К содержимому
QXQ2PRO-Xумный клиент Quake II
Telegram
ДокументацияСкачать 1.5

SMART QUAKE II CLIENT · RELEASE 1.5

Рождение Q2PRO-X29.03.2026 · 00:05

Q2PRO-X — когда из Quake II хочется выжать больше.

Когда на пинге дёргает камеру, выстрел визуально запаздывает, нужный cvar не найти, демки неудобно смотреть, а для голоса и перевода приходится держать внешние костыли — Q2PRO-X закрывает именно эти боли внутри клиента.

Версия 1.5 превращает Q2PRO-X в цельную платформу: AVFX-миры с материалами поверхностей, космосом, Чёрной дырой и генератором пресетов; Бог сети с адаптацией пинга; статистика игр и демок; Startup Intro; живые таймеры; Performance HUD и расширенный Single Player.

Бог сети

Диагностика, Ping Adaptation, Jitter/Guardian и Network Lab объясняют состояние соединения человеческим языком.

Оружие отзывчивее

Weapon Predict показывает локальные эффекты выстрела сразу, а LAGHAX смягчает сетевые коррекции.

AVFX-миры

Погода, материалы поверхностей, рисунки, объёмный дым, зеркала, космос и Чёрная дыра работают внутри клиента.

Пресеты и генератор

Готовые профили и управляемая генерация собирают совместимые AVFX-сцены без ручной настройки каждого параметра.

Статистика игры

Локальная библиотека демок превращается в личную статистику матчей, карт, соперников и результатов.

Startup Intro

Полноэкранное локализованное интро, музыка, логотип, молнии, салюты и отдельные настройки состава.

Инструменты внутри клиента

CVAR Browser, консольные команды, Voice Chat, перевод, браузеры серверов и демок доступны без внешних утилит.

Живой Single Player

Свободный мир, реакции змей, DM-тренировка, SP-мутаторы и 32-bit bridge расширяют локальную игру и моды.

☔ · AVFX

AVFX 1.5 — погода, поверхности и космос

От дождя и снега до живых материалов, рисунков, объёмного дыма, зеркал, Земли и Чёрной дыры.

Погодная основа сохранена полностью: дождь, гроза, лужи, стоки воды, снег с накоплением, пар от лавы, мокрая линза, подводные эффекты и реакции оружия. К ней добавлены объекты и трава на BSP-поверхностях, покрытия и рисунки, объёмный пар/дым и живые материалы: плесень, вода, зелень, трещины, кирпичи и живность.

Небо стало отдельным миром: Земля и Луна, Солнце, планеты, метеоры, кометы, корабли, облака, лучи и Чёрная дыра с линзированием и захватом материи. Небесные тела и небесный трафик настраиваются независимо, поэтому выбор Солнца больше не включает метеоры или корабли.

Native WGL поддерживает тесселяцию архитектуры и жидкостей; зеркальные поверхности отражают сцену, модели, материалы и небесные объекты. EGL остаётся полноценным бэкендом со всеми общими AVFX-системами, кроме WGL-only аппаратной тесселяции.

  • Погода: дождь, гроза, лужи, стоки, снег, лёд, пепел, туман, облака и реакции на оружие.
  • Поверхности: трава и объекты, живые материалы, покрытия, рисунки и объёмный пар/дым.
  • Космос: Земля, Луна, Солнце, планеты, Чёрная дыра, метеоры, кометы и корабли.
  • Геометрия: WGL-тесселяция стен, пола, воды и лавы; зеркальные полы, склоны и стены.
  • Поставляемая библиотека пресетов и генератор AVFX с отдельными селекторами небесных тел и небесного трафика.
☀ · HDR

HDR и настоящий HDR-вывод

HDR-рендер, true HDR output, nits-калибровка, WGL/EGL различия и отдельная защита EGL от пересвета.

Q2PRO-X 1.5 включает отдельный HDR-пайплайн: gl_hdr включает внутренний HDR-рендер, а gl_hdr_output включает настоящий HDR-сигнал на дисплей, если backend и Windows/display path это поддерживают.

