Иллюстрированная история · 1990–2026
Q2PRO-X: История игры
Начать чтение →Скачать книгу в PDF
Содержание
- Выстрел на заснеженной картеМай 2026
- Commander Keen, Doom и дорога к Quake1990–1996
- Осень 1997-го: Quake II перед выпуском1997
- От первого патча до турнирного сервера1998–2001
- R1Q2 и Q2PRO: как менялась сетевая игра2000-е — 2026
- Eraser, Gladiator и другие домашние соперникиКонец 1990-х и наследие ранних проектов
- Q2PRO-X: первые беты29 марта — середина апреля 2026 · Q2PRO-X 0.95–Q2PRO-X 0.99
- Первый выпуск и привычки игроковСередина апреля 2026 · Q2PRO-X 1.0 · Q2PRO-X 1.1 · Q2PRO-X 1.1A
- Голос, меню и запись матчаВторая половина апреля 2026 · Q2PRO-X 1.2
- Дождь на старой карте29 апреля — 17 мая 2026 · Q2PRO-X 1.3
- Одиночная игра с новыми правиламиМай — август 2026 · эксперименты к Q2PRO-X 1.5
- Луна и звёзды над Quake II18 мая — начало июля 2026 · Q2PRO-X 1.4
- Земля, чёрная дыра и обитатели картыИюль — август 2026 · Q2PRO-X 1.5
- Из чего складывается мир AVFXЛето 2026 · возможности Q2PRO-X 1.5
- Генератор пресетов и число на обложкеАвгуст 2026 · Q2PRO-X 1.5
- Между нажатием и выстреломЛетняя разработка и выпуск 25 августа 2026 · Q2PRO-X 1.5
- Следы боя и цена красивого кадраС конца августа по 10 октября 2026 · Q2PRO-X 1.6, разработка
- OpenTDM-X: как научить бота выигрыватьСентябрь 2026 · ранние беты и OpenTDM-X Beta 10
- Оружие и четыре характераКонец сентября — 4 октября 2026 · OpenTDM-X Beta 11
- Красный армор, мега и телепорты4–10 октября 2026 · OpenTDM-X Beta 11.1 · OpenTDM-X Beta 11.2
- От изучения демок к своим инструментамОсень 2026
- Первый запускВместо послесловия
- Как считалась работа над проектомсостояние на 10 октября 2026
- Что можно сделать в игреКлиент, мод и самостоятельные программы