Q2PRO-XНа сайт Q2PRO-XСодержаниеRUEN
III. Соперники и новые инструменты

Красный армор, мега и телепорты

4–10 октября 2026 · OpenTDM-X Beta 11.1 · OpenTDM-X Beta 11.2

На ztn2dm3 бот, уверенно игравший q2duel5, часто выглядел новичком. Здесь были красный армор, мега и открытые места. Ракета успевала пролететь лишь часть расстояния, пока человек уже стрелял рейлом и уходил в сторону. Бот забирал оружие, оставляя мегу, не допрыгивал до предмета и уходил, терял секунды на лестнице у адреналина. На такой карте прежняя точность стрельбы не возмещала отданный стек.

Один маршрут занимал у человека всего несколько секунд: ракетница с патронами, жёлтый армор, рокетджамп к чейнгану. Затем — его боеприпасы, две аптечки по пути и красный армор. Цена прыжка частично возвращалась здоровьем, в руках оказывались две сильные пушки. Бота учили проходить эту связку быстро и поправлять маршрут, если предмет уже взяли. Ранние варианты вместо этого метались между целями; за время колебаний человек успевал прийти за красным.

У ступеньки перед рейлганом бот освоил трикс и всё же иногда оставлял оружие. Он попадал на площадку, замечал другую цель и спрыгивал; в другом эпизоде повторял прыжок, хотя рейл только что забрали. Проверяли всю последовательность: начальную позицию, разгон, касание предмета и следующий шаг. Само красивое приземление больше не считали успешным проходом.

Лифты и огонь по укрытиям

Лифт обнаружил несколько независимых слабостей. Состояние ожидания платформы запрещало искать позицию для выстрела, хотя соперник поднимался прямо перед ботом. Ракета могла лететь туда, где человек стоял при нажатии огня, и ударяться в пол после его подъёма. Приходилось учитывать скорость и направление платформы, время полёта и возможное изменение движения. Если игрок задевал краем тела препятствие и лифт останавливался или шёл назад, старое предсказание уже не годилось. Падение бота под платформу требовало отдельного восстановления навигации и не решалось исправлением прицеливания.

Ракеты и гранаты тоже приходилось сверять с устройством комнат. Человек в нише меги мог скрыть модель, оставаясь в радиусе взрыва у стены. Гранатомёт позволял послать снаряд отскоком за угол; наведение прямо в тело лишало его этой пользы. Но бесконечный обстрел пустого выхода расходовал весь запас. В записях встречались оба недостатка: молчание у занятой ниши и стрельба до последней ракеты по месту, которое противник давно покинул.

В OpenTDM-X Beta 11.1 развивались и индивидуальные профили. Реплики брали из доступных референсов, приветствия учитывали текущего человека и историю соединения, ответы на смайлики перестали быть постоянным эхом. Один смешанный профиль получил особое поведение при большом преимуществе: не атаковать безоружного соперника сразу после появления, подойти, бросить оружие с патронами и дать несколько секунд освоиться. Правило относилось только к нему. Уже летящий снаряд не превращался в безопасный — физику ради дружелюбия не меняли. У остальных ботов сохранялась обычная борьба за результат.

Для публичной OpenTDM-X Beta 11.1 подготовили сборку под Ubuntu 22.04. При проверке пакета обнаружились устаревший пример серверного конфига и лишние клиентские файлы в архиве исходников. Комплекты пересобрали, отделив мод от остальной рабочей папки. Установку и документацию проверяли для обеих платформ.

8 октября приняли и выпустили OpenTDM-X Beta 11.2 с q3t2. Телепорт мгновенно переносил игрока, джампад резко менял скорость — эти переходы уже нельзя было оценивать как обычный бег или срыв маршрута. После них бот продолжал движение к следующей цели. Прежние карты оставались в проверках. На ztn2dm3 ещё предстояло ускорить рокетджампы в движении, улучшить выбор дальнего боя и убрать задержки у адреналина; этим занималась следующая, пока не законченная OpenTDM-X Beta 11.3.

Телепорт и джампад по-разному разрывают обычный маршрут. Схема поясняет принцип перехода, а не геометрию q3t2.
Телепорт и джампад по-разному разрывают обычный маршрут. Схема поясняет принцип перехода, а не геометрию q3t2.

Скачать книгу в PDF