Для лучшего HDR-эффекта рекомендуется backend win32wgl: он обычно даёт более яркую картинку без потери деталей в лампах, солнце и луне. win32egl тоже поддерживает HDR output, но требует включённого HDR в Windows и имеет отдельную настройку gl_hdr_egl_app_white_max для защиты деталей от пересвета.

Пользователь настраивает Peak brightness под реальный peak монитора, Paper white под комфорт обычного белого, tone mapping под вкус, а для HDR-скриншотов использует screenshotjxr / screenshotjxr_raw.

  • /HDR открывает меню Video and Display -> HDR Settings.
  • gl_hdr_info печатает backend/caps/scene-format диагностику.
  • gl_hdr_egl_app_white_max действует только на win32egl; win32wgl его игнорирует.
▤ · AVFX-PRESETS

AVFX Presets & Generator

Поставляемая библиотека пресетов, пользовательские слоты и управляемый генератор совместимых AVFX-миров.

Библиотека AVFX-пресетов объединяет готовые визуальные профили для разных сцен и задач и может расширяться вместе с клиентом без изменения привычного способа выбора и загрузки.

Генератор использует детерминированный seed, уровни качества и хаоса, область покрытия поверхностей, цветовые и формовые сочетания и итоговую сводку. Независимые группы эффектов действуют только после команды Generate; «Небесные тела» ограничены Солнцем, планетами/Землёй и Чёрной дырой, а метеоры, кометы и корабли вынесены в отдельный мастер «Метеоры и корабли». Материалы поверхностей и живность управляются отдельными мастерами «Рандом / Всегда / Выключено», поэтому их можно гарантированно включить или полностью исключить из генерации; зона покрытия по-прежнему настраивается независимо.

Пользовательские слоты позволяют загружать, сохранять и переименовывать личные варианты из меню, не затрагивая штатные cfg.

  • Генерация: seed, качество, хаос, покрытие, цвет/форма и независимо настраиваемые группы эффектов.
  • Небесные тела и небесный трафик разделены; режим Random у трафика является безопасным дефолтом.
  • Материалы поверхностей и живность имеют независимые режимы Рандом, Всегда и Выключено.
  • Библиотека организована для быстрого выбора подходящего визуального профиля и может свободно расширяться.
  • Пользовательские слоты поддерживают загрузку, сохранение и переименование личных вариантов.
~ · LAGHAX

LAGHAX — адаптивное сглаживание

Сглаживает скачки коррекции предсказания, когда сеть пульсирует, без задержки на ровной сети.

Стандартный клиент Q2 резко телепортирует модель, когда приходит коррекция от сервера. На нестабильной сети это выглядит как дёрганье. LAGHAX наблюдает ошибку предсказания, пинг, джиттер и потери, и растягивает коррекцию во времени — но только когда это нужно.

Режимы: cl_laghax 0 (выкл), 1 (фиксированное окно), 2 (адаптивный, по умолчанию). Есть полнофункциональный HUD со статистикой, перетаскиванием, edit-mode, опциональными блоками pred: (включённые предикты), phys: (режим физики) и rt: (runtime-бухгалтерия предиктора оружия).

  • Авто-адаптация к ping / jitter / loss / debt / gap без ручных подкрутки.
  • HUD отображает live-статистику, стресс-метрику и breakdown причин.
  • Опциональный блок rt: визуализирует runtime-состояние предиктора оружия.
✦ · WEAPON-PREDICT

Weapon Predict — предсказание выстрелов

Ракеты, railgun, hyperblaster, chaingun, shotgun и др. — плавная визуальная непрерывность без изменения серверной логики.

Клиент рендерит «ghost»-версии снарядов и эффектов сразу при выстреле, до подтверждения от сервера. Когда реальная сущность приходит, они соединяются через handoff, и пользователь не видит двойного рендера или телепорта.

