Q2PRO-XНа сайт Q2PRO-XСодержаниеRUEN
Иллюстрированная история · 1990–2026

Q2PRO-X: История игры

Q2PRO-X AVFXНачать чтение →

Скачать книгу в PDF

Содержание

  1. Выстрел на заснеженной картеМай 2026
  2. Commander Keen, Doom и дорога к Quake1990–1996
  3. Осень 1997-го: Quake II перед выпуском1997
  4. От первого патча до турнирного сервера1998–2001
  5. R1Q2 и Q2PRO: как менялась сетевая игра2000-е — 2026
  6. Eraser, Gladiator и другие домашние соперникиКонец 1990-х и наследие ранних проектов
  7. Q2PRO-X: первые беты29 марта — середина апреля 2026 · Q2PRO-X 0.95–Q2PRO-X 0.99
  8. Первый выпуск и привычки игроковСередина апреля 2026 · Q2PRO-X 1.0 · Q2PRO-X 1.1 · Q2PRO-X 1.1A
  9. Голос, меню и запись матчаВторая половина апреля 2026 · Q2PRO-X 1.2
  10. Дождь на старой карте29 апреля — 17 мая 2026 · Q2PRO-X 1.3
  11. Одиночная игра с новыми правиламиМай — август 2026 · эксперименты к Q2PRO-X 1.5
  12. Луна и звёзды над Quake II18 мая — начало июля 2026 · Q2PRO-X 1.4
  13. Земля, чёрная дыра и обитатели картыИюль — август 2026 · Q2PRO-X 1.5
  14. Из чего складывается мир AVFXЛето 2026 · возможности Q2PRO-X 1.5
  15. Генератор пресетов и число на обложкеАвгуст 2026 · Q2PRO-X 1.5
  16. Между нажатием и выстреломЛетняя разработка и выпуск 25 августа 2026 · Q2PRO-X 1.5
  17. Следы боя и цена красивого кадраС конца августа по 10 октября 2026 · Q2PRO-X 1.6, разработка
  18. OpenTDM-X: как научить бота выигрыватьСентябрь 2026 · ранние беты и OpenTDM-X Beta 10
  19. Оружие и четыре характераКонец сентября — 4 октября 2026 · OpenTDM-X Beta 11
  20. Красный армор, мега и телепорты4–10 октября 2026 · OpenTDM-X Beta 11.1 · OpenTDM-X Beta 11.2
  21. От изучения демок к своим инструментамОсень 2026
  22. Первый запускВместо послесловия
  23. Как считалась работа над проектомсостояние на 10 октября 2026
  24. Что можно сделать в игреКлиент, мод и самостоятельные программы