Q2PRO-XНа сайт Q2PRO-XСодержаниеRUEN
Пролог

Выстрел на заснеженной карте

Май 2026

Заснеженная карта застыла. Шаги по-прежнему слышны, меню открывается, а коридор на экране не сдвигается с места. Именно так в мае 2026 года вела себя одна из тестовых сборок Q2PRO-X. Можно было заподозрить, что компьютер не справляется с погодой, если бы не странная подробность: иногда после выстрела всё оживало. Тот же уровень, тот же снег, та же машина — и движение возвращалось. Что такого делала пуля, чего не умел сделать движок сам?

К тому времени клиент уже несколько недель испытывали с разным оружием, старыми конфигами и оконными режимами. После исправления собирали новую версию и повторяли знакомые действия. Иногда замечание исчезало, иногда возвращалось почти дословно. Со снегом получилось особенно досадно: изображение, ради которого затевали столько работы, мешало пользоваться самой игрой. В журнале находились ошибки, их устраняли, но карта продолжала замирать. Разгадка зависела от подробности, которую легко было пропустить: куда именно попал ожививший её выстрел.

Снег встраивали в Quake II — игру, вышедшую в 1997 году. Её карты знали наизусть: сколько занимает путь к броне, где слышен лифт, от какой ступеньки можно прыгнуть к оружию. За прошедшие годы менялись компьютеры, соединения и клиенты, а за знакомые повороты по-прежнему уходили от чужих ракет.

Q2PRO-X начинался с управления и выстрела; погода появилась позже. До рассказа о ней мы вернёмся в 1990 год, когда будущие создатели Quake пытались заставить картинку на обычном компьютере плавно двигаться вслед за маленьким героем.

Снежный покров на карте Q2PRO-X. Поздний игровой кадр иллюстрирует работу над снегом, с которой начинается эта история.
Снежный покров на карте Q2PRO-X. Поздний игровой кадр иллюстрирует работу над снегом, с которой начинается эта история.

Скачать книгу в PDF