Это строго визуальный слой. Урон, хитрег, ammo authority — всё на сервере. Клиент просто показывает то, что всё равно произойдёт, с компенсацией сетевой задержки.

  • Предикты: rockets (+explosion), railgun, shotgun/SSG, machinegun, chaingun, blaster, grenades, hand grenades, hyperblaster.
  • Ammo admission gate не даёт «призраку» выстрелить, если патрон уже потрачен.
  • Muzzle-flash / звук выстрела подавляются на сервере, чтобы не было двойных FX.
⇌ · MOVEMENT-PHYSICS

Movement & Physics

Выбираемые профили ощущения движения плюс плавный шаг по лестницам и ступенькам.

Классический Q2, Q2PRO и R1Q2 предлагают разные варианты ощущения движения — у них немного отличается прогнозирование, шаг и subframe-физика. Q2PRO-X даёт выбрать нужный профиль одной настройкой вместо правки набора cvar.

Плюс отдельный режим fixedmove для тех, кому важна детерминированная скорость повторения. Step-smoothing сглаживает «подпрыгивание» при подъёме по лестницам без изменения реального перемещения.

  • cl_movement_feel_mode: 0 = Q2PRO (new), 1 = R1Q2-like.
  • cl_step_smoothing_mode: 0 = Q2PRO, 1..3 = варианты R1Q2.
  • cl_fixedmove для фиксированной тактовой частоты.
  • Legacy-предикт доступен через cl_predict_move_mode 1 для совместимости.
♪ · SOUND

Sound & Acoustics

OpenAL, бинауральный 3D, реверберация EAX и HRTF — для наушников и больших комнат.

Q2PRO-X подключает OpenAL Soft и разворачивает полный набор пространственных настроек. Бинауральный 3D, HRTF, реверб, выбор устройства, автоопределение — всё в меню и с понятной русской справкой по cvar.

Для игроков в наушниках это один из самых ощутимых визуально-невизуальных апгрейдов: прокидывание звука по координатам сцены делает позиционирование противника намного точнее.

  • al_binaural, al_hrtf, al_eax для управления пространственной моделью.
  • Подстройка подводного lowpass-фильтра (s_underwater_gain_hf).
  • Опция s_auto_focus — звук только при активном окне.
◎ · VISUALS

Visuals & Highlights

Управление читаемостью сцены: подсветка, видимость оружия и частей, тонкая настройка рендера.

Для матчей важнее всего видеть противника, свой урон и projectile-потоки. Q2PRO-X даёт точечные ручки: прозрачность оружия в руках, подсветка сегментов моделей, bloom, gamma-масштаб, damage-blend intensity — всё с дефолтами, которые не ломают классический look.

Подсветки включают отдельный слой model color overrides: можно красить конкретные модели игроков именованными цветами, а на демках использовать единый demo visual profile независимо от мода, в котором была записана демка.

В 1.5 доступен отдельный пользовательский слой для MD2/MD5 model parts: можно красить голову, руки, торс, ноги и оружие в руках, выбирать общий или per-model набор цветов и сохранять всё это в visual/AVFX presets.

  • gl_bloom, gl_brightness, gl_saturation, gl_celshading.
  • Настройки подсветки и частей оружия отдельным меню.
  • Player mode умеет team/duel-логику и принудительные model-color overrides для демок.
  • Готовые пресеты видимости объединяют подсветки, render settings, AVFX-профили и model-part tint.
  • Управление screen-blend при получении урона (gl_damageblend_frac).
◈ · VISUAL-HIGHLIGHTS

Подсветки и раскраска моделей

Предметы, оружие, игроки, team/duel logic и новая раскраска частей MD2/MD5 моделей на лету.

Подсветки Q2PRO-X остаются локальным визуальным слоем: они не меняют сервер, хитбоксы, урон, движение или сетевой протокол. В 1.5 предметы, оружие и игроки имеют отдельные стили, alpha, shell/tint, brightness, scale и цвета.

