2-style mouse behavior, sensitivity, zoom FOV, zoom sens и key binds.
ОткрытьDemo browser, MVD/DM2 playback, visual profile, director, analytics и timers.
ОткрытьOpenAL, HRTF, бинауральный звук, реверберация и практическая настройка.
ОткрытьQ2PRO-X
Финальный архив Q2PRO-X 1.5 принят, проверен и доступен для скачивания.