Режим Player mode = Model parts позволяет вместо одного цвета по всей модели отдельно красить голову, руки, торс, ноги и оружие в руках. Поддерживаются MD2 и MD5 пути; для MD5 сохраняются модель, скелет, анимация и skin path.

Для точной подгонки есть общий/per-model набор цветов, источник цвета оружия, alpha, fullbright, replace tint и body-zone параметры head_start, legs_end, softness.

  • cl_vis_enable включает весь слой подсветок.
  • cl_vis_players_mode model parts включает раскраску частей игрока.
  • cl_vis_player_parts_fullbright даёт чистые цвета; replace_tint заменяет старую цельную заливку.
  • cl_vis_items_info печатает диагностику классификации предметов.
▦ · OVERLAYS

Overlays, Timers & Performance

Браузеры и HUD дополнены живыми таймерами предметов и контролем бюджетов CPU/GPU.

Q2PRO-X объединяет server browser, cvar browser, mod overlay, LAGHAX HUD, Performance HUD и живые таймеры предметов. Оверлеи настраиваются внутри клиента и не требуют внешних программ.

Q2PRO-X очень ответственно относится к честной игре, поэтому автоматические таймеры по умолчанию запрещены на всех онлайн-серверах. Исключения задаются на серверном уровне через защищённое управление; администраторы серверов могут самостоятельно разрешить автоматические таймеры Q2PRO-X на своих серверах. Ручные таймеры при этом доступны всегда. Подробная схема работы и настройки описана в «Руководстве по живым таймерам» в разделе документации.

Performance HUD выключен по умолчанию и показывает только активные подсистемы, их бюджеты и доступные CPU/GPU-метрики. Неактивные AVFX-секции не считаются ради самого оверлея.

  • Server browser с глобальными избранными, фильтром и сохранением выбранной вкладки.
  • CVAR Browser: полный каталог переменных, публичные команды и отдельная Debug-вкладка.
  • Живые таймеры: HUD, цвета, звуки, интервалы, бинды и безопасная авторизация автоматики.
  • Performance HUD: активные AVFX-бюджеты, CPU/GPU-метрики и отдельный bind.
▣ · INTERFACE

Interface, Menu & Console

Новое Guided-меню, отдельное меню для мультиплеерных игроков, полная карта разделов 1.5, области настроек, быстрые команды и безопасное сохранение.

Основной интерфейс настроек — новое Guided-меню; для мультиплеерных игроков предусмотрено отдельное меню. Размеры и прозрачность меню и консоли, язык, шрифты, браузеры и политика сохранения настраиваются отдельно.

Версия 1.5 добавляет крупные разделы Бога сети, Startup Intro, статистики игр, живых таймеров, Performance HUD, AVFX-материалов и генератора пресетов, сохраняя HDR, подсветки, Voice Chat, демо-инструменты, Single Player и моды.

Метки (X), (G) и (M) объясняют область действия параметра. Глобальные, mod-related, demo visual и локальные настройки не смешиваются, а обязательная миграция старых конфигов сохраняет пользовательские значения.

  • Новое Guided-меню, отдельное меню для мультиплеерных игроков и полная RU/EN-навигация.
  • Console/menu scale, alpha, fonts and readable layouts for large displays.
  • Global / mod-related / demo visual / local scopes and explicit (X)/(G)/(M) badges.
  • AVFX presets, generator, Startup Intro, statistics, network and performance controls remain reachable from menus and quick commands.
✦ · STARTUP-INTRO

Startup Intro

Полноэкранное вступление с локализованной музыкой, живым логотипом, салютами и отдельным управлением составом.

На холодном запуске Q2PRO-X показывает вступление, не закрывая доступ к главному меню: логотип пульсирует и освещает сцену, электрические дуги, салюты, корабли, метеоры и кометы собираются одним композитором.

Музыка выбирается из отдельных русских и английских пулов текущего языка. Можно включать и выключать состав Intro, управлять громкостью и оставить освещение или электричество логотипа после окончания вступления.

Запуск сразу с +map или подключением к серверу пропускает Intro и не задерживает вход. При загрузке карты музыка плавно затухает, а кнопки возле логотипа позволяют заглушить или вернуть её без изменения сохранённых cvar громкости.

  • Отдельный выбор музыки, логотипа, молний, салютов и небесного трафика.
  • RU/EN музыкальные пулы и корректное продолжение обычной музыки после Intro.
  • Честный прогресс подготовки шейдеров в окнах WGL и EGL.
# · CVARS

CVAR Browser & Commands

Поиск, фильтры, RU/EN справка, command rows и безопасные reset-действия для Q2PRO-X настроек.

CVAR Browser показывает описание, scope, default, flags и связанные действия, поэтому настройками можно управлять из интерфейса, не запоминая тысячи имён.

В 1.5 каталог больше не молча обрезается старым фиксированным лимитом: он масштабируется вместе с реестром переменных. Отдельная вкладка «Отладка» показывает session-only диагностики, которые не сохраняются в пользовательские конфиги.

Браузер также включает публичные консольные команды, организованные по назначению, с синтаксисом, ключами, примером и предупреждением о последствиях. Выбор строки только подставляет команду в консоль и никогда не выполняет её автоматически.

  • Поиск по имени и описанию, RU/EN тексты, scope/default/flags и безопасные reset-действия.
  • Публичные команды: синтаксис, ключи, пример и подстановка без автоматического запуска.
  • Диагностические записи в Debug-вкладке остаются строго session-only.
  • cl_writeconfig_full позволяет сделать обычный writeconfig эквивалентом полной записи -b -m -a.
↔ · NETWORK-PLAY

Бог сети & Network Play

Диагностика соединения, адаптация пинга, Jitter/Guardian, Network Lab и полный прежний сетевой инструментарий.

«Бог сети» объединяет LAGHAX, предикты, AutoPort и новые адаптацию пинга, Jitter/Guardian и Network Lab. Большой RU/EN-отчёт показывает факт, его смысл, рекомендуемое действие, ожидаемый результат, способ проверки и откат; отчёт можно прокручивать, копировать и сохранять.

Ping Adaptation умеет держать заданный итоговый пинг вручную либо автоматически подстраиваться под соперника в дуэли и средний пинг активных соперников в TDM/FFA. Спектаторы исключаются; слой не создаёт потерь пакетов и совместим с LAGHAX, предиктами и fixedmove.

Прежний сетевой набор сохранён: server browser, глобальные избранные, auto-port scan, OpenTDM HUD, Voice Chat, русский ввод, автотранслит и /en перевод. Мониторинг компьютера отдельно предупреждает о фоновой сетевой нагрузке.

  • Бог сети: измерение, понятное объяснение, рекомендация, проверка и откат.
  • Ping Adaptation: ручная цель или автоматическое выравнивание по соперникам.
  • Jitter/Guardian, Network Lab и опциональный мониторинг фоновой нагрузки компьютера.
  • Server browser, глобальные избранные, AutoPort, OpenTDM HUD, Voice Chat и перевод.
◉ · VOICE

Voice Chat

Встроенный голосовой чат с hosted control server, autojoin, комнатами, VAD/PTT, устройством микрофона и громкостью приёма.

Voice Chat включается из меню и может автоматически подключаться к серверной комнате при заходе на игровой сервер. Игроку не нужно руками задавать room name, если включён autojoin/server room mode.

Настройки микрофона, VAD threshold, PTT/toggle keys, mic gain, receive volume, deafen и control server сохраняются в обычном Q2PRO-X профиле.

  • autojoin on connect + server/manual room modes.
  • VAD, push-to-talk и mic toggle сценарии.
  • Подробное руководство Voice Chat входит в документацию 1.5.
▶ · DEMOS

Статистика игры, демки и аналитика

Личная статистика по локальной библиотеке демок, browser/player, director, trails, heatmap и отдельный demo visual profile.

Раздел «Статистика игры» анализирует локальную библиотеку демок и строит личную историю матчей: сыгранные игры, фраги, результаты, соперники, карты и режимы. Основной источник — записанные клиентом .dm2; серверные .mvd2 остаются дополнительным форматом.

Спектаторские сеансы, разминка, тестовые и слишком короткие записи отделены от настоящих матчей. Результаты читаются адаптерами baseq2, OpenFFA и OpenTDM; если итог нельзя доказать, он честно остаётся неизвестным. Автообновление настраивается и по умолчанию выключено.

Браузер и player сохраняют MVD/DM2 playback, next-frag/director, heatmap, movement trails, item timer overlays и отдельный demo visual profile. Личные факты для Startup Intro выбираются независимо.

  • Статистика: реальные матчи, фраги, результаты, соперники, карты, режимы, алиасы и сортировка.
  • Ручное обновление, настраиваемая автоматика и минимальный размер демки; auto-refresh по умолчанию выключен.
  • Demo visual profile, director, movement trails, heatmap и аналитические item timers сохранены.
◆ · SINGLE-PLAYER-MODS

Single Player Experiments & Mods

Свободный мир, бои и реакции змей, SP-мутаторы, DM-тренировка, изменение геометрии, жидкости и 32-bit bridge.

Q2PRO-X 1.5 поставляет собственный baseq2/q2pro-x/gamex86_64.dll и не перезаписывает stock baseq2/gamex86_64.dll. Single-player эксперименты остаются внутри Q2PRO-X-слоя и не ломают обычную установку Quake II.

В Single Player Experiments можно перемешивать предметы и монстров, запускать DM-карты в одиночке с монстрами и счётом, визуально менять BSP-геометрию, делать варианты внешности монстров и менять воду/лаву с настоящими damage/physics/material/AVFX contacts.

Режим «Свободный мир» снимает искусственные маршрутные ограничения с монстров: они реагируют на звуки, вступают в чужой бой, заранее видят препятствия и выбирают реально открытый путь. AVFX-змеи взаимодействуют с водой, травой, снегом и оружием и могут сражаться с игроком и монстрами.

Mods menu сканирует локальные моды. Native 64-bit game DLL запускается напрямую, legacy 32-bit gamex86.dll работает через helper baseq2/q2pro-x/utils/q2pro-x-bridge32.exe.

  • cl_sp_mutate_dm_training 1; map q2dm1 запускает локальную DM-тренировку.
  • sv sp_mutator_info печатает статус, счётчики и диагностику SP-мутатора.
  • cl_sp_geo_deform меняет только видимую геометрию; collision и gameplay остаются оригинальными.
  • cl_sp_mutate_water_to_lava / cl_sp_mutate_lava_to_water делают настоящую подмену жидкости.
  • Свободный мир и бои змей остаются локальными SP-возможностями и не меняют правила удалённого сервера.
↓ · RELEASE

Q2PRO-X 1.5 — релизный пакет

Финальный архив, полный комплект документации 1.5 и безопасный путь первого запуска.

Финальный архив Q2PRO-X 1.5 опубликован после документационной приёмки, проверки состава и запуска на чистой установке.

После загрузки пакет распаковывается в отдельную рабочую папку Quake II / Q2PRO-X и запускается через Q2PRO-X.exe. Новая установка не должна перезаписывать пользовательские cfg, PAK или stock game DLL.

Релиз 1.5 включает полный прежний клиентский слой и новые AVFX-миры/генератор, Бога сети, адаптацию пинга, статистику игры, Startup Intro, живые таймеры, Performance HUD, Свободный мир и полный комплект RU/EN-документации.

Скачать 1.5

Быстрый старт

Минимальные шаги, чтобы скачать, распаковать и сразу запустить Q2PRO-X.

1. Скачайте и распакуйте архив

Скачайте q2pro-x-1.5.rar и распакуйте его в отдельную папку Quake II / Q2PRO-X. Не смешивайте релизный архив с пользовательскими cfg и старыми тестовыми деревьями.

2. Первый запуск = безопасные defaults 1.5

Тяжёлые AVFX-материалы, Чёрная дыра, тесселяция, зеркала, Performance HUD и SP-эксперименты не включаются сами. Все возможности доступны через меню и пресеты.

3. Выберите пресет или генератор

Откройте AVFX Presets для выбора готового профиля либо AVFX Preset Generator для собственной совместимой сцены. HDR, visibility и network-профили настраиваются отдельно.

4. Для деталей откройте docs 1.5

Полный комплект русской и английской документации охватывает все основные системы, включая отдельные руководства по AVFX, генератору, Богу сети, Intro, статистике и живым таймерам.

§ · DOCS

Документация

Полный комплект русской и английской документации Q2PRO-X 1.5 по всем основным системам клиента.

Индекс документации 1.5

Карта полного комплекта 1.5, назначение каждого руководства и порядок чтения.

Открыть

Release Notes 1.5

Главные пользовательские возможности и изменения финальной версии 1.5.

Открыть

Бог сети 1.5

Полное руководство по диагностике, Ping Adaptation, Jitter/Guardian, Network Lab, отчётам и безопасному откату.

Открыть

Расширенные возможности AVFX 1.5

Поверхности, объекты, трава, рисунки, объёмный пар/дым, космос, Чёрная дыра, зеркала и тесселяция.

Открыть

Генератор AVFX-пресетов 1.5

Seed, качество, хаос, покрытие, независимые селекторы, сводка и сохранение результата.

Открыть

Статистика игр и демок 1.5

Локальная библиотека, реальные матчи, результаты, карты, соперники, auto-refresh и факты для Intro.

Открыть

Настройки Startup Intro 1.5

Музыка, логотип, молнии, салюты, небесный трафик, пропуск прямого входа и плавное затухание.

Открыть

Живые таймеры предметов 1.5

Ручные и безопасно авторизованные автоматические таймеры, HUD, звуки, бинды и правила наблюдения.

Открыть

HDR Guide 1.5

HDR-рендер, true HDR output, WGL/EGL, peak nits, paper white, JXR и типовые настройки.

Открыть

AVFX Presets Guide 1.5

Библиотека готовых профилей, пользовательские слоты и правила загрузки, сохранения и переименования.

Открыть

Visual Highlights Guide 1.5

Предметы, оружие, игроки, team/duel logic и раскраска частей MD2/MD5 моделей.

Открыть

Single Player & Mods Guide 1.5

SP-мутаторы, DM-тренировка, изменение геометрии, water/lava swap и 32-bit bridge.

Открыть

Полная карта меню 1.5

Все основные разделы Q2PRO-X, дочерние меню, хинты, scope-метки, быстрые команды и console UI.

Открыть

CVAR и команды 1.5

Группы переменных и быстрые команды: renderer/HDR, AVFX, подсветки, SP, mods, voice, demos и сеть.

Открыть

AVFX Settings Guide 1.5

Подробный гайд по базовой AVFX-погоде: дождь, снег, лужи, LOD и настройки.

Открыть

Видео и подсветки 1.5

Видео-настройки, visibility highlights, model color overrides и demo visual profile.

Открыть

CVAR Browser 1.5

Поиск переменных, command rows, flags, scope и reset-команды.

Открыть

Voice Chat 1.5

Комнаты, autojoin, VAD/PTT, микрофон, gain, receive volume и hosted control server.

Открыть

Сетевая игра 1.5

Ping Adaptation, server browser, AutoPort, LAGHAX/predict, OpenTDM HUD, RU input и `/en`.

Открыть

Управление, мышь и zoom 1.5

R1Q2-style mouse behavior, sensitivity, zoom FOV, zoom sens и key binds.

Открыть

Демки и demo player 1.5

Demo browser, MVD/DM2 playback, visual profile, director, analytics и timers.

Открыть

Руководство по звуку 1.5

OpenAL, HRTF, бинауральный звук, реверберация и практическая настройка.

Открыть